전출처 : 무한오타 > [영화] 바이센테니얼 맨Bicentennial man을 보고나서
바이센테니얼 맨 - 할인행사
크리스 콜럼버스 감독, 로빈 윌리암스 외 출연 / 소니픽쳐스 / 2007년 12월
평점 :
품절


제목 : 바이센테니얼 맨Bicentennial man
감독 : 크리스콜럼버스
주연 : 로빈윌리엄스
등급 : 연소자 관람가
작성 : 2004. 7. 17.

   “무엇이? 로빈윌리엄스가 로봇으로 나온다고?”

   2000년의 어느 날. 로빈윌리엄스라는 배우에 한참 흥미를 가지던 어느 날. 안 그래도 좋아하는 장르인 SF영화에 그가 출연한다는 소문에 깜짝 놀라고 말았다지요. 그때만 해도 'SF=우주 전쟁 or 암울한 미래'라는 개념의 영상화 작품이 많았기 때문이기도 했지만, 금속 옷을 입은 로빈윌리엄스가 어떤식의 연기를 할지가 상상이 안갔기 때문이었을 겁니다. SF에 코미디라... 이 감상문을 쓰고 있는 요즘도 보기 힘든 장르. 그리고 영화가 개봉되었을 때 친구와 함께 극장에서 그 영화의 앤딩을 보며, 완전 감동에 빠져 눈물을 흘릴뻔도 했었지요.

   그런 과거가 있었던 영화. 어머니를 따라 까르프에 제과제빵 실습을 나갔던 날. 구매를 포기했던 DVD가 할인 행사코너에 있었던 것이었습니다.

   그때의 감동이 여전히 느껴질까요? 저는 오랜만에 로빈윌리엄스가 말하는 또하나의 인생 속으로 몰입해봅니다.

   가까운 미래. 안드로이드Android-인간형 로봇 이 가전제품으로 출시. 한 가정에서 그 중 하나를 사서 집에 들리면서 이야기가 시작됩니다.
   처음에는 가전 재품 취습을 받다가 주인아저씨의 파격적인 조건으로 하나의 인격으로서 대접을 받게되는 안드로이드. 사실 이야기초반부터 '앤드류'라는 이름을 얼랑뚱땅 얻게되면서부터라고 해도 과언은 아니군요.
   그런 생활 도중 앤드류는 자신만의 특기(?)를 알게되고, 주인아저씨의 관심으로 인해 자신만의 계좌, 즉 돈을 가지게 됩니다. 그리고 시간의 흐름 속에서 인간에대한 많은 공부를 한 앤드류는 '자유'를 얻고자 주인앞에서 자유를 선언하게까지 됩니다.

   이야기는 '자유'에서 '사람이 되고싶다', '사랑 하고 싶다', 등의 이야기로 하나하나 전개됩니다.

   사람이 되고 싶다. 이런 식의 주제는 영화 A.I.와 비슷할지도 모르겠지만 이 영화는 A.I.와는 달리 따뜻한 느낌의 휴면 SF입니다.

   깡통 옷을 입고 열연하는 로빈윌리엄스의 연기로 참 재미있게 볼 수 있는 영화. 그리고 조금씩 '사람'이 되어가는 모습에서, 그리고 이어지는 '사랑'의 모습에서 잔잔한 감동을 느낄 수 있는 따뜻한 영화.
   글쎄요? 이 감상문 보다도 훨씬 오래전에 나온 영화 바이센테니얼 맨. 요즘 별로 볼만한 영화가 없으시다면 조금 지난 이 영화를 감히 추천해봅니다.

   역시 영화를 보면서 정말 신기하세 느꼈던 것은 표정변화가 별로 없는 마스크를 쓰고 사람을 웃길수 있는 로빈윌리엄스의 연기랄까요? 하핫^^ 그럼 이번 감상문을 여기에서 접어봅니다.


Ps. SF의 대가 중 하나인 아이작 아시모프. SF를 좋아하긴 했지만 입대를 하고서여 알게된, 그리고 이미 고인이 되신 분. 바이센테니얼 맨의 원작이 그분이라는 점에서 최근 많이 놀라게 되었습니다. 그리고 2004년 7월 30일에 개봉되는 '아이 로봇'또한 그 분의 작품. 글쎄요? 아이 로봇은 개봉하기도 전부터 별로 좋지 않은 소문이 돌고 있는데, 이미 지난 영화인 바이센테니얼 맨은 추천해볼만합니다.

Ps2. 지금은 2002년에 한국에 출간된 '파운데이션'시리즈를 모으고 있는데 잘 모였으면 좋겠습니다.

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 전출처 : 무한오타 > [영화] 잃어버린 아이들의 도시the city of lost children을 보고나서
잃어버린 아이들의 도시
마끄 까로 외 감독, 론 펄만 외 출연 / DVD Academy / 2002년 9월
평점 :
품절


제목 : 잃어버린 아이들의 도시the city of lost children
감독 : 장 피에르 주네 & 마르크 카로
주연 : 론 펄먼, 주디트 비테, 도미니크피뇽
등급 : 연소자 관람가
작성 : 2004. 7. 13.


   오랜만에 휴가로 대구라는 도시에 상륙. 사람도 만나는 겸 중고 음반매장을 거쳐 교보아케이드의 DVD매장까지 가게 되었습니다. 마침 사고자했던 반지의 제왕 세 번째 이야기 ‘왕의 귀환’도 있기에 샀고, 다른 것이 뭐가 있을까하고 둘러보던 중 눈에 익은 이름이 발견되었지요. 그것은 바로 ‘잃어버린 아이들의 도시’. 이 제목은, 글쎄요? 몇 년 전이었었지? 하여튼 오래전 동생이 산 게임 잡지의 부록으로 실려 있던 이상한 게임의 이름이었지요. 도스DOS환경에서 실행되었던 게임은 뭔가 어두우면서도 기괴하며, 묘하게 끌렸지만 조작 방법(한 여자아이의 시점으로 플레이되는 게임인데 영어로 나오는 것도 아니라서 정말 헤매었었다)을 몰라 포기해버린 게임이었지요. 하지만 게임 CD의 인쇄도 마음에 들고, 게임 음악도 마음에 들어 그 제목이 잊혀지지 않던 이름. 그 이름과 같은 영화가 싸게 파는 코너에 있었습니다. 게임표지와는 다른 인쇄지만―빨간 옷을 입은 귀여운 소녀와 못생긴 아저씨가 인쇄된 표지― 동일인임을 알고 충동구매를 해버렸습니다.

   하지만 역시나. 이 영화는 저의 기대를 무너뜨리진 않더군요.

   그럼 오랜만에 작품 속으로 빠져 들어가 봅니다.

   크리스마스를 말하는 듯한 집안의 모습. 한 귀여운 아이가 앉아서 심벌즈를 짤짤거리며 연주하는 인형을 보고 있습니다. 점점 그 동작을 멈추는 인형의 시선을 따라 같이 시선을 돌리는 아이. 그러자 불이 꺼져있는 벽난로로 산타가 한명 내려오지요. 작은 선물을 쥐어주는 산타로 인해 행복해하는 아이. 하지만 계속해서 등장하는 산타로 인해 방은 엉망이 되고 아이의 혼란이 화면을 어지럽게 장식합니다. 그리고 아이는 울음을 터뜨립니다. 하지만 이것은 꿈. 기계에 속박되어진 한 노인과 어린아이가 울음을 터뜨리며 잠에서 깨어납니다.

   해가 뜨지 않는 어두운 도시. 기괴하면서도 묘하게 끌리는 - 서커스단에서나 들을 수 있을 것 같은 묘한 멜로디의 노래가 전반적인 혼란을 말하고 있습니다. 고아가 된 아이들은 도둑질을 일삼고, 기계의 눈을 달고 있는 맹인들은 새로운 시대를 노래합니다. 그리고 그런 어지러운 어둠의 도시 한 구석에서 몰래 납치 되는 아이들. 이런 도시를 주 무대로 한 아이가 납치되어가면서 이야기가 시작됩니다.
   아이들의 납치는 꿈을 꾸지 못하는 겉모습만 늙어버린 천재과학자 크랭크 박사 자신이 꿈을 꾸기 위한 것. 그러던 어느 날 원(론 펄만)의 어린 동생이 납치되게 되고, 이야기는 고아 겸 작은 도둑 미에트(주디트 비테)와 함께 그의 동생을 찾아나서는 이야기로 전개 됩니다.

   호러와 SF, 판타지가 절묘하게 섞여 연출되는 이야기. 프랑스 영화 특유의 산만함 속에서 어떻게 보면 무서운 동화같이 느껴지는 영화. 1995년도에 만들어졌다지만 깔끔하게 만들어진 이 영화를 보며 오랜만에 뭔가 ‘재미있다’는 느낌을 받아봤습니다.

   이번 영화를 보며, 그리 크게 무엇인가를 느꼈다는 것이 없습니다. 억지로 뭔가를 말하라면 인간의 광기나 집착 같은 코드를 읽을 수도 있지만, 글쎄요? 저는 이번 작품을 어떤 메시지보다도 영화 자체의 구성에 더욱 감동을 받았습니다. 전혀 다른 세상. 그것을 너무나도 자연스럽게 말하면서도 묘하게 우리가 살고 있는 세상의 또 다른 모습을 반영하는 기분. 훗 글쎄요. 아무튼 오랜만에 뭔가 ‘느낌’있는 영화를 본 것 같습니다.


Ps. 특히 론 펄먼이 예전에 제가 즐겨보았었던 외화드라마 미녀와 야수에서 빈센트로 나왔었다는 사실에 감회가 새로웠습니다^^ 표정연기보다는 내면의 ‘무엇’을 연기해내는 그의 탁월한 연기가 그리워지는군요^^

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 전출처 : 무한오타 > [영화] 13층 을 보고
13층 - 할인행사
조셉 러스낙 감독, 크랙 비에르코 외 출연 / 소니픽쳐스 / 2007년 10월
평점 :
품절


제목 : 13층(The Thirteenth Floor)
감독 : 조셉 러스낙
주연 : 아민 뮐러 스탈, 크랙 비에르코
등급 : 12세 이상 관람가
작성 : 2003. 3. 26.


   영화를 보고 나서 느낀 것. 그리고 스스로에게 물은 것.
   "Where am I(나는 어디에 있는가)?"


   무엇 때문인지 몰라도 하루하루가 무감한 상태로 지내고 있습니다. 무엇인가 충격적인 각성제의 필요성을 금단증세처럼 느끼고 있는 저. 하지만 알고 있습니다. 충격적인 각성제는 마약과 같아서 더 큰 후유증을 가져다 준다는 것. 한 친구가 '죽은 시인의 사회'를 보라는군요. 하지만 제 분신(컴퓨터)의 미디어 기능이 맛이 가서 보류하고 있습니다.(CD로 소장 중)
   어제(25). 수업 시간이 갑자기 바뀌어서 수업을 못 들었습니다. 너무 비어버린 시간. 그래서 오랜만에 학교 도서관에서 영화를 보기로 했답니다. 뭘 볼까? 하지만 정작 보고 싶은 '재밌는 영화'는 타이틀이 맛이갔다는군요. 그래서 한숨을 쉬며 리스트를 뒤적이는 저에게 '13층'이라는 영화가 발견되었습니다.
   "응? 13층? 4층(4th Floor, The)의 아류작인가?"
   4층이라는 영화를 그리 재미있게 본 영화가 아니라 그리 끌리지 않았지만, 리스트의 영화 중 그리 보고 싶은 영화가 없었기에 혹시나 하는 기분으로 영화를 보았습니다.
   하지만 이 영화는 저의 기대를 넘어서더군요.

   영화는 '풀러'라는 돈 많아 보이는 한 노인으로 시작합니다. 1937년 LA의 한 호텔 클럽. 노인은 의미심장한 모습으로 편지를 쓰고 바텐더에게 그 편지를 주며 '더글라스 홀'에게 주라고 합니다. 집으로 돌아오는 노인. 그리고 자리에 눕고 잠을 청합니다. 하지만 곳 눈을 뜨고 자리에서 일어납니다. 마치 전기적 스파크와 같은 빛이 나는 눈. 그 현상과 함께 고통스러워하는 노인. 그러자 배경이 1999년의 컴퓨터 회사 건물 안으로 바뀌어집니다.
   건물을 나와 술집에 들어가서 주인공(더글라스)에게 전화를 거는 노인. 그리고 의문의 살해를 당하게 됩니다.
   다음날 아침. 주인공은 잠에서 깨어납니다. 자동응답기의 메시지를 들으며 세면을 하는 주인공. 그러다가 세면대에서 의문을 피를 발견하고 세탁 바구니에서 피묻은 옷이 발견됩니다. 혼란에 빠지는 주인공. 그리고 메시지의 마지막에서 형사가 볼일이 있다면서 만나자고 합니다. 그렇게 해서 주인공은 자신의 상사인 노인이 살해당했다는 것을 알게 됩니다. 그리고 자신이 살인용의자가 되는데…….

   이야기는 주인공은 컴퓨터 시뮬레이션 게임을 만드는 사람. 자신의 주위에서 일어나는 사건들을 역추적 해나가는 과정에서 이세상의 비밀과 자신의 존재성에 대해서 확인하게 됩니다. 영화 메트릭스에서 대두되었던 버추얼(가상)과 리얼(실제)의 세상에서 자신의 위치에 대한 이야기를, 이 13층이라는 영화에서 좀더 완성도 높은 작품으로 훌륭하게 만들었다고 감히 말하는 바입니다.

   특히 인상적인 장면이 있었다면…… 아 가장 마지막 장면에서 TV화면이 꺼지듯 영화가 끝나는 장면입니다.
   "뭐야? 그렇다면 주인공이 깨어나는 세계도 버추얼인가? 뭐지?"
라는 질문을 하게 만들더군요.

   영화 매트릭스를 보고 저는 저 자신에게 했던 질문이 있습니다. 그런데 이 영화를 보고 나서도 같은 질문을 하게 되더군요.

   "Where am I(나는 어디에 있는가)?"


   감쪽같은 세상. 어느 것이 가상이고 어느 것이 현실인지 끝없이 질문을 하게 만드는, 차원을 넘나드는 철학적인 SF를 좋아하시는 분들에게 이 영화를 감히 추천합니다.

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 전출처 : 무한오타 > [동화] 거울 나라의 앨리스 를 읽고
거울 나라의 앨리스 ㅣ 네버랜드 클래식 1
루이스 캐럴 지음, 존 테니엘 그림, 손영미 옮김 / 시공주니어 / 2001년 4월
평점 :
구판절판


제목 : 거울 나라의 앨리스(Through The Looking-Glass and What Alice Found There)
저자 : 루이스 캐럴(Lewis Carroll)
그림 : 존 테니얼(John Tenniel)
옮김 : 손영미
출판 : 시공주니어
작성 : 2003. 1. 17.

   이상한 나라의 앨리스를 읽어본 사람은 많아도 거울 나라의 앨리스를 읽어본 사람은 그리 많지 않을 것이라고 감히 생각합니다. 만일 내용을 안다고 한다면 읽어본 분들을 제외한다면 뮤지컬, 소문 또는 영화 등을 통해 알게 되셨을 것이라고 생각합니다. 저도 예전에 TV스크린(앨리스가 거울을 또 다른 거실로 넘어가고 그 쪽의 책이 인쇄가 거울을 보듯 옆으로 뒤집어져 있었다)과 몇 가지 심리학 책(붉은 여왕과의 대화) 등을 통해서 알게 되었기 때문입니다. 이렇게 말하면 성급한 일반화의 오류일까요?

   훗. 그럼 앨리스를 따라 거울 나라로 여행을 떠나봅니다.

   이야기는 거실에서 심심한 앨리스가 까만 새끼고양이 키티에게 괜한 투정을 부리면서 시작됩니다. 일방적으로 자신의 생각을 말하는 앨리스. 그러다가 거울 세상에 대한 자신의 상상력을 키티에게 말하기 시작합니다. 어느 순간 거실에 있는 거울이 안개 같은 것으로 변하는 것을 발견하는 앨리스(이 부분에서 보면 앨리스가 말이 길어지는데 거울 나라에 대한 상상을 중얼중얼 거리다가 잠이 든 것으로 개인적인 추측을 합니다.). 거울을 통해 또 다른 거실로 들어갑니다.
   그 곳에는 거울에 보였던 것은 똑같고, 보이지 않았던 나머지 부분은 살아있는 세상이었습니다. 살아 움직이는 체스 말. 집 밖의 꽃밭의 말하는 꽃들. 그리고 붉은 여왕을 만나는 앨리스는 여왕이 되기 위한 여행을 시작하게 됩니다. 그리고 앨리스에게 환상적인 이야기가 펼쳐지는데…….

   몇 번씩 읽으면서 너무 흥분해 이야기를 다 할 것 같군요. 그럼 이야기를 읽는 도중 인상깊게 남은 장면을 몇 가지 기록해둡니다.
   하얀 여왕과의 대화에서 하얀 여왕은 이 세게는 거꾸로 살아간다고 합니다. 무슨 소린고 하니 기억이 두 가지 방향으로 작용하는 것이라고 하더군요. 그리고 그 예로 하얀 여왕은 핀에 찔리기 전에 고통스러워하고 결국 찔리고 난 뒤에는 당연하다는 듯 앨리스를 향해 빙그레 웃습니다.
   다른 예들로는 트위들 디와 트위들 덤의 이야기인데 앨리스가 그들의 이야기를 시로 말했고, 이 이야기의 끝 부분은 시의 끝부분과 같이 끝났다는 것. 즉 결과를 먼저 말하고 사건이 발생하지요. 그 후 하얀 왕과 3월 토끼와 만나 모자 장수가 구경하고있는 사자와 유니콘의 써움 이야기에서도 위와 비슷한 일이 벌어집니다. 싸움 후 케이크 자르는 이야기인데. 잘라도 다시 붙는 케이크를 보며 앨리스에게 유니콘이 말하지요. "거울 속의 케이크는 그렇게 자르는 게 아니야. 먼저 나눠주고 나중에 잘라야지."

   보이는 것만이 아니라 어떤 현상이 일어나는 순서마저 바뀌어버리는 세계. 처음 읽기에는 이해가 안되었지만 몇 번 읽어보니 색다른 세계에 그저 놀랍다는 느낌이 들었습니다. 한편으로는 답답하기도 하구요. 마치 절대적인 예언과 같은 삶. 허헉 생각만 해도 재미가 없을 것 같다는…….
   그밖에 이름을 잃어버리는 숲 등 천천히 감상하면 정말이지 환상적인 이야기가 많이 나옵니다.

   내용자체가 앨리스의 꿈 이야기이듯. 이상한 나라 편 못지 않게 정신 없이 변하는 주위와 발음의 유사성으로 오해되는 말장난, 억지와 과장된 표현이 많이 나오는 이야기. 읽을 때마다 새롭게 느껴지는 이 환상적인 이야기를 감히 추천하는 바입니다^^

   마지막으로 던지는 말로는……
   "당신의 상상력의 한계는 어디까지인가?"

Ps. 막상 떠오르는 스스로에게 하는 딴지지만 '동화'와 '우화'의 차이를 아는 이들은 과연 얼마나 될까요?

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 전출처 : 무한오타 > [동화] 이상한 나라의 앨리스 를 읽고
이상한 나라의 앨리스 ㅣ 네버랜드 클래식 1
루이스 캐럴 지음, 존 테니엘 그림, 손영미 옮김 / 시공주니어 / 2001년 4월
평점 :
품절


제목 : 이상한 나라의 앨리스(Alice's Adventures in Wonderland)
저자 : 루이스 캐럴(Lewis Carroll)
그림 : 존 테니얼(John Tenniel)
옮김 : 손영미
출판 : 시공주니어
작성 : 2003. 1. 11.

   암스Arms. 일본의 만화가(MINAGAWA Ryouji)가 그린 SF. 그 만화의 중심을 이루고 있는 이야기로 '앨리스'의 이야기가 나옵니다. 백토끼, 기사, 하트의 여왕, 체서 캐츠, 3월토 등의 캐릭터의 이름이 나오는 원작. 특히 만화책에 나오는 '자바워크(재버워키Jabberwocky)'에 관심이 끌려 결국 책을 사게되었습니다.

   그럼 짧게나마 '이상한 나라의 앨리스'의 세계에 빠져볼까요?

   이야기의 시작은 많은 사람들이 기억하고 계실 듯 합니다. 졸음이 오는 더운 어느 하루. 언니와 함께 언덕에 있던 앨리스는 지루해하고 있습니다. 그러다가 문득 흰토끼를 보게 됩니다. 조끼에 시계를 들고 급하다고 중얼거리며 달리는 토끼. 호기심이 발동한 앨리스는 토끼를 따라 토끼굴로 들어가고 맙니다. 시간과 거리를 측정할 수 없을 정도의 오랜 낙하. 그리고 앨리스는 이상한 세계에 도착하고 맙니다.
   어떤 음식이든 먹기만 하면 커지거나 작아지는 세상. 말하는 동물들이 나오는 세상. 트럼프 카드의 병사와 하트의 여왕과 하트의 왕이 있는 세상. 그밖에 체서 고양이, 못생긴 공작 부인, 모자 장수, 그리펀과 가짜거북 등 의 케릭터 함께하는 모험들. 앨리스는 많은 생각을 하며 많은 대화를 합니다. 하지만 앨리스는 혼란스러운 상황에서 결국 위기에 몰리게 되는데…….

   시작과 주된 내용은 이렇게 줄이겠습니다. 시작은 생각나는데 끝부분이 생각나시는 분은 과연 몇 분이나 계실는지 하핫.

   이 이야기를 읽고 나서의 느낌이란…… 글쎄요? 저 자신만의 느낌은 '어지럽다'입니다. 이야기 자체가 앨리스의 꿈 이야기라고 명시되어있지만. 정말 한편의 꿈을 꾼 듯 정신 없이 이야기가 진행됩니다. 어떤 이론도 복잡하게 생각할 것도 없는, 아니 복잡하게 생각하면 끝도 없이 말이 안 되는 상황. 그 안에서 앨리스는 자신 찾기 위해 노력하며 어떠한 상황에서도 자기 자신을 잃지 않으려고 노력합니다.

   인상적으로 기억에 남는 부분이 있다면 앨리스가 자신을 찾아가는 장면입니다. 작아졌다가 커졌다가. 정신 없이 변하는 상황에서 앨리스는 자신이 여러 번 변했기 때문에 자신이 누구인지 모른다고 합니다. 그리고 말도 안되는 시를 외우면서 앨리스는 걱정하게 됩니다. 자신이 다른 사람이 되어버렸다고 말이지요.

   또 다른 인상적인 이야기로는 자주 나오는 언어유희-말장난입니다. 발음이 비슷하기에 대화에 혼란을 주는 언어들이 앨리스와 다른 케릭터와의 대화에서 나옵니다. 여기에서 앨리스는 자신이 알고 있는 이런 단어를 뽐내는 것처럼 나오기도 하고, 그런 상황에서 상대의 말을 잘못 알아듣기도 합니다. 덕분에 서로의 대화는 혼란에 빠져 어렵게 되기도 합니다. 최근 한 통신친구와의 대화에서 '잘난체'한다고 사이가 갈라진 일이 있었습니다. 이 일을 위의 상황에 연관시켜 본다면 서로의 언어 사용에 있어서 오해가 있었다고 할 수 있겠군요. 다음부터는 말도 가려서 사용해야겠습니다 하핫.

   생각보다 오즈의 마법사와 이상한 나라의 앨리스를 혼동하시는 분이 많은 것으로 알고 있습니다. 오즈의 마법사에 나오는 도로시 또한 우연한 계기(바람에 날려간다)로 인해서 다른 세계로 가서 여행을 하기 때문인 것일까요?

   개성만점의 케릭터들이 나오는 이야기. 시간 있으시면 한번쯤 읽어보면 좋은 그런 동화라고 감히 추천합니다^^

Ps. 1865년 처음 이 책이 발간되었다고 하는군요. 1세기가 넘어서도 여전히 사랑을 받고 있는 이 작품. 나는 언제쯤 이런 작품을 써보나 아흑.

[아.자모네] A.ZaMoNe's 무한오타 with 얼음의신


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