1. 고전이란, 사람들이 보통 "나는 ...... 를 다시 읽고 있어."라고 말하지,
"나는 지금...... 를 읽고 있어."라고는 결코 이야기하지 않는 책이다.

이러한 정의는 젊은 사람들보다는, 책 좀 읽었다는 사람들에게 해당된다.  - P9

동사 ‘읽다‘ 앞에 붙은 ‘다시‘라는 말은 유명 저작을 아직 읽지 않았음을 부끄러워하는 사람들의 궁색한 위선을 드러낸다. 그들이 안심하도록 해 줄 수 있는 일이란  아무리 청소년기부터 폭넓게 책을 읽어 왔다 해도,
항상 읽지 못한 중요한 작품들이 무수히 많다는 사실을 지적해 주는 것이다. - P9

 모든 경험이 그러하겠지만 어린 시절에는 읽는 책 모두에 독특한 흥미와 중요성을 부여하게 마련이다. 반면 성인이 되어 읽으면 더욱 세밀한 부분과 다양한 면모, 또 그 의미를 감상하게 된다. - P11

2. 고전이란 그것을 읽고 좋아하게 된 독자들에게는 소중한 경험을 선사하는 책이다. 그러나 가장 좋은 조건에서 즐겁게 읽을 수 있는 기회를 얻은사람들만이 그런 풍부한 경험을 할 수 있다. - P11

3. 고전이란 특별한 영향을 미치는 책들이다. 그러한 작품들은 우리의 상상력 속에 잊을 수 없는 것으로 각인될 때나, 개인의 무의식이나 집단의 무의식이라는 가면을 쓴 채 기억의 지층 안에 숨어 있을 때 그 특별한 영향력을 발휘한다. - P12

4 고전이란 다시 읽을 때마다 처음 읽는 것처럼 무언가를 발견한다는 느낌을 갖게 해 주는 책이다. - P12

5. 고전이란 우리가 처음 읽을 때조차 이전에 읽은 것 같은, ‘다시 읽는‘ 느낌을 주는 책이다. - P12

6. 고전이란 독자에게 들려줄 것이 무궁무진한 책이다. - P12

7. 고전이란 이전에 행해졌던 해석의 그림자와 함께 다시 찾아오기 마련이며, 그것이 한 문화 혹은 여러 다른 문화들에 더 단순하게는 언어나 관습들에 남긴 과거의 흔적들을 우리의 눈앞으로 다시 끌어오는 책들이다. - P13

8. 고전이란 그것을 둘러싼 비평 담론이라는 구름을 끊임없이 만들어 내는 작품이다. 그리고 그러한 비평의 구름들은 언제나 스스로 소멸한다. - P14

9. 고전이란, 사람들로부터 이런저런 얘기를 들어 알고 있다고 생각하면 생각할수록, 실제로 그 책을 읽었을 때 더욱 독창적이고 예상치 못한 이야기들, 창의적인 것들을 발견하게 해 주는 책이다. - P14

물론 이러한 일들은 고전 작품이 고전으로 ‘기능‘할 때 다시 말해 그 작품이 독자와 개인적인 관계를 맺을 때 일어난다. 작품을 대할 때 아무런 불꽃도 일지 않는다면, 독서는 아무런 의미가 없다. 의무감이나 무조건적인 경외의 관점에서 고전을 읽는 것은 아무런 소용이 없다. 오직 그 작품이 좋아서 읽어야 한다. - P14

10. 고전이란 고대 전통 사회의 부적처럼 우주 전체를 드러내는 모든 책에 붙이는 이름이다. - P15

11. 고전이란 우리와 무관하게 존재할 수 없으며, 그 작품과 맺는 관계 안에서, 마침내는 그 작품과 대결하는 관계 안에서 우리가 스스로를 규정할수 있도록 도와주는 책이다. - P16

12. 고전이란 그것들 사이에 존재하는 일련의 위계 속에 속하는 작품이다.
다른 고전을 많이 읽은 사람은 고전의 계보에서 하나의 작품이 차지하는 지위를 쉽게 알아차린다. - P16

물론 일상에서 자신만의 ‘독서 시간‘을 루크레티우스, 루키아누스, 테뉴, 에라스무스, 케베도, 말로,『방법서설」, 괴테의 빌헬름 마이스터, 콜리지, 러스킨, 프루스트, 발레리에게 바치는 그리고 때론 심심풀이로 무라사키 시키부의 작품과 아이슬란드 사가(saga)에 투자하는 행복한 사람도 있을 것이다. - P17

그러나 언제나 우리에겐 뒤를 돌아보거나 앞을 내다볼 수 있도록 스스로를 자리 매김할 수 있는 하나의 지점이 존재한다. 고전을 읽기 위해서는 그것을 ‘어떤 관점에서‘ 읽을지를 설정해야만 한다. 그렇지 않으면 작품도 독자도 무(無) 시간적인 구름 속에서 길을 잃고 말 것이다. 따라서 고전을 읽으면서 최대한의 성과를 거두기 위해서는 동시대에 쏟아시는 글들을 적절한 분량만큼 섭취해 가면서 읽어야 한다. - P17

13. 고전이란 현실을 다루는 모든 글을 배경 소음(잡음)으로 물러나게 만드는 책이다. 그렇다고 해서 고전이 이 소음을 없앨 수 있는 것은 아니다. - P18

14. 고전이란 배경소음처럼 존속해서 남는 작품이며, 이는 고전과 가장 거리가 먼 현재에 대한 글들이 그 주위를 에워싸고 있을 때도 마찬가지다. - P18

고전이란, 우리가 누구이며 우리가 어디에서 왔는지를 이해할 수 있게 도와주는 것이라고. - P19

그러고 나서 이 글을 진정으로 다시 써야만 할 것이다. 고전은 무언가에 ‘유용하기‘ 때문에 읽어야 하는 것이 아니라고 우리가 인정할 수 있는 단 한 가지 사실은  고전은 읽지 않는 것보다 읽는 것이 낫다는 것이다. - P20


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레삭매냐 2023-05-26 09:57   좋아요 1 | 댓글달기 | URL
오래 전, 칼비노의 이 책을 읽고
나서 고전은 ‘다시‘ 읽는 거라는
걸 새삼 배우게 되었습니다.

즐라탄이즐라탄탄 2023-05-26 10:35   좋아요 1 | URL
예 저같은 경우는 솔직히 칼비노 님에 대해 잘 몰랐었는데 여기 북플러 중 한분이신 oren 님의 글을 보다가 알게 되었습니다. 고전의 14가지 정의만 잠깐 봤는데도 굉장히 공감이 많이 되어서 좋은 책이라는 생각이 들었습니다.

말씀주신것처럼 고전은 ‘다시‘읽는 거라는 1번 정의부터 의미심장하게 다가왔습니다.

뒷부분에 나오는 정의들도 자연스럽게 이어져서 저뿐만 아니라 다른 분들께서도 공감할만한 문장들이 많으실듯 합니다.

Jeremy 2023-05-27 15:39   좋아요 1 | 댓글달기 | URL
제가 Italian writers 중 에서는 가장 많은 책을 읽었고,
7권의 종이책 포함, 영어로 번역된 책은 Kindle 로 거의 다
소장하고 있는 작가가 Italo Calvino 인데

이렇게 <Why Read the Classics?>의 문장을
한국어로 적어주신 것을 읽게되니 반갑네요.
제 책이랑 대조해 보면서 다시 따라가 보렵니다.

제가 가진 책 자랑겸 구경 삼아 다른 책소개도
기회가 있으면 올려볼께요.
뭐니뭐니해도 Italo Calvino 는 제가 좋아하는 작가 중의 하나라서요.

즐라탄이즐라탄탄 2023-05-27 18:36   좋아요 1 | URL
아 그러셨군요 Italo Calvino 님에 대해서는 다들 평이 좋으시더라구요.

맨 앞에 있는 고전의 14가지 정의만 읽어보았는데도 왜 Italo Calvino 님의 평이 좋은지 느낄 수 있었습니다. 정말 고전에 대한 깊이가 절로 느껴지는 귀한 문장들이라는 생각이 들었습니다.

저도 이 책 조금씩 읽어나가면서 Italo Calvino 의 생각을 여러각도로 느껴볼 수 있길 바랍니다.

향후에 Jeremy 님께서 Italo Calvino에 관한 글을 올려주신다면 감사한 마음으로 잘 읽어보겠습니다.
 
[전자책] 게임 투자로 역대급 재벌 12 (완결) 게임 투자로 역대급 재벌 12
인랑 / KW북스 / 2021년 8월
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e스포츠에 대한 대중들의 부정적인 인식을 변화시키고자 물심양면으로 노력하는 주인공의 모습이 인상적이었다. 또한 죽을 병에 걸린 사업파트너가 부와 명예를 다 이루었음에도 삶의 의미를 잘 찾아보라는 말을 남기는 장면은 단지 소설속 주인공뿐만 아니라 나에게도 울림을 주는 장면이었다.

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오늘 스토리 중에 스티븐 잡스가 죽을 병에 걸린 후 주인공 서우진과 만나는 장면이 잠깐 나오는데 이 둘 간의 대화가 인상적이었다. 부와 명예를 모두 얻은 스티븐 잡스였지만 죽을 때가 되자 모두 부질없다면서 제일 중요한건 사랑이었다는 말을 남기는데, 뭔가 의미심장하게 느껴졌다.

삶의 의미에 대해 생각해보라고 하는 스티븐 잡스의 말이 단지 서우진에게만 하는 말이 아니라 이 책을 읽는 모든 독자들에게 하는 작가의 메시지처럼 들리기도 했다.

스티븐 잡스와의 만남 이후에 주인공 서우진은 게임계에서 자신이 해결해야할 또다른 문제들을 처리하러 삶의 현장으로 다시 뛰어들면서 삶의 의미를 철학적으로 생각하는 일은 아직 할때가 아니라는 말을 남기는데, 일상을 살아가는 우리네 모습들과도 얼추 비슷하게 느껴졌다. 삶의 목적을 생각하며 살기보다는 그냥 하루하루 살아가고 있지는 않은가 하는 생각도 들었다. 잠시 여유를 가지고 삶의 목적을 다시 생각해보는 시간을 가져보는 것도 유의미한 시간이 될 수 있을듯 하다.

마지막에 제 3의 인생을 살기위해 떠나는 주인공의 모습을 보면서 예전에 읽었던 ‘자기만의 생‘ 이라는 책이 생각났다. 그 책에서도 이 책에서도 공통적으로 말하는 것은 인생이 현재진행형이라는것이다. 그냥 매순간순간 후회없이 사는게 최선인듯 싶다. 삶의 목적을 명확히 설정하고 그 목적에 맞게 매순간 후회없이 최선을 다해 산다면 죽는 날이 다가왔을 때 이 세상 후회없이 잘 살다간다고 생각하며 죽음을 맞이할 수 있을 것이다.

이 책의 결말이 열린 결말이었던것처럼 우리 한 사람 한 사람의 미래도 활짝 열려 있다. 열려있는 미래를 의미있고 보람되게 살아낼 수 있도록 주어진 시간을 허투루 쓰지 않고 의미있게 사용하도록 해야 겠다.

평생을 쌓아온 인식은 쉽사리 바뀌지 않습니다.

"백문이 불여일견이라는 속담이 있잖습니까."

"그분들에게 시대가 바뀌었음을 직접 보여주는 것이 유일한 해답입니다."

"중앙 정부의 눈치를 봐야 하는 시 정부는 어떻게 해서든 GDP 같은 지표를 끌어 올려야 합니다.  그리고 그 지표 관리에는 건물을 새로 짓는 것보다 좋은 수단이 없지요."

"이게 바로 대중에게 보여주는 메시지입니다. e스포츠가 이렇게 인기가 있다. 이렇게 많은 사람이 몰린다. 이렇게 크게 성장했다. 이런 현실을 보여주면,
게임을 천시하던 사람도 점차 인식을 바꾸게 될 겁니다."

그런 인식이 쌓이고 쌓여서 언젠간 게임도 질병이나 중독 따위가 아닌, 대중에게 평범한 문화와 취미로 자리 잡는것.
그것이 내가 바라는 게임의 미래였다.

"좋은 소식과 나쁜 소식이 있는데 어떤 소식부터 들으시겠어요?"
"이럴 땐 나쁜 소식을 먼저 듣는 게 정석이죠."

"다들 뭘 그리 놀라? 죽 쒀서 개 주게 생겼는데 최대한 강하게 나가야 할 것 아냐."

"한 무대에 두 명의 주인공이 설 순 없는 법이다."
"무대가 둘이라면 어떻습니까?"

"회사를 제 자식처럼 생각하시던 분이 무슨 족쇄 타령입니까."
"예전엔 그렇다고 생각했었는데 말이야. 여기 누워서 내 인생을 찬찬히 돌아보니, 내가 그렇게 중요시했던 회사와 대중의 관심, 존경 따위가 모두 무의미하게 느껴지더군."

"나는 죽어서 가져갈 수도 없는 것들에 왜 그리 집착했던 걸까?" "
"사람이라면 다 똑같은 법입니다."

"자신을 사랑하고, 가족을 사랑하고,
더 나아가 인류 모두를 사랑했어야 해.
그런데 나는 어째서...... 젠장, 이러니까 곧 죽을 사람 같잖아."

"나는 이미 늦었지만...... 네게는 아직기회가 있어. 그러니까 더 늦기 전에 진정한 삶의 의미를 찾아봐."

"돈이나 명예처럼 알량한 게 아니야.
그보다 더 삶에서 중요한 것. 내겐 사랑이었지만, 네겐 또 다른 무언가겠지."

"인생 마지막에 남는 것은 사랑...... 추억으로 남은 사랑...... 그러나 내게는 없는 사랑...... 사랑...... 사랑......"

죽음을 지척에 둔 이가 내뱉는 흔한 후회일지도 모른다. 어떤 삶을 살았든, 후회가 없는 삶은 불가능했으니까.
하지만 이 말을 내뱉은 대상이 다른 사람도 아니고 잡스라는 게 문제였다.

역사에 기록될 위업을 이룬 스티븐 잡스.
그조차도 죽음 앞에서 후회를 남긴다는 사실은 내게 충격으로 다가왔다.
나는 이번 삶에 후회하지 않을 자신이 있을까?

"결과가 없는 노력은 핑계의 수단일뿐입니다."

나는 게임 업계에 몸담은 뒤로, 최대한 랜덤박스류의 도박을 근절하고자 몸부림쳤다.
모든 V&V소프트 게임에 랜덤박스를 일절 배제하는 것은 물론이고 그에 맞는 입법도 수차례 진행했다.
그러나 이러한 노력에도 불구하고 현실은 전혀 변한게 없었다.
서우진, 너는 이딴 것도 제대로 해결을 못 했으면서 삶의 의미를 찾고 다녔던 거냐?
내가 생각해도 나 자신이 너무 한심해서 자조적인 웃음이 흘러나온다.

나는 빌게이츠나 스티븐 잡스가 아니다.
그들처럼 대단한 위업을 이룬 것도 아니면서 삶이니 뭐니 하며 거창한 생각에 빠져 있었다니,  이 얼마나 오만한 짓거리란 말인가.

사람이란 먼 미래를 내다보기보다 눈앞의 이득을 좇기 마련이고, 게임사 역시 그런 결정을 내린 것일 뿐이다.
나 역시 미래를 몰랐다면 그랬겠지.

"그런데 우진아, 너도 알겠지만 원래 법이라는 건 만들기도 힘들지만, 그보다 다시 되돌리는 게 더 힘들어."

과거를 떠올릴 때는 언제나 그리움이라는 단어가 따라온다.다시는 돌아갈 수 없기에 더 애틋한 그때 그 시절의 추억.
그 아련한 기억을 더듬어가다 보면 입가엔 저절로 흐뭇한 미소가 피어오르고 ‘그때가 좋았었지‘라는 말을 중얼거리기도 한다.

어닝서프라이즈. 기업이 시장의 기대치 이상의 실적을 냈을 때 쓰이는 말이다.

"실패한 과거라고 마냥 피해서는 안됩니다. 그 꼬리표는 끝까지 용재 씨를 따라다닐 테니까요."
"그럼 저더러 어쩌라는 말씀이신지."
"용재 씨가 재차 도전해서 당당히 성과를 내면 됩니다. 그렇게 되면 앞선 실패는 성공을 위한 시행착오 정도로 회자될 겁니다."

"게임이 재미있으면 그걸 즐기는 데 필요한 공부도 하게 돼 있습니다."

"컨닝을 해도 좋습니다. 컨닝 페이퍼를 만드는 것도 공부가 필요한 일이니까요."

미리 자리를 잡아두면 쓰나미가 들이닥쳤을 때 버티는 힘도 강해질 테니까.

"좋은 계절은 짧아서 아쉬운 법이지."
어디 계절만 그렇겠는가. 인생에서 즐겁거나, 행복하거나, 사랑스럽던 시간은 언제나 짧게 느껴지곤 한다.

이별의 아쉬움이 듬뿍 담긴 눈물이었다.
직원들의 그런 모습을 보고 있자니 슬픔이나 감격보다 안도감이 먼저 피어난다.
지금껏 나만 행복했던 게 아니구나.
모두가 나처럼 행복했었구나.
다행이다. 정말 다행이야.

"제가 게임 업계에 처음 발을 들였을땐 말이죠. 단순히 재미있는 게임을 만들고 싶다는 생각뿐이었습니다. 그런데 어느 순간부터 개발 일은 뒷전이 됐고 눈앞의 돈과 성공만을 좇아서 달리고 있더군요."

이 너머는 아직 겪어보지 못한 미지의 세계다.
그러나 이젠 두렵지 않았다.
오히려 진한 기대감이 앞선다.
과연 이번 인생엔 어떤 일들이 나를 기다리고 있을까.


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[전자책] 게임 투자로 역대급 재벌 11 게임 투자로 역대급 재벌 11
인랑 / KW북스 / 2021년 8월
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앞권에서부터 쭉 이어지는 내용들이 흥미진진해서 정말 순식간에 읽었습니다.

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정품 출시 전에 불법 복제를 해서 막대한 이득을 챙기는 무리들이 나오는데 이들을 지혜롭게 소탕하는 장면이 인상적이었다. 또한 차기 후속작 게임 출시가 연거푸 미뤄지자 게이머들로부터 원성을 살 뻔한 위기를 맞이하는데 게임 대회 이벤트를 개최해서 슬기롭게 극복해 나가는 모습도 흥미로웠다.

그런데 한번 뒤처지면 벼랑 끝까지 밀려나는 건 한순간이더라.

"그런데 어째서 맞고만 있는 겁니까?
혹시 접대 게임이라도 하는 건 아니죠?"
"그럴 리가요. 저는 상대가 누구든 봐주는 게임은 절대 안 합니다."

선장이 똑바로 방향을 잡아주지 않으면 아무리 노력을 해도 배가 거꾸로 가는 법입니다."

상대가 먼저 선을 넘었으면, 우리도 같이 선을 넘어가 주는 것이 예의다.

범죄자가 같은 범죄를 또 저질렀다는 것은 지금의 법으로 내리는 처벌이 약하다는 것을 의미한다.

"제가 말했잖습니까. 뭐든 계속해서하다 보면 익숙해진다고요."

이경문은 자기가 중얼거리면서도 궁색하다고 생각한 건지 말을 도중에 뭉개버린다.

"개발팀의 규모를 키우고 밤낮으로 노력한다 해도  개발사는 절대 유저의 콘텐츠 소비 속도를 못 따라갑니다."

"무과금 유저는 우리의 잠재적 고객이기도 합니다. 그러니 앞으로 어떤 팀이든 무과금 유저를 하찮게 여기거나,
비방하는 듯한 발언이 나오면 책임을 묻겠어요."

"두 분의 입장이 다르다는 건 압니다.
하지만 지금 같은 상황에선 힘을 합쳐야 할 것 아닙니까? 그러니 서로에게 무언가를 바라지만 말고, 자신이 먼저 뭘 해줄 수 있는지부터 생각해 보세요."

"맞습니다. 대표님도 도와주시죠. 원래 장군이 앞서서 돌격해야 우리 같은 병졸도 따라나서는 것 아니겠습니까."

"재능이라기보다 시선의 차이 같습니다. 우리는 개발자로서 게임을 바라보지만, 대표님은 게이머로서 게임을 분석하시거든요."

사람이 너무 당황하면 아무런 생각도 들지 않는다는 말이 있다.

"대표님, 유저들은 성능 때문에 페가수스를 원하는 게 아니에요."
"그럼요?"
"자신도 영상의 주인공처럼 되고 싶다는 욕망. 그것이 지갑을 열게 하는 거라고요."


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