일본어 동사 활용 쓰기 노트 - 원어민 MP3 음원+동사 활용표+동사 활용 총정리 노트+동사 색인+단어 색인
김수경 지음 / 시원스쿨닷컴 / 2025년 1월
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일본어 학습에 재미를 붙였는데, 뭔가 2% 부족한 학습 분량에 그 부족함을 채워줄 책을 만났다. 자신이 직접 쓰면서 익히는 시원스쿨닷컴에서 출간된 '일본어 동사 활용 쓰기 노트'이다. 이 책의 저자 김수경 선생님은 '동사 활용 때문에 일본어 공부를 포기하는 학습자가 없도록 하자'라는 목적으로 이 책을 집필했다고 한다. 가장 신경을 쓴 부분은 '쉬운 설명'인데, 초등학생부터 어르신들까지 누구나 이해하기 쉬운 표현을 사용하여 기본 개념을 설명하고 있다. 그리고 동사 활용법에 대한 이해도를 높이기 위해, 기초 수준의 어휘로 작성된 다양한 예문을 활용하고 있다. 연습문제 또한 총 4단계로 구성하여 자신이 학습한 내용을 완전히 내 것으로 만들 수 있도록 하고 있다.



본격적인 학습에 앞서 PART1에서는 일본어 동사의 특징과 일본어 주요 동사 활용 미리보기를 통해 동사가 어떻게 쓰이는지 확인한다. PART2부터는 본격적인 동사 학습으로 각 장은 심플하게 학습할 동사의 특징, 동사 활용에 대한 문법 설명과 예문을 통해 동사를 익히고, 동사활용표를 통해 여러 동사들이 어떻게 활용되는지를 확인한다. 



그 다음에는 동사 활용표를 직접 채워가며 학습한 내용을 확실하게 이해하고 넘어갈 수 있도록 하고 있다. 또 제시된 문장을 완성해 보거나, SNS, 수수께끼 문제, 일본어 속담 등 다양한 형식의 지문에서 틀빌 부분을 고쳐보거나, 한국어를 일본어로 바꾸는 연습을 통해 동사 활용 방법을 완전히 내 것으로 만드는 연습을 한다. 각 페이지의 하단에 보면 새 단어가 잘 정리되어 있어, 동사를 공부하면서도 새로운 단어도 학습할 수 있도록 세심한 구성이 마음에 들었다. 




책 뒷부분에는 부록으로 동사 활용법을 확실하게 익힐 수 있도록 각 과마다 한눈에 볼 수 있는 동사 활용표를 제공하고 있고, 동사 활용 총정리 노트, 동사 색인, 단어 색인 등을 제공하고 있다. 시원스쿨 일본어에서 제공하는 원어민 MP3파일을 다운받아 직접 들으면서 동사 활용을 익힐 수 있도록 구성되어 있다.



외국어를 배울 때 동사를 많이 익혀야 표현이 풍부해진다고 생각한다. 명사인 단어를 익히는 것도 중요하지만 내가 표현하고자 하는 것은 거의 동사로 표현되기 때문이다. 직접 쓰면서 익힐 수 있는 '쓰면서 익히는 일본어 쓰기 노트'를 통해 일본어 학습이 더욱 재미있어 지는 것 같다.



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출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다


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한 시간 만에 게임 만들기
게임도칸 지음, 김은철 외 옮김 / 영진.com(영진닷컴) / 2025년 1월
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프로그래밍 언어에 대한 지식이 없어도 재미있게 게임을 만들어 볼 수 있습니다.

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한 시간 만에 게임 만들기
게임도칸 지음, 김은철 외 옮김 / 영진.com(영진닷컴) / 2025년 1월
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주변 사람들 중에 컴퓨터, 비디오 게임을 너무 좋아해서 관련 업계로 직업을 갖고 있는 분들이 있다. 개인적으로도 어렸을 적부터 게임을 접해서 단순히 막연하게 '나도 이런 게임을 만들어 보고 싶다'라는 생각을 갖기도 했었다. 물론 게임을 만들기 위해서는 기획, 디자인, 프로그래밍 등 다양한 분야의 지식을 갖춰야 하는데, 단순한 게임이라면 나 혼자서도 만들 수 있지 않을까 생각해본다.


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영진닷컴에서 출간된 '한 시간 만에 게임 만들기'는 이런 나의 생각과 부합하는 책이고, 막연하게 꿈꿔왔던 게임 제작의 꿈을 실현시켜주는 책이라고 생각된다. 이 책에서 다루는 게임은 화려한 그래픽의 액션 또는 RPG게임이 아니라 아스키 아트(ASCII ART)라고 불리는 윈도우의 Command Prompt, 리눅스의 터미널 등에서 실행할 수 있는 게임을 다루고 있다. 책을 보면서 어렸을 적 컴퓨터를 다룰 때 이런 종류의 게임을 했던 옛 추억이 새록새록 났다.



이 책의 저자 게임도칸은 일본의 유튜버로 자신의 유튜브 채널에 게임 프로그래밍을 실황해 가며 라이브 코딩을 하는 영상을 주로 게시하고 있다.


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이 책은 책 제목에 충실하게 한 시간 만에 게임을 만들 수 있는 내용을 담고 있다. 총 7장과 2개의 부록으로 구성된 책에서는 7가지의 아스키 아트로 표시되는 7종류의 게임 프로그램을 작성할 수 있고, 2개의 부록에서는 앞서서 만든 게임 프로그램을 확장하여 더 큰 프로그램으로 만들 수 있다. 순서대로 봐도 좋지만 자신이 좋아하는 게임 종류를 먼저 시작해도 무방할 것 같다.



게임을 만들겠다고 많은 것을 준비해야 하는 것도 없고, 윈도우즈 환경에서 코딩을 할 수 있는 개발환경(비주얼 스튜디오)을 컴퓨터에 설치하고, 약간의 설정만 해주면 게임을 제작할 수 있다. 프로젝트를 만드는 방법부터 게임이 동작하는 C(C++)언어 코드가 차례대로 설명되어 있다. 책 속의 각 장에서는 코딩할 게임에 대한 구체적인 설명과 해당 게임과 관련된 역사도 들려준다. 그 다음으로 프로그램의 구조를 설명하면서 헤더파일의 위치, 상수, 구조체, 변수, 함수를 선언하는 곳을 주석으로 설명하고 있다. 프로그래밍을 할 때 이런 규칙을 갖고 코딩을 하면 코드를 보는데 쉽고, 나중에 기능을 추가하거나 변경하는데도 쉽다. 그리고 게임을 실행할 콘솔을 게임의 특성에 맞게 설정하도록 하고 있다. C언어나 C++언어를 몰라도 책 속에서 알려주는 대로 변수나 상수를 선언하고, 함수를 만들고 그 함수 안의 내용을 채워가면 어느샌가 게임이 완성되어 있다.



책에서 소개한대로 자투리 시간에 책 속의 코드를 조금씩 코딩해보면서 게임을 완성해가도 좋고, 출판사인 영진닷컴의 GitHub(https://github.com/Youngjin-com) 에서 샘플코드를 다운로드받아 활용할 수 있다. 게임에 관심이 많고 프로그래밍 공부를 시작하려는 분들에게 아주 적합한 학습서가 아닌가 생각한다.


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출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다


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#한시간만에게임만들기 #자투리시간게임만들기 #게임개발 #게임도칸 #영진닷컴


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문해력을 위한 윤동주 전 시집 필사 북 - 써보면 기억되는 어휘와 문장 그리고 시어들
윤동주 지음, 민윤기 해설 / 스타북스 / 2025년 1월
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올해는 윤동주 시인과 송몽규 선생이 돌아가신지 80주기가 되는 해이다. 그래서 2월 14일 윤동주 시인의 모교인 연세대에서 80주기 추모식이 열린다고 한다. 개인적으로 작년에 방문한 곳 중 인상깊었던 곳이 종로구 청운공원 끝자락이 위치한 윤동주 문학관이다. 그곳에서 윤동주 시인의 발자취와 연대기를 보다 더 잘 알 수 있었고, 그 분의 시가 더욱 더 가깝게 느껴지는 순간이었다. 올해도 방문할 계획이 있는데, 그에 앞서 그 분의 시를 직접 써 보면서 시의 의미를 되새길 수 있는 필사북을 만나 그 분의 대부분의 작품을 읽게 되었다.



스타북스에서 출간된 '문해력을 위한 윤동주 전 시집 필사 북'은 문해력도 키우면서 윤동주 시인의 거의 모든 작품을 필사하면서 시인을 기리는 시간을 가질 수 있다. 윤동주 시인의 최초의 시집 '하늘과 바람과 별과 시'에서는 총 31편의 시가 실려있다. 그리고 1955년 동명의 시집 증보판에서는 여동생 윤혜원이 윤동주 시인의 유품에서 공개한 추가된 시 57편 중 35편이 3부 '참회록' 이후에 실려있다. 그리고 22편은 동요로 4부에 실려있고, 5부에는 5편의 산문이 실려있다. 




이 책 필사본에서는 1장부터 3장에 최초본 시집 31편이 수록되어 있고, 3부에 추가된 시를 4장에, 4부에 실린 동요는 5장에, 산문 5편은 7장에 수록되어 있다. 6장에서는 1979년 증보판에 수록된 그동안 진위 여부를 가리기 위해 수록을 보류했던 23편의 시가 수록되어 있고, 미완성이거나 원고에서 삭제 표시한 시를 포함해 기존 윤동주 시집에 실리지 않은 작품 8편이 8장에 수록 되어 있다.



이 책은 단순히 문해력과 필사만을 위한 책은 아니라고 생각한다. 윤동주 시인의 시를 가장 가깝게 느낄 수 있는 방법이라고 생각한다. 또 그 당시의 표현을 따라 쓰면서 문학적 지식도 넓힐 수 있고, 다양한 어휘와 문장의 이해력도 높일 수 있는 방법이라고 생각한다.



필사는 느리게 읽는 가장 확실한 독서법이라고 한다. 윤동주 시인 뿐만 아니라 많은 문학인들이 자신이 좋아하는 글과 문장을 필사한다고 한다. 윤동주 시인 80주기를 맞은 해에 윤동주 시인의 거의 모든 작품을 필사해보고 그를 기리며 문장력도 키우는 뜻깊은 한해가 되면 좋겠다.


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출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다


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국제표준 정보보안 + 사이버보안 + 개인정보보호
박억남.권재욱 지음 / 위즈앤북 / 2024년 9월
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어제 뉴스를 보다가 보안 관련 기사를 보게 되었다. 미국 정부가 무선 스마트기기에 대한 새로운 보안인증 'US 사이버 트러스트 마크'를 마련, 기업들에게 채택을 권고했다는 기사였다. 이로 인해 국내 기업인 삼성, LG전자를 비롯한 국내 중견,중소 가전기업의 행보에 영향을 미치게 되었다는 기사였다. 인터넷의 홍수 속에서 인공지능과 IoT 기기들이 넘쳐나는 요즘 보안 이슈는 지속적으로 대두되어 왔고, 정보보안, 인터넷 사이버 공간에서의 보안, 개인정보보호는 필수 불가결한 요소이다.


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그동안 보안에 관심이 그리 많지 않았는데, 최근의 보안 관련 소식과 글들을 보면서 조금씩 관심을 갖게 되었다. 그리고 위즈앤북에서 출간된 '국제표준 정보보안+사이버보안+개인정보보호'라는 책을 만나게 되어 보안 관련 규격에서는 어떤 것들을 정의하고 있는지 확인할 수 있었다. 이 책은 10년 만에 개정된 표준 규격들을 정리하고 있다.



책의 공저자 박억남, 권재욱님은 정보 보안 및 사이버보안 분야 검증 심사원이고, 다양한 자격을 가진 이 분야에서 20년 넘게 경험과 노하우를 가지신 분들이다. 책에서는 총 4장으로 나뉘어 있으며, 1장에서는 국제표준 정보보안과 사이버보안 개론을 통해 개념을 설명하고, 정보보안과 사이버보안을 비교하여 두 표준 사이에 어떤 것들이 중점적으로 규격화되어있는지를 설명하고 있다. 2장에서는 국제표준 정보보안과 사이버보안 실무를 다루고 있고, 각 규격의 프레임워크와 10년만에 개정된 현황을 설명하고 있다. 각 규격별 카테고리가 생소하긴 하지만, 상당히 세세하게 규격을 정의해놨음을 인지할 수 있었다. 2장의 마지막에는 Amazon, Google 등의 사이버보안 통제와 공격 벡터 실무 사례를 확인할 수 있다.



3장에서는 개인정보보호와 클라우드 보안 실무를 다루고 있는데, 기존 ISO 27001, ISO 27002 표준을 확장한 섹터 ISMS의 확장 방안과 분류를 설명하고 있고, 개인정보보호와 관련된 ISO 27701 규격도 설명하고 있다. 마지막 4장에서는 자율주행과 관련된 사이버 보안을 다루고 있다.



보안에 대한 기본적인 지식이 그리 많지 않아서 책 속의 규격들이 잘 이해되지 않았지만, 상세하게 어떤 항목들을 규격화하고 있는지 확인할 수 있었다. 책 마지막 페이지에는 국제표준 정보보안과 사이버보안 관련 저자 특강 프로그램을 소개하고 있으니 관심있는 분들은 신청해도 좋을 것 같다.




출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다


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