없던 문 매드앤미러 4
김유라.엄정진 지음 / 텍스티(TXTY) / 2025년 1월
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우리 한번 어떤 상황을 상상해보자.

당신은
어디서나 흔히 보일 법한 소시민이다.
아침에는 회사나 학교에 가고
저녁에는 돌아와
잠에 드는 일상을 반복하는 소시민.

그런 당신에게 누군가가
'특정 조건'을 지켜준다면 매일
몇백만원의 돈을 주겠다,
그런 제안이 들어온다면.

혹은 예기치 않은 일로
잃어버린 가족을,
상상도 못한 모습으로
발견하게 된다면.

당신은 어떻게 행동할 것인가.

[없던 문]에 등장하는 인물들이
정확히 이런 상황을 마주하고 있다.

부모에게 찾아온
갑작스러운 사고 이후
밤낮으로 일을 하던.
유일한 낙이라고는
4캔에 만 삼천원 정도 하는
맥주를 사서 마시는 것뿐인 상황에서
'머무를 방을 한칸 내어 준다면,
그 방을 들여다보지 않는다면
하루에 500만원씩 드리겠다'는
제안을 받았으니까.

조금씩 투닥거리기는 했으나
사이가 좋은 편이었던 오빠가
실종된 지 20년이 흐른 어느 날.
자신이 어릴 적 살았던
아파트가 철거된다는 소식을 듣고
해당 아파트를 찾아간 날,
오빠가 실종 당시와 완전히 똑같은 모습으로
그곳에 들어가는 모습을 발견했으니까.

'500만원을 드리겠다'는 제안을 한 사람은,
그 많은 돈을 도대체 어디서 난 것일까.
해당 제안을 수락한 사람은 과연
끝까지 방 안을 들여다보지 않았을까.
20년이 지난 시점임에도
어릴 때의 모습을 하고 있는 그 사람은 정말로
오빠가 맞는 것일까.
만일 오빠가 맞다면,
어째서 긴 시간이 지났음에도 자라지 않은 것일까.

그것들을 생각하며 읽으면 더욱 더 재미있으리라.

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현실 온라인 게임
김동식 지음 / 허블 / 2025년 1월
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당신은 게임을 좋아하는가?
나는 좋아하는 편이다.
현실에서 할 수 없는 것들을
경험할 수 있다는 것이 즐겁기 때문이다.

여기서 우리 한번 생각해보자.

당신이 만일 어떠한 계기로
현실과 결합된 형태의 게임을 하게 된다면.
그 게임을 하는 도중,
누군가는 '비현실적'이라 부를 수도 있는
경험을 하게 된다면.
당신은 어떤 선택을 할 것인가.

[현실 온라인 게임] 속 인물들이
그런 상황에 처해 있다.

현금이나 가전 제품 같은
보상을 받기 위해
'현재 있는 지하철역 내부를
두 번 왕복하는 모습을 촬영해서 보내라'
'사물함 안에 커피믹스 두박스를 넣어두었다.
해당 제품을 팔아보아라'처럼
실제 현실 속에서 수행할 수 있는 미션들을
해결하기도.

'전생에 '보그나르'라는 세계에서
마왕을 퇴치하기 위해 모인
용사 파티였다'는,
망상인지 진심인지 알 수 없는
컨셉을 유지하는
TRPG 모임에 참여하기도.

'특정한 행위를
성공적으로 수행하지 않으면
하루를 끝없이 반복하게 되는'
상황에 처하기도 했으니까.

그들은 과연
해당 상황을 어떤 전략을 택할까.
그들이
'이것만큼은 감당할 수 없을지도 모른다'
여겨지는 상황을 마주하였을 때,
어떤 선택을 할까.

그것들이 궁금하다면
[현실 온라인 게임]을 보는 것을 추천한다.

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교수대 위의 까마귀 한국 본격 미스터리 작가 클럽 1
홍정기 외 지음 / 서랍의날씨 / 2024년 12월
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우리 한번 생각해보자.

심청이가
'내가 제물 역할을 하겠노라'말한 건
정말로 효심에서 나온 말이었을까.
그 제물 역할을 성실히 수행하였다면
죽었을 게 뻔한 자가
어떻게 살아 돌아올 수 있었을까.

목적을 이루기 위해 간 곳에서
마주한 것은.......
고통스러운 최후가 예상되는 상황이다.
당신이라면
그 상황에서도 당장의 목적을 위해
행동할 것인가,
계획을 잠시 미룰 것인가.

누군가가
'완벽한 밀실'로 보이는 곳에서 죽었다.
누가. 어떤 이유로 죽였을까.

[교수대 위의 까마귀]는
그런 상황에서
각자가 어떤 반응을 하는지를 보여준다.

'무능력한 아비 때문에
반 강제로 팔려간' 것도 모자라,
팔려간 곳에서는
사람 취급조차 받지 못하는 상황에
극한까지 몰려 있는 상황에서
할 수밖에 없었던
비인간적인 선택이 무엇이었는지
보여주기도.

'살해당하지 않기 위해서는
이 날 이곳에서 반드시 죽어야 한다'는
생각으로 한 행동 때문에
실제로 살해당하게 된 사람이 생기기도.

미술관 개장 전날
누군가가 전시물품 중 하나로
살해당했는데
모든 사람에게 살해를 할만한
시간적 여유도, 이유도
딱히 없어 보이는 상황에서
살해 방식과 범인을 추적해야 하는
상황에 처하기도 했으니까.

온갖 트릭과 속임수가 난무하는
소설이 보고 싶다면.
그 속에 숨어 있는 온갖 인간 군상을
마주하고 싶다면
[교수대 위의 까마귀]를 보는 것을 추천한다.

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스프링
온다 리쿠 지음, 이지수 옮김 / 클레이하우스 / 2025년 2월
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발레는 축복받은 자들만이
행할 수 있는 예술이라 불린다.

잠재력이 있어도
일정한 조건의 체형을 타고 나야만,
그들이 생각하고 있는
어떠한 분위기를 가지고 있어야만
해당 잠재력을 마음껏 펼칠
기회나마 얻을 수 있는 분야가
발레이기 때문이다.

[스프링]은
그 모든 것을 타고 났다 여겨지는 사람.
하루란 이름을 가진 소년의 이야기이다.

'그 곳에서 눈에 띄면
아카데미에 진학하거나
유명한 발레단에
스카우트 될 가능성이 높아진다'는 말이
반 정도는 사실일 정도로 위상이 높아,
그 곳에 들어가기 위해
사전 오디션까지 따로 치르는
진풍경까지 펼쳐지게 된 한 워크숍.

하루는 그 곳에서부터
가장 눈에 띄는 아이였다.
중성적인 외모와
어딘가 알 수 없는 분위기 때문이었다.
상대방으로 하여금
'내가 확장되는 기분'을
느끼게 해 주는 존재였기 때문에.

하루가 발레를 시작하게 된 이유는
과연 무엇이었을까.
그의 주변 사람들은
그에게서 무엇을 보고 느꼈을까.
자기 자신은 발레를 통해서
무엇을 느끼고 있었을까.

그런 것들을 생각하며 보면
더욱 더 몰입할 수 있는
소설이라 생각한다.

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멍텅구리 - 한국 최초 신문 연재 네컷만화로 100년 전 날것의 식민지 조선을 보다
전봉관.장우리 편저, 이서준.김병준 딥러닝 기술 개발 / 더숲 / 2024년 12월
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우리 한번 생각해보자.

당신은 어떠한 이유로
의견을 자유로이 표출할 수 없고,
대부분의 상황에서는
제 감정을 억눌러야 하는
상황에 처해 있다.

그 상황에서
당신이라면 어떤 방식으로
자신의 불만을 해소할 것인가.
어떠한 의견을 펼쳐낼 것인가.

[멍텅구리]는
풍자와 유머라는 형태를 택했다.

'최멍텅'이라는 한량이 저지르는
-제 나름대로는 최선을 다했다지만
결과적으로는 엉망진창인-
온갖 행태들을 보면서
사람들은
고된 일상 때문에 생긴 불만을
웃어 넘길 힘을 얻기도.
현재의 자신이 하지 못하는 것을
자유로이 하는 모습을,
한번도 가보지 못한 곳을
떠돌아다니는 모습을 보며
대리만족을 느끼기도.
때로는 그의 행동에 휘둘리는
경관들의 모습을 보며
속시원한 감정을 품기도 했을 것이다.

만일 근현대 당시의
한국이 어땠는지를 엿보고 싶다면.
그 당시의 사람들이 무엇을 경험하였는지.
어떤 것을 보고 울고 웃었는지 알고 싶다면
[멍텅구리]를 보는 것을 추천한다.

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