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심층 탐구: 후성유전


나는 너드다. 이걸 인정하는 건 고통스럽다. - P130

 내가 후성유전학을 중요하게 여기는이유는, 우리가 누구이며 삶을 어떻게 살아가야 하는지 같은 큰 그림에 관한 철학적 질문에 대해 후성유전학이 들려주는 내용 때문이지만, 동시에 나는 그 모든 것이 작동하는 세부 사항에도 관심이많다. 그 상세한 이야기를 읽기 시작했을 때 내 머리는 어질어질해졌다. - P130

6장에서 DNA 메틸화를 유전자 침묵화 메커니즘으로, 히스톤 아세틸화는 유전자 활성화 메커니즘으로 소개했다. 거기서 내가 사용한 후추가 묻은 스파게티 은유는 어떤 면에서는 유용하지만 다른 여러 수준에서는 많이 부족하다. 우선 그 은유는 후성유전 과정이 실제로 작동하는 방식에 관해서는 전혀 힌트를 주지 않는다. - P131

후성유전적 변형의 중요성을 제대로 이해하려면 먼저 유전자 전사가 어떻게 일어나는지를 알아야 한다. 전사는 ‘전사인자‘라는 분자들이 DNA의 ‘조절 부위‘라는 곳에 달라붙을 때 시작된다.
조절 부위 자체도 DNA 분절이므로 조절 부위는 전사인자와 결합할 수 있는, 다시 말해 전사인자가 부착될 수 있는 특별한 뉴클레오타이드 염기서열로 이루어져 있다. - P132

어떤 조절 부위들은 조절하는 유전자 가까이에 있지만 일부는 DNA 가닥 상에서 한참 떨어진 곳에있기도 하다. 놀랍게도 어떤 염색체에 있는 유전자들은 다른 염색체상의 조절 부위와 짝을 이뤄 조절되기도 한다. 그러니까 때로는한 염색체에 있는 조절 부위가 완전히 다른 염색체에 있는 유전자의 활동을 조절하기도 한다는 말이다.¹ - P132

9장심층 탐구: 후성유전

1 la. Lum, T. E., & Merritt, T. J. S. (2011). 전사의 비전형적 조절: 노랑초파리의 말산 효소 자리에서 일어나는 염색체 간 상호작용 Nonclassical regulationof transcription: Interchromosomal interactions at the Malic enzyme locus of Drosophila melanogaster. Genetise, 189, 837-849

1b. Spilianakis, C. G., Lalioti, M, D., Town, T., Lee, G. R., & Flavell,
R. A. (2005). 선택적으로 발현되는 유전자자리들 간의 염색체 간 연관Interchromosomal associations between alternatively expressed loci. Nature, 435, 637-645. - P452

 현재 생물학 교과서는 이를 다음과 같이 기술하고 있다.

하나의 유전자는 다양한 전사인자들과 결합하는 여러 DNA 조절 부위에 의해 조절될 수 있다. 반대로 하나의 전사인자는 유전체의 여러 부위에 부착될 수 있고, 그럼으로써 여러 유전자의발현을 조절한다.² - P133

2 제럴드 카프 지음, 《Karp‘s 세포 생물학 (8판)》, 고용 옮김, 월드사이언스 2019년. - P453

특정 염색체 위치에서 이뤄지는 전사가 다른 위치에서 일어나고 있는 일에 의해 조절될 수 있기 때문에, 유전자 발현 조절은 DNA 가닥 중 어디서 후성유전적 변형이 일어나는가에 달려 있다. 이는 히스톤 변형이든 DNA 자체의 변형이든 상관없이 다 적용된다. 전반적으로 이 책에서 논의할 후성유전적 변형은 DNA에서 실제로 염기서열 정보를 포함하고 있는 부위가 아니라 조절 부위에 일어나는 변형이다. - P134

염색질 리모델링의 기본 작동

6장에서 말했듯이, 메틸화는 DNA 자체에 후성유전적 변화를 가하는 것으로 알려진 가장 주요한 과정이지만, 다양한 화학물질에 의한 히스톤 변형 역시 유전자 발현에 영향을 준다. 히스톤은 메틸화되거나 아세틸화될 수도 있지만, 인산기를 붙이거나 유비퀴틴 단백질을 붙임으로써 인산화되거나 유비퀴틴화될 수도 있다. - P134

 DNA가 둘둘 감고 있는 ‘실패‘ 하나하나는 서로 다른 히스톤 네 쌍으로 이루어져 있고 이 히스톤들은 서로 밀접한 관계가 있다(그림 9.1). 히스톤 여덟 개로 구성된 히스톤팔합체를 하나의 단단한 실패로 간주하는 것은 그럭저럭 합리적이지만(내가 계속 ‘실패‘라는 단어를 써서 이 구조물을 지칭하는 이유이다), 이런 이미지는 두 가지 중요한 면에서 잘못됐다. - P135

첫째, 하나의 실패를 이루는 히스톤들이 모두 같은 종류는아니다. 유토 여덟 덩어리 (빨강 둘, 초록 둘, 노랑 둘, 파랑 둘)를 가지고 모두를 둥글게 뭉쳐 하나의 실패 모양으로 만들면 결국 실패하나가 만들어지기는 하겠지만 이 실패는 분명히 달라 보이는 여덟 부분으로 이루어져 있을 것이다. - P135

히스톤 아세틸화는 앞에서도 언급했듯이 일반적으로 유전자 발현을 활성화하지만,⁷ 어떻게 그런 일을 해내는지에 관한 논쟁은 아직 계속되고 있다. 한 가지 가설은 특정 히스톤의 꼬리에 있는 특정 아미노산에 아세틸기가 더해지면 그 히스톤의 양전하가 감고한다는 것이다. - P137

또 다른 가설은 아세틸기가 일종의 도킹 스테이션처럼 작용하여 그 부위로 또 다른단백질들을 끌어들이고 그 단백질들이 염색질 리모델링에 기여한다는 것이다.⁹ - P137

9 Karp, 2008. - P453

과학자들은 히스톤을 질서정연한 방식으로 아세틸화할 수있는 단백질 부류가 존재한다는 사실을 발견했다. 이 단백질들은아세틸기를 히스톤에 전달하기 때문에 지극히 논리적이게도 ‘히스톤 아세틸 전이효소histonc acetyl-transferases‘라 불리며, 다행히도그냥 ‘HAT‘라는 머리글자로도 자주 불린다. - P138

히스톤 아세틸 전이효소와 히스톤 탈아세틸화 효소는 반대로 작용한다. 전자는 유전자 활성화와 관련되고 후자는 유전자 억제와 관련된다. 하지만 히스톤을 매우 특정적인 방식으로 아세틸화하는 히스톤 아세틸 전이효소들과 달리, 대부분의 히스톤 탈아세틸화 효소는 비교적 불특정적이어서 히스톤의 종류와 위치를가리지 않고 아세틸기를 제거한다. 경우에 따라 까다롭게 굴 때도있어서 특정 히스톤 꼬리에 있는 특정 라이신에서만 아세틸기를제거하기도 하지만,¹³ 대체로는 특정한 표적을 갖고 있지 않다. - P139

13 Carey, 2011. - P454

히스톤 부호 가설

일반적으로 말하면 히스톤 메틸화는 히스톤 아세틸화와 패비슷하다. 하지만 부분적으로는 메틸기가 히스톤의 양전하를 중화하지 않는다는 점 때문에, 히스톤 메틸화는 아세틸화만큼 유전자 발현의 특정 효과들과 그리 명확히 연관되지는 않는다.¹⁵ 실제로 히스톤 메틸화는 유전자 활성화와도 억제와도 연관될 수 있다.¹⁶ ¹⁷ - P140

15 Borrelli et al., 2008.
16Day, J. J., & Sweatt, J. D. (2011), 인지의 후성유전적 메커니즘Epigeneticmechanisms in cognition. Neuron,70,813-829.
17예를 들어 H3 꼬리의 넷째 자리에 있는 라이신의 이중메틸화 혹은 삼중메틸화는 유전자 발현을 활성화하지만, 같은 꼬리의 아홉째 자리에 있는 라이신의 이중 혹은 삼중메틸화는 억제한다. Sun, J.-M., Chen, H. Y., Espino. P.
S., & Davie, J. R. (2007). H3 히스톤의 인산화된 세린 28은 전사된 염색질에서 탈안정화된 뉴클레오솜과 관련이 있다Phosphorylated serine 28 of histoneH3 is associated with destabilized nucleosomes in transcribed chromatin, Nucleic AcidsResearch, 35, 6640-6647; or Mack, G. S. (2010), 선별성과 그 너머로 To selectivity and beyond. Nature Biotechnology, 28, 1259-1266. - P454

메틸기는 아세틸기와는 다른 효과를 낸다는 사실 그리고한 메틸기는 세 메틸기와 다른 효과를 내며, 히스톤3의 넷째 라이신 변형은 히스톤3의 아홉째 라이신 변형과는 무언가 다른 일을 하며,¹⁹ 히스톤3을 변형하는 것은 히스톤4를 변형하는 것과 다르다는 사실은 히스톤 변형에는 어마어마하게 많은 수의 다양한 조합이 존재하며 이를 이용해 유전자 활동이 미세하게 조정된다는 것을 의미한다. 또한 이는 유전자 조절에 극도로 복잡한 시스템이 관여한다는 의미이기도 하다.²⁰ - P140

19 Choi, S.-W., & Friso, S. (2010),
Epigenetics: A new bridge between nutrition and health. Advances in Nutrition, 1,
8-16.
20 Martin, C., & Zhang, Y. (2007).
Mechanisms ofepigenetic inheritance. Current Opinion in Cell Biology, 19, 266-272. - P454

그래도 히스톤 변형의 잠재적 조합의 수가 엄청나다는 점때문에 일부 생물학자들은 ‘히스톤 부호‘ 같은 것이 존재하리라는 의견을 제시했는데,²⁴ 만약 존재한다면 그 부호는 우리의 형질에 미치는 영향력을 두고 DNA 부호와 경쟁하게 될 것이다. 현재 히스톤 부호의 존재는 아직 가설 상태이며 분자생물학자 캐서린 뒬락이 이 ‘몹시 논쟁적인‘ 가설을 논하며 지적했듯이 "하나의 히스톤 표지 또는 히스톤 표지들의 특정 조합(조차), 특정 전사 결과를단순히 예측하게 하지는 않는다".²⁵ - P142

24 24a. Strahl, B. D., & Allis, D. (2000). Thelanguage of covalent histone modifications, Nature, 403,41-45.
24b. Taverna, S. D., Li, H., Ruthenburg, A. J., Allis, C. D., & Patel, D. J. (2007).
염색질 결합 모듈은 히스톤 변형을 어떻게 판독하는가How chromatin-bindingmodules interpret histone modifications: Lessons from professional pocket pickers. NatureStructural and Molecular Biology, 14, 1025-1040.

25 Dulac, C. (2010).
Nature, 465, p. 732.
Brain function and chromatin plasticity. - P454

후성유전의 프리마돈나
(전략). 그러므로 어떤 DNA 분절들은 사실상 ‘A‘, ‘C‘, ‘G‘, ‘T‘ 그리고 ‘메틸화된 C‘까지 다섯 가지염기로 이루어진다고 볼 수 있고, 이 메틸화된 사이토신은 ‘mC‘로 표기한다.²⁶ 우리가 DNA의 특정 영역이 매우 메틸화되어 있다고 말할 때 이는 그 영역의 ‘C‘ 염기 몇몇이 ‘mC‘ 염기로 바뀌었다는 의미다. - P143

26 Globisch, D., Münzel, M., Müller, M., Michalakis, S., Wagner, M., Koch,
S., ... Carell, T. (2010), 5-Tissue distribution of 5-hydroxymethylcytosine and search for activedemethylation intermediates. PLoS ONE, 5(12), e15367. doi:10.1371/journal.
pone.0015367 - P455

인간 유전체의 메틸화된 영역 대부분은 모든 사람에게서비슷하게 나타나지만, 그 영역들의 비율은 다를 수 있다.²⁷ 즉, 어떤 사람들은 그 영역들에 메틸화된 DNA가 있지만 어떤 사람들은 그렇지 않다는 말이다. - P143

27 Eckhardt, F., Lewin, J., Cortese, R., Rakyan, V. K., Attwood, J., Burger, M., ...
Beck, S. (2006). 인간의 6번, 20번, 22번 염색체의 DNA 메틸화 프로파일링DNA methylation profiling of human chromosomes 6, 20 and 22, Nature Genetics, 38, 1378-1385. - P455

(전략). 변형이 일어날 수도 있고 또한 뒤집힐 수도 있다는 뜻이니 말이다. 이와 달리 DNA 메틸화는 매우 안정적이기 때문에 그 기능이 유전자를 끄는 것보다는 이미 비활성화된 유전자의 침묵 상태를 유지하는 일과 관련된 것이라고 믿는 연구자들이 많다.³³ - P144

33Karp, 2008. - P456

실제로 DNA는 생애 주기 동안 두 번 탈메틸화되는데, 그중한 번은 수정 직후에 일어난다. 수정 이후 후성유전적 표지들이 광범위하게 지워지는 현상은 수십 년 동안 후성유전 표지의 대물림이 불가능하다고 여겨진 이유 중 하나다. 하지만 DNA가 탈메틸화될 수 있다고는 해도 DNA 메틸화는 대개 매우 안정적이어서 그 생물의 생애 전체에 걸쳐 분열하는 세포에서 그 세포의 모든 ‘딸세포들‘에게 충실히 전달된다. - P145

나는 여기서 행동 후성유전학을 둘러싼 한 가지 논쟁을 인정하는 것으로 마무리하고자 한다. 우리는 히스톤 아세틸화와 탈아세틸화가 둘 다 환경 요인에 의해 역동적으로 조절된다는 것을 알고 있는데,⁴⁰ 이 점이 널리 받아들여지는 이유 중 하나는 히스톤을 아세틸화하는 단백질과 탈아세틸화하는 단백질이 존재하기 때문이다. - P145

40 Zhang & Meaney, 2010. - P456

내가 방금 넌지시 말했듯, 탈메틸화는 수정 얼마 후 진행되는 능동적인 과정으로 분명히 일어난다.⁴³ 게다가 탈메틸화는또 다른 수동적인 과정을 통해서도 일어날 수 있다. 세포분열 중 DNA가 복제될 때 새로 만들어진 DNA는 보통 ‘부모‘ DNA 가닥과 똑같은 방식으로 메틸화되는데, 이러한 새 DNA 가닥의 메틸화가 실패하는 경우 사실상 이는 수동적으로 탈메틸화되는 것이나 마찬가지다.⁴⁴ - P146

44 Ooi, S. K, T., & Bestor, T. H. (2008).능동적 DNA 메탈화의 다채로운 역사 The colorful history of active DNA demethylation. Cell, 133, 1145-1148. - P456

45 Day, J. J., & Sweatt, J. D. (2010). DNA 메틸화와 기억 형성 DNA methylationand memory formation, Nature Neuroscience, 13, p. 1321. - P457

지난 5년 사이 후성유전학자들을 꽤 흥분시킨 보고가 있었다. DNA의 새로운 ‘제6‘ 연기에 관한 보고였는데, 이 염기는 능동적 DNA 탈메틸화에서 중요한 역할을 할 가능성이 꽤 있어 보인다.⁵⁰ - P146

50 50a. Kriaucionis, S., & Heintz, N. (2009). DNA 71 5-E TERCEThe nuclear DNA base 5-hydroxy-methylcytosine is present in Purkinje neurons and the brain, Science, 324, 929-930.
50b. Lister, R., Mukamel, E. A., Nery, J. R., Urich, M., Puddifoot, C. A.,
Johnson, N. D., ... Ecker, J. R. (2013). FOR EGlobal epigenomic reconfiguration during mammalian brain development.
Science, 341, 1237905. doi:10.1126/science.123790550c. Klengel et al., 2014. - P457

 마지막으로 최근의 여러 연구에서 드러난 점인데, 원숭이를 생애 초기에 어미와 떼어놓는 일은 자라서 성체가 된 후 그 원숭이의 뇌에서채취한 DNA의 조절 부위에서 hmC의 농도가 변해 있는 결과와 연관된다. 중요한 것은 그 조절 부위들이 심리적 이상과 관련된 것으로 알려진 부위라는 점이다.⁵⁸ 그러므로 능동적 DNA 탈메틸화는 두 단계로 이루어지는 과정일 수 있다는 생각을 많은 과학자가 점점 더 편안히 받아들인다. - P147

58 Massart, R., Suderman, M., Provençal, N., Yi, C., Bennett, A. J., Suomi, S., &Szyf, M. (2014), 비인간 영장류 붉은털원숭이 원숭이의 전전두피질에서 수산화메틸화 및 DNA 메틸화 프로필, 그리고 모성 결핍이 수산화메틸화에 미Hydroxymethylation and DNA methylation profiles in the prefrontal cortexof the non-human primate rhesus macaque and the impact of maternal deprivation onhydroxymethylation. Neuroscience, 268,139-148. - P458

13
기억의 과학


2004년 아카데미 각본상은 경이로우면서도 아주 이상한 영화 《이터널 선샤인》이 받았다. SF 분위기가 가미된 코믹 드라마인 이 작품의 핵심 전제는 ‘라쿠나‘라는 회사가 연애에 실패한 후 마음 아파하는 사람들이 잊고 살아갈 수 있도록 특정 기억을 삭제해주는기술을 개발했다는 것이다. 영화는 기억이 아무리 고통스럽더라도그 기억을 파괴하는 것이 그리 좋은 생각은 아니라는 점을 아주잘 전달한다. 하지만 그 문제를 그리 깊이 생각할 필요는 없다. - P201

놀라운 사실이지만, 지난 20년간 기억의 과학은 워낙 빠른 속도로 발전해서 일부 뇌과학자들은 특정 기억의 선택적 삭제가 실제로 가능할 수도 있다고 생각하기 시작했다.¹ - P201

13장 기억의 과학

1 Miller, C. A., & Sweatt, J. D. (2006). 7117?
응고화 문제에 대한 분자적 접근법이 갖는 함의 Amnesia or retrieval deficit?
Implications of a molecular approach to the question of reconsolidation, Learning andMemory, 13, 498-505. - P474

그 시절에 내가 그럴 가능성이 없다고 생각했을 이유 중 하나는 기억이 내게는 언제나 아주 정신적인 것으로, 그 어떤 심리적경험보다 실체 없는 무형의 것으로 (따라서 그 어떤 물리적, 전기적,
화학적 ‘수술‘에도 그리 적합하지 않은 것으로 여겨졌기 때문이다. - P202

노벨재단에서 한 수상 연설에서 캔델은 처음에 자신의 주의를 끈 것은 "포유류 뇌에서 복잡한 기억의 양상에 가장 직접적으로 관여한다고 여겨지는 해마"였다고 설명했다.³ 하지만 그는 사람의 해마가 너무 복잡하기 때문에 "아주 다른 접근법, 급진적인환원주의적 접근법을 취할 필요가 있다고 판단했다. - P203

3
Kandel, E. R. (2001). 기억 저장의 분자생물학: 유전자와 시냅스의 대화Themolecular biology of memory storage: A dialogue between genes and synapses.
Science, 294, p. 1030.


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자기부죄

<자기부죄>Self-Incrimination⁸는 모든 추측이 두 비밀 숫자 모두에 적용된다. 즉여러분이 추측하면 상대방이 거기에 응답을 해줄 뿐만 아니라, 마치 상대방이방금 그와 똑같은 추측을 한 것처럼 여러분도 응답을 해줘야 한다. 예를 들어3456을 추측했는데 자신의 숫자가 1234라면 "2볼."이라고 말해야 한다. 당연히 자신의 숫자를 드러내는 추측은 하고 싶지 않을 것이므로, 추가 전략이 필요하다. - P385

조또

<조또>Jotto는 <숫자 야구>와 같은 방식의 단어 게임이다. 각 플레이어는 네자리 숫자 대신 네 글자 단어(반복되는 글자 없음)를 선택한다. 플레이는 숫자야구>와 같은 방식으로 진행되며 한 가지 추가 반전이 있다. 임의의 문자 조합(예를 들어 rach)이 아닌 실제 단어(예를 들어 crab)만 추측할 수 있다. 도전성을높이려면 네 글자 단어 대신 다섯 글자 단어를 사용하라. - P386

제2장

콩나물

단순함과 복잡함의 결혼에서 탄생한 가장 예쁜 아이



‘신기한 위상수학 맛‘ 게임

학교에서 가르치는 기하학은 오로지 크기에만 신경 쓴다. (중략). 따지고 보면 ‘기하학geometry 과목의 이름부터가 지구라는 뜻의 ‘geo‘와 잰다는 뜻의 ‘metric‘
합쳐진 말이니 글자 그대로 온 지구의 크기를 재는 학문이긴 하다. - P48

게임 방법


무엇이 필요할까?

플레이어 2명(이상), 펜과 종이. 빈 종이에 점을 몇 개 찍는 것으로 시작한다. 처음 몇 번 플레이할 때는 점 3~4개면 충분하다.

목표는 무엇일까?

여러분의 움직임을 마지막으로, 상대가 더 이상 움직이지 못하게 한다. - P49

하나의 점으로 시작하는 게임도 해보자. 첫 번째 플레이어는 그 점으로 다시 돌아오게 연결할 수밖에 없다. 그러면 두 번째 플레이어 역시 두 점을 연결하는수밖에 없다. 거기엔 두 가지 방법이 있다. 이미 그린 선의 내부를 가로지르는 선과 외부로 나가는 선이다. - P51

점 2개로 시작하는 게임은 어떨까? 위상수학적으로 보면 첫 움직임에는 두가지 선택지만 있다. 두 점을 연결하거나 한 점에서 나왔다 그 점으로 다시 들어가거나 하는 것이다. 다른점을 ‘외부‘에 두느냐 ‘내부에 두느냐는 중요하지않다. 위상수학에서는 모두 동일하기 때문이다. - P52

게임의 유래

<콩나물> 게임이 탄생한 정확한 장소와 시간은 언제일까? 1967년 2월 21일화요일 오후, 영국 케임브리지다.
이 게임의 부모인 컴퓨터 과학자 마이크 패터슨Mike Paterson과 수학자 존 콘웨이는 새로운 게임을 발명하려고 종이에 낙서를 하고 있었다. 마이크는 ‘새점 추가 규칙을 제안했고 존은 이름을 제안했다. 이렇게 해서 <콩나물> 게임이 탄생했다. 이 행복한 부모는 게임 저작권을 마이크 60, 존 40의 비율로 나눠서 가져가는 데 동의했다. 너무나 우호적이고 정확한 분할이라 이 게임을만든 것 자체보다 더 인상적이다. - P53

6어떤 이유에서인지 이 게임의 이름을 고민할 때는 분별 있는 사람들이 어릿광대로변해버린다. 한 대학원생은 홍역에 반점이 있고 전염성이 있다는 점에 착안해서 홍역‘이라고 부르자고 제안했다. 다른 분야에서 뛰어난 통찰력을 보여준 에릭 솔로몬은 나중에 <콩나물>의 유래를 밝혔다. 완성된 게임이 ‘너무 익혀서 흐물흐물한 콩나물과 비슷하다는 데서 유래했다고 말이다. 이는 두 가지 면에서 기이하다. 첫째, 이름의 실제 유래와 전혀 상관없다. 둘째, 솔로몬은 콩나물 요리를 다른 사람에게부탁하는 것을 진지하게 고려해야 한다. - P469

위상수학은 역동적이다위상수학자는 늘어나는 직물, 녹은 금속, 소용돌이치는 소프트아이스크림이 변신하는 세계를 누빈다. 그들은 어디서나 위상 불변invariant을 찾아다닌다.
불변은 그 어떤 변화와 격변을 거치더라도 어떻게든 동일하게 유지되는 특성과속성을 뜻한다. 가장 유명한 위상 불변은 오일러 특성이다. - P54

위상수학은 기괴하다

다음은 존 콘웨이가 만든 재미있는 결과물이다. <콩나물> 게임이 최소 이동 횟수만에 끝나려면 항상 다음 벌레 모양 중 하나로 끝나게 된다. 대략적으로 말해서 그렇다. - P55

위상수학은 유용하다

(전략).
위상수학에서 유명한 문제인 그래프 동형사상graph isomorphism을 예로 들어보자. 우리가 본 것처럼 서로 다른 위치에 있는 걸로 보이는 ‘콩나물‘이 같은구조를 구현한 것일 수 있다. 그럼 두 네트워크가 실제로 다른지 혹은 같은지어떻게 알 수 있을까? - P56


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정보 게임

"이기고 있다면 명확히 하라.
지고 있다면 복잡하게 만들어라." - P367

Intro

나는 미국의 수학자이자 컴퓨터 과학자이며, 정보 이론의 아버지라 불리는 클로드 섀넌Claude Shannon의 집에서 약 1.5킬로미터 떨어진 곳에서 자랐다. 61세의 나이 차이 탓에 우리가 함께 어울려 다닌 적은 없지만 나는 늘 그와 친하게 지냈더라면 좋았겠다고 생각한다. - P369

그 많은 것들 중 섀넌의 가장 위대한 발명품은 그가 쓴 논문이다. 구글에서1948년 논문인 <통신의 수학적 이론>A Mathematical Theory of Communication을 검색하면 바로 볼 수 있다. 전자적 소통에 혁명을 일으킨 논문, ‘정보‘라는 모호한 개념을 정확하고 측정 가능한 양으로 변환시킨 논문이다. - P369

따라서 섀넌의 근본적인 정보 단위는 이진수binary digit 이며, 줄여서 표현하면 ‘비트‘bit다. 실제로 작동하는 비트를 이해하기 위해 숨겨진 정보에 대한 고전 게임인 <행맨>Hangman‘을 플레이할 때 비트가 어떻게 개입되는지를 살펴보자. 약 28만 개의 단어 목록이 있는 2019년판 콜린스 스크래블(단어 찾기 게임-옮긴이)용 사전에서 목표 단어를 뽑기로 한다. 이 사전에 있는 단어들을모두 열거하려면 18자리 이진 코드(더하기 19자리 코드 몇 개가 필요하다. 따라서 섀넌식으로 표현한다면, 단어를 알아낸다는 것은 대략 18.09 비트의 정보를 얻는 것을 의미한다. 잠깐 비교하자면 디지털 사진의 정보는 이것의 100만 배 정도 된다.² - P372

제5부 정보 게임

INTRO


‘정보‘에 대해 더 많은 정보를 원한다. 역사적인 논문 그 자체를 읽을 수 있다. 《수학적커뮤니케이션 이론》 (클로드 섀넌 워런 위버 저, 백영민 역, 커뮤니케이션북스, 2016). 이장에서는 《인포메이션: 인간과 우주에 담긴 정보의 빅히스토리》 (제임스 글력 저, 박래선, 김태훈 역, 동아시아, 2017)와 <저글러, 땜장이, 놀이꾼, 디지털 세상을 설계하다: 세상을 바꾼 괴짜 천재의 궁극의 놀이본능>(지미 소니 · 로브 굿맨 저, 양병찬 역,
곰출판, 2020)이라는 두 가지 훌륭한 2차 자료도 참고했다. - P508

제5부 정보 게임

1 아직 이 게임을 모르는 사람들에게 설명하자면, 이것은 시대를 초월했으며 쓸데없이 병적인 게임이다. 한 플레이어가 비밀 단어를 선택한 다음 그 단어의 글자 수만큼 빈칸을 그린다. 다른 플레이어는 비밀 단어 전체를 완성하기를 바라면서 한 번에 하나씩 글자를 추측한다. 추측한 글자가 단어 안에 없으면 목숨 하나를 잃으며,
여덟 번 목숨을 잃으면 지게 된다.

2 이론적으로는 사진의 RGB 값을 픽셀 단위로 추측하는 행맨 버전을 플레이할 수도있지만, 한판에 몇 년이 걸릴 것이다. - P477

한때 내 이웃이었던 클로드 섀넌은 그의 웅대한 이론이 그렇게 경박한 용도로 쓰이는 것에 대해 어떻게 생각할까? 나는 그가 좋아할 거라고 확신한다.
섀넌은 "과학의 역사는 귀중한 결과가 단순한 호기심에서 비롯되는 일이 많음을 보여주었다."라고 말한 적이 있기 때문이다. 그럴 수밖에 없다. 그는 벨연구소에서 일할 때 공용 공간에서 하루 종일 보드 게임을 하며 시간을 보내곤 했다. 그의 상사는 "클로드가 ‘비생산적이 될 권리‘를 얻었다"고 말했다. - P376

제25장

숫자 야구


정보의 바다에서 유의미한 것을 어떻게 건져내야 할까?



고전적 암호 해독 게임<숫자 야구> 게임은 <마스터마인드>Mastermind라는 이름으로 1970년대에 가장 잘나가는 보드 게임 중 하나가 되었으며, <대부>의 유료 영화만큼(굳이숫자를 따지자면 5,000만장) 팔렸다. 하지만 이 게임이 그 알록달록한 플라스틱못으로 시작된 것은 아니었다. - P377

교사 폴록하트Paul Lockhart는 "수학자에게 문제란 탐침, 즉 수학적 현실이 어떻게 작동하는지 확인하기 위한 테스트다. 우리 나름대로 ‘막대로 찔러‘ 무슨일이 일어나는지 보는 방식인 것이다."라고 했다. 숫자 야구>를 최적으로 플레이하려면 가장 많은 정보를 수집하는 방식으로 비밀 숫자를 찔러봐야 한다.
이는 때때로 이미 틀렸음을 알고 있는 숫자를 일부러 추측에 넣는 것을 의미하기도 한다. - P381

게임의 유래


많은 고전 게임과 마찬가지로 이 게임의 기원도 역사 속으로 사라졌다. 우리가 아는 것이라곤 20세기 초 영국인들이 이 게임을 <황소와 암소>라고 불렀다는 것뿐이다. 1960년대 말에서 1970년대 초에는 케임브리지와 MIT에서이 게임의 컴퓨터 버전이 출현했다. 그러다 몇 년 후 이스라엘 통신 전문가 모데카이 메이로비츠 Mordecai Meirowitz가 <마스터마인드>라는 이름으로 출시해 이게임에 세계적인 명성을 안겨주었다. - P381

4 안드레아 안졸리노의 말에 따르면 이탈리아인들은 이 게임을 작은 숫자 Little Num-bers 또는 스트라이크와 볼strike and Ball이라고 불렀다. - P477

비참하고 전형적인 표본인 나를 보자. 나는 77개의 팟캐스트를 구독하고트위터에서 600명을 팔로우한다. 또한 내 폰에 있는 위키백과 앱이 열려 있는탭 수는 이미 최댓값을 넘어설 정도다.⁵ 이 모든 정보를 고려할 때 과연 나는정보를 얼마나 얻었을까? - P38

5탭 최댓값은 100이다. 나의 마지막 몇 가지는 다음과 같다. 엘리 브로쉬Allie Brosh, 월드 시리즈 챔피언 목록, 장미의 일기, 이안 하니 로페즈lan Haney Lopez, ‘큰 노랑택시, 존 로커, 산토리니(게임), 아나이스 미첼 그것은 내가 최근에 생각했던 것에대한끔찍하고도 훌륭한 판옵티콘 방식의 스냅샷이다. - P478

일반적으로 인간은 적절한 장소에서 정보를 찾지 않는다. 한 고전적 심리학연구를 살펴보자. 피험자들은 한쪽 면에는 문자가 있고 다른 면에는 숫자가있는 카드 4장을 보았다. 그런 다음 규칙을 배웠다. 모음이 있는 카드는 숫자가짝수라야 한다.
여기서 질문이 있다. 규칙을 위반했는지 확인하려면 어떤 카드를 뒤집어야할까? - P382

이 연구는 ‘확증 편향‘이라는 패턴을 강조한다. 우리는 이론에 반대될 수 있는 예를 찾는 대신 이론이 맞음을 확인하기 위한 예를 찾는 경향이 있다. 확증 편향은 감정에 기인할 때가 많다 - P383

이와 대조적으로 <숫자 야구>는 자업자득의 대표적 게임이다. 쓸데없는 질문을 하면 쓸데없는 대답을 듣게 된다. 정보가 우리를 덮치도록 내버려두는대신 목적의식을 갖고 세상을 조사하면서 정보를 찾아야 한다. 그리고 어쩌면게임이 끝났을 때 솔방울이 실제로 무엇인지 찾아볼 수도 있다.⁴ - P384


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어라?
아카펠라부의 움직임이 이상하다. 아이스박스를 가리키며 뭐라 뀈뀈거리는 녀석이 있다. 다른 녀석들도 고개를 내젓고 아이스박스를 들여다보는 등 거동이 수상하다. 무슨 일있나? - P78

하품이 최고조에 달해 아래턱이 뻐근해졌을 때..
문을 열어 놓은 문간에 누가 나타났다. 오오, 엄청난 게 왔다. 다 찢어진 셔츠를 옷핀으로 이어 붙이고 손가락과 목에는 실버 액세서리를 했다. 펑크족이다. 펑크족이 왔다. 어째선지 주뼛거리는 눈빛이지만, 뭘 하러 왔나 싶어 의아하게 생각하는 내게 펑크족이 조심스럽게 물었다.
"저, 여기서 뭘 하는 거죠?"
"아무것도...... 아니, 문집을 파는데요."
"문집?" - P79

"너, 이, 이거!"
무슨 일인가. <빙과>에 바퀴벌레라도 들었나.
아니다. 펑크족이 주시하는 것은 <빙과> 더미 옆에 아무렇게나 던져 놓은 쓰레기였다. 망가진 만년필, 펑크족은 그것을 흡사 보물이라도 받들어 들듯 공손하게 집었다.
"이거야! 훌륭해!"
눈앞에서 느닷없이 흥분하면 이쪽은 싸늘하게 식을 수밖에 없다. - P80

"가지세요."
"어? 진짜? 정말 준다고?"
그렇게 말하면서 이미 품에 끌어안고 있다.
"그, 그럼 이거 줄게."
(중략).
"우리 패션쇼의 우대권이니까 그거 들고 오면 돼. 장소는복장실, 괜찮아, 코디네이트 잘해 줄 테니까. 패션쇼라고 그렇게 특별한 식으로 걸어야 하는 것도 아니고, 괜찮아, 괜찮아. 그럼!" - P81

012-♥︎03

(전략).
버, 벌써 시간이 이렇게 됐나요. 12시가 거의 다 됐습니다.
어느새 시간이 이렇게 됐을까요? 이러면 안 되죠. 관심이 가는 게 있을 때마다 멈춰 섰다간 맡은 바를 다할 수 없습니다.
저는 굳은 결심을 가슴에 품고 창가를 벗어났습니다.
복도로 눈을 돌리니 주술 동호회의 수상쩍어 보이는 포렴과 후쿠베 씨가 정성을 다했다는 수예부의 간판, 구도가 매우 흥미로운 사진부의 포스터………….
아아, 앞만 보이는 안경이 어디 떨어져 있으면 좋을 텐데요! - P83

2-2. 013~019 퀴즈 트라이얼

013-♣︎04


가미야마 고등학교 퀴즈 연구회에서 주최하는 퀴즈 트라이얼, 그것은 가미야마 시 최대의 퀴즈 대회다!
이 도시에서 다른 퀴즈 대회가 열렸다는 말을 못 들어 봤기때문이지만.
퀴즈 트라이얼은 개인적으로 첫째 날의 하이라이트다. 절대 놓칠 수 없다. 진정한 데이터베이스가 누군지 똑똑히 보여주마! - P84

"이번이 일곱 번째입니다. 뭐, 꽤 괜찮은 상품도 준비했고문제도 퀴즈에 자신 있는 사람한테만 유리하지 않게 신경 써서 배분했어요. 게다가 당연한 일이지만, 퀴즈 대회인데 퀴즈연 부원은 참가 안 하고요. 이건 기회입니다. 많은 분들이참가해 주셨으면 합니다. ・・・・・・ 게다가 점심 먹고 나서니까운동장에서 OX퀴즈를 풀며 뛰어다니면 소화도 되고 좋지 않을까요."
제법 그럴싸하게 꼬드긴다 싶어 감탄했다. 전교 방송이겠다. 다소 효과가 있겠지 했더니만 다소 정도가 아니다. - P85

게다가 잊어서는 안 되는 벽신문부도 퀴즈연을 언급했다.
축제 기간 중 벽신문부는 두 시간 간격으로 호외를 내는데,
그중 첫날 12시 호에 퀴즈연이 재미있을 것 같다는 기사가 실렸다. 곳곳의 게시판에 붙어 있었으니 선전 효과가 장난 아니었을 것이다. - P86

퀴즈연 부장은 그렇게 말하더니 도중에 단상에 올라온 여학생에게 마이크를 넘기고 내려갔다. 조금 안심했다. (중략).
"첫 번째 문제! 금강석이란 다이아몬드를 말하고, 녹주옥은 에메랄드를 가리킨다. 맞을까요, 틀릴까요?"
헤헹, 첫 문제는 이 정도인가.
물론 동그라미다(‘녹주석‘은 화학식이 같은 아콰마린을 포함하지만, ‘녹주옥‘이라고 하면 에메랄드다)! - P87

014-◆03

생각했던 것보다 한산하다.
그렇게 생각하는 것은 내가 동인지 마켓의 분위기에 익숙하기 때문일 것이다. 지금은 마켓이 아니라 학교 축제, 만화와 애니메이션에 관심 있는 사람들만 모인 게 아니니 이게 자연스러운 것일지도 모른다. - P88

 주의해서 들어 보니 문제를 낭독하는목소리라는 것을 알 수 있었다.
"......두 번째 문제! ‘깨지락거리다‘의 깨와 ‘깨나른하다‘
의 깨는 같다. 맞을………… ……………까요?"
뭐?
생각도 해본 적 없다. 괴상한 문제다. 참가자를 걸러 내는게 목적일 테니, 직감으로 대답할 수밖에 없는 문제가 섞여있어도 안 될 것 없겠지만. - P89

015-♣︎05

(전략).
"정답은....."
문제를 읽는 여학생, 유난스럽게 질질 끈다.
아니, 끌어도 너무 끈다. 야.
"......X! 예선 종료!"
야호(어원은 모르지만 ‘나른하다‘는 있어도 ‘지락하다‘는없다는 것 정도는 알 수 있었다). 문제가 이어지면서 점점 흥분한 출제자는 춤을 출 듯한 몸짓으로 우리를 가리켰다. - P90

그렇게 내게 말을 건 사람은…………….
・・・・・・ 잠깐만, 좀만 기다려 봐. 생각해 낼 테니까. 알아, 분명히 아는 얼굴인데, 일단 가슴을 펴고………….
"뭐, 그렇지."
"너, 내가 있는 거 몰랐지.‘
"하하, 퀴즈에 집중하느라."
누구더라. 얘가 누구더라. 같은 학년인 건 알겠는데,
총무 위원도, 수예부원도 아니다. 그렇다면 같은 반. 우리 반에서 주목할 가치가 있는 애는 주몬지 정도라고 생각했는데. - P91

다니는 우쭐한 표정을 감추려 하지도 않았다.
"바둑부 말이냐. 좀 재미있는 이야기가 있는데 어때, 들어볼래?"
재미있는 이야기라 인상이 다소 달라졌다지만 다니는 재미있는 이야기를 할 수 있을 듯한 이미지가 전혀 아니다.
"단상으로 올라오시죠!"
별로 관심이 당기지 않던 차에 다시 부름을 받았다. 어이쿠, 그렇지, 귀중한 선전 기회다. 나는 손으로 조회대를 가리키며 다니에게 가자고 했다. - P92

"자, 네 번째 결승 진출자입니다! 그럼 학년 반 이름을 말씀해 주세요!"
헛기침을 한 다음 참가자 이백 명. 그리고 아마도 스피커를 통해 듣고 있을 건물 내의 수백 명을 향해 가슴을 펴고말했다.
"고전부 후쿠베 사토시입니다."
"네?"
"고전부요. 현대 문학과 고전 문학 할 때의 고전부입니다."
출제자는 순간 당황한 듯했다. - P93

016-♠︎05

"본격적이란 말이죠."
그래, 본격적이지.
주로 양이.


[남은 부수 185부] - P95

017-♣︎06

(전략).
퀴즈연 부원에게 당신이 모르는 지식이 있다고 했으니 간단히 낚이는 게 당연하다(야유하는 뜻은 전혀 없다. 내게도퀴즈연 부원에 부합하는 요소가 있기 때문에 막연히 아는 것뿐. 나는 자신 있게 큰 소리로 말했다.
"간야제란 이름 자체입니다. 미리 말해 두는데, 이거 가미야마 고등학교 축제를 줄여서 간야제가 되었다는 식의 간단한게 아니거든요. 고전부는 그 이름의 유래를 밝혀낸 겁니다." - P95

018-♥︎04

(전략).
운동장쪽에서 참가자 여러분의 환호성이 어렴풋이 들려왔습니다. 후쿠베 씨의 연설이 많은 분들에게 감명을 준 모양입니다. 그 뒤로도 몇 마디 이어지더니 이윽고 퀴즈 대회 결승전 개시를 알리는 한층 큰 목소리가 들려왔습니다. 잘해 주세요. 후쿠베 씨. 속으로 건투를 빕니다.
저도 질 수 없습니다.
생각해 봤는데, 위탁 판매라는 방법도 분명히 효과가 있겠죠. 하지만 다른 분들 동아리에 저희 <빙과>를 가져다 놓는다고 <빙과>의 매력이 커지는 것은 아닙니다. - P97

죄송해요. 좀 급해서요.
"마술부 제2회 공연. 오 분 뒤에 시작합니다!"
니다.
아차, 아뇨, 벽신문부에 가는 길이었죠. 미련이 남습
"2학년 F반 영화 봤냐?"
"아, 그거? 봤어. 꽤 괜찮지 않았냐?"
우후.
축제의 온갖 장식과 인파에 제 마음이 심히 현혹됩니다.
이럴 때는 오레키 씨의 어디에도 혹하지 않는 정신력이 부럽습니다. - P99

(전략).
"그럼 후배분을 소개해 주실 수 없을까요? 부탁드리고 싶은게 있거든요."
그런데 제가 보기에 도가이토 선배는 한층 곤혹스러워 하는 것 같았습니다.
"뭐, 소개 정도는 해 줄 수 있지만, 미안한데 소용없을 거다. "
"소용없다고요?"
"두 시간마다 호외를 낸다고. 스케줄이 미리 정해져 있어.
지금 와서 갑자기 고전부 기사를 끼워 넣긴 좀・・・ 있었다 - P101

"실어 달라고 부탁한다고 실어 줄 순 없어. 간야제엔 쉰 개가 넘는 단체가 참가한다고. 전부 소개하는 건 불가능하겠다. 소개한다면 주목해야 할 곳이 우선시돼. 이렇게 말하면좀 그렇지만 고전부는 그거잖아, 문집을 파는 것뿐이잖아?"
가차 없는 말씀입니다. 그렇게 말하면 실제로 문집을 파는것뿐이긴 하죠. - P102

유감입니다. 오레키 씨와 후쿠베 씨, 마야카 씨를 볼 낯이없습니다. 저는 이번에도 맡은 바를 다하지 못한 모양입니다.
"......그런가요. 시간을 빼앗아서 죄송합니다."
도가이토 선배는 기운을 북돋워 주듯 이렇게 말했습니다.
"재미있는 이야기가 생기면 다시 와. 힘이 돼 줄 수 있을지도 모르니까.
저는 고개를 끄덕였지만, 동작에 힘이 없었는지도 모릅니다. - P103

가호 씨는 사람들과 어울리기를 싫어하는 면이 조금 있거든요.
"점을 치신다는 건...………..
"응, 점술 연구회."
"다른 부원분들은 어떻게 되셨나요?"
그렇게 묻자 가호 씨는 약간 비뚜름하게 웃었습니다.
"점술 연구회, 나 혼자야."
"네? 뜻밖이네요. 인기 있을 것 같은데요.‘
"주술 동호회가 따로 있거든. 그쪽은 인기 있어." - P105

바닥에 놓은 종이 쇼핑백에서 그런 물건들을 꺼내던 가호씨가 느닷없이 동작을 멈췄습니다.
"아, 타로는 안 된다." - P105

가호 씨는 제 표정을 슬쩍 살폈습니다.
"・・・・・ 그러게. 에루는 이런 거 좋아할지도 모르겠네. 잠깐볼래?"
쇼핑백에서 카드가 나왔습니다. 가호 씨가 건네준 카드를언뜻 봤다가 저는 눈을 떼지 못했습니다. 카드에는 꽤 큼지막한 글씨로 이렇게 씌어 있었습니다. - P106

주몬지가에는 자식이 둘 있지만, 가미 고에 현재 다니는 사람은 주몬지 가호 씨뿐이고 이 도시에 주몬지 성을 쓰는 다른 집안이 있다는 말은 못 들었습니다. 즉, 추측이기는 해도 여기 가미야마 고등학교에서 주몬지라고 하면 가호 씨입니다. 가호 씨의 이름을 사칭해 가호 씨의 물건을 훔치다니 참 이상합니다.
특이한 이야기입니다. - P107

메모장에서 찢어 낸 종이에 ‘축제가 끝나면 돌려 드릴게요‘라고 급히 갈겨썼습니다. ・・・・・・ 도둑치고는 정말 특이합니다. 저는 어쩐지 웃음이 났습니다. 그런 저를 보고 가호 씨가웃으며 말했습니다.
"표정이 밝아졌네."
"그래요?" - P108

"뭔가 특별한 건가요?"
가호 씨는 고개를 내저었습니다.
"내용은 다른 거랑 똑같아. 그렇지만 이게 그 카드랑 같이 놓여 있었거든. 맨 끝의 참가 단체 한마디 페이지가 펴진채."
참가 단체 한마디라면 이 안내 책자의 맨 마지막 코너입니다. 몇 페이지네 걸쳐 말 그대로 이번 축제에 참가하는 단체가 한 줄씩 홍보를 합니다. - P109

019-♣︎07

결승은 벨을 빨리 눌러 7점을 먼저 따는 사람이 이기는 방식으로 진행됐다.
승패는 아무래도 상관없지만, 나는 어쨌든 내세울 게 데이터베이스라는 것밖에 없다. 어느 정도는 적극적으로 해야지.
안 그러면 아깝다. - P109

그렇지만 이제 그만 끝내자. 다음 문제는 내가 맞힌다!
"・・・・・・ 그럼 다음 문제입니다. 가미야마 고등학교의 …………학교에 관한 문제인가. 정신 집중..………….
"학생회장의 풀 네임……………."
알기는 아는데, 잠깐. 함정 문제일 수도 있다. ‘풀 네임은이것인데 그럼 교장 선생님의 풀 네임은?‘이라고 문제를 꼬는 것은 흔한 수법이다.
"・.....을 답해 주세요." - P110

상품은 우승자에게만 주었다. 시미즈 노리코 선배(묘한 지식을 묻는 문제에도 눈썹 하나 까딱하지 않고 대답했다. 재미있을 것 같은 사람이다. 이름을 기억해 두자)가 받은 상품도포장지로 싸여 있기 때문에 뭔지 모르겠다. 뭐, 오기로 하는말이 아니라 정말 상품에는 전혀 관심 없었지만. - P111

"결승 시작하기 전에 하려던 재미있는 이야기 하다 말았잖냐."
그러고 보니 그랬다. 잊어버릴 뻔했다. 나는 듣고 싶은 눈치를 보이지 않았으니 요컨대 다니가 이야기하고 싶은 것이리라 들어서 손해 볼 것도 없으니 들어 주자.
"그랬지. 바둑부에서 무슨 일이 있었다고?"
다니는 만족스레 고개를 끄덕였다.
"그래, 바둑돌 몇 개를 도둑맞았거든." - P112

"응. 그럼 이만.‘
"아니, 잠깐."
움직이려던 발을 멈추었다. 다니는 묘하게 굳은 웃음을 띠고 있었다.
"후쿠베. 너 이 뒤로도 대회 같은 거 나갈 생각이지?"
"......그런데?"
고개를 끄덕이자 다니는 내 쪽으로 오른손을 내밀었다.
"너한테 질 순 없지. 무승부로 끝내는 건 찝찝해. 승부를내자고" - P114

승부라 생각도 해 본 적 없는데. 다니가 찝찝하건 말건 나는 알 바 아니고.
나는 아닌 게 아니라 온갖 것을 즐긴다. 지나치게 많은 것들이 재미있어서 호타로가 싸늘한 눈초리로 나를 바라볼 만큼.
하지만 그것이 개인적 체험이라는 부분을 지금까지 소중히여겨 왔다. - P115

2-3. 020~022 또 하나늬 폭풍

020-◆04

(전략).
"그거 봐. 역시 너무 수수한 게 패인이라니까. 아무도 안오잖아. 지금이라도 안 늦었으니까 분위기를 바꿔 보자. 캐릭터를 내세워서 말이지. 어차피 할 일도 없겠다. 포스터 그리는 정도는 별로 귀찮을 것도 없고."
내가 보기에는 고치 선배가 말하는 것만큼 손님이 없는 것같지 않았다. 문집도 그런대로 팔리고 있다. 하지만 아무리 잘 봐줘도 북적거린다고 할 정도가 아닌 것은 사실이었다. - P116

"응, 그렇지만 이런 분위기로 가자고 다 같이 결정한 거고......."
"말이 그렇지, 다수결로 정한 것도 아니잖아. 애초에 이 문집이 이상해. 리뷰 백 편이라니 너무 딱딱하다고. 이런 걸 누가 읽는다는 거야? 패러디 같은 걸 내자고 했잖아."
패러디를 그리고 싶은 만연부원은 누구나 출품해도 된다고 되어 있었다. - P118

그러면서 주위에 동의를 구한다. 추종자들 중 누가 모깃소리로 "맞아요"라고 했다. 예스맨 노릇을 할 생각이면 최소한좀 더 분명한 태도로 하면 좋겠다.
그나저나 의미가 없나. 으음.
몇몇 부원이 매대 앞 의자에 앉은 내게 시선을 돌렸다.
・・・・・・ 고치 선배에게 대놓고 이의를 제기한 적이 있는 사람은나뿐인 게 맞지만, 그렇다고 왜 나를 보나. - P119

"소용없다느니, 의미가 없다느니, 그게 무슨 뜻이죠. 선배?"
선배는 역시 반론을 할 사람은 나라고 생각했던 모양이다.
그때까지 다가서 있던 유아사 부장에게 서슴없이 등을 돌리고 나를 향하더니 이번에는 확실하게 웃었다.
"재미있다 없다 같은 걸 말하는 게 소용없다. 말 그대로의뜻인데 이해가 안가?" - P120

나는 침을 삼켰다.
"확인할 게 있는데요. 선배는 주관이란 말을 하시는 거죠?"
"그래."
"선배는 ‘주관에 따라 어떤 작품이나 명작이 될 수 있다.
그러니 어떤 것을 나쁜 작품이라고 말하는 건 무의미한 걸 넘어서 심지어 유해하다‘라고 하시는 거죠?"
고치 선배는 만족스레 고개를 끄덕였다.
"그래, 그런 말이야. - P122

"주관에 따라 어떤 작품도 명작이 될 수 있다. 그러니 이걸 좋은 작품이라고 말하는 건 무의미한 걸 넘어서 심지어 유해하다‘란 말이 되지 않나요?"
예스라고 대답할 수 있을 리 없다. 노라고 한다면 선배는자신의 의견을 좀 더 온건하게 고쳐 말해야 할 것이다. 내 생각은 그랬다. 그런데 결정적인 모순을 지적한 줄 알았건만, 고치 선배의 웃음은 거기서 더욱 뚜렷해졌다.
"맞아."
"네?" - P123

전부터 고치 선배에게 어딘지 모르게 될 대로 되라는 듯한부분이 있다고 생각했다. 만연의 중심인물 중 한 명으로서 자기를 따르는 부원이 여럿 있는데도, 어쩐지 자신을 따르는 사람조차 업신여긴다는 느낌이 들었다. 방금 그런 느낌의 밑바닥에 흐르는 저류를 봤다는 생각이 들었다. 고치 선배는 이런사람이구나.
질까 보냐. ・・・・・・ 그런 것에 질까 보냐. - P124

나는, 그리고 아마도 만연부원 대다수는, 만화가 표현 도구로서 절대적인 결함이 있는 존재라고 생각하지 않는다.
아무리 그래도 고치 선배도 만화는 만화이기 때문에 처음부터 명작이 될 가능성이 없다고 하지는 않을 것이다.
선배는 아닌 게 아니라 그렇게 말하지는 않았다.
"난 만화에 명작이나 걸작이 없단 말 안 했는데.
"한 거랑 뭐가 다르죠? 주관에 따라 어떤 거든 쓰레기가될 수 있다고 했잖아요." - P125

선배의 눈이 조금 전보다 날카로워졌다. 나도 아마 선배를노려보고 있을 것이다. 심호흡을 하고 싶었다.
비장의 카드를 내놓을 때라고 생각했다.
선배를 부정하기 위해 내 보물을 꺼내야 한다고. 선배를부정하지 않으면 내 보물들이 부정당할 것이라고. 마음은 내키지 않았지만 어쩔 수 없는 일이었다. 나는 천천히 말했다.
"아뇨, 그렇지 않아요." - P126

나는 기죽지 않고 말을 이었다.
"선배처럼 말하면 제가 그린 만화도 다른 모든 만화랑 가치가 똑같다는 뜻이 되는데, 그건 그렇지 않아요. 어떤 의미로든 제 만화랑 절대 견줄 수 없는 작품이 존재해요. 그것도아무런 도태도 안 거친 상태에서.
예를 들어 선배, 작년에 우리 학교 축제에서 판매했던 『저녁에는 송장이』란 만화, 읽으셨나요?"
어느새 선배의 표정에서 여유가 사라지고 없었다. - P127

"뭐야, 이게."
동아리실이 거의 만원이었다. 조금 전까지 만연부원밖에없었는데 지금은 손님으로 가득했다. 어, 어째서? 언제부터?
어느새 내가 펙펙거리는 것도 다 봤단 말이야?
어안이 벙벙한 얼굴로 손님들을 둘러보니 하나같이 시선을피했다. 그러고는 변명처럼 줄 뒤에 서서 문집 『제아미즈』를사 들고 갔다. 한 묶음에 열 부씩, 두 묶음 놓아두었던 『제아미즈』가 거의 없어졌다. - P128

022-♠︎06

시계를 보니 조금 있으면 5시다. 이제 곧 첫째 날이 끝난다.
교내에 뿔뿔이 흩어져 있던 고전부원은 이때 모두 지학 교실에 모여 있었다. 지탄다와 사토시는 중간에 가끔 얼굴을 비쳤지만, 이바라는 아침에 얼핏 본 이후 처음 보는 것이다.
따로 할 일이 없는 시간이 잔뜩 있었던지라 나는 <빙과>의대부분을 상자 속에 감춰 놓았다. - P130

사토시가 주먹을 쳐들었다.
"좋아! 내일도 열심히 해 볼까. 오전에 조리 연구회에서하는 콘테스트가 있거든."
들뜬 표정의 사토시에게 옆에서 이바라가 무심코 말했다.
"세 명이 한 팀인 그거?"
사토시의 웃는 얼굴이 굳었다.
"엥? 세 명이 한 팀? 정말?"
허둥지둥 안내 책자를 꺼낸다. 총무 위원이 이벤트의 내용을 파악하지 못하다니 안 될 일이군. - P131

솔직히 지탄다에게는 별로 기대하지 않았다. 지탄다의 능력을 기대하지 않았다기보다. 이미 시작된 이벤트에서 특별사례를 인정해 주리라는 기대를 하지 않았다고 해야 할까.
고개를 들지 않던 지탄다가 생각난 게 있는지 문득 얼굴을들었다.
"아, 하지만 신경 쓰이는 게 있었어요."
신경 쓰인다고?
그 말을 듣고 전율했다. 이 좋은 집안 아가씨가 ‘신경 쓰여요‘라고 하면 돌이키는 게 불가능하다는 뜻이다. - P132

"그래서 호타로, 전적은 어때?"
사토시가 물었다. 나는 의자 등받이에 천천히 체중을 실었다.
"열세 부.
제법 괜찮은 출발이라 해도 될 숫자다. 스물네 부를 판매한다는 처음 예정을 생각하면 첫날 열세 부를 판 것은 쾌거라 할 수 있으리라. 어차피 결전의 장은 토요일인 셋째 날이겠다. - P133

남은 날짜는 이틀. 대책이라는 게 그렇게 쉽게 생각나는게 아니다. 폭발적으로 무슨 일이 생길 것을 기대할 것인가.
아니, 그것은 기적을 기다리는 것이나 다름없나.
벨이 울렸다. 가미야마 고등학교 축제, 첫날 일정이 끝났다.

 [남은 부수 177부] - P134


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