외계인 게임
오음 지음 / 팩토리나인 / 2021년 7월
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2021-73 외계인 게임(오음 지음/팩토리나인)

낯선 여행지 훈자에 모인 다섯 청춘이 펼치는 외계인 게임 속 현실

익숙한 나의 공간을 떠나 낯선 곳에서 새로운 경험을 찾는 것을 여행이라 한다.

새로운 환경과 문화에 경험한다는 것은 내 생활의 활력이 되기도 하고 기쁨이 되기도 한다.

멋진 자연과 아니면 즐거운 쇼핑에 빠지는 여행의 기쁨을 다룬 여행 서적은 아니다.

나의 뿌리가 되었던 공간에서 벗어나 새로운 도전을 하거나 도약의 발판을 마련하기 위한 여행도 있지만 소설 속 다섯 청춘의 경우는 이도 아니다.

 

화려한 도시와 청춘의 햇살만이 가득할 것 같던 그들의 그늘. 여행을 떠나온 후 과거가 된 그들의 현실에 대한 결심과 대응이 소설의 내용이 된다.

 

중학교 국어 교사인 28살 여성 김설

방학마다 떠나는 여행이지만 이번 여행은 그녀의 연인을 잊기 위한 여행이 되고야 말았다.

 

멀리 왔지만 지금도 이별이라는 굴곡 없는 평행선에 서 있는 나라는 것을 안다. 세상의 반대편에 섰다고 해서 고통의 반대편에 당도하는 건 아니었다. 왜일까? 이별이 가져오는 것들은 왜 이별 전에는 알 수 없는 것일까? 이별은 그저 익숙한 몇 개의 표정을 지우는 일일 뿐이라 짐작했었다. 김이 서린 욕실의 거울을 닦아내듯 단숨에 지워내면 될 것으로 생각했다. 하지만 나의 예상은 간단히 빗나갔다. 손길과 내음이 그립더니, 부재에 걸려 넘어진 나를 멍하니 발견하곤 했다. 홀로 남겨질 나를 두고 볼 수 없어 먼 곳까지 떠나왔지만, 기억마다 그가 걸려 재채기가 나왔다. -21p

 

이 소설의 제목이기도 한 외계인 게임은 소설 속에서 제안되어 등장인물들이 참여하는 간단한 게임이지만, 이 게임 속에서 등장인물의 성격과 그들의 역사가 배어 나온다. 규칙은 어렵지 않다. 현실에선 절대 일어날 리 없을 법한 사건 하나를 던져서, 두 개의 답 중에 하나를 정하는 게임. 다섯 명의 선택을 확인하고 소수 의견을 낸 사람이 외계인이 되고 외계인은 벌주를 마신다.

 

영상 번역가인 32살 여성 남하나

스물이 시작될 때의 키워드가 기대라면, 서른의 키워드는 불안이라는 영상 번역가 겸 키스방 도우미.

 

경력 단절을 염려하며 힘겹게 번역 일을 이어나가고, 쉬운 일을 하며 쓸쓸히 돈을 버는 일상. 이제는 적당히 나를 놓아 버린, 하지만 아직 깊은 곳 어딘가 남아 있을 진짜 나를 위한 선물. 욕구뿐인 나를 그곳에 내버려 둔 채, 작은 나를 건져 이렇게 멀고 아득한 곳에 내려놓으면 작게나마 다시 숨을 쉴 수 있을 것 같았다. -103p

 

키스방에서 자신의 연기에 속아 넘어간 남자들의 동영상. 한 명당 채 오 분이 넘지 않는 영상들은 주인공인 남자의 명함이나 SNS를 비추며 마무리된다. 이제 몇 번의 클릭만으로 내일이면 한국의 곳곳에선 모니터와 휴대폰을 통해 영상이 전송될 것이다.

 

소설가 40살 남성 최낙현

서른에 입상을 통해 등단한 성공, 그 이후 10년의 시간은 그의 소설가 인생에 남긴 것 하나 없이 흘러만 갔다. 소설가라는 이름마저 잃어가고 그리고 아내를 잃었다.

 

화면에 띄워놓은 원고의 한 문장이 눈에 들어왔다.

어떤 이야기를 사랑하고 믿느냐가 자신의 세상을 결정한다.’

하핫. 하하핫.”

실성한 듯 터져 나오는 웃음소리를 막을 수 없었다. 몸이 떨리며 등에 땀이 뻐적뻐적 맺혔다. 양손으로 입을 틀어막았다. 뜨겁고 시큰한 것이 볼을 타고 쏟아졌다. 새어 나오는 쇳소리를 틀어막으려 손목에 더욱 힘을 주었다. 내게서 와락 이야기가 흘러나가는 것 같았다. 너라는 첫 문장을 게워내자 속이 텅 비어 두둥실 떠오를 것만 같았다. -199p

 

대학생인 22살 여성 전나은

손목에 남긴 수십 번의 자해 흔적과 섹스로도 인생의 해방구를 찾지 못한 채 새로운 기대를 품는 일을 멈춰버렸다. 친구의 죽음을 경험한 후 죽음과 여행을 계획한다.

 

여행을 계획했다. 아름다운 마을을 찾아다니다, 아무도 나를 모르는 곳에서 마지막은 있는 그대로의 내 모습으로 떠나고 싶었다. 구체적인 방법이나 수단을 결정하지 못했을 뿐, 죽음을 선택하는 일은 고통스럽지 않았다. 내가 떠나도 세상엔 아무 일도 일어나지 않음을 알고 있었다. 죽음 이후 찾아올지 모르는 영원한 평화를 그렸다. 설령 그게 아니라도 상관없었다. 무감한 현실도 마음 나눌 이 하나 없으니 오지나 다름없었다. 닮은 사람 하나 없으니 다른 행성이었다. -224p

 

29살의 남자 여행자 오후

자유로운 영혼, 카사노바 같은 남자 오후.

그의 이름부터 신비롭다. 그에게 오후라는 이름이 생긴 내력이 바로 그의 존재가 되어버렸다. 그 이름을 버리지 못하고 더욱 소중하게 간직하기 위해 그는 여행을 선택한다.

 

……, …….”

보라의 목소리였다. 나의 이름. 내가 가진 가장 좋은 것이었다. 후라고 불린 이후, 새로 빚어진 사람처럼 모든 게 변했다. 아무도 그 사실을 눈치채지 못했을지라도 이미 새로워진 나는 이전으로 돌아갈 수 없었다. 눈을 뜨면 사라져 버릴까 눈을 감은 채 음성을 더듬었다. 나를 찾는 소리가 메아리칠 때마다 델 듯한 찬결이 가슴팍에 몰아쳤다.

제자리에 쓰인, 그녀가 지어준 이름 때문이었다. -292p

 

다섯의 청춘은 서로의 여행의 추억을 깊게 하려고 파수로 여행을 떠난다. 그곳에서 다섯 청춘은 그들의 계획대로 여행을 마무리할 수 있을까?

 

찰깍. 찰깍.

약속했던 우리의 단체 사진이었다. 사진 속에서 우리는 당장이라도 부서질 듯한 다리 위에 서 있었다. 하지만 어쩐 일인지 우리의 얼굴은 위태롭지 않았다. 모두의 표정이 닮아 있었다. 아슬하게 서 있는 서로가 서로를 붙잡아 단단히 이어져 있어서였다. 홀로 걸어 빈손으로 도착한 훈자였지만, 사진 속엔 모두의 손이 가득 차 있었다. -300p

출판사에서 도서를 지원받아 작성하였습니다.”

#외계인게임 #오음 #팩토리나인 #파키스탄훈자 #다섯청춘의기록 #우린서로외계인 #함께성장



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욕심이 차오를 때, 노자를 만나다 - 다시, 도덕경
박영규 지음 / 한빛비즈 / 2017년 10월
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2021-72 욕심이 차오를 때, 노자를 만나다(박영규 지음/한빛비즈)

도덕경에서 찾은 비움의 인문학

<신박한 정리>라는 TV프로그램을 즐겨봤다. 집집마다 한가득한 짐에 치여 사람이 불편한 현실을 온전히 드러내는 프로그램이었다. 옷장 가득한 옷들을 보면서도 입을 옷이 없다는 누구, 신발장에 어마무시할 만큼의 신발을 보고도 갖고 싶은 신발이야기를 하는 누구. 집안 살림에 치여살면서도 다른 가구나 식기를 사고자 하는 누구.

미니멀리즘이라는 어려운 말을 쓰지 않더라도 우리 생활에서 비워냄이 필요함을 느끼는 순간들이 많다. 저자 역시 병석에 누워 고비를 넘기면서 주변의 이런저런 물건들이 생명의 존엄과 안전을 보장해주지 않는다는 사실을 절감했다.

 

미니멀리즘이 균열된 삶의 상처를 치유하는 최선의 대안은 아닐지 모른다. 그렇지만 물질문명의 무거운 중압감에서 벗어나 홀가분하게 살고 싶어 하는 사람들에게 좋은 벗이 될 수는 있다는 게 내 생각이다. 큰 부담감 없이 가법고 편하게 사귈 수 있기에 미니멀리즘은 좋은 벗이다.

이 책에서 나는 개인적인 체험을 기반으로 간소한 삶의 가치를 살펴보고자 했다. 노자의 도덕경에서 그 단초를 구했지만 본격적인 노자 해설서는 아니다. 간소하게 살고 싶은 사람들에게 미니멀리즘의 정신적인 토대가 될 수 있는 노자의 지혜를 몇 가지 간추려서 전하고자 했다. 지나가는 나그네가 나무에 기대어 편히 쉬는 마음으로 노자의 어깨를 빌린 것이라고 말하고 싶다. -<프롤로그> 중에서

 

무위자연으로 알고 있는 노자 사상의 본질을 이해하려면 도라는 명칭이 아니라 도는 가장 단순한 것에서 시작된다는 노자의 생각에 주목해야 한다.

저자의 해설은 이렇다. “라는 단어는 사유를 언어로써 표현하려 하다 보니 불가피하게 붙은 이름일 뿐이다. 핵심은 하나<>로 표현되는 진리의 단순성, 즉 간소함에 있다.”

 

미니멀리즘은 과거나 미래보다 현재의 삶에 충실할 것을 권한다. 물건을 버리는 행위는 그 물건에 담긴 과거의 추억과 집착 같은 것을 함께 버리는 것이다. 그리고 당장 쓸모가 없어도 언젠가는 필요할 날이 오지 않을까?’ 하는 미련도 버리는 일이다. 지금 당장 내게 꼭 필요한 것에만 집중하기 때문에 미래가 아닌 현재가 삶의 기준이 된다.

 

기당기무 器當其無,

그릇은 비어 있음으로 쓸모가 있다.

노자의 도덕경에서 비움의 미학을 가장 일깨워주는 구절이다. 바퀴통이나 그릇, 방은 그 속이 꽉 채워져 있으면 더 쓸모가 없다. 바퀴통이 채워져 있으면 바퀴통으로서 쓸모가 없고, 그릇이 채워져 있으면 이제 그릇으로서 쓸모가 없어지고, 창호가 채워져 있으면 방으로써 쓸모가 없다. 노자는 모든 존재의 가치가 비움에서 시작한다고 가르친다. -<5 비워야 채울 수 있다> 중에서

 

도덕경을 통해 바라본 행복관은 어떨까? 저자는 행복은 내가 가진 것에 만족하고 남들과 비교하지 않으면 된다고 이야기한다. 내가 가진 것이 아니라 남이 가진 것에 눈을 돌리는 순간 행복이 날아간다. 아무리 재산이 많아도 자신보다 더 돈이 많은 사람을 있게 마련이다. 행복의 기준은 상대적이다. 자신의 행복을 남의 기준에 맞추면 단 한시도 행복해질 수 없다.

 

대성약결 大成若缺,

한갓 흠 없는 사람 없다

내가 나를 인정하는 것, 내가 나를 소중히 것, 그것이 가치 있는 사람이 되는 첫째 조건이다. 내가 나를 소중하고 귀하게 여기면 남들도 나를 소중하고 귀하게 여긴다. 내가 나를 인정하지 않으면 세상도 나를 인정해주지 않는다. -<10 이것으로 충분하다> 중에서

 

다시, 논어를 통해 저자의 필력이나 고전에 대한 통찰력을 이미 경험했기에 이미 다시 만나는 기쁨은 기본이었다. 도덕경에 관한 저자의 다른 저술이 있다. 실리콘밸리로 간 노자에서도 노자의 비움의 원칙을 통해 IT거대 기업 성장의 비밀을 명쾌하게 설명해준다.

 

노자 사상의 고갱이도 역발상에 있다. 비워진 것이 채워진 것이고, 버리는 것이 얻는 것이고, 작은 것이 큰 것이고, 간소하고 단순한 것이 충만한 것이다. 욕망과 재물의 맥시멀리즘을 추구하면 영혼이 충만해지는 것도 같은 이치다. -<15 뒤집어서 생각하라> 중에서

출판사에서 도서를 지원받아 작성하였습니다.”

#욕심이차오를때노자를만나다 #박영규 #한빛비즈 #도덕경 #미니멀리즘 #비움의인문학 #함께성장



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상식의 재구성 - 한국인이라는, 이 신나고 괴로운 신분
조선희 지음 / 한빛비즈 / 2021년 7월
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2021-71 상식의 재구성(조선희 지음/한빛비즈)

혼돈의 한국 사회 여행자를 위한 씽킹맵

우리 사회를 제대로 바라보기 위한 시각을 준비하는 책

아는 만큼 보인다.”라는 말대로 사는 많은 한국인이 있다.

자신이 경험한 부분이 전부라고 생각하시는 확증편향에 가득하신 분들 말이다.

그분들은 보수에도 계시고, 진보에도 계시고, 좌에도 계시고 우에도 계신다.

확증편향을 강화하는 라테라는 음료까지 드시면 그 이후에 대화는 불가능 수준이다.

2차 세계대전 이후 최빈국에서 출발하여 말 그대로 기적적인 경제 성장으로 선진국에 도달하고, 독재 정권을 무너뜨린 시민의 힘은 대통령까지 탄핵하는 데까지 이르렀다.

 

그러나 여전히 우리 사회는 많은 문제를 안고 있다. 이념 대립으로 인한 사회적 양극화 현상과 빈부격차에 따른 경제적 양극화, 저출산 고령화에 따른 인구문제와 세대 갈등까지.

이 모든 문제의 해결을 위한 시민의 합리적 의사결정 능력은 학교에서나 사회에서나 길러지지 못한 상태이다. 그 배경에는 민주주의 교육의 부족과 함께 앞서 이야기한 타인을 배려하지 않는 자기중심적 태도와 물질만능주의가 자리한다.

 

<1장 불평등 퍼즐>은 아파트 이야기로 시작한다. 우리나라 중산층의 상징이자 부의 불평등의 상징이기도 한 각 가정의 최대 자산인 아파트. 영화와 르포 등 다양한 시각으로 바라보는 우리 경제의 불평등 문제. 우리 사회가 해결해야 할 가장 커다란 장애물이다.

 

불평등 문제는 처음부터 보수의 관심사는 아니지만, 진보 정치인들조차 문제해결에 그리 성공적이지 못한 이유들이 있다. 강준만에 따르면, 부유한 진보 정치인, 이른바 강남좌파들이 빠지는 함정은 두 가지다. 비슷한 계급 사람들끼리 놀다 보면 서민들의 절박한 삶의 문제와는 멀어진다는 가용성 편향’, 또한 대의명분의 편에 서 있고 개인적 희생을 감수했다는 우월감 때문에 오히려 도덕 불감증을 갖게 되는 도덕적 면허효과.’ -<1장 불평등 퍼즐 / 10. 강남좌파2-왜 정치는 불평등을 악화시킬까?> 중에서

 

짜증 나고 분노를 일으키는 사회 문제나 현상과 우리 사회의 상식에 해당하는 주제에 접근하면서 일단 팩트 체크가 먼저다. 다양한 시민으로 구성되는 민주사회에서 갈등은 필수이고, 그 갈등을 해결하기 위해선 팩트를 체크해야 하는 것이 시민의 의무다. 가짜 뉴스에 휘둘려서 합리적이지 못한 주장에 동조하거나 인권을 짓밟는 쪽에 서는 일은 있어서는 안 된다. 우리는 갈등을 해결해서 우리 사회를 앞으로 나아가게 해야 할 시민이기 때문이다.

 

‘IT 강국은 행일까 불행일까. 한국인 95%가 스마트폰을, 나머지 5%는 일반 휴대폰을 가지고 있다. 거의 전 국민이 손에 쥐고 있는 스마트폰의 내부는 미디어의 과포화 상태다. 누구나 미디어를 가질 수 있는 유토피아는 불량 미디어가 창궐하는 디스토피아가 된다. 무한의 정보를 가지고 노는 놀이동산은 언제든, 가짜와 누명의 진흙탕에서 질척이는 게토가 될 수 있다.

팩트거나 가짜거나 모든 정보를 삽시간에 전 사회에 배달하는 미디어 전달 체계는 갈등을 증폭시킨다. 정보의 물량 공세는 대중의 일상을 쓰나미로 휩쓸고 간다. 미디어 과포화의 모바일 세상에선 온종일의 일상이 고단하다. 우리의 내면은 서로 적대적인 뉴스들의 전쟁터가 되고, 우리의 뇌가 저도 모르는 사이에 불량 미디어의 숙주가 되기도 한다.

갈등 자체는 강도가 높지 않지만 체감하는 갈등의 강도는 높다는 것. 실제 사회불안요인에 비해 불안심리가 훨씬 과장돼 있다는 것. 그것이 미디어 과밀 사회의 심리적 환경이다. -<2장 미디어 유토피아 디스토피아 / 2. 미디어 초과밀 한국 사회> 중에서

 

내가 바라는 사회는 상식이 통하는 사회인데 저자도 같은 생각이신 것 같다.

우리 사회를 제대로 바라보기 위한 시각을 준비하기 위해 서술된 일곱 개의 챕터는 우리의 근현대사를 이야기하고, 사회적, 경제적, 문화적으로 분석하기도 한다.

저자가 유학하며 체험한 독일의 정치와 문화적 환경을 하나의 챕터로 묶었고, 가깝고도 먼 나라인 일본에 관해서도 하나의 챕터로 묶었다.

 

민주주의는 보드라운 양탄자는 아니라는 것, 사회갈등에 코피 터지고 무릎 깨진다는 것. 하지만 사실 이것이 우리가 간절히 원했던 사회다. 우리가 많은 희생을 치르고서 쟁취한 사회다. 모든 갈등을 공권력으로 잠재우고 국민을 가련한 눈치꾸러기로 만드는 사회가 아니라 욕망에 솔직하고 갈등에 노골적인 사회를 우리는 원했다. 다만, 갈등 사회가 되었는데, 민주화는 되었는데, 어떻게 민주화의 다음 단계로 넘어가느냐, 갈등 해결의 내공을 가진 사회로 진화하느냐가 문제다.

한국인의 정치감정도 정치의식의 평상심과 정치참여의 적정선으로 수렴되느냐, 정치혐오와 무관심의 지대로 가라앉느냐의 경계선에 있다. 명백한 것은, 정치와 사회의 진보에 대한 기대를 놓아버리면, 극우가 판치고 정치는 막장으로 간다는 사실이다. -<3장 민주주의 멀리> 중에서

 

557페이지. 두꺼운 책 한 권을 읽는 데 걸린 시간은 그리 길지 않았다. 우리 민주공화국의 역사를 팩트로 엮어내고, 오늘의 사회를 문화와 사회학적 분석으로 들여다본다. 그 공부의 시간이 우리 사회의 갈등을 드러내고 해결의 실마리를 보여주었다. 우리 사회의 갈등 해소와 업그레이드를 위한 필수 요소는 민주 절차의 준수와 다원주의의 인정 그리고 상식의 재구성이다.

 

헬조선은 세대 갈등과 문화충돌의 문제이기도 하다. 한국 사회는 집단주의에서 개인주의로 이동하고 있고 그 획일성과 다양성의 접경에서 일어나는 마찰은 그대로 젊은 세대의 스트레스가 된다. 그들은 이미 개인주의 세계의 시민이지만 그 시민권은 자주 무시당한다.

개인주의는 밀레니얼세대의 강점이자 약점이다. 집단의 가치에 쉽게 동원되지 않는 건 강점인데 자기중심이 서 있느냐는 조금 다른 문제다. 에고를 지탱할 무엇, 생각의 체계와 자기중심을 갖는 데는 많은 정보를 빠르게 섭렵하는 능력보다 천천히 깊이 생각하는 연습이 도움이 될지 모른다.

적당량의 국뽕은 영혼의 종합비타민제다. 국수주의라는 혐의는 적절치 않다. 유치하다거나 정신승리 아닐까 하는 자기검열도 당치 않다. 한국인의 애국심은 외국을 침략하는 데 쓰인 적 없다. 강대국의 민족주의와 국가주의는 자신을 망가뜨리고 이웃에게 해롭지만, 식민침략을 겪었고 탐욕스런 이웃들 사이에 끼어있는 나라의 민족주의는 때때로 정신건강에 이롭다. 식민 통치자의 언어, 타자의 시선으로 스스로를 폄하하고 동족을 매도하는 매판 지식인이 활보하는 가운데선 더더욱 그렇다. ‘민족개조론으로부터 어글리 코리안’ ‘한국병’ ‘코리안 타임을 거쳐 반일종족주의까지 우리 사회에 면면히 내려오는 자기비하의 내력이다. -<7장 한국인은 누구인가> 중에서

출판사에서 도서를 지원받아 작성하였습니다.”

#상식의재구성 #조선희 #한빛비즈 #한국사회 #상식이통하는사회 #함께성장


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게임세대 내 아이와 소통하는 법 - 지혜로운 부모는 게임에서 아이의 미래를 본다
이장주 지음 / 한빛비즈 / 2021년 6월
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2021-70 게임세대 내 아이와 소통하는 법(이장주 지음/한빛비즈)

게임 좋아하는 아이의 속마음을 놓쳐버린 부모를 위한 자녀와의 교감 해법서

하나님이 주신 최고의 선물이 바로 우리 아이.

아이의 작은 몸짓 하나에도 감동하고 기뻐하는 부모.

아이가 한 살 두 살 자라고 어린이집과 학교에 다니면서 부모의 마음이 점점 불편해진다.

부모의 기대만큼 아이가 잘 따라와 주지 않는 경우가 생기면서 부모의 고민이 깊어진다.

점점 시선이 내 아이가 아닌 옆집 아이에게 맞춰지고, 여러 가지 훈육법이나 자녀교육이론을 열심히 찾아보지만, 우리 아이에게 잘 먹히지도 않는다.

가정의 축복이었던 아이가 스마트폰에 빠지고 게임만 하는 폐인이 되어가면서, 점점 집안 갈등의 핵심이 되고, 부모와 아이의 소통은 끊어지게 되는 게 현실이다.

 

한 살 때부터 스마트폰을 만지는 우리 아이들과 어른이 되어서 스마트폰을 만지게 된 부모 세대는 서로를 바라보는 시선도 다르고 세상을 바라보는 시선도 다르다는 것을 인정해야 한다.

저자 강조하는 점은 서로의 차이를 인정하는 것이다.

우리 아이를 망치는 게임이라는 시선 역시 아이들과는 너무나 다르다는 것을 인정하자는 것이다. 게임은 아이들을 망치는 대상이 아니라 아이들이 세상과 연결하는 통로라는 것을 인정해야만 한다는 것이 저자의 주장이다.

 

지혜로운 부모는 부무의 헌신과 희생, 관심이 자칫 독이 될 수 있음을 늘 주의합니다. 부모로부터 자유로울 수 있는 자녀만의 시간과 공간이 필요하다는 점을 인식하고 존중할 필요가 있습니다. 그럴수록 심신이 건강한 아이, 스스로의 주관과 판단을 가진 아이가 될 가능성이 높아집니다. -<게임에서 이긴다는 것의 의미: 통제감> 중에서

 

저자는 실증적 자료를 바탕으로 게임과 게임 산업에 관해 설명한다. 게임은 아이들만 하는 것이 아니다. 어른들도 많이 한다. 어른들이 만들어 놓은 정보통신산업과 기기들의 영향력은 단지 아이들에게만 영향을 끼치지 않는다.

게임을 통해 가상세계 내에서 자신을 성장시키고 공동체 구성원의 존경을 받으며, 그들과 끈끈한 인간관계를 추구하기도 한다.

 

지혜로운 부모라면 자녀의 게임 속 캐릭터를 유심히 살펴보실 필요가 있습니다. 혹시 다른 이용자들의 캐릭터보다 작다면 좀 더 크고 멋진 캐릭터를 사용할 수 있도록 지원해주는 것이 게임세대 아이들의 자존삼을 키워주는 비법일 수 있습니다. 제 경험상 보통 몇천 원을 아이들 손에 쥐어주면 크게 반가워하지 않는데, 같은 금액의 게임머니나 게임스킨 구입비를 주면 내우 반가워하는 반응을 보이더군요. -<프로테우스 효과> 중에서

 

게임은 청소년의 중요한 여가이자 문화이다. 놀이 문화는 인류의 문화보다 더 오래 되었다. 게임이 본능적 행위라면, 게임에 매달리는 것은 게임 자체의 문제라기 보다 인간의 기본 욕구와 관련된 문제일 가능성이 높다.

그리고 미래의 일자리와도 밀접한 연관이 있다. 게임은 아이들의 자유분방한 사고와 첨단기술이 자연스럽게 만날 수 있도록 주선하는 역할을 하고 있다. 생산성과 효율성이 극대화될수록 엔터테인먼트 산업의 가치 또한 높아진다. 산업적 가치를 넘어 사회적으로도 그 중요성은 재평가될 것으로 예상된다.

 

이 책에서 보고 들은 게임시장 상황이나 게임의 가능성을 아이에게 전해줄 수 있다면 아이의 생각도 달라질 수 있습니다. 무의미하게 게임에 빠져 살기보다 무언가 의미를 발견하고 자아상을 긍정적으로 만드는 계기로 게임을 활용할 수 있습니다. -<게임세대 우리 아이, 부모의 태도가 바꾼다> 중에서

 

저자는 단지 게임만 하는 아이들을 어떻게 보아야 하는가?’에 대한 이야기만으로 이 책을 채우지 않는다. 아이에 대한 이해, 아이들의 삶이 균형을 이루기 위해 부모가 감당해야 하는 것들을 차분히 설명해준다.

부모 세대와 다른 환경에서 성장하는 아이들을, 아이들의 시선으로 바라보고 기다려주는 것 그리고 인정하고 이해해주는 부모가 되는 것이 아이들을 지키는 길이다.

 

그럼 게임은 어떻게 스트레스를 해소하는 걸까요? 스트레스를 덜 경험하는 것과 스트레스를 해소하는 일은 깨끗한 공원을 산책하는 것과 지저분한 공원의 쓰레기를 치우는 것만큼이나 차이가 큽니다. 그 해답 역시 통제감에서 찾을 수 있습니다. 내 생활 일부에서 통제감을 갖는 것은 삶 전체의 통제력을 회복하는 중요한 계기가 됩니다. 게임을 하는 동안 경험했던 통제감은 내가 무기력한 존재가 아니라는 강렬한 증거가 됩니다. 과거보다 통제해야 할 상황이 너무 많은 청소년과 사회경제적 으로 어려움을 겪는 이들이 게임으로 모여드는 건 그래서 너무 당연한 본능입니다. -<시험이 끝난 아이들은 왜 PC방에 갈까> 중에서

 

포노사피엔스 자녀를 둔 호모사피엔스 부모의 두려움을 인정하는 것.

무한경쟁의 시대에 우리 아이가 불안에 하지 않는 첫 번째 방법이 바로 부모가 불안해하지 않는 것이다. ‘우리 아이만 뒤처지면 안 되는데.’ 하는 두려움을 극복하는 부모가 되려면 부모 스스로 자녀교육에 대한 철학이 있어야 한다. 철학이란 단어가 너무 거창하다면 자녀교육에 관한 기준이 있어야 한다.

옆집 부모, 옆집 아이의 기준이 아니라 나와 우리 아이의 기준을 세워야 한다.

그 기준을 세우기 위해 우리 아이와 우리 아이가 자라는 환경과 교육에 관한 차분하고 꾸준한 공부가 필요하다. 그 공부의 중요한 축을 잡아주는 이 책을 만나서 반갑다.

 

게임 그만해라라는 말은 꼭 피해야 할 신호입니다. 대신 게임이 그렇게 재미있어?” “게임 잘되고 있어?” 이렇게 물어보시죠. 비아냥이 아니라 진심으로 알고 싶다는 태도를 가지고 말입니다. -<게임 갈등이 오래됐다면> 중에서

 

출판사에서 도서를 지원받아 작성하였습니다.”

#게임세대내아이와소통하는법 #이장주 #한빛비즈 #게임세대 #자녀와소통하기 #함께성장



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일희일비의 맛 - 이게 바로 주식하는 재미
홍민지 지음 / 드렁큰에디터 / 2021년 7월
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2021-69 일희일비의 맛(홍민지 지음/드렁큰에디터)

이게 바로 주식하는 재미

한 번이라도 주식 거래를 해 본 분이라면 가장 재미있게 읽을 수 있는 책

코로나19로 폭락, 급락한 주식시장을 보고 이른바 전문가들의 전망은 거의 공황 수준이었다.

그러나 우리 모두 알다시피 그 전망은 이루어지지 않고 새롭게 등장한 동학개미의 힘으로 주식시장은 이전 수준을 회복했다.

회복하는 수준에 그치지 않고 이른바 박스피로 불리던 코스피의 박스 상단을 뚫고 신고가를 경신해 나갔다.

그러는 사이 우리에게 상식처럼 들리던 주식하면 망해!”라는 말 대신, “이번에 주식으로 ○○○ 마련했어!” 등의 자랑하는 친구, 지인들의 이야기를 듣게 되었다.

 

친구와 지인들의 주식 투자 성공은 곧 나의 실패처럼 들리게 되고, ‘지금이라도 시작해야 하나?’ 하는 고민으로 이어진다.

무작정 주식 투자에 돌진할 수 없으니 정보를 얻으려고 할 때 우리의 선택은 둘로 나뉜다.

말로는 장기 투자가 좋다고 하면서도 당장 상한가 치는 종목을 알려고 이곳저곳을 기웃거리거나, 주식 투자의 기본과 원칙을 공부하기 위해 서점으로 달려가 책을 구입하기도 한다.

그러나 결과는 아름답지 못하게 마무리되는 경우가 대부분이다.

 

쇼핑 맥시멀리스트인 저자의 다채로운 주식 삽질기, 파란만장했던 주린이 컴백 무대의 비하인드와 시행착오가 가감 없이 솔직하게 소개된다.

성공한 개미의 경험담으로 부러움과 질투심 대신 나와 같은 초보 개미의 경험담은 즐겁고 경쾌했다. 센스쟁이 쇼핑왕인 저자의 주식 투자기를 읽으며 나와 같은 실수를 저질렀을 때는 공감했고 투자가 성공했을 때 즉 수익을 보고 매도했을 때는 응원하게 되었다.

 

같은 직장에 근무하는 후배는 주식을 잘한다. 주식으로 꽤 짭짤한 수익을 올린다. 그 후배에게 주식 투자를 하는 이유를 물었는데 그 답은 재미있어서.’

그렇다. 주식은 재미있다. 그러나 저자의 표현처럼 주식이 연애와 같아서 항상 재미만 있는 것은 아니다. 매수한 주식이 폭락해서 원금이 홀라당 날아갈 때도 재미있다는 사람은 없을 것이다. 단타로 짧게 이익을 보려고 들어갔다가 남들 단타에 피 같은 돈을 날리고 멘탈까지 탈탈 털리는 경우도 많다. 저자도 마찬가지. 비싼 수업료를 내고 배워서일까? 저자의 투자 전략에도 변화가 있었다.

 

오래 물려 있는 처치 곤란 주식 몇 개를 제외하고 나는 요즘 당장 팔아 수익 내는단타보다 조금씩 더 주워서 오래 들고 가는장투에 포커스를 맞춘다. 장투가 좋은 이유는 멘탈 관리가 용이하다는 데 있다.

주가란 그런 것. 오래된 연인의 바이브로 서로 사정을 이해해주고 그저 믿어주면 되는 것이다. 잠깐 돈 넣어 수익만 뽑아먹고 헤어질 마음 잠시 내려놓고, 주식을 나의 일상 한 부분으로 여기며 진득이 함께 가는 것이다. -<2021 오스카 단타장 현장 취재> 중에서

 

초심자의 행운이 계속되지는 않는다. 처음의 마음, 투자의 목표가 지켜지는 경우도 드물다. ‘용돈 정도만 벌면 좋겠다.’라거나 ‘5% 정도만 이익을 보면 매도해야지.’ 등의 생각이 지켜지기도 어렵다. 물려 있는 종목 물타기 했다가 지옥으로 빠지는 경우도 많다. 정말 주식 투자에서는 멘탈관리보다 더 중요한 것이 없는 것 같다.

 

돈을 잃고 싶어 재테크를, 게다가 주식을 시작하는 사람은 어디에도 없을 것이다. 허나 그 과정에 견뎌야 할 잦은 불운과 심리적 챌린지는 어쩌면 필연적이다. 모든 주식이 매수 후 상한가 꽃길만을 걷진 않는다. 점진적으로 힘을 받아 오르는 그래프가 있듯 저 바닥 멘틀까지 뚫을 기세로 한없이 꺾여 들어갈 수도 있는 것이 주식의 세계다. -<진짜 10년을 묻어두었더니> 중에서

 

미니멀리즘을 연습하며 비우는 삶을 실천하고, 그 상징과도 같은 당근 시드로 수익을 내는 교훈적인 대서사를 상상했지만, 주식 쇼핑장에선 여전히 대책 없고 감정적인 초짜였다. 마치 10년 전으로 되돌아간 것만 같았다. 물욕이 판단력을 앞서고 세일까지 기다렸다간 못 살 것 같은 조바심에 카드를 발사하고야 마는, 그 시절 나의 초상을 다시 만나는 순간이었다. -<당근마켓으로 시드머니 만들기> 중에서

 

말로는 쉽다. “무릎에 사서 어깨에 팔아라!” 실전에서는 매수보다 매도가 더 어렵다. 더 올라갈 것 같아서 매도하지 않으면 바로 힘이 빠져서 하락하고, 목표 수익권이라서 매도하면 불쑥 더 올라 상한가를 가버려서 속을 쓰라리게 한다. 저자의 경우도 마찬가지였었다. 누구나 그러는 걸까?

 

고르고 골라 머리 싸매고 산 주식은 5%도 감사할 지경인데, 왜 꼭 정찰병들은 월드클래스 슈퍼스타 뺨치는 퍼포먼스를 선보이는 걸까. 상승 조짐이 보일 때 강단 있는 의사결정을 내리지 못한 스스로의 우유부단함을 반성해야겠지만, 3주의 정찰병이 일궈낸 수익률만이 머릿속에 맴돈다. -<왜 유독 정찰병만 잘 오를까?> 중에서

 

코로나19 이전의 세상으로 돌아가기를 기대하기 어렵다. 이제 코로나와 함께 하는 세상이 우리를 기다리고 있다. 마찬가지로 이제 주식은 더는 손대면 망하는 금기가 아니라 우리의 투자 대상 중 하나이자 우리 생활의 한 영역이 될 것이다.

주식을 거래하면 인생을 배우고 용기와 기다림을 경험하는 모든 동학개미들을 응원한다.

출판사에서 도서를 지원받아 작성하였습니다.”

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