메타 리치의 시대 - 메타버스에서 돈 벌고 NFT에 투자하는 사람들
김상윤 지음 / 포레스트북스 / 2022년 2월
평점 :
장바구니담기


아마도 회사나 친구들 중에 암호화폐로 큰 돈을 벌어 회사를 그만두었다고 하거나, 부자가 되었다고 하는 이야기들을 한 번씩 들어보았을 것이다.

 

또, 국내의 한 14세 중학생이 본인이 7세 때부터 공책에 그린 그림을 NFT화해서 플랫폼에 올렸는데, 첫 번째 구입한 이의 가격은 0.013이더리움, 현재 가치로 보면 약5.3만원 정도가 된다.

그 이후에 여러 작품들을 NFT화 해서 순차적으로 올렸고, 이들의 판매가격은 약1,200만원을 넘어섰다고 한다.

 

글로벌 메타버스 플랫폼인 로블록스에서는 9살 초등학생이었던 알렉스 발판츠가 '탈옥수와 경찰'이라는 아주 유명한 게임을 만들어 매월25만 달러(한화 약2.8억원)의 수입을 올리고 있다.

 

이런 사례 외에도, 메타버스 플랫폼인 '더 샌드박스'에서는 플랫폼내에 있던 하나의 가상부동산이 우리나라 돈 약 5.3억원에 매매가 되어 화제거리가 되기도 했다.

해당 주택은 더 샌드박스내에서 미국의 래퍼 스눕독의 옆집이었고, 구매자는 그와 이웃이 되기 위하여 거금을 들여 구입하였다고 한다.

 

'메타'라는 이름이 붙는 여러 세상을 새롭게 펼쳐지고 있는 과정에서 이에 대한 미래상을 먼저 발견하고 선투자를 하는 이들에게 이른바 '메타리치'라는 타이틀이 붙고 있는 것이다.

 

나이도 상관없고, 국적도 상관없다.

메타의 세상에서 학력도, 집이 어디든 아무런 상관이 없다.

 

그런 안목과 도전하는 용기가 있는지가 이들과 평범한 사람들을 구분하는 잣대일 뿐이다.

 

하지만, 우리나라 사람들의 특징 중의 하나인 투기에 대한 애착은 메타세상에서도 강하게 나타나고 있다.

 

가상 부동산 플랫폼인 '어스2'에서 한국 이용자의 자산규모가 전세계 이용자 중 1위를 점유하고 있다고 한다. 이른바 묻지마 투자가 가상의 공간에서도 일부 벌어지고 있다는 것을 시사하고 있다고 보인다.

 

NFT가 되었던, 메타버스 플랫폼의 가상 부동산이나 아이템이든 조금은 신중한 선택과 합리적 사고로 접근해야 비로서 '메타푸어'가 안 될 수 있을 것이다.

 

이 책은 이러한 세태와 트렌드를 감안할 때 우리가 어떤 관점에서 이들을 바라보아야 되는지 그 시사점을 제시해 주고 있는 책이다.

 

투자의 대가 워렌 버핏이 남긴 유명한 말이 있다.

"돈을 버는 두 가지 룰이 있다.

첫 번째는 절대로 돈을 잃지 않는 것이고, 두 번째는 그 첫 번째룰을 잊지 않는 것이다."

 

즉, 부자가 되려면 일단 잃지 않는 방법을 택해야 된다.

물론, 새롭게 등장하는 메타란 세상에서 미래가 어떻게 펼쳐지게 될 지는 아무도 모르지만, 그래도 다른 비교대상을 참조하여 합리적인 생각으로 투자에 임할 수 있을 것이다.

 

새로운 기회가 있다는 점에서 우리에게 멋진 미래를 보여주기도 하지만, 반면에 아직은 그 미래가 어떻게 펼쳐질 지 모르기 때문에 과감하지만, 조금은 신중히 접근하는 것이 메타리치로 가는 지름길이 아닌가 한다.


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(1)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
CES 2022 딥리뷰
손재권 외 지음 / 쌤앤파커스 / 2022년 3월
평점 :
장바구니담기


IT를 중심으로 한 올해와 내년의 기술트렌드를 가늠해 볼 수 있는 세계적인 전시회가 바로 CES(Consumer Electronics Show)이다.

 

기존의 가전전시회에서 벗어나 ICT와 AI를 기반으로 한 기술의 미래상을 보여주던 이 전시회가 2021년은 코로나19로 인해 온라인으로 개최되었고, 올해도 그 영향으로 일부 기업들이 나오지는 않았지만, 2년만에 열리는 기대감에 개최지 라스베거스는 한껏 부풀어 올랐었다.

 

이 책은 올해 2022 CES에서 나온 혁신 기업과 개발품들, 그리고 트렌드에 대한 분석과 향후 적용되어질 변화들을 알려주고 있는 책이다.

비록 전시회는 가지 못했지만, 이 책을 통해서나마 향후의 기술혁신 트렌드를 가늠해 볼 수 있지 않을까 한다.

 

더불어 이 행사에서는 매년 소개된 제품 중 뛰어난 디자인과 혁신적 기술을 보여준 제품을 선정해서 혁신상을 수여하는데, 이 책에서는 '삼성전자'의 갤럭시Z플립 비스포크에디션정확히 잡초에만 제초제를 뿌리는 농업용 대형 로봇을 선보인 '존 디어' 등의 최고 혁신상을 포함하여 총566종의 혁신상 수상작들을 별도의 책으로 만들어 덤으로 주고 있어 보기가 편하다.


 

이번 행사에서 주요 이슈로는 각 분야에서의 메타버스 접목, 코로나19로 기술영역으로 성큼 들어와버린 헬스케어분야, 최근 지속적으로 최고의 관심분야로 떠오른 미래의 모빌리티, 그리고 새로운 방향에서 관심을 끌었던 스페이스테크와 푸드테크 등이 있다.

 

최고의 혁신상을 수상한 미국 Abbott사의 'FreeStyle Libre 3 system'은 팔에 장착한 초소형 센서로 1분마다 혈당을 체크하여 당뇨환자들의 애로사항을 덜게 해 주었고,

 

우리나라의 스타트업 펫나우가 개발한 앱은 강아지 코의 주름으로 강아지를 식별하는 기술을 선보여 최고혁신상을 수여받았다.

 

이 외에도 환경, 헬스와 관련된 많은 기술과 상품들이 혁신상을 휩쓸며 최근의 전세계적 문제와의 IT기술 접목에 대한 미래를 보여주고 있다.

 

미국의 라스베가스에 가서 직접 본다면 좋기는 하겠지만, 그럴 형편이 안되는 우리들에게 이런 책을 통해서 트렌드를 익힌다면 우리가 찾아야 될 방향을 어느 정도는 가늠해 보지 않을까 한다.

 

특히, 한국의 스타트업들이 대거 참가하는 이 대회는 우리나라의 기술과 창의성을 알리는 좋은 기회가 되고 있다고 보인다.

 

언제 기회가 된다면 미래의 모습을 책이 아닌 직접 볼 수 있는 기회를 가져보고 싶다. 미래를 위하여 투자하는 기분으로..


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
모든 병은 스스로 고칠 수 있다
후지카와 도쿠미 지음, 김단비 옮김 / 베리북 / 2022년 2월
평점 :
장바구니담기


질병은 여러가지 원인으로 인해서 발생하게 된다.

질병을 일으키는 여러가지 원인 중 하나가 이 책의 주제인 영양의 불균형이다.

 

영양의 불균형으로 인해 발생하는 질병은 당뇨병, 관절통, 아토피 피부염 등 다양한 형태로 나타나게 되고 균형잡힌 영양 섭취로 화학적으로 만들어진 의약품을 대신하여 질병을 치료할 수 있다는 내용의 책은 이미 이 블로그에서도 여러번 소개한 적이 있다.

 

* 『콜레스테롤 수치에 속지마라』(2015.10, 예문사)

https://blog.naver.com/arirangkk/220293785870

* 『영양제 처방을 말하다』(2020.02, 청홍)

https://blog.naver.com/arirangkk/221841709429

* 『식사가 최고의 투자입니다』(2021.01, 북라이프)

https://blog.naver.com/arirangkk/222232127704

* 『당뇨병 약을 버리고 아연으로 끝내라』(2015.05, 전나무숲)

https://blog.naver.com/arirangkk/220386957957

등등 많은 책에서 비타민과 각종 영양소를 통하여 질병을 치료하는 방법을 볼 수 있다.


 

이 책에서도 저자는 분자영양학적 관점에서 질적 영양실조인

" 당질 과잉 + 단백질 부족 + 지방산 부족 + 비타민 부족 + 미네랄 부족 "

상태를 모든 질병을 일으키는 원인으로 지목하고 있다.

 

당질 과잉은 이제는 보편적으로 아는 사항이 되어 많은 이들이 당질에 대하여 조절을 하고자 노력하고 있다.

 

그러나 단백질에 대하여는 그 중요성은 아직 보편화되어 있지 못하는 것으로 보인다.

저자는 단백질이야 말로 중요한 요소이고 단백질은 '자연 치유력'을 확보하는 원천이 된다고 이야기 한다.

 

단백질을 보충하는 방법은 역시 음식이 최고이지만, 건강 유지와 질병 예장을 위해서는 체중 1kg당 1g의 단백질(만성질병을 치료하기 위해서는 kg당 2g)을 섭취해야 되는데, 이걸 음식으로 채우는 데는 한계가 따른다.

 

만약 60kg인 사람이 음식으로 단백질을 보충하기 위해서는 계란 9개 혹은 소고기 약400g을 먹어야 되고, 콩 성분인 두부로는 약2kg을 먹어야 된다고 하니까 쉬운일이 아니다.

 

따라서 먹는 식단에 포함된 단백질량을 계산해보고, 부족한 단백질은 프로틴 분말로 채우는 것을 이 책에서는 권유하고 있다.

 

또한, 각종 영양소의 체내 흡수를 돕고, 각종 체내활동에서 중요한 역할을 하는 비타민에 대하여는 고용량 비타민제의 섭취를 권하고 있다.

 

특히 생명 유지의 에너지인 ATP 생성 과정에서 보조효소와 보조인자로 사용되는 비타민과 미네럴을 조합한 ATP세트의 섭취를 권장한다.

ATP 세트는 철분+비타민B1+비타민C+비타민E 로 구성되어 있다.



그리고, ATP 세트와 더불어 애드늄세트를 같이 실천하면 점막과 피부를 강화암 예방에도 도움이 된다고 한다.( 애드늄세트 = 비타민A+비타민D+셀레늄 )

 

각종 영양소를 균형있게 섭취하는 것이 결국 질병을 예방하고, 우리 신체가 스스로 건강을 유지할 수 있도록 힘을 키워준다는 것이다.

 

우리가 각종 음식을 먹을 때 각종 영양소를 고려하여 먹고, 이 중 부족한 내용들은 영양보조제를 통하여 섭취해 간다면 건강을 잘 지켜 나갈 수 있을 것이다.

다만, 일상 생활 중 이렇게 지속적으로 하기는 쉽지 않을 것이고, 이 중에서 각자가 먹는 식생활을 고려 시 부족해 보이는 영양소가 있다면 별도의 보충제를 추가해 보는 것이 좋지 않을까 한다.

 

나름 좋은 책이지만, 아쉬운 점이 있다면, 각종 영양보충제 중에서도 특정한 회사의 제품을 지속적으로 보여주는 것은 좀 아쉽지 않나 싶다. 저자가 책 중에 이야기하듯이 특정회사의 제품을 찾기보다는 같은 효능을 가진 가장 저렴한 보충제를 찾는 것이 현명한 방법이 아닌가 한다.


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
오징어 게임과 콘텐츠 혁명 - 세계를 열광시킨 K-콘텐츠의 비밀
정길화 외 지음 / 인물과사상사 / 2022년 2월
평점 :
장바구니담기


" 오징어 게임 "

한국의 오래된 이 게임을 어떻게 하는지 이제 전 세계 수많은 사람들이 알고 있다.

 

한 개의 드라마를 전 세계 80개국이 넘는 국가의 사람들이 보았다.

혹자는 1억 4천만명이 보았다고 하고, 혹자는 2억명이 넘게 시청했다고 하고 있지만, 불법다운로드를 한 사람들까지 감안한다면 전 세계 인구의 상당한 비중이 보지 않았을까 한다.

 

이런 드라마가 우리나라 '한국산'이다.

감독도, 배우도 한국에 있는 사람들이었고, 촬영도 한국에서 한 이른바 국산드라마이다.

단지, 제작비를 넷플릭스라는 글로벌 사업자가 내었기에 IP는 우리나라 소유가 아니다.

 

이 책에서도 나오지만 지금까지 <겨울연가>, <대장금>, <별에서 온 그대> 등의 한류드라마는 일본이나 중국, 동남아 등의 아시아권에 한국을 알리는 역할에 만족할 수 밖에 없었다.

 

그런데, <오징어 게임>은 아시아가 아니었다.

넷플릭스에서 오픈 6일째인 2021년 9월 23일 전세계 1위 드라마가 되었고, 넷플릭스에서 글로벌 1위를 통산52일을 하는 대기록을 세운 후, 톱10위 밑으로는 무려 106일이 지나서야 내려오게 된다.

 


무엇이 전세계 사람들의 눈과 귀를 사로잡은 것일까?

이에 대하여 이 책의 저자들은 다양한 분석을 하고 있지만, 공통적으로 내세우는 점은 '재미있다'는 것과 '절묘한 편집으로 다음 회차를 보게 만든다.'는 것이다.

 

더불어 컨텐츠에서 시사하는 바가 최근의 현실세계에서 느끼는 감성들과 동화된다는 점이다.

 

더 이상 현실세계에서 살아가기 힘든 사람들 465명이 게임에 참여하는데, 이들을 보면 해고노동자, 사채빚에 쫓기는 사람, 탈북자, 동남아에서 온 외국인노동자 등 날로 심해지는 부의 양극화에 무너지고 있던 이들을 대변하고 있다.

 

우리나라에서 이런 사람들을 찾아 드라마의 소재로 했지만, 이 드라마를 보았던 전세계의 수많은 사람들 역시 부의 양극화에 힘들어 하기에 공감을 느꼈을 것이다.

그래서 평등을 요구하고, 공정함을 찾는 이들에 게임에 매달렸던 것이다.

 

최소한 드라마에 나오는 줄다리기, 오징어게임, 구슬치기 등의 게임에서는 가진 자와 없는 자와의 차별이 없고 모두가 똑같다. 아니, 게임을 진행하는 이들이 불공정한 이들을 보면 가차없이 처단하기도 한다.

그러한 논리가 연약한 여자나 힘없는 병든 노인에게도 평등으로 다가올 지는 모르겠지만..

 

이 <오징어 게임>으로 우리나라 컨텐츠 제작의 위상은 한 단계 업그레이드 되었고, 다음에 등장하게 될 <오징어 게임 시즌2>를 비롯하여 우리나라 컨텐츠들에 대한 전 세계인의 관심은 한층 고조되고 있다고 보인다.

 

이 책은 경이적인 기록을 갱신하고, 우리나라 컨텐츠에 대한 위상을 단번에 변하게 만든 <오징어 게임>에 대하여 문화, 방송, 영화, 학계 등의 전문가 7인이 분석한 내용을 주제별로 담고 있는 책이다.

 

언제가 될 지 모르지만, 다음에 <오징어 게임>을 능가하는 컨텐츠가 또 전세계를 뒤흔드는 날이 오기를 기대한다면, 이 책에서 전문가들이 이야기하는 분석의 내용도 관심있게 지켜볼 수 있을 것 같다.



댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
메타버스 투자의 정석 - NFT에서 원천 IP와 플랫폼까지, 디지털 경제생태계에서 만드는 부의 새로운 축적법
곽병열.유성만 지음 / 한즈미디어(한스미디어) / 2022년 2월
평점 :
장바구니담기


이 책은 최근 새로운 시장으로 부각되고 있는 '메타버스'관련 동향과 주도기업들, 그리고 이들에게 투자할 수 있는 방향을 제시해 주고 있는 책이다.

 

어떤 기업들이 메타버스 관련주로 분류되는 것일까?

그에 대한 해답은 이 책에서도 소개해 주고 있지만, 국내와 해외 메타버스 ETF, 그리고 펀드들의 구성종목들을 참조하면 확인이 가능하다.

 

우리나라에 상장된 메타버스 해외ETF중 가장 자산규모가 큰 ETF는 'TIGER글로벌메타버스액티브'이다.

이 ETF의 주요 구성종목을 보면 마이크로소프트(메타버스 플랫폼 마인크래프트 보유), 엔비디아(GPU), TSMC(반도체), 메타플랫폼(VR 1위 오큘러스 보유), 소니(콘솔게임), 유니티(게임엔진), 애플 등이 있다.

 

또, 우리나라 메타버스 ETF 중 가장 규모가 큰 'KODEX K-메타버스액티브'의 주요 구성종목을 보면 LG이노텍(IT), 펄어비스(게임), 하이브(엔터), 위메이드(게임), 컴투스홀딩스(게임), 제이콘텐트리(엔터), 에스엠(엔터), NAVER(메타버스 플랫폼 '제페토' 보유) 등이다.

 

국내와 해외 ETF가 조금씩 구성은 다르지만, 두 가지 비교에서 메타버스 산업에 들어가는 업종군에 대한 추정이 가능하다.

메타버스플랫폼 기업, 반도체 등 IT인프라 관련기업, VR장비 등 메타버스 본연의 기능 구현과 관련된 기업, 컨텐츠의 중심을 이루고 있는 게임 및 엔터 관련기업, 그리고 NFT관련 기업을 찾아볼 수 있다.

 

미래를 향해 나아가는 이들 메타버스 기업들 중에 옥석은 어떻게 가려내야 할까?

이에 대하여 이 책에서는 크게 두 가지 테마를 제시하고 있다.

 

첫 번째는 '원천 IP를 보유한 산업과 기업'이다.

마이크로소프트가 글로벌 게임 회사 액티비전블리자드를 한화 약82조원이라는 거금을 주고 인수한 것도 원천IP를 확보하기 위한 사전포석이라고 보면 된다.

 

이런 기업으로는

게임 '미르'를 필두로 메타버스 생태계를 만들고 있는 위메이드,

보라 코인과 '오딘'을 앞세워 다양한 신작게임 출시를 앞두고 있는 카카오게임즈 외에도

펄어비스와 컴투스의 활약도 기대되고 있다.

 

또한, BTS의 하이브를 비롯하여 엔터산업의 강자 SM JYP, 그리고 YG까지 포진하고 있는 엔터테인먼트 분야와 <킹덤>, <오징어 게임> 등으로 동남아를 넘어 세계로 약진하고 있는 스튜디어드래곤, 제이콘텐트리, 에이스토리 등의 컨텐츠제작사들도 NFT를 이용한 메타버스플랫폼 구축에 앞장서고 있다.

 

두 번째 주목할 분야로 '메타버스 플랫폼과 기술을 보유한 산업과 기업'이다.

이 분야에서 최강자는 역시 카카오와 네이버이다.

이들은 '제페토'외에도 다양한 분야의 메타버스플랫폼을 이미 구축했거나, 구축하고 있어 향후 글로벌 시장에서의 격돌이 기대되고 있다.

 

이 외에도 이프랜드를 전면에 내세운 SK텔레콤, 아직은 규모가 적지만 MOiM이라는 MICE특화 메타버스 플랫폼으로 도약하고 있는 에이트원, 삼성페이와 페이코인을 기반으로 다양한 분야로 진출하고 있는 다날 등이 향후에 시장에서 마주칠 선수들로 부각하고 있다.

 

이처럼 많은 기업들이 새로운 시장인 메타버스에서 자신의 위치를 점하기 위하여 경쟁하고 있지만, 아직은 자신의 본질적 사업부문외에 메타버스부문으로 특출한 이익을 내는 기업들은 찾아보기는 쉽지 않다.

 

하지만, 곧 다가올 미래를 생각한다면, 메타버스 산업으로의 투자비중을 조금씩 편입시켜 나가는 것이 어느 순간 순식간에 다가와 있을 시장에 대한 준비가 아닌가 한다.

 

어느 기업에게 투자하는 것이 바람직할 것인지, 그 선택은 우리의 몫이지만, 이 책에서 그 힌트는 조금 얻을 수 있지 않을까 한다.


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo