대중예술의 이해 (3) -이중한 교수님
수용자 문화능력
1)개개인의 창조력 2)보다 좋은 것을 선택할 수 있는 능력(과목이 아닌 것을 과목화)
레저문화와 바캉스문화 (고정된 문화)
레저는 대중예술의 중요한 문화다! 목적과 접근과 결과
발전된 형태가 스포츠, 관광, 레크레이션
한국은 즐거움과 만족의 공간을 만들어내지 못했다
* 예-이슬람권(시원한 분수와 연못), 로마(대중목욕탕), 빅토리아(대연회장), 중국(중국식정원)
테마파크의 등장
: 뉴욕 존스의 숲(19세기), 코니 아일랜드(19세기 후반), 디즈니랜드(1955)
: Fantasy Land, Open Museum(19세기 초반, 스웨덴)-핀란드 헬싱키에 잘 지은 파크 있음
: 우리나라는 세계적인 Open Museum을 만들 가능성이 있다 (경주, 공주, 부여)
한국의 3대 문화산업 (이중한 교수 관점)
: 노래방, 러브호텔, 룸살롱
일하는 시간과 일하지 않는 시간의 혼재
일하지 않는 시간이 더욱 늘어난다
결국 생각이 일이다 !!!
일 자체가 일하는 시간과 일하지 않는 시간을 초월한다
최고유망한 문화산업이 레저산업이다
테마파크에서 테마호텔로
: 라스베가스 호텔 “빌려가신 물건이 있으시면…”, 미라주 호텔(화산을 테마로 함)
끄루주산업
: 암스텔담→헬싱키→스톡홀름→폴란드→…→베를린→…
: 날마다 새 항구에 도착해 있다고 상상해보라!!
: 먹고, 자고, 놀고 - $2,000~$3,500
: 시스코시스템즈(신입사원은 무조건 끄루주 태워라!)
현대인은 고독하고 고통을 겪고 있으며 불안정한 생활에 처해있다
여기에 새로운 시장이 있다
1. 환타지 2.자이언트 3.스펙타클
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REPORT: 새로운 대중문화의 가능성, 부제 ○○○를 중심으로 생각하는 발상법
1)청소년 문화
: D-T, 20대가 개척하고 있다/ 1세대) 대학 2학년 중퇴한 Bill Gates
: 청소년의 시장결정력
: Edutainment (오락 추가보완)
2)브랜드 문화 : <파워브랜드 50>
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