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우리는 가상 세계로 간다 - 피라미드부터 마인크래프트까지 인류가 만든 사회
허먼 나룰라 지음, 정수영 옮김 / 흐름출판 / 2023년 9월
평점 :
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가상 세계의 모습이 현실과 구별이 어려울 만큼 실감 나더라도 가상 세계가 유용한 이유가 '실재감' 때문은 아니다. 메타버스를 구성하는 가상 세계가 가치 있는 이유는 가상 세계와 현실 세계 사이에 부와 새로운 아이디어, 정체성, 영향력이 순환해 지금보다 사회 맥락이 확장되기 때문이다 가상과 현실을 아우르는 세계의 확장, 그리고 세계 간 가치의 이동이 미래 디지털 메타버스이다. (p.21)
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이 책을 읽고 나니, 메타버스에 대해 좀 더 명확해졌다.
1. 가상세계가 유용하려면?
- 가상세계는 상품이 아닌 경험이 중요하다. 상호작용이 풍성하고, 실시간으로 매끄럽게 반영해야 이 경험은 유용하다.
- 가상세계가 현실세계가 따로 존재하는 한, 무의미하다.
- -> 제페토나 이프랜드가 실패할 수 밖에 없었던 이유 같다.
2. 대기업형 메타버스는 성공할 수 있을까?
- 중앙 집권적이면서 수익 배분이 모호한 메타버스는 실제 메타버스의 가치 창출 원리에 어긋난다.
- -> 페이스북이 기술과 자본 우위로 메타버스를 설계한다 해도, 웹2.0처럼 통제한다면 성공하지 못할 확률이 높다. 인프라는 주도적으로 설계한다 해도, 콘텐츠나 서비스 등의 자율성 측면에서는 탈중앙적인 성격이 필요하다.
3. 메타버스의 가치는 무엇인가?
- 가상세계와 현실세계의 접점에서 가치가 발생한다. 만약 참여자 수와 유용한 경험이 많다면, 메타버스 가치도 커진다.
4. 저자가 생각하는 메타버스 발전 단계
- 1단계는 지금과 같이 가상세계가 삶의 일부가 아닌 일탈의 수단에 불과한 세상, 즉 가상세계와 현실세계를 연결하는 고리가 없기 때문
- 2단계는 디지털 자산과 디지털 신분, 디지털 경험이 현실세계와 상호 운용성을 갖추어 일상에 영향을 주는 단계
- 3단계는 대규모 인원이 말그대로 가상 현실에서 거주할 수 있는 사회, 일론 머스크가 꿈꾸는 것처럼 뇌와 컴퓨터를 직접 연결하는 인터페이스가 발전한다면, 지금과는 다른 존재방식이 현실화될지 모르니까.
-> 저자는 2단계를 꿈꾸며 이에 대해 심도 있게 설명한다.
메타버스에 대해 이토록 심도 있게 설명한 책은 못 본 것 같다. 만약 메타버스에 관한 신사업을 추진하고 있거나, 투자하는 분이라면 한 번 읽어보기를 추천한다.
이 책을 읽고 느낀 바는,
메타버스가 현실화되려면, 디지털 경험이 유용해야한다.
이는 가상세계와 현실세계가 닿아야 하며, 가치를 지녀야 한다는 뜻이다. 이 가치란 경제적 가치를 포함하는데, 블록체인류의 기술과 디지털 자산의 시대가 열려야 가능하다.
아직은 기술적으로 법적으로 미흡하기 때문에, 메타버스가 현실화되려면 시간이 필요하다. 그 시간이 얼마나 될지는 모르겠다. 명확한 것은, 각국 중앙은행에서 CBDC나 스테이블 코인에 대한 규제체계를 만들어가는 중이고, 이것은 앞으로 도래할 디지털 자산 시대를 예고할 뿐이다. 가상세계가 이와 함께 기폭제처럼 등장할지, 아니면 현실세계와의 접점을 찾지 못한 채 기대치보다 미미할지, 앞으로 지켜봐야할 것 같다.
나는 현존하는 게임을 수십 개씩 연결하는 아이디어에 회의적인 입장이다. 설령 기술적인 어려움을 극복한다고 해도 각 게임은 본래 상호 운용성을 전혀 고려하지 않은 채 따로 개발된 데다가 각각 의미 체계도 폐쇄적이어서 억지로 모아 놓는다고 해도 서로 교류가 발생하기는 어렵다. - P167
지금은 ‘플랫폼을 지배하는 자 사용자를 지배한다‘라는 사업 모델이 모든 IT기업이 따라야 할 실리콘밸리 성공 공식이 되었다. 수많은 창업자와 투자자가 독점만이 성공의 길이라고 굳게 믿는 안타까운 현실은 웹2.0이 남긴 심리적 유산이다. 그러나 메타버스에서는 이러한 통제식 사업 모델이 그리 쉽게 통하지 않을 것이다. 메타버스의 속성 때문이다. - P191
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