노동 : 우리 모두 노동자가 된다고? 함께 생각하자 4
오찬호 지음, 노준구 그림 / 풀빛 / 2018년 10월
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인류사에 '노동'이라는 것은 아마 인간의 역사와 함께 해 왔다고 할 수 있다. 인간은 노동을 하지 않으면 생계를 이어갈 수 없다. 원시시대부터 인간은 사냥하지 않으면 먹을 수 없었고, 사냥은 노동의 한 형태였다. 그렇게 변화된 노동은 직업으로 변화했고 이젠 인간에게 노동을 분리할 수 없게 되었다. 성인이 되면 누구나 노동을 할 수 있고 해야 한다. 이 책 <노동>에서도 일과 노동을 구분하고 있는데 일은 필요한 것을 얻기 위한 사람만의 모든 정신적, 육체적 활동을 뜻하고, 노동은 움직여 일한다는 뜻이다. <노동>은 초등학생들의 시선으로 보고 이해할 수 있는 '노동'에 대한 여러가지를 알 수 있다. 노동은 왜 해야 하는지, 노동자와 근로자의 차이는 무엇인지, 집안일이 아닌 가사 노동인 이유, 즐겁게 일할 수 있는 방법, 대한민국에서 노동자로 살아가기, 미래의 노동자는 어떤 일을 하는지 등등에 관해 읽을 수 있다. 



이제부터 노동에 대해 더 많은 것을 알아보려고 한다. 요즘은 노동자 대신에 '근로자'라는 말을 사용하는데 대부분의 사람들이 노동자라고 하면 사무실에서 일하는 사람들은 노동자로 생각하지 않는다. 반대로 노동자는 안전모를 쓰고 작업복을 입은 사람이 일하는 모습을 상상하게 된다. 하지만 일에 따라 직업을 나눌 수는 있어도 고정 관념을 가지고 임금 노동자인지 사무직 노동자인지 판단해서는 안된다. 노동자들에게는 법에 따라 하루에 일정 시간만큼만 일할 권리를 가지고 있고 파업 또한 노동자의 권리이기도 하다. 또 집안일을 '가사 노동'이라고 부르지는 외침이 많은데 이는 주부들이 경제 활동 인구로 집안일을 선택했기 때문인데 가사 노동의 중요성을 제대로 인식하기 위한 표현 방식의 변화이다. 노동을 하는 사람들의 첫 번째 이유는 생계를 유지하기 위함이다. 자본주의 사회에서 노동자의 임금이 모두 같을 수는 없지만 노동자 자신은 물론이고 자신이 부양하는 가족들이 인간답게 살아갈 임금을 받을 권리는 있다. 그리고 최근엔 개미처럼 일만하며 살아서는 안된다는 주장이 많이 나오고 있어 노동자가 일상의 행복을 유지할 수 있도록 충분한 휴식을 보장해야 한다. <노동>에는 노동을 하는만큼 자신이 누릴 수 있는 권리도 있어 그 권리에 대해 잘 알고 있어야 한다. 그래서 노동자의 권리에 대한 내용들이 많은데 많이 알고 있어야 그만큼 권리를 누릴 수 있는 것이다. 법은 노동자를 위해 변화하고 있어 자신의 권리를 찾기 위해서는 노동자들을 위한 법도 알고 있어야 한다. 그리고 노동에 대한 고정관념을 깨고 다양한 직업들에 도전할 수 있는 미래를 만들어야 할 것이다.     

 


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코딩 플레이그라운드 - 아이들이 즐겁게 코딩하면서 컴퓨팅 사고를 키우는 곳
마리나 유머시 버스 지음, 곽소아 외 옮김 / 미디어숲 / 2018년 11월
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시대가 변화하면서 아이들을 위한 교육도 변화하게 되는데 요즘은 아이들에게 컴퓨팅 사고라고 해서 컴퓨터 프로그램을 실제로 만들 수 있게 한다. 어렸을 때부터 아이들에게 코딩 교육을 통해 인지적, 정서적 능력은 물론 사회성까지 키울 수 있게 한다. <코딩 플레이그라운드>는 코딩을 다양한 분야의 커리큘럼에 통합시키는 방법도 알 수 있다. 아이들에게 코딩을 하기 위해서는 아이들이 컴퓨터의 동작을 정의하는 언어를 잘 알아야 하며, 컴퓨터 명령어를 새롭게 조합하여 자신만의 프로젝트를 창작하는데 활용할 수 있어야 한다. 아이들은 점차 성장하면서 보다 정교한 프로그래밍 언어를 배우고 복잡한 문법과 규칙, 그리고 새로운 구문들을 학습하게 된다. 아이들은 코딩을 놀이로 배울 수 있다. 프로그래밍 언어는 아이들에게 놀이터가 될 수 있고, 저자는 반드시 놀이터가 되어야 한다고 한다. 아이들에게 바람직한 교수법은 학습자가 경험하는 과정을 파악하고 각각의 과정에 서로 다른 개념과 의미를 부여하며 아이들에게 학습하는 과정에서 직면하게 될 도전 과제들을 제시하고 아이들에게 적절한 임시가설물을 제공하는 것이다. 그래서 아이들은 이 놀이 과정을 통해 실수해도 두려워하지 않는다.



프로그래밍 언어는 컴퓨팅 사고를 위한 도구이다. 다른 도구들과는 달리 프로그래밍 언어는 작성 과정에서 문제가 생기거나 디버깅 과정에서 즉각적인 피드백을 제공한다. 그래서 아이들에게 코딩을 재미있게 가르치는 방법을 활용해 아이들에게 코딩을 가르칠 수 있다. 아이들은 코딩을 하는 동안 아로리즘, 모듈화, 제어 구조, 재현, 디자인 프로세스, 디버깅, 하드웨어와 소프트웨어뿐만 아니라 자신의 아이디어와 생각에 대해서도 생각을 하게 된다. <코딩 플레이그라운드>는 아이들이 코딩에 대해 관심 가지고 직접 코딩을 체험할 수 있게 하는데 부모들이 먼저 이 책 <코딩 플레이그라운드>을 읽고 코딩에 대한 지식을 얻길 바란다. 그래서 이 책은 아이들이 직접 놀 수 있는 코딩에 대한 내용보다는 부모들을 위한 코딩책이라고 할 수 있다. 부모가 먼저 코딩이 무엇인지 알고 있어야 아이들에게 올바른 코딩 교육을 시킬 수 있기 때문이다. 코딩 교육을 받지 못한 부모들에겐 코딩이 어렵게 느껴지지만 아이들은 미래에 코딩으로 되는 세상을 만들어 가야 한다. 그래서 코딩에 대해 꼭 알고 있어야 하기에 코딩 교육의 중요성과 필요성을 깨달았으면 한다.






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humming 경주 - 천년의 마음 천년의 노래 humming 허밍 시리즈 1
허선영 지음, 김동율 사진 / 아이퍼블릭스 / 2018년 10월
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연꽃이 피었던 계절로 기억하는데 몇 년 전에 경주 여행을 다녀왔다. 혼자서 한 여행이라 더욱 기억에 남는데 그날 날씨도 덥고 관광지라 사람들도 엄청 많았지만 경주는 정말 멋진 곳이었다. 여행을 다시 가고 싶을 정도로 경주가 좋았는데 다음에 여행을 갈 때는 시간에 쫒기는 일정이 아닌 쉬엄쉬엄 걸어다닐 수 있는 여유를 가지고 경주를 보고 싶다. 그리고 이 <humming 경주>를 읽으면서 경주가 우리가 알고 있는 문화와 유적지만 있는 곳은 아니라는 것을 알 수 있다. 경주가 과거와 현대가 공존하는 곳이라는 것은 알고 있었지만 그 현대적인 것은 더 운치가 있고 안정적이라는 것이다. 그리고 또 경주는 여행을 가도 볼 것이 많은 곳이라는 것을 다시한번 기억하며 <hummimg 경주>를 읽어본다.  




 


경주에 가면 꼭 가는 유적지나 문화지역 보다는 색다른 특징을 가진 곳을 가보고 싶은데 <humming 경주>에 그런 곳을 소개하고 있다. 경주에 가면 아주 훌륭한 드립 커피를 내주는 곳이 있다고 한다. 경주 중심지나 관광지에서 떨어진 한적한 곳에 위치한 카페는 편안하게 커피를 마실 수 있는 공간이라고 한다. 경주 민속공예촌에는 오랜 세월 터를 잡고 있는 신라의 토기 만드는 곳이 있다. 50여 년 동안 신라 도공의 맥을 이어온 토기들을 볼 수 있다. 경주의 외항인 감포에 가면 가자미를 메뉴로 하는 식당을 쉽게 찾아볼 수 있다. 요즘 핫한 길이름에 '0리단길'이라는 이름이 붙는다. 경주 황남동을 황리단길이라고 부르는데 모던 분위기의 카페나 베이커리, 레스토랑, 사진관, 기념품 가게, 한복대여점 등의 상점들이 거리의 분위기를 화사하게 만든다고 한다. 경주는 계절마다 다른 색깔을 가지고 있고 목련이나 벚꽃이 필 때도 경주가 좋고 단풍이 들 때도 경주가 좋다. 경주는 야경도 좋아 볼거리가 많은 곳이 경주이지 싶다.




※ 출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다 ※



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생활을 변화시키는 인공지능
다쿠치 카즈히로 외 지음, 양성건 옮김 / 영진.com(영진닷컴) / 2018년 11월
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'인공지능'은 오래전 영화에서 보고 곧 인공지능의 시대가 오겠다는 예감이 들었다. 스마트한 시대가 되면서 생활 곳곳에서 인공지능을 쉽게 사용하고 있어 앞으로 인공지능이 얼마나, 어떤 모습으로 발전할지 궁금하기도 하다. <생활을 변화시키는 인공지능>은 인공지능의 과거와 현재, 미래까지도 다 한 권으로 책으로 읽을 수 있다. 지난 2017년 일본 도쿄에서 개최된 인공지능 엑스포에는 4만 명이 넘는 관람자들이 방문해 AI 분야에 대한 관심이 많다는 것을 보여주었다. 이제는 AI가 인간의 능력과 경쟁을 하는데 인간이 만든 AI가 인간을 넘어서기도 한다. AI에 관심 없는 사람들도 알고 있는 바둑 두는 컴퓨터 '알파고' 역시 AI이다.   



 


실제 우리의 생활에 침투하고 있는 일상의 AI를 알아보자. 요즘은 컴퓨터와 대화를 할 수 있는 시대인데 챗봇이라고 해서 음성을 해석해 답변을 작성해서 음성으로 들려준다. 가장 가까운 예로 스마트 가전을 들 수 있다. 로봇 청소기는 이제 적당한 가격으로 실용화되어 많은 가정에서 사용하고 있다. 이제는 기기 혼자서도 완결된 동작을 하지만 앞으로 주류가 되는 것은 네트워크에 연결된 가전이라고 한다. 제품에 탑재된 센서뿐만이 아니라 이용자의 스마트 폰과 네트워크의 데이터로부터도 정보를 취득하여 분석하게 된다. 이외에도 자율주행이 실현되고 있는 현실에 AI는 더 많은 곳에서 인간의 삶을 편안하게 바꿀 것이다. 물론 AI에 대해 부정적인 의견을 내는 사람들도 있다. 하지만 그것은 앞으로 우리가 생활하고 사용하면서 단점을 보완해야 할 것이다.




※ 출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다 ※





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첫눈보다 네가 먼저 왔으면 좋겠다
손승휘 지음, 이재현 그림 / 책이있는마을 / 2018년 11월
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<첫눈보다 네가 먼저 왔으면 좋겠다>처럼 귀여운 이야기를 어디서부터 이야기해야 할지 고민이다. 애니도 아니고 웹툰도 아닌데 다소 애니와 웹툽 같은 느낌이 많이 나는 귀여운 이야기였다. 특히 반려동물이 있거나 반려묘와 함께 생활하는 사람이라면 많은 공감과 함께 장미와 스미레의 이야기가 얼마나 귀여운지 이해할 수 있을 것이다. 고양이 장미와 스미레는 원래 주인인 영식이 어느 집에 내려놓고 가는 바람에 새로운 집사를 만나게 된다. 그런데 그 집사의 인상이 좋지 않다. 영채라고 부르는 집사후보는 장미와 스미레를 좋아하지도 않고 영식에게 전화해 며칠만 맡으면 되는 줄 알았는데 일본으로 간다는 것을 보니 오랫동안 볼 수 없을 것 같았다. 새로운 집사 영채는 영식과 많이 달랐다. 장미와 스미레가 태어난지 두 달만에 영식을 만났고 영식은 그런 자매를 너무나 아끼고 소중하게 대했다. 영식은 장미와 스미레가 필요하다고 생각하는 건 무엇이든 구해주는 그런 집사였다. 반면 영채는 재수생이라고 하는데 잠버릇도 나쁘고 장미와 스미레에게 큰 관심을 보이지 않았다. 전집사 영식이 장미와 스미레를 맡아주면 수고비를 준다는 말에 맡아주었던 것이다. 그래서 장미와 스미레는 영채를 '마녀 집사'라고 불렀다.



그러던 어느날 마녀 집사가 이상했다. 밤에 잠을 자지도 못했고 그저 벽을 바라보고 누워있었다. 장미와 스미레는 마녀 집사가 이상하다는 것을 알았는데 통화를 들어보니 아프다는 것을 알게 되었다. 그런데 영식이 장미와 스미레는 데리러 온다며 마녀 집사는 가방에서 장미와 스미레를 위한 장난감을 꺼냈다. 그 장난감을 보고 장미와 스미레는 감동하는데 영식의 출장이 길어져 마녀 집사와 계속해서 살 수 있게 되었다. 마녀 집사가 아픈 뒤로 마녀 집사는 캣타워를 사오며 장미와 스미레와 잘 놀아준다. 그리고 집 근처에 장고라는 고양이는 장미를 꾀어 함께 숲을 뛰어다녔다. 마녀 집사가 밖으로 나간 장미를 걱정하며 찾는데 다시 집으로 돌아온 장미를 장고는 다음에도 같이 숲으로 가자고 하지만 장미는 집안에 있기로 한다. 하지만 어느날 장미는 집을 나가고 영채는 정신없이 장미를 찾아다니는데 장미는 집으로 돌아오지 않았다. 그리고 얼마 뒤 장미를 꼭 닮은 아기 고양이를 만나게 되는데 아기 고양이는 스미레에게서 엄마의 냄새가 나고 스미레는 아기 공양이에게서 장미의 냄새가 난다고 한다. <첫눈보다 네가 먼저 왔으면 좋겠다>의 두 주인공 장미와 스미레가 집사로 여기는 영채의 이야기인데 영채는 자신의 아픔을 장미와 스미레를 통해 치료하게 되고 정식 집사가 되기로 한다. 읽다보니 따뜻해지는 이야기라 이야기의 끝이 나지 않길 바랄 정도였는데 장미와 아기 고양이, 영채의 뒷얘기가 궁금하기도 하다.  

   






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