아이의 공부지능 - 3세부터 13세 부모가 꼭 알아야 할 공부 잘하는 머리의 비밀
민성원 지음 / 다산지식하우스(다산북스) / 2017년 9월
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학교를 다니는 학생인 아이들을 보자하면,
공부를 잘했으면 하는 생각은 대부분의 부모에게
어찌되었든 떠오르는 생각이 아닐까 싶습니다.

『3세부터 13세 부모가 꼭 알아야 할,
공부 잘하는 머리의 비밀』

EBS 육아학교 공식 멘토 민성원 소장이 알려주는
우리 아이 지능개발 실전서.
자녀교육서를 통해 놓쳤던 부분을 채워봅니다.







✔ 일단, '공부지능'이란 무엇인가?
공부지능 SQ = 인지능력 IQ + 정서지능 EQ
+ 알파(부가요소 : 집중력,창의력)

이라고 정의해보고 있습니다.
설명을 보면 어느정도 납득이 되리 싶어요.
공부잘하는 아이가 되자 하면,
지식에 대한 처리를 담당할 '인지능력'발전과
상황에서도 그리고 자기자신에 대해서도
성격적으로 받쳐주어야 겠지요.







자녀교육서, <아이의 공부지능>에서는 그리하여,
잠재적 가능치를 발견해내야 하는 부모의 역할을
강조하기도 한답니다.
잠재적 가능치로 도움을 볼 수 있는 지표가
바로, IQ에서 영역별로 찾아볼 수 있는데,
IQ검사에 대해서는 책의 후반부에서도
자세한 설명을 담고 있기도 했답니다.

민성원 소장이 '공부지능'을 강조하는 이유는,
아이마다의 역량에 따라, 적기교육의 시기를 잡고,
지적영역에서 자리잡으려면 학교 다니는 시기,
아이들이 공부지능으로  축적을 이뤄나가야하기 떄문이죠.





특히 '적기교육'에 관한 관점들이 참 인상적입니다.
뇌의 발전 속도를두고, 3세 어린 나이부터
13세 큰 아이들까지 뇌 구조에서의 이해와,
더불어 비슷한 특정 지능이라고 하더라도,
어린시절에 적합한 지능이 있고,
뇌발달이 더 이루어진 어린이들에게
더 적합한 지능개발이 있기도 하여,
서로의 연결관계에 대해서 이해해보기도 하고,
또한 현재 아이들에게 어떤 방식이 더 요원한지
다양하게 알아볼 수 있어 유익한 시간이었지요.









민성원 소장이 풀어주는 지능개발 실전서.
자녀교육서로서 '공부'에 관한한
학부모들이 필요한 틀을 이러저러 알려주기도 했죠.

공부지능 개발, 그러면 어떻게 하느냐?
발견 -> 반복 -> 강화 ->실현

어떤 공부를 하든 아이를 객관적으로 보고, 
실력을 향상시킬 실전적인 방법들이
친절하게 알려져있더랍니다.
현실에 안주하려는 방식이 아닌,
조금 더 도전하고 성장하는 방법,
강점만 바라보기보다, 약점을 보완하야야 한다는 주장,

자녀교육서를 통해, 그간 놓쳤던 부분들을
다시 촘촘히 챙겨보는 시간이었답니다.






자녀교육서 <아이의 공부지능>은 실전 메뉴얼처럼,
특정 지능에 대해 어떻게 발전시켜야 하는지,
어떠한 마음가짐을 가져야하는지에 대해 다루는데,
특히 수학에 관해서는 저도 고쳐야겠다 싶었네요.
너무 잘 맞는 문제집이라고 하면, 과감히 처분하고
다음 단계를 아이가 이겨내며 발전을 이뤄야겠어요.










공부지능을 이루는 요소 중 IQ, EQ
둘이 그리 상관없는 부분이겠다 싶었으나,
어휘력, 연산력, 추론력, 공간지각력이
아무리 잘 발달되어 있다 하더라도
진득한 아이들의 경우 주변 유혹이나,
자신이 하는 일에 대한 제대로 된 이해를 하자면,
EQ가 상당히 중요한 역할을 하게 되는 것이죠.

그리하여, 책에서는 아이의 EQ를 성장시키는
부모의 역할에 대해서도 또한 알려주고 있답니다.
  아이가 스스로를 인정할 수 있도록 하고,
긍정적 마인드를 가질 수 있도록 곁에서 도와야합니다.
<아이의 공부지능>은 그간 새로운 개념들만 받아드렸다면
시류에 편승치 말고 가만히 과거부터의  지식을 이용하여,
IQ, EQ 등등 진정 필요한 부분을 택하면서,
아이에게 도움이 되는 부모가 되야겠다 싶어지네요.



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브리태니커 만화 백과 : 인공지능 브리태니커 만화 백과 51
봄봄 스토리 글, 김덕영 그림, 김갑수 외 감수 / 미래엔아이세움 / 2017년 8월
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'4차 산업혁명'이라던가,' AI'와 같은 단어는
초등저학년 아이들도 익숙하게 듣게 되는 시대,
점점 벌어지고 있는 시대를 두고, 어른들만?
이 아이들이 살아갈 시대의 이야기,
브리태니커 만화백과로 착착 챙겨보기로 해요♬








일요일에 첫째아이 행사가 있어서, 옆에서 대기조인
초등1학년 그녀는, 폭 빠져드는 브리태니커 만화백과로
지식충전 제대로 해본답니다. (벌써 세번째 읽는듯요)

▶  정의부터 짚어봅니다.
人工知能 : 인간이 만든 생각할 줄 아는 기계


인간의 경우 인식-판단-동작하는 것처럼
기계도 인간처럼 스스로 생각하고, 학습하고, 판단하는.
여태 고차원적이어야만 해당하는 줄 알았는데,
이게 왠걸...!?











1단계 : 단순 제어 프로그램/
2단계: 고전적인 인공지능/
3단계: 기계 학습/ 4단계: 딥러닝


밥솥도 1단계로 엄연히 해당이 된다고 하니,
초등아이들 뿐 아니라, 옆에서 저도 깜짝!







한편, 인공지능과 로봇은 완전 다른 개념이었던!
로봇은 육체에 해당하고, 
AI는 정신에 해당하는 것이었어요.
그리하여, 이 둘을 모두 갖추면
'지능형 로봇'이라 정의된답니다.



초등저학년 그녀도 영화에서던 혹은 뉴스를 통해,
AI의 활약을 이미 많이 생각해보게 되었는데요.
영화속에서 인간을 지배하려하는 내용에,
기술발달이 무섭다 싶어지게 되는데..
이건 '강한 인공지능'이고요.
얼마전 알파고와 이세돌9단, 혹은 커제와의 대결은
정해준 문제만 풀 수 있게 만든 '약한 AI'라 해요.








1차 산업혁명에서 시작, 2차, 3차...그리고
4차 산업혁명이 정의되고 있지요.
3차 산업혁명의 연장선에 있으면서
첨단 정보 통신의 발전으로 새로운 가치를 창출하는데,
일자리라던가 사회의 모습이 또 다른 단계가 되리 싶어요.

브리태니커 만화백과를 통해 알게 되는 상식!
▷ AI가 이렇게 재빠르게 성장하는데는,
바로 빅데이터의 영향이 큰데요.
데이터들을 통해 학습한 AI,
그리고 또한 함께 4차 산업혁명이
또다른 변화로 이끌어주는 추세이지요.





주인공들 따라 AI의 학습은 대체 어찌 가능한지,
또한 알게 되는 중요한 시간이었다죠.
기계학습과 인공신경망으로 점차 발달이 더해지는데,
인간처럼 스스로 생각할 수 있기를 기대하며
1957년 미국과학자 프랑크 로젠블라트는
인간의 뉴런과 비슷하게 작용하는 사고처리단위인
퍼셉트론을 개발했다고 해요.







4차 산업혁명 시대에는 또다른 양상이 될 산업구조.
AI가 직업들에는 또한 어떠한 역할을 할지..

산업혁명 차수가 달라질때마다 
직업의 양상이 달라졌는데,
데이터들을 수집, 판단하는 기계로 인해
일자리 구성이 물론 지금과는 다른 양상일듯해요.
하지만,
결정이나 영감, 창의력이 요구되는 영역에서는
데이터 분석으로 만들어내는 기계보다
인간의 능력이 더 우위한다는 점은 알아야겠지요.







또한, 연구개발로 AI가 기술적으로 발달하면
인간을 지배하려 든다거나, 혹은
잘못된 데이터 모집으로 판단에 문제가 된다면?


그래서, 아실로마 인공지능 원칙에서는
23개의 조항으로 인류에게 위험을 줄 수 있음을 인지하여
세계 개발자들이 인류에 유익한 방향으로만 개발해야한다고
내용을 담고 있답니다.








브리태니커 만화백과는 백과사전에서의 지식을 가득~!
현재를 더 깊이 볼 수 있게 되니.. 생각할 거리를 툭~
던져주는 훌륭한 초등도서이지 말입니다 ♪

그리하여, 아이들은 우리 주변에서 찾아보고,
직업들의 변화에 대해서도 생각해보고,
그리고 장단점 등도 생각해보게 되었답니다.
특히 첫째아이는 어떤 단점이 있을까 생각하면서
저를 붙들고 한참을 이야기하더라구요.
인간을 지배하려 들면 어떡하지 생각하며,
4단계처럼  스스로 판단하는 단계의 경우는
그래서 결국 '의지'가 생길까봐 우려를 표하더라구요.










뉴스로든 혹은 미디어로든 단어를 익숙히 알았으나,
백과사전의 지식들을 정리한 초등도서로 읽고 나니,
아이들에게 깊이 있는 생각을 요하게 자극이 되었네요.
앞으로 뉴스가 더 나오면, 아이들의 상황 이해도가
또 다르게 되겠다 싶어, 뿌듯했던 독서시간이었어요♥



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[세트] 출발! 과학 + 수학 보드게임 - 전2권 출발! 보드게임
학연사 엮음, 김정화 옮김 / 길벗스쿨 / 2016년 7월
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절판



제가 제일로 꼽는 초등 수학 잘하는 법이란,
'필요'를 알아야 한다이더랍니다.

하지만, 아이들이 무작정 '필요'를 어찌 알겠어요.
그럴때 딱... 놀이에서 필요했음을 알게 하는!
<출발! 수학 보드게임>이 <출발!과학 보드게임> 후로
놀면서 기본개념을 자연스레 배우도록, 떡~하니
신간으로 다가왔습니다 ♪







<출발! 과학 보드게임>도 나오자마자,
아이들이 얼마나 좋아했던지요~
책 형태로 모아져있으니,
요 책 한 권 들고 이러저러 과학을 즐겼거든요.






<출발! 수학 보드게임>에도 또한, 
재미를 즐겨보자 하니, 12가지 게임에
수학의 기본개념이 충실히 들어가,
필요를 통해 초등 수학 잘하는 법, 
열 문제집보다 실한 놀이라지~ 알게 되지요.








초등 아이들이 수학을 토대로 즐겨보자니,
아이들은 자신만의 레벨을 생각하며
12가지의 보드게임 중 골라볼 수 있지요.





초4 첫째아이는 초1 동생의 수준에 맞춰 골라보는데,
거리 나누기 시간 = 속도 (시속) 이라는 기본개념을 배우며,
둘째아이는 덕분에 초등수학선행도 오케~
요래 놀면서 배워보는 개념인거죠:-)
각 게임마다  수학개념을 한 개씩 담고 있으니~
놀이하면서 한 개씩 챙겨보며 즐거움을 누려본다죠.










게다가! 이변이 일어났다죠!!
게임의 재미란... 승부 ㅎㅎㅎ
수학개념은 분명 초4가 아는데
게임의 승자는...???







어매나... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
토요일 오후, 푹 빠져주는 
초등수학, 놀이로 즐겨주기:-)







한 게임 해보더니만,
멈추지 못하는 ??? ㅋㅋㅋ
게임을 길게 집중할 '수학보드게임'








첫째아이는 논리,추론쪽을 좋아하다보니
보드게임을 원래 참 좋아하는데요.
동생의 수준에 맞춰보자 하니 룰을 조금 조금 바꿔서,
즐거운 시간을 충분히 누려보더라구요.






각 게임에는 게임판 뒤로 놀이 방법이라던가,
'게임의 포인트' 안내가 있으니,
초등 중학년 이상 아이들은 스스로 읽어보면서,
아니면 엄마가 곁에서 포인트를 읽어보며 설명해주면서
초등수학 잘하는 법, 즐겁게 배우기에 걸맞게 진행이 가능하겠구나 싶어요.








12가지 초등수학 개념을 쏙~ 
즐겁게 배우는, <출발! 수학 보드게임>
 함께 꽂았다 펴보며, 제대로 익히는 <출발!과학 보드게임>도
18가지의 과학원리를 배우는 기회, 즐겁게 노려볼 수 있더라구요.
알아야 할 개념들 간단한 룰의 보드게임과 함께
초등 수학 잘하는 법을 제대로 실천하고 있답니다 ♬



<출발! 수학 보드게임> : https://goo.gl/jdj44B
<출발! 과학 보드게임> : https://goo.gl/cgyrau




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내 이름을 불러 줘 좋은책어린이 고학년문고 1
서지원 지음, 백대승 그림 / 좋은책어린이 / 2017년 8월
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좋은책 어린이 고학년문고 1 <내 이름을 불러줘>
먼저 읽었던 초1과 초4... 그리고 남편씨까지도
마음이 아프다 하며 읽어내린 창작동화랍니다.
구체적인 병명, ADL이 나오기에, 픽션인가 했는데,







책을 뒤집어 가장 마지막을 보니,
영화 <로렌조 오일>의 주인공이기도 했던 실존 인물,
로렌조 오도네의 삶에서 모티브를 얻은 팩션 동화였어요.

책은, 난치병을 앓는 은우의 삶에 대한 이야기,
그림체도 차분한 스타일로 함께 이야기를 받쳐줍니다.







은우의 삶에 대한 이야기는 맹인안내견인 레미
(나중에는 스누피로 불리게 된답니다)의 눈으로
서술되고 있답니다.

레미는 원래 꽃가게 털보 아저씨의 안내견,
그런데 어느날 아저씨가 쓰러지고.. 
그리고 주인과 함께 하지 못하게 된답니다.
그리하여 떠돌이 개가 되면서 사나운 모습으로
변장을 해서 자신을 지켜가려 했죠.






레미는 궁지에 몰리면서 잡혀갈 상황에 빠지는데..
이때 은우가 레미를 자기 개인 스누피라고 하며
곤경에서 구해주게 된답니다.

원래, 은우네 부모님은 개를 못키우게 하기에
은우는 아무도 살지 않는 집에 레미를 피신시키죠.






스누피(레미)가 배가 고플까봐, 은우는 집에 들러
먹을 것을 주면서, 넌지시 자기 이야기를 털어놓아요.

"스누피, 요즘 내가 이상해. 나도 왜 그러는지
모르겠어. 갑자기 화가 나기도 하고, 기분이 착
가라앉기도 해. 뭐랄까? 낭떠러지 끝에
몰려 있는 기분이야."






은우는..
난치병을 앓고 있었던 거에요.
아무도 은우가 머리 속에 문제가 생겼던 건지
모르고서 행동이 이상하다고만 봤던 거죠.


쓰러진 은우.
스누피는 은우를 구하려는 일념에
학교로 찾아가 사람들을 불러온답니다.







"은우의 병은 염색체 이상 때문에 생기는 거래"
은우가 걱정이 되었던 스누피는 병원에 찾아가죠.
은우엄마는 스누피에게 은우의 병에 대해 이야기해요.
초등 고학년문고라 이야기가 은근 무개도 있어요.
안타까운 상황에 아이들이 집중하게 되기도 하네요.







난치병, 그런데 치료법 자체가 없다고 하니..
게다가, 식이조절을 하자 하니..
그대로 맞추자면 필요한 영양분을 흡수하지 못해
또 다른 곤란함에 빠지게 되고요.
은우네 부모님은 ALD에 대해 포기하는 의사를 두고
스스로 방법을 찾아보고자 하죠.






난치병, 그것도 희귀하다보니 약 개발이 되지 않았고
그래서 은우네 부모님은 스스로 연구를 해서
약을 구하고자하고, 생명연장을 기대하게 됩니다..
아직 인체반응을 모르는 한 가지 방법을 알게 되는데
그런데 비용도 어마어마한 숫자였고요.
이 상황에서 경제적인 것만 따질 수 있을까요?
초등고학년문고, 아이에게도 물어보니
당연히 본인도 은우에게 혼신을 다 해 구하려 할 것이라고.








은우는 초기에 발견하지 못했긴 하지만
그래도 부모님의 사랑과 노력으로 다시 말을 할 수 있었죠.
물론 정상일때와는 다르지만, 은우는 표현할 수 있었죠.

은우는 어떤 꿈이 있을까요?
"나처럼 아픈 사람이 없으면 좋겠어요."






은우의 부모님은 왜 하필 이렇게 평범한 집에..
하고 하늘을 원망해보기도 했지만
하지만 타인에게 불행을 전가하고픈 마음을
금새 버리는 모습도 설명이 되었다죠.

은우는 그래서 어떻게 되었을까요?


ALD라는 난치병에 대해 은우는 자기만이 아니라
병에 걸린 누군가를 위해, 소원을 빌어보았죠.
초등창작동화, 고학년문고인터라,
상황에서의 마음가짐에 대해서도
살짝 알려주면서 이야기가 진행되었네요.
실화에 근거한 작품에 모티브를 삼은 팩션.
가족의 끈끈한 사랑, 그리고 '삶'에 대해
진중히 생각하게 하는 창작동화였더랍니다.



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이탈리아 문화의 이해
김시홍 외 지음 / 한국외국어대학교출판부 지식출판원(HUINE) / 2016년 6월
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여행을 다녀오기 전에는 그저 음식 메뉴에서만 떠올랐던,
하지만 며칠간의 여행 후로, 온 가족은 이탈리아라는 단어에
그 단어의 존재만에도, 우선 눈을 반짝이게 되었더랍니다.
여행책들만을 주로 읽어보았더라면,
그 나라의 역사, 문화, 언어, 정치, 교육...
그 모든 분야에서 이탈리아 이해를 돕는,
이 책으로 다각적 이해를 해보면 좋을 것 같습니다.


역사와 문화의 대국인 이탈리아는 제국 로마의 역사로
유럽의 전반에 영향을 끼쳤으며, 또한 르네상스 시기도
또한 위상을 다르게 만들고 있습니다만,
그럼에도 이해를 함에 있어서는 장점 뿐 아니라,
단점도 함께 이해해야 한다고 1장에서 시작을 엽니다.
작은 군소 도시들을 통일시켰다 하더라도,
이탈리아인이라는 통일된 국민형성은 쉽지 않았습니다.
작은 사회집단들로 이루어져있기도 하고,
문맹률이 높고 투표권을 대부분 가지고 있지 않다보니
국가와 국민의 적절한 관계 설정이 쉽지 않았습니다.








 감미롭고 새로운 문체인 '청신체'를 추구하는 작가들에서 비롯 
이러한 시풍은 13세기에서 14세기르 풍미하며
초기 이탈리아 문학 언어에 지대한 영향을 끼치고,
페트라르카와 보카치오에까지 영향을 끼칩니다.

단테는 라틴어보다 이탈리아어를 우선하여 중시하며,
신곡을 완성시키기도 했고, 사랑을 주제로한 작품으로
본격적인 문장어를 시작시키기도 했지요.

12세기에서 13세기, 궁정문학과 민중문학,
종교문학등으로 이탈리아어가 더 부흥하게 됩니다.
민중문학과 종교문학의 경우, 대중이 알아들을 수 있게
격식을 낮추어있다는 점이 호소력이 있기도 했습니다.






또한 문학에서 인문주의인 르네상스에 영향이 지대한 점,
이번 책을 통해 새로이 정리해가는 내용이기도 했습니다.
단테가 '실험적' 글쓰기를 단행했다면,
이와 비교적으로 '페트라르카'는 고쳐쓰기 방식으로
성실하게 작품을 완성시키기도 했더랍니다.
현세의 시류에 휘둘리지 않으려던 페트라르카는
군주와 지식인 간의 세속적 관계에서 독립적으로
움직이고자 하였기에, 그의 작품들은 인문주의의
선구자로서의 역할을 하고 있다고 평가되고 있습니다.
또한, 그와 같이 '보카치오'로 동급 저자로 기억됩니다.
그는 '데카메론'과 같은 유머가 함께하는 해학적인 활동을 하죠.







이탈리아의 문화 정체성에 있어서도 긴긴 역사와 함께,
한때는 권력 과시하려고 만들어내기도 하고,
혹은 과학혁명과 계몽주의의 영향으로
현실대상의 유용성을 기준으로 현실을 바라보는
관점 자체가 또한 변화하기도 합니다.

'네오리얼리즘' 영화의 존재는 또한 이 나라를
또 다른 격을 갖춘곳이란 생각도 해봅니다.
1942년부터 10년간의 기조에서
있는 그대로 보여주자 하는 리얼리즘 지향은,
국가에 의해 검열을 당하게 되기도 하는 어려움이 있었습니다.
그럼에도 역사 속에 있었던 경향이니만큼,
이 나라의 후손들에게는 당당한 예술의 역사이리 싶었네요.

이렇게 예술의 역사가 깊은 국가, 
로마시대에는 세계에 대한 영향이 지대하던
찬란했던 역사가 있었음에도,
경제의 주요 특징은 북부에 비해 남부가
낙후되어 있기도 하여 지역주의가 나타나기도 하고,
산업적 이중구조도 또한 존재하기도 한답니다.
과거의 역사, 문화 등의 스토리와 더불어,
현재까지의 영향, 그리고 경제 정치등의 정리.
이 번 책을 통해 넓게 이해할 수 있었네요.



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