노력이라는 동력에 지속적인 에너지를 공급해주는 것이 ‘확실한 비전‘이라고 저자는 말한다. 여기서 비전은 ‘언제까지 무엇을 이루겠다는 표현으로 현실화한 것‘을 지칭한다.

이에 관한 간단한 예를 하나 들어보자면, 캠프파이어 같은 행사를 할 때 가운데 있는 불을 계속 피우기 위해선 땔감으로 쓰는 나무나 기름같은 것들이 필요한데 바로 여기서 땔감으로 쓰이는 나무나 기름 같은 것들을 행사가 끝날때까지 지속적으로 넣는 행위를 일종의 노력이라고 볼 수 있을 것이고, 지속적으로 불을 피워서 캠프파이어 행사를 성공적으로 마무리하는 것이 확실한 비전이라고 볼 수 있을 것이다.

여기서 노력이라는 건 캠프파이어가 완전히 끝날 때까지 계속되어야 하는데, 만약 행사 중간에 땔감이 다 떨어진다거나 하여 불이 꺼져버리게 될 경우 캠프파이어 행사의 완성도는 아무래도 떨어질 수밖에 없을 것이다.

결국 자신이 목표한 바를 반드시 이루어내겠다는 확고한 의지는 바로 확실한 비전에서 나오고 이것을 위한 수단으로 노력이라는 것을 지속할 수 있게 되는 것이다.

간절히 원하는 꿈, 확실한 비전이 있으면 노력을 지속하는 힘이 생긴다. 작심삼일의 벽을 넘게 해주는 동력은 ‘노력‘이다. - P169

목표를 달성할 때까지 노력을 지속하는 사람만 성공한다. 문제는 목표를 달성하는 시점이 언제인지 알지 못하는 것이다. 인디언이 비가 올 때까지 기우제를 지내듯이 목표를 달성할 때까지 노력을 이어가야 한다. - P169

노력하게 지속하는 힘의 원천은 세 가지다.

• 그릿

• 루틴

• 작은 목표 - P169

그릿Grit은 열정ㆍ끈기다. 더 나아지기 위해서 분투하는 모습, 목표를 달성하기 위해서 희생을 감수하는 의지, 주변에서 쉬운 길로 유혹해도 흔들림 없이 계획한 대로 밀고 나가는 꾸준함, 이런 강점이 물리·화학적으로 결합해서 그릿이 된다. 우리말로는 끈기, 오기, 근성, 열정으로 번역한다. 포기하지 않고 끝까지 하는 성질을 나타내는 ‘근성‘이 그것의 의미와 가장 가깝다. - P170

열심히 공부하는 이유, 열심히 일을 하는 이유는 목표 의식 때문이다. 목표가 순차적으로 정해져 있으면 열정을 이어가기가 수월하다. - P170

즉시 실천해야 하는 목표(Level 3)가 가장 아래에 있고 그 위에 중간 목표(Level 2)가 있다. 중간 목표는 하위 목표보다 범위가 넓다. 그 위에는 최상위 목표ㆍ궁극적인 목표(Level 1)가 있다. 최상위 목표는 방향을 알려주는 기능을 한다. 이것이 열정을 지속하게 만드는 목표의 계층구조다. - P170

하위 목표에서 중간 목표로, 중간 목표에서 최상위 목표로 연결하는 고리가 튼튼하지 않으면 비현실적인 목표가 된다.
계층을 이루는 목표 사이에 상호작용이 일어나지 않으면 근성은 발현되지 않는다. 목표는 명확하고 목표 사이에 체계가 있어야 열정을 지속해서 자극할 수 있다. - P170

루틴은 실행과 밀접한 관련이 있다. - P171

루틴은 습관과 다르다. ‘이제부터 시작한다‘라는 신호를 보내는 의식이 루틴이다. 루틴은 노력을 시작하게 만드는 시동장치다. 시작하기 위한 의식을 치르면 하기 싫은 기분에서 벗어나고 인내심과 지속성이 발동한다. - P171

소설가 앤서니 트롤럽은 "아무리 작은 분량이라도, 매일 해낸다면 헤라클래스의 업적도 넘어설 수 있다."라고 했다. 늘 반복하는 일이 따분해보이지만 생산성과 창의성을 높이는 데 같은 일을 반복하는 것보다 더 강력한 비법은 없다. - P171

공부, 운동, 일, 무엇을 하든지 목표를 달성하는 방법은 ‘시작‘과 ‘꾸준한 실천‘이다. - P171

매일 반복해서 몸이 기억하는 일은 시작하기가 수월하다. 반복해서 습관이 되면 익숙해진다. - P171

공부든 일이든 최상의 결과를 내는 비결은 반복이다. 창의력이 필요한 분야도 마찬가지다. 실제로 루틴을 효과적으로 활용하는 사람은 대부분 예술가와 작가다. 이들은 영감이 떠오르는 순간을 기다리지 않는다. 끊임없이 아이디어를 내고 익숙한 방법과 새로운 방법을 섞어서 반복한다. 좋은 결과는 지속적인 노력과 반복으로부터 나오는 걸 알기 때문이다. - P172

작은 목표가 노력을 지속하게 만든다. - P172

장애물에 반응하는 방법은 개인의 능력, 지능과 아무런 관련이 없었다. 노력을 지속하는 사람과 노력하지 않는 사람의 차이는 성취감과 관련이 있었다. - P172

작은 목표를 정하고 그 목표를 이룬 후에 느끼는 성취감은 노력을 이어가게 만든다. 성과의 차이는 재능이 아니라 노력에 있다. 작은 목표를 달성하며 얻은 성취감이 노력을 지속하게 만들고 그 결과 상위 목표를 이룬다. - P172

넘기 힘든 장애물이나 슬럼프가 오면 목표를 수정하면서 노력을 이어가는 게 궁극적인 목표에 도달하는 방법이다. - P173

한비자는 "태산에 부딪혀 넘어지는 사람은 없다. 사람을 넘어지게 하는 것은 작은 흙무더기다."라고 했다. 태산은 최종 목표이고 작은 흙무더기는 작은 목표다. - P173

궁극적으로 이뤄야 하는 목표는 멀리 있다. 노력을 지속하게 만드는 목표는 최종 목표가 아니라 작은 목표다. 작은 목표를 이루어서 성취감을 느끼고 그것을 자양분으로 또 다른 작은 목표를 달성한다. 최종 목표를 이루는 비결은 작은 목표를 계속 달성하는 것이다. - P173

장기적인 계획을 세우되 하루, 일주일 단위 계획, 하루 단위 할 일 목록을 만들고 실행한다. 하루 안에 할 일 가운데 최우선 순위를 정하고 그 일에 집중한다. - P174

할인율Discounting rate은 미래에 받을 돈이 지금 얼마의 가치를 갖는지 계산하는 셈법이다. - P175

거의 모든 사람이 가까운 미래에는 상대적으로 높은 할인율을, 먼 미래에는 상대적으로 낮은 할인율을 적용한다. 행동경제학자와 심리학자는 이런 경향을 ‘하이퍼볼릭 디스카운팅 Hyperbolic discounting‘ 이라고 한다. 할인율을 시점에 따라 다르게 적용하는 게 문제다. 결정적으로, 현재 시점에 노력의 비용은 디스카운트하지 않는다. 미래에 발생할 혜택에 대해서만 디스카운트한다. 다시 말해서, 지금 당장 해야 하는 공부는 현재 들이는 노력이다. 오늘 공부한 데 대한 성과는 시간이 지나서 나타난다. - P176

하이퍼볼릭 디스카운팅 개념으로 설명하면, 운동하는 데 드는 노력은 지금 발생하고 혜택은 미래에 발생할 예정이다. 미래에 몸짱이 된다는 보장은 없다. 현재 얼마나 노력하는가에 따라서 몸짱이 될 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 몸짱이 되기 위한 현재의 노력과 미래에 얻는 혜택에 각각 다른 할인율을 적용한다. 이런 이유로 굳은 결심을 하고 계획을 세워도 막상 실행하는 순간이 되면 이런저런 핑계를 대면서 포기하거나 뒤로 미룬다. 시간이 지나서 ‘그때 운동을 했더라면‘이라는 생각으로 후회한다. 그리고 똑같은 계획을 다시 세운다. 이렇게 계획과 미실행의 악순환이 이어진다. - P176

막상 운동할 시간이 다가오면 계획할 때 ‘미래‘는 현재가 된다. 지금 당장 노력해야 하고(비용 발생) 현재 발생하는 노력에는 할인율을 적용하지 않는다. 혜택은 미래에 발생할 예정이므로 50퍼센트 할인율을 적용한다. 이렇게 미래에 할 일(운동)과 결과(혜택)에 할인율을 적용하기 때문에 실천하는 순간이 다가오면 힘들어하면서 미룬다. 그리고 다시 계획을 세운다. 원하는 결과를 얻기 위해 계획을 세우지만, 그 계획을 실행하는 시간이 다가오면 의지는 바닥을 드러낸다. 결국 미룬다. - P178

계획과 미루기의 악순환이 반복되는 이유는 세 가지다. 첫째, 계획을 세우는 시점과 실천하는 시점이 멀고, 장기간 실천해야 결과가 나오기 때문이다. 둘째, 실천하기 불편하고 어렵고 힘든 일, 비용(노력)이 많이 드는 일에는 더 큰 할인율을 적용한다. 셋째, 미래에 발생할 ‘혜택‘은 굉장히 매력이 있지만, 현재 노력이 필요한 ‘행동‘은 전혀 매력이 없다. 현재 ‘행동‘을 해야 미래에 ‘혜택‘이 생긴다. 이것은 필연적인 인과관계지만 따로 떼어놓고 할인율을 적용한다. - P179

공부도 똑같은 할인율이 적용된다. 공부 계획을 세울 때는 바로 성적이 오를 것 같지만 그 계획을 실행하려고 하면 몸과 머리가 마음대로 움직이지 않는다. 현재 계획대로 공부하는 데 적용하는 할인율과 미래에 좋은 결과를 얻는 데 적용하는 할인율이 다르다. - P179

계획과 미실행이 반복되는 첫째 이유를 무력화하면 계획대로 실행할 가능성이 커진다. 계획하는 시점과 실행하는 시점 사이에 시간차이를 없애면 할인율 차이를 줄일 수 있다. 장기적인 계획을 세우되 하루, 일주일 단위 계획, 하루 단위 할 일 목록을 만들고 실천한다. 하루에 할 일 가운데 최우선 순위를 정하고 그 일에 집중한다. 하루 동안 달성할 목표를정하고 그 일을 즉시 실행한다. 그러면 결과를 하루 안에 알 수 있다. 계획을 세우고 즉시 실행하기 때문에 비용(노력)에 높은 할인율을 적용하지 않는다. 미래에 발생하는 혜택을 오늘 받을 수 있어서 계획과 미실행의 악순환을 끊어낼 수 있다. - P179

목표를 작게 나누면 실행할 용기가 생긴다. 목표를 달성할 때마다 성취감을 얻는다. 뇌가 성취감에 길들어지면 다음 단계의 목표에 도전할 의욕과 동기가 생긴다. - P180

피터 드러커는 계획을 ‘미래에 관한 현재의 결정‘이라고 했다. - P180

계획, 실행, 결과는 각각 시점이 다르다. 의지, 동기부여 등 여러 가지 요소가 적절한 시점에 제 기능을 해야 좋은 결과가 나온다. - P180

모든 계획에는 목표가 있다. 목표를 정하면 당장 할 일이 무엇인지 알 수 있다. - P180

목표가 뚜렷하면 구체적인 계획을 세울 수 있다. 목표가 분명하면 피터 드러커가 말한 ‘현재의 결정‘은 확실해지고 실행력도 강해진다. - P181

목표를 분해하는 방법은 간단하다. 운동선수들이 트랙을 처음, 중간, 전력 질주 구간으로 나눠서 달린 것처럼 목표를 달성하기까지 거치는 과정을 삼등분한다. 그런 다음 삼등분한 과정 하나를 다시 삼등분한다. 이런 방법으로 목표 달성까지 총 9개의 과정으로 분해한다. - P183

각각의 과정을 삼등분하면 목표에 위계가 생긴다. 이런 방식으로 목표를 나누면 당장 달성해야 하는 목표가 분명해진다. 원대한 목표는 상당한 시간과 노력이 필요하다. 원대한 목표만 있고 세부 목표가 없으면 시도조차 못하게 된다. 원대한 목표를 몇 단계에 걸쳐서 삼등분하면 당장 실행할 수 있는 작은 목표가 나온다. 목표를 작게 나누면 실천할 용기가 생긴다. 작게 나눈 목표를 하나 달성하고 다음 목표를 또 달성한다. 그러면 목표를 달성할 때마다 성취감을 얻는다. 뇌가 성취감에 길들어지면 다음 단계의 목표에 도전할 의욕과 동기가 생긴다. 뿐만 아니라 실패했을 때 다시 도전할 용기를 얻는다. - P183

"소설을 쓰는 것은 밤에 자동차를 운전하는 것과 같다. 당신은 차에 헤드라이트가 비춰주는 데까지만 볼 수 있다. 헤드라이트가 비춰주는 곳까지 달리다 보면 목적지까지 갈 수 있다."
_퓰리처상을 수상한 작가 E.L 닥터로우 - P184

닥터로우가 말한 ‘소설을 쓰는 것‘이 원대한 목표다. 원대한 목표를 이루려면 헤드라이트가 비추는 곳까지 달리는 것, 즉 이룰 수 있는 작은 목표를 실행하는 것이다. 만약, 작은 목표가 도전정신을 불러일으키지 못한다면 단계별로 큰 목표를 정해서 의욕을 높이면 된다. - P184

큰 목표가 큰 성취감을 느끼게 만든다 - P184

감당하기 어려운 과제를 내준 학생들의 학업 만족도가 높다 - P184

공부 습관이 몸에 배지 않은 학생은 작고 구체적인 목표를 정해야 한다. 짧은 시간에 노력해서 달성하는 목표는 성취감을 느끼게 해서 계획이 작심삼일로 끝나지 않게 해준다. 하지만 단점도 있다. 달성하기 쉬운 목표는 성취감도 크지 않다. 무릎 높이의 장애물을 넘고 크게 기뻐하는 사람은 별로 없다. - P185

실천하기 쉬운 목표, 스몰스텝 원리는 원대한 목표를 달성하기 위해서 습관을 들일 때 필요하다. 목표를 달성하는 습관이 들면 목표 수준을 높인다. - P185

원대한 목표, 즉 이루기 어려운 목표를 바라보는 견해는 두 가지다. 첫째, 어려운 목표가 성과를 만든다. 둘째, 어려운 목표는 실행 가능한 목표로 바꿔서 달성할 수도 있고, 반대로 시작하기도 전에 포기할 수도 있다. - P185

자기 능력을 넘어서는 목표를 세우면 처음에는 노력하지만 얼마 지나지 않아서 포기하는 쪽으로 기운다. 하이퍼볼릭 디스카운트, 계획 오류, 작심삼일은 모두 목표 수준이 높을 때 나타난다. 노력해도 달성할 수 없을 정도로 목표 수준이 높으면 자기 능력을 평가절하하고 자괴감에 빠진다. 하지만 달성하기 어려운 목표에는 순기능이 있다. 도전정신을 불러일으키는 수준의 목표는 능력을 키우는 데 도움이 된다. 그리고 자기만의 방식으로 계획을 실천하도록 동기를 부여한다. - P185

성취동기가 부족하면(목표 수준이 낮으면) 집중력이 떨어져서 능력을 제대로 발휘하지 못하고, 반대로 성취동기가 너무 강하면(목표수준이 너무 높으면) 과도한 스트레스를 받아서 능력을 충분히 발휘하지 못한다 - P186

너무 어렵지도 않은 수준으로 목표를 정한다. - P186

과거에 설정한 목표가 얼마나 달성하기 어려웠는지 평가하고 그 목표보다 조금 어렵게 또는 조금 쉽게 목표 수준을 정한다. 그러면 달성하기 어렵지만 불가능하지 않은 목표를 정할 수 있다. - P187

공부 계획을 구체적으로 세우고도 실패하는 이유는 자기 능력보다 높은 목표를 설정하기 때문이다. - P187

헬리콥터나 엘리베이터를 타고 수직으로 상승해서 산 정상에 오르면 노하우를 얻지 못한다. 맨 밑에서 한 걸음씩 올라가는 과정에서 의미를 찾는다면 실력을 키울 수 있고 나중에 다른 목표에 도전할 때 자양분이 된다. - P187

시각화 visualization는 하고 싶은 것, 원하는 것을 머릿속으로 상상하는 것이다. - P189

미래에 원하는 모습을 상상만 하면 된다. 목표를 이룬 자신의 모습을 눈에 보이는 것처럼 생생하게 머릿속에 그린다. - P189

맥스웰 몰츠가 제시한 시각화는 두뇌가 실제와 상상을 구분하지 못하는 특성을 이용한다. 머릿속으로 내가 원하는 것을 이루었다고 구체적으로 상상하면 두뇌는 그것을 사실로 믿는다. 그리고 목표를 현실로 만든다. - P189


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이 책은 한동안 손놓고 있었는데, 때마침 우연한 계기가 되어 약 1년여만에 다시 읽어볼 수 있게 되었다.

과거에는 어느 특정 분야에 국한된 체계적인 공부가 중시되었다면 현재는 다양한 분야들을 골고루 접목하면서 배우는 네트워크적인 공부가 각광받고 있다. 저자는 이러한 네트워크적인 공부를 ‘창조적 공부‘라는 용어로 지칭하는데, 이는 최근 AI의 급속한 발달과도 일정부분 일맥상통한다.

1년 전 포스팅에서 저자는 이 책을 자신의 무의식이 이끄는대로 물흐르듯 썼다는 얘기를 했었는데, 반드시 체계적이지 않더라도 자신의 관심사와 흥미에 입각하여 어떤 것을 공부해나갈 때 이 책의 제목처럼 ‘창조적 시선‘이 발현되고 그에 따르는 창조적인 생각들과 행위들이 생겨날 수 있겠다는 생각이 들었다. 또한 본문을 읽으면서 저자가 그간 얽매여있던 제도권 교육체계의 틀에서 벗어나 마치 물 만난 고기처럼 지식의 바다를 자유롭게 헤엄치려는 것 같다는 느낌을 받았다.

독자인 나도 저자의 무의식 속으로 함께 들어가서 저자의 창의적인 생각들을 마음껏 누리고 즐기는 시간을 보낼 수 있길 기대해본다.


창조적 공부는 스스로의 ‘메타언어‘를 창조할 때 가능하다.  - P22

바우하우스 공부를 통해 얻어낸 내 최종 메타언어는 ‘감각의 교차편집‘이다. 근대가 끊임없는 분류의 과정이었다면 새로운 세계는 근대에서 만들어진 ‘편집의 단위‘를 또 다른 맥락에서 재편집할 때 가능해진다. 리하르트 바그너가 제시하고 바우하우스에서 구체화되는 ‘종합예술‘이 바로 그 시작이다. 나는 바우하우스에서 실험된 ‘종합예술‘에서 ‘감각의 교차편집‘이라는 내 나름의 메타언어를 찾아낼 수 있었다. ‘감각의 교차편집‘ 개념은 AI로 야기된 오늘날의 지식 혁명을 설명하는 데도 매우 통찰적이다. - P23

신뢰받는 것은 참 모순적 감정이다. 부담스러움과 행복함이 공존하기 때문이다. - P24


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지난번 포스팅의 마지막 부분에서 저자는 과학이 없던 시절 종교가 사람들의 삶에 미치는 영향력이 굉장히 컸다고 말했었다. 또한 이러한 종교의 영향력이 건축에도 상당부분 미쳐왔음을 독자들에게 설명했다.

오늘 시작하는 부분에서는 다신교에서 유일신으로 변화해온 종교의 변화사를 간단히 언급하면서 권력의 분산을 막고 권력을 한 곳으로 집중하기 위한 목적으로 종교를 통합하고 건축물을 만들었던 인류의 역사에 대해 살펴보며 시작한다.

종교에도 변화의 흐름이 있다. 큰 흐름에서 보면 다신교에서 유일신 사상으로 변화되는 것이다. 인류 초기에는 모든 생명체와 불, 바람, 폭풍, 계절, 바위 같은 자연 현상과 무생물에도 생명과 정령이 있다고 믿는 애니미즘이나 특정 동물이나 식물을 신성시하여 집단의 상징으로 삼고 숭배하는 토테미즘 같은 다신교가 일반적인 흐름이었다. 그러다가 농업 이후 인간 집단이 너무 커지게 되었다. 자연스럽게 여러 지역의 토템 신앙과 애니미즘 신앙들이 혼재되었을 것이다. - P151

집단을 하나의 조직으로 만들려면 믿는 것이 같아야 한다. 유발 하라리가 말하는 ‘공통의 이야기‘가 있어야 집단은 하나가 된다. 그런데 문명 초기에 농업이 시작되면서 흩어졌던 사람들이 모이고 집단이 갑자기 커지자 ‘믿는 이야기‘가 너무 다양해졌다. 문제는 종교가 다양해지면 각 종교마다 권력자들이 생겨나고 종교 권력 체계에 혼선이 생겨난다는 것이다. 그리고 이는 곧 정치의 혼란을 의미한다. 그 문제를 해결하기 위해서 신을 통합하는 작업이 필요했다. - P152

이집트는 다신교에 의해서 종교 권력이 난립하는 것을 방지하기 위해 태양신을 섬기기 시작했다. - P152

조로아스터 교리를 엄밀하게 말하면 유일신인 ‘지혜의 주님 (아후라 마즈다Ahura Mazda)‘을 섬기고, 불은 지혜의 주님의 영원성에 대한 신성한 상징일 뿐이다. 조로아스터(자라투스트라)는 이후 페르시아 사산 왕조의 국교가 되었다. 조로아스터교에는 사후 3일이 지난 후에 심판대로 가 천국과 지옥으로 나누어진다는 개념, 천주교의 연옥과 비슷한 ‘하밍스타간‘ 개념이 있는 것이 특징이다. - P153

혁신은 주로 소장파에서 나온다. 기득 세력 내에서는 변화에 대한 저항 때문에 혁신적인 변화가 쉽지 않다. - P154

흥미로운 것은 고대 알타미라 동굴의 동물 숭배부터 이집트의 다신교와 유대교의 유일신까지 이어지면서 나타나는 특징은 결국 종교적 개념들은 그들의 현재 사회를 투영하고 있다는 점이다. - P154

보이지 않는 신의 영역을 상상할 때도 결국 인간은 자기 경험을 뛰어넘기 어렵고, 자신들이 경험하는 사회의 구조와 스토리가 투영될 수밖에 없다. 사회가 진화하면서 새로운 구성이 나오게 되면 눈에 보이지 않는 세상을 이해하는 생각의 틀도 바뀌게 된다. 사회가 복잡하게 발전할수록 지역마다 다른 사회가 만들어지고 그것에 맞게 다른 종교로 변화, 발전해 온 것이다. - P155

생명 진화의 혁명은 세포 간의 ‘분업‘에서 나온다 - P156

기능을 나눠 가진 다른 개체가 협업해서 공생할 수 있는 시스템을 만들 때 번성한다는 것은 인류 역사와 생명체 진화 과정에 모두 해당한다. - P156

이집트의 유명한 왕인 람세스 2세의 ‘람세스‘는 태양신 라의 아들이라는 뜻이다. - P157

종교는 왕에게 권위의 정당성을 부여해 준다. 그러면 왕은 종교 지도자에게 무엇을 보상해 줄까? 정치 지도자인 왕은 종교 지도자의 권위를 세워 주기 위해서 ‘신전‘을 지어 준다. - P157

문화인류학자들은 집단의 규모가 커지면 성문법이 생겨난다고 말한다. - P162

국가 규모의 인구가 정착해서 산다는 것은 농업 경제가 기반이 되지 않고서는 불가능한 일이다. - P164

보통 이민을 가면 3대째 가서야 비로소 식성이 그 지역 음식을 먹는 것으로 바뀐다고 한다. - P164

문화인류학자들은 인도의 힌두교가 소를 숭배하는 실질적인 이유를 다음과 같이 설명한다. 보통 제사는 동물을 제물로 삼는데, 소를 잡아서 제사에 사용하면 농사에 쓸 소가 없어져 농업 소출이 줄어들게 된다. 그러면 민생이 힘들어지기 때문에 이를 방지하기 위해 소를 숭배의 대상으로 만들어서 도살을 금지했다는 것이다. - P167

우상은 흔하면 안 되고 만들기 어려워야 한다. 그러니 만드는 재료는 귀금속이면서도 용융점이 낮은 금을 이용해서 소를 만들었다. - P167

모세 5경은 「구약 성경」 제일 앞의 다섯 권의 책「창세기」, 「출애굽기」, 「레위기」, 「민수기」, 「신명기」를 말한다. 유대교의 근간을 이루는 초기 역사와 제사법과 규례 등이 기록된 글로, 모세가 썼다고 전해진다. - P168

이스라엘 민족이 씨족 사회에서 거대한 민족 집단으로 진화하는 과정에서 말로 만들어진 약속의 종교가 글로 적힌 경전의 종교로 바뀌게 되었다는 점이 중요하다. - P168

십계명을 만든 의미는 이스라엘 민족이 대규모가 되면서 성병 방지와 자의적으로 하는 보복성 폭력을 방지하기 위한 법치 체계 구축에 있다. - P168

사사라고 하는 직함은 하나님이 세운 지도자라는 의미인데, 사사는 천사도 만나고 하나님의 뜻을 직접 듣기도 하는 사람으로 종교 지도자와 정치 지도자 중간쯤의 모습을 띤다. - P174

인류 초기의 수렵 채집 시기에는 모든 것이 공동 소유의 원시적 형태의 공산주의 사회였다. 이렇듯 경제력의 차이가 없는 사회에서 권력을 가지는 방법은 종교성을 이용한 권력의 창출이 유일하다. 그래서 역사 초기에는 종교와 정치적인 권력이 하나로 합쳐진 모습을 띤다. 이후에 농경 사회가 정착되면 부의 집중이 일어난다. 이쯤 되면 종교성을 종교 지도자에게 분리해서 넘겨줘도 경제력만을 가지고도 어느 정도 정치적 권력을 유지할 수 있게 된다. 이렇듯 종교와 정치가 분리된 모습은 농업 경제에 근간을 둔 사회 구조의 특징이다. 사사가 권력을 잡은 당시 이스라엘의 모습은 아직 농업 사회가 정착되지 않았다는 것을 뜻한다. - P175

인류는 문명이 발전하는 단계가 높아질수록 집단의 크기가 커진다. 그리고 어느 시점이 되면 국가를 형성하고 그 국가는 왕을 가지게 된다. 인간 사회에서 나타나는 왕은 생명체 진화 과정에서 발생한 뇌와 비슷한 것이다. 왕은 그 사회의 컨트롤 타워다. - P175

삼손이 활동했던 시기가 사사의 시대인데, 이 시대를 지나고 나면 드디어 사울 왕을 시작으로 왕정이 시작된다. 비로소 국가라는 기틀이 잡히기 시작한 것이다. - P175

이스라엘 민족의 마지막 사사는 사무엘이었다. 성경 속에서 사무엘은 하나님의 음성을 직접 듣는 사람으로 나오며, 하나님의 뜻을 백성에게 전달하면서 통치했다. - P176

모든 절대 권력은 부패하는 법이다. - P176

농경 사회에서 왕정 국가로 형성되는 과정은 생명 진화의 과정에서 뇌를 세운 것 같은 작업이다. 인간의 사회는 항상 우두머리가 필요한데 처음에는 가장, 더 커지면 부족장, 더 커지면 왕이 되는 것이다. 이스라엘은 이집트에서 탈출한 이후 모세에서 시작해 종교·정치 지도자인 사사를 거쳐서 사울이라는 왕을 가진 왕정 국가가 되었다. - P176

고대 국가는 종교와 정치의 조합으로 완성된다. - P180

솔로몬은 성전 건축을 통해서 정치와 종교가 상호 인증하는 시스템을 만듦으로써 비로소 국가로서의 기틀을 완성했다. - P181

기독교와 이슬람교는 아브라함이라는 하나의 뿌리를 가지고 있다. - P181

성경에 의하면 하나님은 앞으로 ‘지시할‘ 땅으로 가라고 명령하셨다. 엄밀히 말하면 어디로 가라고 말해 준 것도 아니다. 그냥 일단 떠나라는 것이다. - P182

드라빔은 사람이나 짐승 모습을 한 조각상으로, 일종의 우상이다. - P182

‘생명을 바쳐서 복을 얻는다‘는 개념은 메소포타미아 지방부터 남미 마야나 잉카 문명까지 나타나는 공통점이다. 이러한 동물을 죽여서 흘리는 피를 바치는 종교적 행위는 수렵 채집 시대부터 유래된 개념이었을 것이다. - P184

농업 사회는 건축물을 통해서 사회 시스템을 공고히 하고 규모를 키워서 기존의 수렵 채집 사회와 유목 사회를 압도할 수 있었다. 반면, 건축물에 지나치게 의존했던 농업 사회의 종교는 그 건축물에서 멀어질수록 그 힘이 약화된다. 하지만 건축물을 지을 수 없었던 유목 사회의 종교는 약속과 이야기를 적은 문서를 중심으로 발전하게 된다. - P184

문서는 이동성이 뛰어나다. 번역이 되면 다른 문화권으로 전파도 쉽다. 그래서 농업 국가를 기반으로 건축에 의지하는 종교는 그 국가의 국경선을 넘지 못하는 반면, 유목 사회를 기반으로 하는 문서 중심의 종교는 국가의 영토를 넘어서 계속 전파된다. 그래서 유목 사회의 종교인 기독교와 이슬람교가 세계 인구의 절반이 믿는 거대한 종교가 된 것이다. 기독교는 성경을 가지고 있고, 이슬람교는 쿠란을 가지고 있다. 이 두 종교를 제외하고도 경전을 가지고 있는 종교들은 살아남았다. 불교도 대표적인 경전의 종교다. 경전과 같은 문자 체계에 기반을 둔 종교는 전파와 전승이 잘된다. - P185

고대에 한 사회나 국가가 얼마나 성숙했는가를 평가하는 척도는 그 사회가 만든 건축물의 크기로 평가할 수 있다. 그중에서도 성숙한 고대 국가들은 종교 건축물과 왕실 건축물의 크기가 같다. - P185

역사에서 일반 시민을 위한 거대한 건축물이 처음으로 등장한 사회는 고대 그리스 아테네다. 고대 그리스의 반원형 극장이나 아테네 판아테나이코스 올림픽 경기장은 일반인들을 위해 만들어진 첫 대형 건축물이다. 이로 미루어 보아 그리스 사회는 인류의 사회학적 관점에서 몇몇 최고위층의 권력이 일반인에게로 내려오기 시작한 큰 전환점이 된 사회라고 평가할 수 있다. 물론 고대 그리스도 여성과 노예들은 혜택을 받지 못하는 사회였지만, 그럼에도 불구하고 국가라는 체제하에서 더 많은 사람에게 권력이 분산되는 첫 단추가 끼워졌다는 점에는 반론의 여지가 없다. - P186

인류 최초의 문명은 메소포타미아에서 일어난 수메르 문명이다. 그로부터 약 5백 년 후 이집트 문명이 발생하고, 문명은 북으로 이동해서 크레타섬에 이르러 미노아 문명이 발생했다. - P187

민주주의라는 것은 인간 한 사람 한 사람이 신이나 왕만큼 중요한 존재라고 여겨질 때 만들어질 수 있는 개념이다. - P188

그리스인이 가지고 있었던 인간 존엄에 대한 생각은 그리스 신화를 보면 알 수 있다. 그리스 신화는 다른 신화와는 다르게 신과 인간이 크게 다르지 않다. 인간과 신 모두 질투하고 사랑하고 실수한다. 모양과 크기도 같다. 심지어 신과 인간이 사랑을 해서 아이도 낳는다. 그리스인들은 이렇듯 인간의 존엄을 동물보다는 훨씬 높고 신보다는 조금 낮은 수준으로 보았다. - P189

그리스 시대에 들어서 신은 완전한 인간의 모습을 가진다.
부정적인 캐릭터들만 동물과 접한 이미지들로 묘사된다. 뱀의 머리를 가진 메두사, 소의 머리와 인간의 몸을 가진 미노타우로스, 상반신은 인간이고 하반신은 말인 켄타우로스는 모두 부정적인 캐릭터다. - P189

관개수로 농업을 하는 사회가 수직적 사회라면 상업 중심의 사회는 좀 더 수평적 사회다. 그렇다 보니 개개인의 의견을 존중하는 분위기가 나오고, 개인의 투표권이 중요한 민주주의가 등장하게 된다. 한 사회에서 농업 비중이 줄어들고 상업 비중이 늘어날수록 개인의 자유는 증가한다. 상업이 늘어날수록 화폐량이 늘어나고, 화폐는 토지나 농업 소출물보다 이동과 분배가 쉽고 빠르다. 땅을 물려받아서 소유하지 않아도 부를 가질수 있는 방법이 많아진다. 이런 경제 구조에서는 부의 이동과 재분배가 늘어난다. 그리고 해외 무역을 통해서 국내 시장을 벗어날수록 다른 문화와 생각에 열린 마음을 가지게 되고 사고는 더욱 유연해진다. - P190

그리스는 지리적으로 땅의 모양을 보면 산맥이 바다로 들어가는 형세를 띠고 있다. 따라서 땅은 여러 개의 계곡으로 나뉘어 있었고, 여러 지역으로 분리되어서 하나의 거대한 국가가 형성되기보다는 도시 규모의 폴리스가 형성되었다. - P191

이집트는 비가 적게 내리는 지역이다 보니 이집트 신전들은 지붕이 없거나 평평한 모양의 지붕을 가지고 있다. 그런데 이집트보다 위도가 높은 그리스는 비가 내리는 기후다. 따라서 파르테논 신전은 빗물을 흐르게 하기 위해서 경사진 지붕을 가지고 있다. 이렇듯 그리스 신전의 상부를 보면 지붕이 ‘ㅅ(시옷)‘자 모양으로 되어 있다. 건축 용어로 박공지붕이라고 부르는 모양이다. - P193

흥미로운 것은 그리스의 복잡한 건축 요소 중에 덴틸Dentil 이라고 부는 부분이다. 덴틸이라는 단어는 치과를 뜻하는 덴탈 (Dental)과 철자가 비슷하다. 같은 어원을 가지고 있기 때문이다. 덴틸은 삼각형 지붕 아래에 있는데, 마치 치아처럼 가지런히 부재가 톡톡 튀어나와 있다. 모양으로 치면 우리나라 전통 건축의 서까래와 거의 비슷한 모양이다. - P194

최초의 문명 지역인 메소포타미아 지역에는 건조한 기후대여서 숲이 없었다. 흔히 구할 수 있는 재료는 강가의 진흙뿐이어서 진흙을 구워 벽돌을 만들어 건축 재료로 사용하였다. 그런데 건조 기후대를 벗어나 그리스 지역에 도달하게 되면 강수량이 늘기 때문에 주변에 숲이 있다. 숲 가까이 사는 사람이 쉽게 구할 수 있는 건축 재료는 나무다. 자연스럽게 그리스 지역의 집은 처음에는 나무를 이용해서 지어졌다. 나무로 집을 짓고 비를 피하고자 지붕을 만들면 자연스럽게 서까래가 필요하다. 이는 동서고금을 막론하고 구조적으로 나올 수밖에 없는 필연적인 건축 요소다. 하지만 신전 건축은 영구적으로 지속되어야 하니 잘 썩는 재료인 나무 대신 반영구적인 돌을 사용했다. - P194

‘파르테논 신전‘이 있는 아크로폴리스는 아테네에서 가장 높은 산의 꼭대기에 자리 잡고 있다. 아크로폴리스 Acropolis는 ‘가장 높은 곳‘을 의미하는 아크로스(acros) 와 도시를 뜻하는 폴리스(polis)가 합쳐진 단어로, 말 그대로 ‘가장 높은 곳에 있는 도시‘란 뜻이다. - P196

그리스 문명보다 수백 년 후 형성된 로마 제국시대에는 ‘판테온‘ 같은 신전이 평지에 있고, 가장 높은 곳인 팔라티노 언덕에는 궁전이 건축되어 있다. 가장 높은 곳에는 항상 신전이 자리 잡고 있다가 로마 제국부터는 왕의 건축물이 들어가게 된 것이다. 이는 사회의 최고 권력이 종교에서 정치로 바뀌었다는 것을 보여 주는 증표다. 물론 그 이후 중세 시대에 들어서는 다시 종교의 힘이 강해져서 각종 도시에서 가장 높은 건축물은 대성당의 돔이었으니 로마 시대 이후로 정치권력이 종교 권력을 완전히 뛰어넘었다고 판단하기에는 무리가 있다. - P197

영어로 극장을 뜻하는 단어 ‘Theater (시어터)‘는 ‘지켜보는 장소‘ 또는 ‘보기 위한 좌석‘이라는 뜻의 단어 ‘Theatron (테아트론)‘에서 왔다. 어원에서 드러나듯 극장은 보는 행위가 가장 중요한 장소다. - P197

인간 사회가 다른 동물을 압도할 수 있었던 것은 약한 몸을 가지고 있으면서도 집단으로 행동했기 때문이다. 그렇게 큰 집단에 속해서 순응하는 사람들이 살아남았고, 우리는 그런 사람들의 후손이다. 그렇기에 본능적으로 우리는 집단을 따라서 행동한다. 건축 공간은 그런 집단행동을 유도하는 장치다. - P198

농경 사회가 되고 한 장소에 머물러 살 수 있게 되자 집과 가구가 생겨났다. 그중에서도 의자는 그 당시 ‘노동하지 않는 자‘에게만 필요한 물건이다. - P201


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정말 오랜만에 이 책을 읽어보게 되었다. 지난번 포스팅의 마지막 부분에서 저자는 터키에 위치한 ‘괴베클리 테페‘라는 건축물에 대해 언급했었다. 이 건축물은 단순 주거 목적의 건축물이 아닌 장례식과 같은 사회적인 기능을 담당했던 것으로 추정되는데, 저자는 이것을 집단이나 사회를 지속적으로 유지하고 확장시키는 역할을 하는 생식세포와 DNA에 비유하며 건축의 중요성을 강조한다.

개인적인 얘기를 좀 보태자면 재작년 쯤에 저자가 썼던 책들을 집중적으로 읽었던 적이 있었는데, 이 ‘괴베클리 테페‘에 대해서도 그당시 저자가 책에서 다뤘던 기억이 난다. 물론 동일한 소재이긴 하지만, 거기서 뽑아내는 메시지나 의미 같은 게 그때보다는 좀 더 진화한 것 같다는 느낌을 받았다. 물론 개인적으로 과거에 읽어서 이미 알고 있던 것들이 일부 포함되어 있기도 하지만 동일한 건축물을 좀 더 심도있게 또는 다른 각도로 바라볼 수 있었다는 점에서 나름의 의미를 찾아볼 수 있을 것 같다.

단순한 주거 공간이 아닌 ‘괴베클리 테페‘ 같은 종교 건축물은 집단 사회의 규모를 키우고 유지시키면서 집단의 수명을 연장시키는 데 결정적인 역할을 하는 생식세포이자 DNA 같은 건축물이다. - P68

공기 중에 수분이 늘어나면 지역 간에 기온 차가 줄어들어서 바람이 약해지고, 토지가 농사를 지을 수 있는 조건이 된다. - P83

성경에 나오는 바벨탑은 지금의 이라크에 지어진 신전 ‘지구라트‘다. 실제로 지구라트 신전은 진흙을 구워서 만든 벽돌이 주요 건축 재료고, 침수에 대비해 주변에서 쉽게 구할 수 있는 천연 아스팔트 재료인 역청으로 신전의 하단부를 방수 처리했다. 지구라트가 지어진 바빌로니아 왕국 지역은 당시에 주요 건축 재료가 벽돌이었다. 학자들은 성경을 기록한 사람이 바빌로니아의 수도 바빌론의 탑을 바벨탑이라고 불렀을 거라고 말한다. - P84

당시엔 종이로된 건축 도면이 없었고, 건축 공사를 말로 지시했던 시절이다. 당시 사용 언어는 수메르어, 아람어, 아카드어였는데, 학자들은 공식 언어가 세 가지나 되다 보니 혼돈이 와서 지구라트 건설이 중단됐을 거라고 설명한다. - P84

성경에서 여러 개 언어의 혼돈이 있었다는 이야기도 있을 법하다. 왜냐하면 바벨탑 정도 규모의 건축물을 지으려면 먼 곳에서 온 많은 사람이 모여서 도시를 이루었을 때만 가능하다. 때문에 다른 지역에서 다른 방언을 사용하는 사람들이 도시에 모여서 건축했을 것이고, 당연히 언어 소통에 어려움이 있었을 거라는 걸 예상할 수 있다. - P86

고대부터 제사는 동물을 죽여서 피를 흘리는 것이었다. 성경 <창세기>에 나오는 제사도 죄 있는 나 대신에 죄 없는 양을 죽이고 피를 흘리는 형식이다. 흥미로운 것은 중국 한자를 보면 죄 없이 바름을 뜻하는 한자 ‘義(의)‘는 나를 뜻하는 글자 ‘我(아)‘ 위에 양을 뜻하는 ‘羊(양)‘이 그려져 있다. - P88

인간의 뇌는 케이블 없이 어떻게 연결될까? 바로 ‘언어‘로 연결된다. 선생님이 교단에서 강의할 때는 선생님의 뇌와 교실에 있는 학생들의 뇌가 병렬로 연결되는 효과가 생긴다. 따라서 사람들이 도시에 모여 살게 되면 언어로 소통하면서 그 집단의 지능이 올라간다. 그러니 도시의 인구가 늘어날수록 사람들 간의 시너지 효과가 커져서 창의력이 더 빠르게 늘어난다. 현대에서도 대도시의 인구가 늘어날수록 발명 특허 건수, 창의적 예술 작품, 논문 등이 인구 증가 비율보다 더 많이 늘어난다. 인간의 창의적 활동을 정량적으로 계산해 보면 도시가 10배 커지면 창의적 활동은 17배 늘어난다고 한다. 그래서 도시가 만들어지면 문명이 발생하는 것이다. - P93

서로 다른, 분업화된 기능을 가진 사람들이 모여 살면서 새로운 협력 시스템을 만들어 내는 공간 구조가 도시다. 도시를 구성한 사회는 분업과 협력을 통해 하나의 기계처럼 작동하게 된다. 그러한 복잡한 기계가 작동하도록 해 주는 것이 도시 공간이다. 현대 사회에서는 수십만 개의 부품을 조립해서 복잡한 반도체를 생산하는 기계를 만드는 사회가 가장 발전한 사회다. 왜냐하면 그 많은 부품과 화학 제품의 유통과 조립을 조율할 수 있는 시스템을 가졌기 때문이다. 마찬가지로 가장 많은 수의 사람들이 모여서 협업할 수 있는 도시 공간 시스템을 가진 사회가 가장 발전한 사회인 것이다. - P94

농사의 경작을 뜻하는 영어 단어 cultivation은 경작, 재배를 뜻하는 라틴어 cultus에서 파생된 것으로, 문화를 뜻하는 culture의 어원이며, 문명을 뜻하는 영어 단어 civilization의 라틴어 어원 ‘civilis‘는 시민 생활이나 시민다운 것을 가리키는 말로, ‘도시에 사는 것‘을 뜻한다. 문화는 농사에서 오고, 문명은 도시에서 오는 것이라는 생각이 반영된 단어 구성이다. - P94

세금을 거두기 위해서 점차 문자 체계가 발달하게 된다. 최초의 문자는 메소포타미아 지역에서 사용한, 점토판에 눌러서 표시한 쐐기 문자(설형 문자)다. 이 문자는 기본적으로 세금을 장부에 기록하기 위한 것이었다. - P100

소돔과 고모라는 소금 무역을 통해서 융성했던 도시였다. 소돔은 소금 덩어리인 암염으로 만들어진 산에 위치해 있다. 소금은 당시에 화폐의 기능을 하던 자원이다. 그러니 소돔은 당시로서는 금을 가지고 있던 서부 시대의 캘리포니아나 마찬가지였다고 볼 수 있겠다. 금을 캐려는 골드러시를 통해서 캘리포니아가 발전했듯이 소금으로 돈을 벌려는 사람들이 모여서 소돔의 인구도 점점 늘어났을 것이다. - P102

인구 밀도가 높아지면 주변에 물건을 사고팔려는 사람이 많아진다. 자연스럽게 상업이 발달한다. 상업을 하면 더 작은 면적의 땅에서도 먹고살 수 있게 된다. 그렇게 상업이 발달하면 도시가 더 발전한다. 도시와 상업은 공생하는 불가분의 관계다. - P102

여러 학자들이 문자가 자리 잡은 문명 집단에서 인구의 규모가 커질수록 사회가 복잡해지면서 이를 통제하기 위해서는 문서화된 성문법이 발생한다고 주장했다. 집단의 규모가 작은 부족이나 씨족 사회에서는 구전을 통해서 사회가 통제되지만, 집단의 규모가 커지면 말로 전달되는 법에는 지역 간의 차이와 변수가 너무 많아져서 법이 성문화成文化되어야 한다는 이야기다. 다행히 인류는 문자 체계를 갖게 되었고, 문자 체계와 규범이 합쳐져서 성문법이 자리 잡게 됐다. - P103

현대 사회에서 인터넷상에 악성 댓글이 심각한 문제인데, 심리학적으로 두 가지 이유가 있다고 한다. 첫째, 사람들이 익명성을 가지면 다른 사람에 대한 도덕적 잣대가 높아진다는 점이다. 그래서 익명의 상태에서 다른 사람들을 도덕적으로 비난하는 글이 많아진다. 둘째, 사람들이 나를 알아보지 못하기 때문에 서슴지 않고 다른 사람을 비판한다. 그래서 애덤 스미스는 당대의 도덕적 타락의 원인 중 하나가 도시화가 낳은 익명성이라고 말하기도 했다. - P107

메소포타미아 문명은 이집트 문명과 비슷한 점과 다른 점이 있다. 비슷한 점은 건조 기후대의 거대한 강 하구에 위치하며 농업을 기반으로 인구 규모가 큰 집단을 만들었다는 것이다. 다른 점은 메소포타미아는 여러 도시를 중심으로 성장하였고, 이집트는 하나의 큰 국가로 성장한 것이다. 또 하나 다른 점은 메소포타미아의 종교는 각기 다른 수호신을 모시고 전쟁에서 이기고 현생에서 복을 비는 구복 신앙 중심이었다면, 이집트 종교는 사후세계에 좀 더 초점이 맞추어져 있었다. 그래서 메소포타미아의 가장 높은 건축물은 신전인 지구라트고, 이집트의 가장 높은 건축물은 무덤인 피라미드다. 두 사회의 가장 높은 건축물이 각각 신전과 무덤이라는 점은 두 사회의 다른 점을 상징적으로 보여 준다. - P110

지구라트Ziggurat는 고대 메소포타미아어로, ‘높이 솟은 물체‘라는 뜻을 가진 아시리아어 자카루 (Zaqaru)에서 파생된 단어다. ‘하늘과 땅을 이어 주는 집‘이라는 뜻으로 의역되기도 한다. - P111

진흙 벽돌은 방수에 약하다 - P114

역청은 현대에 우리가 도로포장에 쓰는 아스팔트라고 보면 된다. - P114

21세기 기술력의 척도가 반도체 기술이라면, 기원전에는 높은 온도의 가마를 만드는 것이 기술력의 척도였다. 역청을 이용한 방수 재료와 도기로 구워서 만든 건축 재료 등 당대로서는 대단한 기술력들이 합쳐져서 ‘바벨탑‘이라고 추정되는 바빌론의 지구라트가 만들어진 것이다. - P117

신바빌로니아 왕국 기술력의 상징인 높은 온도의 풀무 불가마는 <구약 성경> 속 다니엘의 친구들 이야기에 등장한다. 당시 우상 숭배를 하지 않는 다니엘의 세 친구 사드락, 메삭,
아벳느고를 신바빌로니아 왕국의 왕 네부카드네자르 2세(성경 속느부갓네살 왕)가 풀무 불에 던지는 장면이 나온다. 사람이 던져질 정도로 큰 풀무 불을 가지고 있었다는 것으로 미루어 보아 당시 신바빌로니아 왕국의 기술력과 세력을 짐작해 볼 수 있다. 요즘으로 치면 포항제철소를 가지고 있는 왕이라고 할 수 있겠다. 높은 온도의 풀무 불은 높은 금속 제련 기술을 말하는 것이고, 금속제련 기술은 최첨단 전쟁 무기와도 직결된다. 풀무 불은 여러모로 권력의 상징이 된다. - P117

볼 수 있는 사람은 더 많은 정보를 갖게 된다. 정보의 차이는 권력을 만든다. - P118

인도 무굴 제국의 황제 샤자한Shah Jahan이 사랑하는 부인을 위해서 만들었다는 ‘타지마할‘ - P127

‘타지마할‘은 아내의 죽음을 애도하며 22년 동안 지었다고 한다. - P127

인간은 전차로 전투력을 증폭시켜 정복지를 늘려 갔고, 그로 인해서 국가의 규모가 점점 더 커지게 되었다. 그렇게 국가의 영토가 넓어지면 농업 경제에 기반을 둔 국가 경제 규모가 커지고, 그로 인해 세금 징수금이 많아지고, 이는 곧 왕의 권력이 커지는 것을 의미한다. 그리고 그런 변화는 건축물의 규모에 반영된다. 이제 국가는 이전의 집단들은 상상도 할 수 없을 정도의 엄청난 건축 토목 공사를 할 수 있게 되었다. 그런 건축 토목 공사로 만들어진 공간 구조는 중앙 정부의 권력을 공고히 했고, 왕은 더 조직적으로 넓은 영토를 통치할 수 있게 되었다. 더 큰 국가는 더 큰 군대를 유지할 수 있었고, 다시 전쟁으로 영토 확장과 당시의 주요 노동력인 노예를 확보했다. - P128

말이 아니라 문서로 기록됐을 때 규칙은 힘을 가진다. 말은 보이거나 증거가 될 수 없다. 하지만 기록되어 고칠 수 없는 문자는 증거나 근거가 될 수 있다. 그래서 성문법이 문명의 발달 척도에 중요한 기준점이 되는 것이다. - P129

문자의 가장 중요한 기능은 세금을 얼마나 징수했는지 기록할 수 있다는 데 있다. 최초의 문자인 메소포타미아의 쐐기 문자는 세금을 징수한 양을 기록하기 위해서 쓰인 장부 작성을 위한 문자였다. 당시 글을 쓸 줄 아는 ‘서기‘라는 직업은 상당히 중요한 고위 관리였다. 문맹률이 높은 사회에서 서기의 사회적 지위는 높았다. - P129

메리언 울프의 <푸르스트와 오징어>(이희수 옮김, 어크로스)라는 책을 보면, 당시 문자는 발음을 표기하는 표음문자가 아니었기에 서기가 되기 위해서는 수천 가지 경우를 배워야 하는 어려운 일이었다고 한다. 당시에 서기가 사용하던 문자는 최첨단 기술이나 마찬가지였던 것이다. 마치 지금 컴퓨터 프로그래밍 언어를 아는 것과 마찬가지였을 것이다. 지금도 가장 좋은 직업은 실리콘 밸리의 프로그래머인 것처럼 바빌로니아 시대에는 서기가 그런 직업이었다. 그래서 당시 유적 중에는 서기가 되기 위해서 자녀 교육에 열을 올리는 모습이 담긴 유적도 있다. - P129

예나 지금이나 전쟁 무기는 집단 유지에 중요하다. 최근 들어 미·중 패권의 시대에서 미국이 첨단 반도체 기술이 중국으로 흘러 들어가는 것을 막는 가장 큰 이유는 반도체를 이용한 전쟁 무기 생산을 막기 위해서다. - P130

사람이 모여 살면 주변에 내 물건을 사 줄 사람이 많아진다. 자연스럽게 상인들은 돈을 벌고, 상업이 발달한다. - P130

이언 모리스는 그의 책 <가치관의 탄생>(이재경 옮김, 반니)에서 사회계급이 발생하는 이유를 에너지와 연관시켜 설명하기도 한다. 그에 의하면 농업 사회에서 계급이 형성된 이유는 에너지가 부족해서다. 화석 연료가 없는 사회에서 1인당 1만 킬로칼로리 이상 에너지를 획득할 유일한 방법은 정치적·경제적 불평등을 수용하는 것이라는 게 그의 주장이다. 이 학설에 따르면, 반대로 에너지 획득량이 늘어나면 평등한 사회를 요구하게 된다. 17세기에 한 사람이 하루에 획득하는 에너지 양이 3만 킬로칼로리를 크게 초과하면서 당시 사람들이 정치 경제적 위계의 평등을 요구하기 시작했다고 한다. - P134

에너지 획득이 발전하면서 단위 면적당 살 수 있는 인구의 수도 증가했다. 이언 모리스는 그리스 아테네에서 1제곱킬로미터당 1백 명이 살았다면, 화석 연료가 발전한 지금 방글라데시에서는 1제곱킬로미터당 1천 명이 살고, 홍콩에서는 6천명이 살고 있다고 말한다. - P134

농업 경제 구조를 가진 사회에서 인류가 만들 수 있는 최대 규모의 도시는 100만 명이다. 지금처럼 에너지를 화석 연료에서 얻고, 산업화된 사회에서는 수용 가능한 도시 인구수가 폭증한다. 1900년 런던 인구는 약 650만 명이고, 2014년 도쿄 인구는 약 3800만 명이나 된다. 정확하지는 않지만, 크레머Kremer에 따르면 3800만 명이라는 숫자는 대략 기원전 1500년경에 살았던 전 세계 인구와 같은 숫자다. 기원전 1500년경 전 지구에 흩어져서 살던 인류가 지금은 한 도시에 모여 살고 있는 셈이다. 우리가 만든 도시라는 환경이 일반적인 자연환경과는 얼마나 다른 세상이고 다른 환경인지 이 숫자가 말해 주고 있다. 이런 변화의 시작은 농업에서 비롯되었다. 농업 경제가 자리를 잡자 문명들이 발생했고, 동시에 계급 사회가 형성되었다. - P135

댐을 만들면 물이 차올라서 높은 곳에 물이 모이게 된다. 높은 곳에 있는 물은 위치에너지가 많아진다. 위치에너지는
‘질량 x 중력 가속도 9.8 × 높이‘로 계산된다. 물체가 무겁고 높이가 높을수록 위치에너지가 커진다. 댐이 수문을 열어서 물이 떨어지면 높이는 낮아진다. 위치에너지가 낮아지는 것이다. 높이는 낮아지는 대신 떨어질수록 속도가 빨라진다. 속도가 빨라지면 운동에너지가 커진다. 운동에너지 구하는 공식은 ‘2분의 1× 질량 x 속도의 제곱‘이다. 따라서 잃어버린 위치에너지만큼 운동에너지가 커진다. 이것이 에너지 보존의 법칙이다. - P136

권력자들이 돈과 권력을 써서 높이 쌓아 올린 돌은 물리학적으로 위치에너지를 갖게 된다. 여기에 ‘에너지 보존의 법칙‘을 적용하면, 이때 만들어진 위치에너지는 건축물을 지을 때 소비된 노동력인 운동에너지와 같게 된다. 따라서 한 건축물의 위치에너지를 구하면 같은 값인 운동에너지를 알 수 있고, 그렇게 되면 그 건축물을 지은 권력자의 힘을 상대적으로 비교 측정할 수 있게 된다. 그렇게 해서 계산해 본 값이 지구라트와 피라미드는 160배 정도 차이 나는 것으로 나타났다. 그 차이는 그 건축물을 만든 집단의 규모가 차이 나서다. 반대로 보면 그 건축물 규모의 차이만큼 그 건축물이 유지해 주는 집단의 규모도 차이가 난다. 그래서 나는 지구라트는 도시국가를 만드는 건축물이고, 피라미드는 제국을 만드는 건축물이라고 말한다. - P137

건축물을 지을 때 사용한 재료의 기본 단위 크기를 보는 것이다. 기본 단위가 클수록 권력자의 건물이다. - P137

과학자들은 정보를 오랜 시간 지나도 다음 세대까지 안정적으로 전수할 수 있는 가장 좋은 방법은 ‘돌‘이라고 말한다. - P139

우리는 지금 대부분의 정보를 반도체 메모리칩에 저장한다. 빠르고 공간을 적게 차지해서 효과적이지만, 이 방법으로는 정보를 백 년 넘게 유지 보존하기 어렵다. 반도체보다는 종이에 프린트된 책을 만들 때 정보는 수백 년 동안 보존된다. 그리고 돌에 새기면 수만 년이 지나도 유지된다. - P139

1만여 년 전에 만들어진 ‘괴베클리 테페‘나 약 4천5백 년 전에 건축한 피라미드를 지금도 볼 수 있는 것을 보면 시간을 뛰어넘어서 정보를 전달하는데 최고의 방식은 돌을 이용해서 만드는 것이다. 그 이유는 안정성에 있다. 반도체보다는 나무를 이용해서 만든 종이가 더 안정적이고, 종이보다는 돌이 변하지 않고 안정적이다. 반도체나 종이는 인간이 만든 재료지만, 돌은 자연이 만든 재료이기 때문이다. 인간의 노력을 많이 들여서 만든 재료일수록 상태가 불안정하다. - P139

반도체를 만드는 기술은 엄청난 가공 과정과 노력이 들어간다. 그만큼 상태가 불안정하다. 종이는 반도체보다는 쉽게 만든다. 그만큼 조금 더 안정적이다. 돌을 만들 때 인간이 하는 일은 거의 없다. 그만큼 상태가 안정적이다. 그런 면에서 인간이 만든 재료인 벽돌보다 돌 건축 자재가 더 안정적이다. 유적을 보아도 벽돌로 만들어진 지구라트 신전은 많이 소실돼 없어졌다. 지금 남아 있는 지구라트도 상층부는 풍화 작용에 절반 가까이 사라지고 없다. 하지만 돌로 만들어진 피라미드는 표면을 싸고 있던 돌만 사라졌을뿐 대부분 건재하다. 그러니 돌로 건축하는 것이 더 힘들지만, 정보를 유지하는 데는 가장 효과적이다. - P140

어느 시대건 기후 변화는 문명의 붕괴를 초래한다. - P141

미시시피강 중류 강가에 있는 멤피스는 이름부터 특이하다. 멤피스는 이집트의 수도 카이로 남단에 있는 도시의 이름이다. 왜 미국 한복판에 있는 도시 이름에 이집트 도시의 이름을 따왔을까? 미시시피강은 나일강처럼 남북으로 흐르는 거대한 강이다. 실제로 미시시피강은 세계에서 네 번째로 긴 강으로 나일강, 아마존강, 양쯔강 다음으로 긴 강이다. 아마존강과 양쯔강은 동서로 흐르는 강이지만,
미시시피강은 나일강처럼 여러 기후대에 걸쳐서 남북으로 흐르는 강이다. 그런 공통점 때문인지 미시시피강 강가의 도시에 이집트 문명의 부활을 꿈꾸며 멤피스라는 이집트 도시의 이름을 붙였다. 실제로 미시시피강 강가에 거대한 현대식 피라미드 건축물이 서 있기도 하다. - P145

멤피스 지역의 흑인들에게는 프라이드치킨 윙이 소울푸드로 통한다. 그리고 특이하게도 아침부터 프라이드치킨 윙을 먹는 풍습이 있다. 노예 해방 이전 흑인들은 백인 주인을 위해 부엌에서 요리를 했다. 그런데 백인들은 닭 날개는 먹지 않아서 버렸다. 쓰레기통에 버려진 닭 날개를 주워다가 버려진 돼지비계를 이용해서 만든 돼지기름에 튀겨 먹은 것이 프라이드치킨 윙의 시작이다. 당시에는 냉장고가 없어서 음식을 상하지 않게 하는 가장 좋은 방법이 튀기는 것이었다. 전날 주인집에서 버린 식재료를 바로 다음날 아침에 튀겨서 먹은 것이다. 그러다 보니 흑인 노예들은 아침부터 프라이드치킨을 먹었다. 이렇게 단백질과 지방을 섭취할 방법이 거의 없었던 흑인 노예들이 먹던 프라이드치킨 윙이 소울푸드가 된 것이다. 백인 주인이 버린 닭 날개로 흑인들이 프라이드치킨을 만들어 먹은 것은 마치 파라오 피라미드의 공사 현장에서 버려진 돌을 가지고 죽은 왕비와 왕자의 피라미드를 지은 것과 같은 원리다. - P146

멤피스는 프라이드치킨 말고도 바비큐가 유명하다. 내가 머물던 시기에 바비큐 경연대회 축제가 있어서 가 보았다. 미국의 평균 흑인 인구 비율은 14퍼센트인데 멤피스의 흑인 인구 비율은 40퍼센트 이상이다. 멤피스는 미국에서 인구 대비 흑인이 가장 많은 도시다. 그런데 이상하게도 바비큐 축제에서는 흑인을 거의 찾아볼수 없었다. 심지어 동양인이나 중동 지역 사람들도 없었다. 99퍼센트가 백인으로 구성된 축제였다. 무서운 생각이 들 정도로 인종의 다양성이 없었다. 바비큐는 미국에서 백인만의 문화였기 때문이다. - P146

미국의 바비큐는 보통 돼지를 잡아서 소스를 바르고 요리한다. 돼지는 비쌌기에 한 마리를 통째로 요리하는 것은 백인 주인집에서나 가능한 일이다. 노예들은 닭 날개 조각 같은 걸 먹어야했다. - P146

음식 문화를 재료의 크기와 조리 시간으로 그래프를 만들어서 분석해 보자. X축은 식재료의 크기, Y축은 요리 시간이다. X의 제일 왼쪽은 가장 작은 닭 날개부터 시작해서 오른쪽으로 갈수록 닭, 칠면조, 돼지, 소까지 점점 커진다. 요리 시간을 나타내는 Y축의 맨 아래는 10분부터 위로는 10시간까지 있다. 프라이드치킨 윙은 그래프 내에서 가장 왼쪽 아래에 위치한다. 가장 작은 단위의 식재료고, 가장 빨리 요리해 먹을 수 있다. - P147

노예들은 음식을 만드는 데 많은 시간을 쓸 수 없다. 이들은 일하러 가기 전이나 힘들게 노동하고 집에 와서 피곤에 지친 몸으로 빨리 요리해서 먹고 자야 했다. 튀김은 가장 빠르고 손쉬운 요리법이었을 것이다. 반면에 바비큐는 은근한 불에 열 시간가량 걸려서 천천히 요리하는 음식이다. 소스를 만드는 데도 시간과 비법이 필요하다. 앞서 언급한 것처럼 돼지를 잡으려면 닭이나 칠면조보다 돈도 더 든다.
치킨 윙이 벽돌이라면 돼지 바비큐는 피라미드의 큰 돌덩어리다. 피라미드는 그만큼 거대한 경제력이 뒷받침되지 않으면 지어질 수 없었던 건축물이다. 요리와 건축은 완전히 다른 분야지만, 그안에 숨겨진 사회적 원칙은 동일하다. 둘 다 인간이 하는 일이기 때문이다. - P147

건축 재료의 원산지를 보면 그것을 건축한 집단의 영토를 파악할 수 있다. - P148

피라미드는 이집트가 제국이었기에 만들 수 있었고, 동시에 피라미드는 그 제국을 유지시킨 건축물이다. - P149

2024년 전체 인류의 종교 인구 통계를 보면 전 세계 인구 81억여명 중 72억 명이 종교를 가지고 있으며, 이 중에서 기독교 약 26억, 이슬람교 약 20억, 힌두교 약 11억, 불교 약 5억으로 구성되어 있다. 지금도 종교인의 비율은 상당히 높지만, 과학이 발달하기 전에는 모든 인류가 종교를 가지고 있었다고 보아도 무방하다. 과학이 없던 시절에는 종교가 세상의 이치를 설명하는 유일한 방식이었기 때문이다. 그렇기 때문에 인간과 건축을 이해하는 데 있어서 종교는 빠질 수 없는 중요한 열쇠다. 그런데 문화권과 상관없이 공통적으로 나오는 키워드가 있다. 바로 ‘창조와 흙‘이다. - P150

흙을 빚어서 토기 등을 만들었던 시대의 사람들에게 흙은 창조의 재료로 생각됐을 것이다. 흙을 일궈 농사지으면서 생명의 열매를 얻었던 사람들에게는 흙에서 생명이 탄생한다고 믿는 종교가 만들어지는 것이 어찌 보면 당연한 생각의 흐름인 것 같다. - P151


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사장님, 여기 물 새요! - 누수전문가 이의재의 누수원인부터 법적 분쟁까지
이의재 지음 / 창해 / 2022년 4월
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누수전문가인 저자가 건물에서 발생가능한 여러가지 형태의 누수들을 유형별로 분류하여 친절하게 설명해준다. 또한 중간중간 내용과 관련된 사진들이 첨부되어 있어 저자의 설명을 이해하는데 많은 도움이 되었다. 책에 나온 내용들을 잘 알고 있다면 자신이 거주하거나 활동하는 공간에 누수문제가 발생했을 때 좀 더 효율적이고 신속한 대처가 가능할 것이다.

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