무엇보다 중요한 것은 미국의 심각한 불평등이 근원적인 경제적요인들만으로, 또는 대체로 그런 요인들로 인해 빚어진 것이 아니라는점이다. 오히려 그것은 우리가 정책>을 통해, 즉 법률과 규제, 그리고통화 세금·재정 등 각종 정책을 통해 경제적 요인들에 영향을 미친 데 따른결과이다.


경제학자들 사이에서는 무역 자유화가 다른 요인들에 비해서 소득불평등을 증가시키는 효과를 비교하는 논쟁이 오랫동안 진행되어 왔다. 현상황에서는 무역이 임금과 불평등에 상당한 영향력을 미칠 거라는 인식이갈수록 확산되고 있다. 중국산 수입품이 밀려들면서 예전에 같은 종류의상품을 생산했던 여러 지역들이 고용 감소와 임금 하락을 겪고 있다.


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은 일이 있나 보다 하고 넘어갔으면 사건이 터지지 않았을 텐데.... 이런 식으로 계기들이 이어져, 결국 시어머니에게 폭언하는 사태에까지 이르렀다. 부부 싸움을 할 때 가장 조심해야 하는 것이 상대방의 가족을 싸잡아 비난하거나 문제의 원인으로 물고 늘어지는 것인데, 이 부부는 그 정도가 아니라 직접폭언을 해버렸기에 도저히 수습하기 어려운 국면으로 가고 만것이다.

부부 싸움은 필요한 것이지만, 매우 소모적으로 반복되는경우가 많다. 상대방의 문제만 지적하면서 일방적으로 변화를요구하기 때문이다. 그 근거와 논리는 대개 타당하다. 그러나논쟁으로는 사람이 바뀌지 않는다. 공격적인 태도로 나를 변화시키겠다고 달려드는 사람 앞에서는 마음을 열기 어렵기 때문이다. 그럴수록 방어적인 자세를 취하고, 더 나아가 오히려적반하장으로 나올 수 있다. 인간은 이성보다 감정의 지배를훨씬 많이 받기에, 누군가가 아킬레스건을 건드리면 거의 본

에로티즘과 관련하여 결혼이 지니는 함정은 습관이다. 무한히 허용되는위반은 더 이상 위반이 아니다. 간단히 말해 결혼은 성행위를 습관화하고, 습관적 성행위에는 위반의 느낌이 약화되고, 위반의 부재는 관등의부재를 야기한다. 만일 혼외정사가 에로티즘을 증폭시킬 가능성이 있다.
면, 거기에는 육체적인 이유보다 정신적인 이유가 더 클 것이다. 다시 말해혼외정사에 흥분, 기대, 죄의식이 소용돌이치는 강렬한 위반의 느낌이 없다면, 그것은 격렬한 에로티즘을 불러일으키기 힘들 것이다. 3

자기 배반의 덫에 걸려들지 않고 삶의 절정을 맛볼 수는없을까. 파멸의 위험을 떠안지 않고 미지의 세계에 도전하는스릴은 가능할까. 외도의 유혹은 희박한 존재감에 대한 각성일수 있다. 불륜의 번민은 자신을 깊이 알아가면서 삶을 크게 배우는 공부의 계기가 되어야 한다. 바깥의 길은 다시 안으로 향한다. 사랑의 본거지에 이르는 여정이다. 에리히 프롬은 『소유냐 삶이냐』라는 책에서 ‘쾌락‘과 구별되는 ‘기쁨‘을 환기시키며, 그 핵심으로 내적 탄생birth within‘을 역설했다. 매 순간다시 태어나며 언제나 살아 있다는 느낌, 삶에 스며드는 희열과 자아의 신화는 어떻게 실현되는가. 행복의 연금술사를 찾아 방황하는 우리에게 빅토르 위고는 이렇게 말한다. "행복은자기도 모르게 스스로의 힘으로 사랑받고 있다는 확신이다."


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생물학자들이 증거를 찾기 위해 고군분투할 때, 철학자들은 이미그 답을 찾아냈다. 복잡한 체계에서 갑작스러운 변화는 체계가 진화할 때 보이는 일반적인 양상이다. 변화를 일으킨 요소는 오랜 세월의 누적을 거친 끝에 가장 먼저 양의 변화로 나타난다. 그것이 어느시점에 이르렀을 때, 아주 작은 어떤 작용의 영향을 받으면, 오랫동안 누적된 양의 변화가 질의 변화를 불러와 완전히 다른 체계로 환골탈태하게 된다. 이때부터 진화에 가속도가 붙어 새로운 시대로 접어들게 된다.

역사학자 로버트 벨라Robertt Bella는 인간을 두고 100% 현실에서살 수 없는 유일한 생물종‘이라고 했다. 우리는 늘 갖가지 방식으로현실을 벗어나고 평범함을 뛰어넘으려 한다. 놀이(게임)는 꿈, 여행,
예술 등과 마찬가지로 인간이 현실을 초월하는 수단이다. 어쩌면 이것이 놀이가 가진 진정한 의의 일지도 모른다.

세 번째, 산업 가치 사슬이 길다. 면방직의 업스트림에는 면화 재배, 채집, 조면(목화솜에서 씨를 제거하는 작업), 방적, 직조, 인쇄, 날염등의 단계가 있다. 게임 소프트웨어에는 디자인, 개발, 퍼블리싱이포함되어 있고 하드웨어에는 본체, 칩, OS가 포함된다. 이 밖에도5G, 광케이블 등 통신 분야가 있다.

VR은 16K에 도달해야만 스크린 도어 효과 Screen door effect 를 차단할 수 있다. 다시 말해 맨눈으로 볼 때와 같은 ‘완전한 몰입감‘에 가까워질 수 있다. 16K 픽셀은 약 1.3억으로 24비트 트루 컬러 TrueColor를 기준으로, 디폴트 140Hz FPS하에서 원본 영상의 초당 트래픽 양은 138Gbps나 된다. 따라서 VR 하드웨어 성능이 제고됨에 따라 유선의 불편함을 떨치고 싶다면 반드시 광대역, 저지연이 가능한무선네트워크와 고효율 영상 압축 알고리즘을 연구해야 한다.

로벅스는 메타버스 경제의 초기 형태를 보여 준다. 비트코인, 이더리움에 대해 잘 아는 독자라면 아마 이렇게 물을 것이다.
"이건 ETH(이더리움) 아닌가?" 정답이다. 이더리움 기술을 이용해로벅스를 실현할 수 있다. 로블록스에서만 사용한다면, 다른 기술로도 로벅스를 실현할 수 있다.
메타버스 특징을 가진 게임은 자연스럽게 디지털 화폐를 사용할수 있는 환경이 되었다. 이는 전통적인 화폐 시스템으로는 지원할수 없는 분야다. 메타버스가 폭발적으로 성장하면서 디지털 화폐 총거래량도 급속히 늘고 있다.
이더리움은 기본적인 디지털 화폐로 메타버스의 통용 화폐가 될가능성이 있다. 메타버스는 이더리움이 쓰일 환경을 마련해 주었다.
이더리움은 메타버스의 비약적인 성장에 날개를 달아 줄 것이다.

‘국민경제업종분류 (GB/T 4754-2011)의 산업 구분 기준에 따라 메타버스 내 산업의 발전을 예측해 보면, 시작 단계, 탐색 단계, 기반시설 발전 단계, 콘텐츠 대폭발 단계, 가상과 실제 공생 단계 등 5단계를 거칠 것이다(표 3-6]. 단계별로 메타버스 내 산업 발전을 예상한결과, 5단계에 이르면 메타버스는 번영기에 접어들어 현실의 산업중 90% 이상이 메타버스 안에 생겨나고 현실에 없는 산업도 메타버스에서 호황기를 맞을 것이다. 그때가 되면 가상과 현실이 동기화되고 융합돼 상호작용 효과가 진실에 가까워진다. 현실과 동기화된,
현실보다 더 현실 같은 가상 세계는 메타버스를 이루는 기본 조건이

‘국민경제업종분류 (GB/T 4754-2011)의 산업 구분 기준에 따라 메타버스 내 산업의 발전을 예측해 보면, 시작 단계, 탐색 단계, 기반시설 발전 단계, 콘텐츠 대폭발 단계, 가상과 실제 공생 단계 등 5단계를 거칠 것이다[표 3-61. 단계별로 메타버스 내 산업 발전을 예상한결과, 5단계에 이르면 메타버스는 번영기에 접어들어 현실의 산업중 90% 이상이 메타버스 안에 생겨나고 현실에 없는 산업도 메타버스에서 호황기를 맞을 것이다. 그때가 되면 가상과 현실이 동기화되고 융합돼 상호작용 효과가 진실에 가까워진다. 현실과 동기화된,
현실보다 더 현실 같은 가상 세계는 메타버스를 이루는 기본 조건이

전통 경제학은 실물 상품을 다루고 메타버스 경제학은 가상 상품을 다룬다. 디지털 경제는 실물 상품의 디지털화 과정을 포함한다.
이런 의미에서 보면 메타버스 경제학은 디지털 경제의 유기적 구성성분으로 가장 역동적이면서도 대표적이라 할 수 있다.
메타버스 경제의 4대 요소는 디지털 창조, 디지털 자산, 디지털 시장, 디지털 화폐다. 메타버스 경제는 계획과 시장의 통일, 생산과 소비의 통일, 규제와 자유의 통일, 행위와 신용의 통일을 실현한다.

메타버스에서는 이 두 성인들이 바라던 세계를 경험할 수 있다.
무한한 자원과 시간을 이용해 창조하고 다양한 경험을 할 수 있다.
최악의 상황이라고 해봐야 처음부터 다시 시작하는 것이 전부다.
"마음이 있으면 꿈도 있는 법, 세상에는 아직 진실한 사랑이 있어.
성공과 실패로 자신을 판단하다니, 인생 꿋꿋하게 살아. 처음부터다시 시작하면 되잖아." 이게 바로 메타버스다.

"우리는 단순히 3D 플랫폼과 기술 표준을 만들려는 것이 아니다. 공평한 경제체제를 만들어 모든 크리에이터가 이 경제체제에 참여해 돈을 벌고 보상을 얻게 할 것이다. 이 체제는소비자가 공평한 대우를 받고 대규모 사기, 편취, 부정행위가 일어나지 않도록, 또 회사가 이 플랫폼에서 자유롭게 콘텐츠를 발표하고 이를 통해 이윤을 얻도록 반드시 규칙을 정해야만 한다."


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지금 후기를 쓰고 있는 이 책 《200)의 경우에는 그 두가지 계열의 분위기가 어우러진 단편집이다. 이렇게 표현하면 퓨어 계열과 다크 계열이 혼재한 작품집이라는 것처럼들릴 수도 있겠다. 물론 그것도 틀리지는 않지만 한 편 한편의 작품 속에 그 두 분위기가 섞여 녹아들어 있다고 하는편이 정확하리라. 예를 들면 오싹해서 피부에서는 소름이돋는데, 동시에 가슴이 죄어드는 애절함과 함께 눈에서는눈물이 흘러내리는 느낌. 서늘한 불길함 한복판으로 생겨나는 안도, 절망감 속의 평온,


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바이러스 전염 위험을 높이는 원인으로 1) 동물 단백질 수요 증가, 2) 농업확대, 3)자연 훼손, 4) 도시화, 5)여행과 운송, 6)식품 공급 변화,7) 기후변화를 들고 있다.


세계적 유행병이 우연히 100년 만에 재발했다는 것을 감안하더라도역사학자 폴라니가5 1920년대와 1930년대를 총체적으로 ‘거대한전환‘이라고 지칭했던 국제정치 판도를 비롯한 세계를 움직이는 틀의전환과 비슷한 양상이 2020년대에 전개되고 있다는 점에서 세기적전환기라고 할 만하다


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