어떻게 인간과 공존하는 인공지능을 만들 것인가 - AI와 통제 문제
스튜어트 러셀 지음, 이한음 옮김 / 김영사 / 2021년 6월
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AI 분야의 결정판 교과서로 인정받는 <인공지능>의 저자 스튜어트 러셀 교수가 일반인을 대상으로 쓴 AI의 현재와 미래 <어떻게 인간과 공존하는 인공지능을 만들 것인가>. 인공지능이 가져올 낙관적 전망과 디스토피아적 전망을 두루 살펴보며 초지능 기계의 위협을 통제하기 위한 해결책을 제시합니다.


영화 <트랜센던스>에서는 천재 과학자가 AI 반대 단체의 총에 맞아 목숨을 잃자, 정신을 양자 컴퓨터에 업로드해 새로운 힘을 얻는 걸 볼 수 있습니다. 인공 초지능에게 인류의 통제권이 상실하게 되는 상황을 다룬 여타의 영화를 보면 정말 그럴듯해서 두려움에 사로잡힙니다. 과연 초지능 AI는 정말 탄생될까요.<어떻게 인간과 공존하는 인공지능을 만들 것인가>는 직관적인 제목처럼 기계가 인류에게 도움을 주는 상태로 영구히 남아 있게 할 방법을 모색합니다.


먼저 인간과 기계의 지능이라는 개념으로 정확히 짚어봐야 한다고 합니다. 과학사에서 AI 거품을 두 차례 겪고 AI 겨울을 보내가 급격한 발전 속도를 보인 AI. 아직은 초인적 지능을 갖춘 기계가 출현할 거라는 기대는 없지만, AI를 발전시키면서 결코 우리를 지배할 능력을 갖지 못하게 하려면 어떻게 해야 할까요.


AI는 목적을 최적화하는 기계입니다. 여기서 목적은 인간의 목적입니다. 우리가 원하는 것이지요. 우리 인간의 목적을 추구하라고 설계한 AI는 지적일 뿐 아니라 인류에게 유익합니다. 기계가 허가를 요청하고, 수정을 받아들이고, 작동을 멈추는 일을 허용하는 상태입니다. 인간이 부여한 정해진 목표를 기계가 최적화한다는 AI 표준 모형. 이 지점에서 저자는 생각해 볼 문제를 던져줍니다. 성공의 정의 자체가 잘못되지는 않았는지 말이죠.


현재 자율주행차, 인공지능 개인 비서, 스마트홈과 가정용 로봇 등은 그다지 지적이지 않은 상태이지만, 개념적 돌파구만 있다면 매우 갑자기 초지능 AI가 출현할 수도 있다고 합니다. 다만 우리가 상상한 것처럼 전지전능한 힘을 지니게 될 것이라는 건 사실상 가능성이 없다고 해요.


우리는 아직 기계를 진정으로 지적으로 만드는 방법을 모릅니다. 기계가 IQ가 인간을 넘어서려 한다는 건 네 발로 걷는 동물을 사람의 10종 경기에서 뛰게 하려고 시도하는 것과 비슷하다고 합니다. 알파고를 이긴 알파제로는 2인용 게임 유형에 적합하지 운전, 교육, 정부 운영, 세계 정복에는 먹히지 않는다는 겁니다. 


그럼에도 나쁜 의도를 지닌 AI의 오용 문제는 부지기수입니다. 우리가 이미 두려워하는 그것들입니다. 감시, 설득, 통제, 치명적인 자율 무기, 기술적 실업, 그 외 빼앗길 다른 역할들을 조목조목 짚어줍니다. 좀 더 나아가자면 상당히 더 뛰어난 지능을 지닌 기계가 존재하는 세상에서 인류가 우월성과 자율성을 유지할 수 있느냐의 문제, 인간의 목표와 초지능 기계가 지닌 목표가 상충할 때 기계가 자신이 원하는 목표를 추구하는 문제, 지능 폭발로 통제 문제를 해결할 시간조차 없을 수도 있다는 문제 등 생각해 볼 수 있는 다양한 문제점을 들춥니다.


이렇다 보니 AI의 위험을 지적하는 이들과 그 위험에 회의적인 이들 사이에 AI 논쟁이 있을 수밖에 없습니다. 여러가지 논쟁 사례를 가져와서 조목조목 짚어줍니다. 저자는 현재 AI 논쟁 수준은 퇴보적인 주장 일색이라고 비판하며, AI 통제 문제와 관련해서는 위험이 전혀 없는 핵에너지를 생성할 단순하면서 완벽한 해결책을 찾아내는 것과 다를 바 없다고 합니다.


그렇다고 해서 해결책이 전혀 없다는 말은 아닙니다. 고도 지능을 지닌 기계가 주어졌을 때, 그것을 통제할 방법을 알아내는 것이 현재 AI 과제가 아니라는 것부터 지적합니다. 현재 당면한 과제는 우리의 어려운 문제를 해결하도록 도울 수 있게 고도 지능을 지닌 기계를 설계하면서도 그 기계가 절대로 우리를 몹시 불행하게 하는 방식으로 행동하지 못하게 만드는 데 있습니다.


지금까지는 표준 모델을 채택해 최적화하는 기계를 만들고, 목적을 주입하고, 작동시켰습니다. 잘못된 목적을 주입한다면, 전원을 끄고, 문제를 바로잡고, 다시 시도할 기회가 충분히 있었습니다. 하지만 기계의 지능이 더 올라가고, 행동의 범위가 더 세계적이 되어감에 따라 이 접근법은 유지될 수 없다고 합니다. 그런 기계는 목적 달성에 도움이 되는 자원이라면 무엇이든 다 획득할 거라고 말이죠.


여기서 저자는 이로운 기계라는 개념을 소개합니다. 자기 자신의 목적보다는 우리의 목적을 달성할 것이라고 예상할 수 있는 행동을 하는 기계입니다. 얼마나 지능이 뛰어나든 간에, 우리에게 전혀 위협이 안 되는 기계 말입니다. <어떻게 인간과 공존하는 인공지능을 만들 것인가>에서는 이로운 기계의 3원칙을 이야기합니다. 전적으로 이타적인 기계, 겸손한 기계, 인간의 선호를 예측하는 법을 배우는 기계입니다.


이를 위해서는 그동안 우리가 알고 있었던 주어진 목적을 최적화하는 기계로서의 AI 개념을 새롭게 정의할 필요가 있습니다. 증명 가능하게 이로운 AI를 위해 어떻게 해야 하는지 구체적인 방식을 하나씩 소개합니다. 앞서 말한 세 원칙이 잘 담긴 다양한 해결책들이 등장합니다.


기계의 목적을 훨씬 더 미묘하고 정확하게 정의하고, 현실 세계의 복잡성에 따라 AI에게 심리학, 경제학, 정치론, 도덕철학의 개념도 추가해야 합니다. 아직은 갈 길이 멉니다. 인류 미래의 핵심이 될 AI 기술. 인간에게 끼칠 영향에 대해 올바르게 인지하면서 AI에 대한 넓고 깊은 논의를 담은 <어떻게 인간과 공존하는 인공지능을 만들 것인가>. AI 논쟁에 대한 단 한 권의 책을 고르라면 이 책을 손꼽고 싶습니다.


​​​​​​​​※ 출판사로부터 도서를 제공받았습니다 




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크래프톤 웨이 - 배틀그라운드 신화를 만든 10년의 도전
이기문 지음 / 김영사 / 2021년 7월
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우리 아이가 얼마 전 들뜬 채 게임 배그(배틀그라운드 줄임말)에서 최초의 한국맵 태이고가 드디어 나왔다며 오랜만에 다시 해야겠다고 그러더군요. 솔직히 배틀그라운드가 토종 게임인 줄 모르고 했던 우리집. 이 책을 보고서야 깜짝 놀랐어요. 마동석 주연의 단편 영상까지 만들어져 탄탄한 스토리까지 더해지니 배틀그라운드의 업그레이드가 어디까지 될지 기대되지 않을 수 없습니다.


2017년 출시된 크래프톤의 서바이벌 슈팅 게임 '플레이어언노운스 배틀그라운드'. 한국 게임의 역사를 새로 쓴 작품으로 평가받는 배틀그라운드는 7천만 장 이상 판매되어 역대 가장 많이 팔린 PC 게임이자 모바일용 게임은 연일 기록을 갈아치우고 있는 글로벌 게임입니다.


배틀그라운드의 세계적 흥행으로 글로벌 회사로 거듭난 게임 제작사 크래프톤. 승승장구하지만은 않았습니다. 10년의 그림자가 있습니다. <크래프톤 웨이>는 크래프톤 10년의 역사를 담은 책입니다. 저자가 회사 관계자가 아닌 외부자의 시선으로 바라볼 수 있는 현직 기자여서 성공 신화 자서전 분위기보다는 훨씬 더 생생한 시선으로 풀어내는 접근 방식이 읽기 오히려 편했던 것 같습니다. 부족할 수 있지 않을까 우려한 크래프톤 내부의 이야기는 크래프톤의 기록하고 공유하는 문화 덕분에 문제 될 게 없었습니다.


이 책을 위해 크래프톤의 전신 블루홀 공동 창업자 6인 중 5명과 창업 초창기부터 함께 일했던 직원들을 대상으로 수차례 인터뷰를 진행했고, 김강석 전 대표는 회사 이메일 계정을 통째로 넘겼다고 합니다. 모든 걸 기록하고 투명하게 공개하는 기업 문화는 크래프톤의 본모습을 살펴볼 수 있는 기회가 되었습니다. 거기에 장병규 의장의 메시지는 블루홀에서 크래프톤으로 이어진 10년 동안의 경영 원칙과 철학을 엿볼 수 있어 경영과 제작을 아울러 살펴볼 수 있는 책입니다.


성공한 1세대 벤처 기업인의 대표주자 강병규와 네오위즈 시절 함께 일했던 김강석, 엔씨소프트 리니지 2를 이끈 스타 제작자 박용현과 그를 따르는 세 팀장까지 총 여섯 창업자들은 제작과 경영 두 갈래로 나눠 블루홀이라는 회사를 만듭니다. 블루홀의 창업은 순탄하지 않았습니다. 엔씨소프트와의 법적 문제는 게임에 문외한 저도 뉴스 기사로 접했던 기억이 날 만큼 당시 논란이 됐던 걸로 알고 있어요. 초반 투입되었어야 할 역량을 온전히 쏟아붓지 못한 채 시련을 헤쳐나갑니다.


보통 40~60억 원이 투입되면 대작 게임 취급을 받던 시기에 무려 300억 원짜리 초대형 온라인 게임 프로젝트를 위해 모인 여섯 창업자. 사람을 믿고 벌인 일이기에 가능했습니다. 블루홀의 정체성은 MMORPG의 명가, 경영과 제작의 분리, 대규모 제작을 정하면 예산과 시간 안에 완수 (라지스케일 프로덕션 온 타임 온 버짓) 세 가지를 중심으로 형성됩니다.


블루홀 경영진은 게임에 무지했기에 개발자를 존중하며 쓸데없는 낭비를 줄였던 장점은 이후 첫 게임 '테라'의 지지부진한 결과로 인해 타격을 받게 됩니다. 테라를 출시하고 유지하는 과정에서 생긴 수많은 악재들은 결국 지금도 트라우마로 자리 잡고 있다고 고백한 구조조정을 단행한 일로 이어집니다.


모바일 게임 시대로 들어서면서 오랜 비전을 수정하고 사업의 물줄기를 틀어보기도 합니다. 이제는 새로운 비전을 수립합니다. '게임 제작의 명가'로요. 비전을 창조하는 것보다 변경하는 것이 더 어려운데도 고객 우선 가치를 제외하고는 모두 바꿀 수 있음을 보여줍니다. 그리고 이때 연합군으로 인수합병한 지노게임즈 출신 직원 김창한의 제안서가 전환점이 될 줄은 당시엔 몰랐습니다.


최후의 1인이 살아남는 배틀로열 게임 장르는 아일랜드 출신 게임 제작자 브랜든 그린이 창시했습니다. 최대한 빠르게 속도전으로 시장 진입해야 한다고 어필한 김창한 PD는 브랜든 그린을 크리에이티브 디렉터로 영입하며 BRO 프로젝트를 승인받습니다. 적은 비용과 인력을 투입해 1년 만에 출시한다는 목표로 시작한 이 프로젝트는 소규모 프로젝트였던 만큼 김창한 PD의 역량이 중요시되었습니다.


이때 현재 한국 게임업계에서는 부족한 제작 리더십에 대한 정의를 세워나갑니다. 게임의 재미, 제작, 성공을 책임지는 한 사람 혹은 소수의 사람들을 지칭하는 제작 리더십은 이후 재미있고 새롭게 제작할 수 있는 것뿐만 아니라 파는 것까지도 고려할 수 있어야 한다는 것으로 나아갑니다.


BRO 프로젝트의 결과물이 바로 배틀그라운드이고, 블루홀은 크래프톤으로 사명을 변경하게 됩니다. 게임 제작의 명가가 되겠다는 비전은 결국 10년에 이르러서야 달성되었습니다. 글로벌 게임을 만들겠다는 신념으로 모였던 6명의 공동창업자들의 계획은 수많은 실패와 시련을 겪고 이제 새로운 발걸음을 하고 있습니다.


전 세계 10억 유저가 열광하는 배틀그라운드가 크래프톤의 캐시카우가 되기까지의 10년. <크래프톤 웨이>에서는 오픈하기 껄끄러운 에피소드조차도 가감 없이 당시 목소리를 공개하며 경영자와 개발자들의 생각 차이를 엿볼 수 있기도 하고, 게임 업계의 고질적인 문제를 어떻게 해결하려고 노력했는지 생생하게 들려줍니다. 게임 제작사의 경영과 게임 개발에 관한 전반적인 이야기를 만날 수 있어 의미 있는 책입니다.


​※ 출판사로부터 도서를 제공받았습니다




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뉴노멀 한 달 살기, 아이슬란드 한 달 살기 시리즈
조대현 지음 / 해시태그(Hashtag) / 2021년 7월
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로망 여행지의 모든 것을 잘 담은 여행가이드북. 불과 얼음의 나라라는 명성을 책으로 먼저 만날 수 있었어요.

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별들의 이야기 - 우리가 몰랐던 신화 속 숨은 비밀
애니타 개너리 지음, 앤디 윌크스 그림, 김정한 옮김 / 놀이터 / 2021년 7월
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우리가 몰랐던 신화 속 숨은 비밀 <별들의 이야기>. 익숙한 고대 그리스 신화 외에도 아메리카, 아시아, 오세아니아 등 세계 곳곳의 별자리 신화를 만날 수 있는 시간입니다. 같은 별자리 신화도 저마다 어떤 이야기가 펼쳐지는지 비교해보는 재미도 있습니다.


신화 속 인물의 이야기로만 알고 있던 것도 별자리 이야기로 연결되면서 이미 알고 있던 이야기의 재발견을 할 수 있답니다. 신들의 암투, 영웅의 위대한 모험, 동물들의 이야기까지 흥미진진한 상상의 나래를 펼칠 수 있습니다. 한 번쯤 들어 본적 있는 별자리부터 <별들의 이야기>에서 처음 접하게 된 이야기까지, 별자리 이야기는 언제 들어도 경이롭습니다.


요즘은 밤하늘의 무수한 별을 바라보는 소중한 경험이 사라지고 있는 것 같아 아쉽지만, 하늘의 별은 언제나 우리에게 신비함과 상상력을 안겨줍니다. 이 책을 읽다 보니 깊은 산속에서 수없이 반짝이는 별의 아름다움을 만끽했던 추억이 되살아나던데, 말로는 표현하기 힘들 만큼 경이로운 우주의 모습을 우리 아이들도 누려보면 좋겠어요.


오랜 세월 사람들은 밤하늘의 별을 보며 우주의 신비로움을 이야기했습니다. 기원전 3,000년 전 수메르 문명에서 유래한 서양 별자리는 프톨레마이어스에 의해 정리된 후 총 88개의 표준 별자리가 현재 통용되고 있다고 합니다. 서양 기준에서는 이렇지만 세계 곳곳에는 저마다의 별자리 이야기가 있다는 걸 <별들의 이야기>에서 만날 수 있는 의미 있는 시간입니다.


영웅의 모험과 역경을 그려낸 그리스 로마 신화 속 헤라클레스의 12가지 위업은 유명한 이야기입니다. <별들의 이야기>에서 그 긴긴 스토리를 잘 정리해 전하고 있는 데다가 한 장의 그림으로 펼쳐 보이고 있어 감동이었어요.


<별들의 이야기>는 반짝이는 별의 아름다움을 일러스트에서도 확연히 느낄 수 있습니다. 금빛을 많이 사용한 그림이 예술 그 자체입니다. 일러스트만으로도 이 책을 소장하고 싶은 욕구가 훅 올라가더라고요.


하얀 북극곰을 경외하며 살았던 이누이트족, 자연과 생명의 경이로움을 간직한 인디언족들의 이야기에서는 삶의 질서와 혼돈의 균형에 대한 전설이 인상 깊습니다. 사람들의 탐욕에 대해 경계한 그들의 이야기는 인간 중심의 신화와는 또 다른 감동을 안겨줍니다.


고대 잉카의 전설 속 은하수는 지구의 사람들이 얼마나 잔인하고 탐욕스러워졌는지를 라마를 통해 알려줬고, 인디언 나바호족은 무질서하게 반짝이며 흩어지게 만든 장난기 많은 코요테 이야기를 통해, 별들을 싣고 평화롭게 항해하는 카누 모양의 배가 하늘의 바다를 건너는 마오리족 전설 등 은하수에 얽힌 이야기만 해도 다채로운 스토리가 펼쳐집니다.


코브라가 이집트 왕국의 상징이 된 이유, 남반구 사람들의 길잡이별 남십자성에 얽힌 전설 등 다양한 세계 문화를 접할 수 있는 <별들의 이야기>. 아름다운 밤하늘 별을 보며 우리 아이의 상상력을 펼칠 시간입니다.




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뉴노멀 한 달 살기, 아이슬란드 한 달 살기 시리즈
조대현 지음 / 해시태그(Hashtag) / 2021년 7월
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<월터의 상상은 현실이 된다>, <인터스텔라>, <캡틴 아메리카 시빌 워>, <꽃보다 청춘 아이슬란드 편>, 공유 광고 등으로 전 국민을 사로잡은 다양한 자연의 그곳 아이슬란드.


인간의 손길이 미치지 않은 국토가 대부분이라 생태 환경 여행지로도, 대자연 속을 누비는 힐링 여행지로도, 공해 없는 깨끗한 공기를 만끽하는 아웃도어 여행지로 각광받는 꿈의 여행지의 매력을 듬뿍 담은 여행 가이드북 <뉴노멀, 한 달 살기 아이슬란드>.


아이슬란드 여행 전문가 조대현 여행작가의 가이드북은 성수기 여름 여행과 꼼꼼히 체크해야 할 게 많은 겨울 여행 맞춤 정보가 가득합니다. 유럽 여행 중 단기 여행 코스에서부터 2주 이상 천천히 보는 코스까지 다양한 추천 루트가 소개되어 계절과 일정에 맞춰 계획 세우는 데 도움 줍니다.


아이슬란드를 반지처럼 둘러싸고 있는 1번 도로를 따라 자동차로 여행하는 링로드 코스가 일반적이지만, 홀로 여행할 땐 버스투어도 추천합니다. 변화무쌍한 날씨와 아이슬란드 특유의 환경에 대처하도록 자동차 여행의 주의점도 세세하게 짚어주고 있어 든든한 마음으로 여행할 수 있어요.


북유럽 특유의 아기자기한 건축물을 만날 수 있는 레이캬비크와 근교의 모습이 정말 사랑스러워 눈을 뗄 수가 없었는데요. 수도 레이캬비크를 도보나 자전거로 돌아볼 수 있는 코스도 있습니다. 입소문 난 곳인 만큼 이색적인 카페도 많이 있어 도시 여행의 매력도 놓칠 수 없겠더라고요.


아이슬란드에서 꼭 봐야 할 3대 관광지인 싱벨리어 국립공원, 간헐천 게이시르와 3단 폭포 굴포스 외에도 세계인들의 버킷리스트인 블루라군, 요쿨살렌 빙하 체험, 신비로운 오로라 체험 등 대자연을 만끽할 수 있는 아이슬란드의 곳곳을 소개합니다.


대부분 아이슬란드 남부 위주로 여행하지만, 옛 아이슬란드 북부를 개척한 정신과 때묻지 않은 자연 경관을 발견하고자 하는 여행객들에게 관심 많은 아이슬란드 북부 여행도 눈여겨봐야 합니다. 일반적인 루트와 다르게 북극권과 가까운 900km 해안 도로를 따라 모험하는 해안 도로 여행은 검은 모래해변과 장엄한 절벽을 만날 수 있는 색다른 매력을 선사합니다. 세계적으로 가장 아름다운 조류 관찰 장소도 있고, 보트 투어로 고래도 볼 수 있습니다. 거기에 더해 아이슬란드 서부의 숨겨진 보물인 일몰 풍경은 사진가들의 로망지인 만큼 새롭게 인기를 끄는 곳입니다. 신의 선물을 받을 수 있다는 놓치기 아까운 장소들이 자세히 소개되어 있는 여행 가이드북입니다.


초현실적인 장소가 포진된 아이슬란드에서 내륙 지역도 경이롭습니다. 내륙 하이랜드를 여행하는 법, 란드만나라우가 트레킹 코스 등 캠핑족에게 인기 있는 지역입니다.


<반지의 제왕>의 작가 톨킨은 죽음의 땅 모르도르의 밑그림을 이곳에서 그려냈고, 아이슬란드의 분화구에 영감을 받아 <지구 속 여행>을 쓴 쥘 베른 등 많은 작가의 영감이 된 아이슬란드. 차디차게 얼어붙은 빙하 아래 검게 탄 붉은 화산의 흔적을 만날 수 있어 불과 얼음의 나라임을 몸소 느낄 수 있는 신비로움을 경험해 보세요.


수도 레이캬비크와 근교, 남부, 동부, 북부, 서부 피요르드, 내륙 하이랜드까지 아이슬란드 구석구석 을 누비는 장기 여행자이든 단기 여행자이든, 한 달 살기를 하는 여행자이든 모두가 만족할 만한 정보를 얻을 수 있는 가이드북입니다.




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