너는 눈부시지만 나는 눈물겹다 마음시 시인선 16
이정하 지음 / 마음시회 / 2026년 1월
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*** 출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 주관적인 리뷰입니다. ***

제가 시집을 가장 오래 끼고 있던 때는 아마도 중학교 시절인것 같아요. 밤 새워가며 라디오에 귀를 기울이고, 친구에게 편지를 쓰고, 일기에 좋은 시도 옮겨 적었던 그때가 종종 생각나는데 지금은 뭐가 그렇게 바쁜지 여유롭게 앉아서 시 한 편에 집중하기 어렵게 살고 있네요. 1994년, 딱 그 시절 친구들 사이에서 유행처럼 번진 시집이 바로 이정하의 '너는 눈부시지만 나는 눈물겹다' 였어요. 좋은 구절을 달달 외워가며 엽서에 적어 주고 받던 추억이 있는 그 책을 수십년이 지나서 이렇게 다시 읽게 되었네요.

너에게 가지 못하고

나는 서성인다.

내 목소리 닿을 수 없는

먼 곳의 이름이여,

차마 사랑한다 말하지 못하고

다만 보고 싶었다고만 말하는 그대여,

그대는 정녕 한 발짝도

내게 내려오지 않긴가요.

'사랑'이 뭔지 잘 알지도 못하면서 사춘기 시절이여서 그런지 아픈 사연, 이루어질 수 없는 사랑에 감정이 많이 요동쳐던터라 이정하님의 시의 한 구절 한 구절이 너무 가슴 아프게 다가왔던 기억이 나는데, 지금에서야 다시 읽고 드는 느낌은 아픔까지도 아름다운 사랑의 일부분이였다는 이해의 감정이네요.

누구나 사랑을 하며 살 것 같지만, 사실 평생을 살면서 나보다 더 아끼고 사랑하는 사람을 만나는건 딱 한 번 올까 말까한 소중한 기회라는걸 알고 있기 때문이죠.

수없이 되풀이한 작정쯤이야

아무것도 아니라고

네가 닿았음직한 발길을 찾아나선다.

머언 기약도 할 수 없다면

이렇게 내가 길이 되어 나설 수밖에.

내가 약속이 되어 나설 수밖에.

요즘 친구들이 이정하님의 시를 읽는다면 어떨지 모르지만 삐삐에 1004를 찍어보내고, 통화를 위해 길을 헤메면서 공중전화기를 찾아 돌아다니며, 약속시간을 맞추지 못하면 그 자리에서 하염없이 기다려야했던 시대를 지냈던 사람들에게 이정하님의 시는 시대의 공감이자 추억이였어요. 제 또래분들은 이 시집을 읽으면 무조건 추억여행 떠나게 되지 않으실지 ^^ 명작은 오랜 시간이 지나도 명작인것처럼 한때 내 마음을 울리던 시는 다시 읽어도 좋네요.

(다만, 요즘 감성에 맞게 표지만 바꿔도 더 많은 사람이 찾지 않을까 하는 생각이 들었습니다.)



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하나를 보면 열을 아는 속담책 풀과바람 지식나무 56
이영란 지음, 문대웅 그림 / 풀과바람(영교출판) / 2026년 1월
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*** 출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 주관적인 리뷰입니다. ***

긴 겨울방학동안 아이와 무엇을 할까 고민하다가 책 100권 읽기에 도전하고 있어요.오늘은 속담책을 함께 읽었는데, 초등학교 고학년이 아직도 속담책을 읽을까 싶지만 이 책은 하나를 보면 열을 알게 되는 속담책이라 일단 추천합니다.

책은 총 12개의 속담을 주제로 이야기하고 있어요. '어물신은 망신은 꼴뚜기가 시킨다' 처럼 흔히 아는 속담들이지만, '두부 먹다 이 빠진다' 처럼 잘 사용하지 않던 속담도 알 수 있었네요.

이 책이 다른 속담 책들과 다른 점은 그냥 속담과 속 뜻을 알고 끝내는게 아니라, 속담에 들어있는 단어의 뜻과 유래, 그리고 그 이외의 이야기도 나온다는 점이예요. 그래서 초등학교 고학년이 읽어도 유익하지요.

'발 없는 말이 천리간다'는 말이 아주 빠르게 퍼져 나가는 뜻이지만, 그 속뜻은 사람이 입으로 하는 말의 속도가 빠르니 조심스럽게 말하고 신중하게 행동하라는 교훈도 있어요. 그렇다면 '천 리'는 거리가 얼마나 될까요? 아이도 언젠가 똑같은 질문을 저한테 한적이 있었는데 그냥 아주아주 먼거리를 말한다 하고 답해버렸었거든요. 이 책에서는 예전에 거리를 잴 때는 리(里)를 사용하고 1리는 393m이므로 천리는 393km이며, 얼추 서울에서 부산까지의 거리라는 것 까지 알려주지요. 또, 말, 눈, 팔, 차, 김, 처럼 우리나라의 말에는 왜이렇게 동음이어가 많은 걸까? 책은 수백년간 우리말과 한자어를 함꼐 써온 탓이라고 설명하고 있네요.

이렇게 속담 한 줄에 이어지는 궁금증까지 풀어주니 나중에 속담의 의미를 기억하고 사용하기 좋아요.

두부 먹고 이 빠진다는 혹시라도 일어날 수 있는 나쁜일을 항상 조심하라는 뜻인데 우리나라가 두부를 언제부터 먹기 시작했는지, 두부는 어떻게 만드는 건지, 음식을 먹고 이를 닦아야 하는 이유까지 나온답니다.

'아닌 밤중에 홍두깨'는 예상하지 못한 갑작스러운 상황을 말하는데, 저도 실제로 본 적 없는 홍두꺠를 요즘 아이들이 알리가 없잖아요. 그래서 홍두깨가 무엇인지, 홍두깨로 다듬이질은 왜 했는지, 옷감에 풀을 먹인다는 게 무슨 뜻인지까지 알려줘요.

일단 아이들이 읽기에 부담없는 두께와 큰 글씨체 그리고 상황에 맞는 큼직큼직한 일러스트까지 있어서 공부라고 생각하고 읽기보단 재미있는 책이라고 여기는 것 같아요.

재미있는 책을 읽으면서 상식도 얻고 속담도 알게되니 너무 유용한 책이지요.

책의 마지막 페이지에는 속담과 관련된 단어 풀이도 나와 있어 혼자서 읽고 이해하는데 어려움이 없답니다.

요즘 아이들은 속담을 잘 사용하진 않지만, 이렇게 재미있는 속담풀이라면 오래오래 기억하고 자주 쓰게 되지 않을까 싶어요. 다양한 이야기가 나와있어 어른도 읽기 좋았던 책이였습니다.


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위기 탈출 도감 3 위기 탈출 도감 3
스즈키 노리타케 지음, 권남희 옮김 / 이아소 / 2026년 1월
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*** 출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 주관적인 리뷰입니다. ***


"엄마 오늘 저 정말 큰 일 날뻔했었어요!"

골목길에서 커다란 개를 마주쳤을 때, 화장실을 찾지 못했는데 급똥이 마려울 때, 손가락에 가시가 박혔을 때, 외출 나와보니 휴대폰 배터리가 떨어졌을 때, 딴짓하다가 버스를 놓쳤을 때..

누구나 매일 크고 작은 위기를 맞이하곤 하잖아요. 저희 아이도 오늘 학원에 갔는데 학원 교재를 안가져와서 뛰어서 집에 갔다오느라 진땀을 뺐다 전하더라구요. 살다보면 어쩔수 없는 곤란한 상황이 생길 떄도 있지만, 내 덤벙거림으로 그 상황이 악화될 때 우리는 위기탈출을 위한 대비를 늘 염려해두고 있어야 할 것 같아요.

그런데 그런 일상생활의 위기들에 대한 재미난 책이 있네요.


위기탈출도감은 아이들이 보는 작은 동화책 사이즈인데, 위기에 관한 연구부터 그 위기를 이겨내는 방법까지 안내해준대요. 이 책은 벌써 3번째 시리즈랍니다.

맛있는 오무라이스를 먹으려는데 풉~소리와 함께 케찹이 사방으로 튄 경험 있지요.

왜 그런일이 벌어졌을까 생각해보면, 내가 힘조절을 잘못했기 때문이죠.

이 책이 재미있는 점은 이런 위기들에 '덤벙이 측정기'가 작동해 위기 수준을 알려주고 있다는 점이예요.

케찹이 확 튄 위긴는 33, 케찹으로 글씨를 거꾸로 쓴건 27, 얼굴이 햇볕에 그을린건 4, 고무줄이 머리카락에 엉켜버린건 8, 비 오는 날 우산이 뒤집혔다면 96까지 높게 치솟아요.

가장 재미있는 페이지는 변기가 막혔을때는 위기수준이 69인데 만약 그곳이 놀러간 친구 집이라면 93까지 올라간다는 내용이였네요.


이 책은 아이와 함께 봤는데, 수록되어있는 내용들에 내 경험을 떠올리면서 한 번 웃고, 재미있는 상황을 연출하고 있는 수록된 그림에 두 번 웃게 되는데 덤벙거림 때문에 생긴 일이라면 위기탈출하는 방법도 살짝 나와있어서 살짝 도움이 되기도 하겠더라구요. 그리고 책을 읽으면서 미리 내가 이런 상황이 되지 않으려면 어떻게 해야겠다...생각해둘수도 있구요!

우산이 뒤집히지 않으려면 바람이 부는 방향으로 우산을 세우는게 좋고, 공원에서 놀때 개미때 공격을 받고 싶지 않으면 가방을 바닥 아무대나 두는게 아니라 벤치위에 두는게 좋겠지요.

나무젓가락이 잘못 쪼개졌다면 음식을 먹을 때 불편하겠지만 저자가 100개나 되는 젓가락을 쪼개 보니 37개나 잘 못 쪼개질걸로 봐선 나무젓가락이 재멋대로 쪼개질 확률은 높으니까 위기수준이 16밖에 되지않죠


코코아는 뜨거운 물에 살짝 녹인 다음에 따뜻한 우유를 섞는게 좋다는 팁처럼 상황과 관련된 소소한 이야기가 책 하단에 한 줄씩 등장해요. 그런데 저자의 실제 경험담이 적혀있어서 웃음이 나는 부분도 많답니다. 예를들어 가방속 개미를 꼬여 내려고 옆에 초코렛을 두었더니 더 많은 개미가 꼬였다던가, 옷을 젓지말라고 비옷을 입었는데 땀 떄문에 옷이 흠뻑 젖어버렸다던가.. 아이는 어딘가 자신과 비슷한 덤벙거림 이야기를 읽으면서 나만 그런게 아니였네, 엄마도 그런 경험이 있구나 하고 재미있어 하더라구요.


아이가 조금 더 씩씩하고 긍정적인 성격이면 좋겠다 싶었는데 이 책은 아이의 실수를 꾸지람이 아니라 살다보면 그럴수 있다는 공감과 위기관리 방법도 알 수 있어 좋았답니다.

오늘은 또 어떤 위기가 있었는지 이야기 하면서 다음에는 그런면을 조심해야겠다는 생각을 스스로 할 수 있게 만드는 재미있고 유익한 책이였습니다.




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왜? 초등 경제질문 100 - 문해력 사고력 표현력을 한번에
매일경제아카데미 지음 / 매경주니어북스 / 2026년 1월
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*** 출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 주관적인 리뷰입니다. ***

성인이 되었어도 경제관념이 없어서 수입과 지출을 잘 관리하지 못하거나 쉬운 경제 용어도 모르는 젊은 사람들을 보면 아이들에게 꼭 가르쳐야 할 공부가 국영수만은 아닌것 같다. 경제는 초등학교 아이들에게 어렵다고 느낄지도 모르겠지만, 경제 상식은 일상생활과 밀접한 관계가 있기 떄문에 알아두면 정말 유익하고 도움이 될 것 같아서 경제 교육 전문가들이 집필했다는 이 책을 찾아 보게 되었다.

카페가 너무 많아지면 어떤 일이 생길까요?

외국에서 들어오는 물건에는 왜 돈을 더 낼까요?

시장 가격은 누가 정해 놓았을까요?

'왜? 초등경제 질문 100'은 초등교과 연계 필수 경제개념을 알게하는 100가지 질문을 담았다.

아이들이 궁금해하고 어른도 재미있어 할 질문과 답을 통해 경제 상식은 물론, 문해력, 사고력, 표현력도 배울 수 있다고 한다. 재미를 위한 책이 아니라서 우리 아이가 과연 열심히 읽을까 싶었지만, 평소에 아이가 한 번은 왜그럴까? 생각했던 질문들이 많아서 읽어보길 권하니 흥미로워했다.

책은 진짜로 100페이지에 100가지 질문이 들어있다. 제목은 경제 질문으로 하고 내용은 아이들이 수준에 맞는 내용으로 설명해준다. 그 속에 나오는 경제 용어는 하단에 풀이해주고 있어서 어른들의 해설없이도 아이 혼자 충분히 읽을 수 있다. 또 단순히 설명에서 끝나는게 아니라 아이가 잘 이해했는지 확인 할 수 있도록 관련질문과 자신의 생각을 적어보는 경제 생각 키우기 문제도 나와있다.

신용카드와 교통카드의 다른점은 무엇인지, 은행에 돈을 맡기면 왜 이자를 주는지, 또 내가 맡긴돈이 은행이 망하면 어떻게 되는지, 돈이 없으면 왜 돈을 마구 찍으면 안되는건지, 복권을 팔아서 모은 돈을 누가 가져가는지 등등.. 아이가 언젠가 한 번 물어봤음직한 내용들도 있었고, GDP, 신용불량자, 자영업자, 대출, 분산투자, 최저시급, 독점 등 경제 용어 설명도 많이 나와 있었다.

사실 경제는 용어가 낯설기 때문에 아이들은 책을 조금만 읽어도 막연히 어렵다는 고정관념이 생기기 쉬운데, 나와있는 질문이 재미있어서 그에 대한 답을 얻는 것 만으로도 나름 괜찮은 공부였다고 생각되었다.

물론 내용이 쉽진않다. 수요자, 가격경쟁력, 젠트리피케이션.. 용어 설명을 읽어도 어렵고 본문을 보면서 풀어도 문제 답을 찾지 못하기도 한다. 하지만 아이들의 시선에 맞게 설명해주는 내용이 나는 마음에 들었다. 아이들이 좋아하는 스마트폰이나, 용돈 같은 예시로 내용을 시작하거나 학교안에서 분업하여 청소하는 것을 빗대어 생산성을 설명해주고, 친구에게 돈을 빌리는 식으로 금융회사를 이야기한다.

그래서 단번에 다 이해하는걸 기대하기보단 그냥 읽으면서 조금씩 익숙해도록 하기로 했다. 매일 두 세쪽씩 읽다보면 어느새 경제는 알면 알수록 재미있고 좋은 내용이라 생각 될 것 같아서 초등학교 아이들이라면 꼭 읽어보면 좋을것같다.


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창의력 플러스 주사위 굴려 떠나는 코딩마불 AI여행 (엔트리×투닝×아트구루) - 생성형 AI & 코딩 체험서, 보드게임판 위에서 시작되는 AI 세상 탐험! 창의력 플러스
이종선 지음 / 마이크로북스 / 2025년 8월
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*** 출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 주관적인 리뷰입니다. ***

어릴적 처음 컴퓨터로 자동차 게임을 처음 한 날, 그 신선한 충격과 느낌을 아직도 잊지 못한다.

헌데 요즘은 인형뽑기, 슈퍼마켓운영, 음식만들기, 우주여행, 택시 운전, 의사가 되어 환자 치료하기, 불끄기, 칼싸움 ..등등 다양한 분야를 게임에서 실감나게 만날 수 있어 나날이 발전하는 게임 퀄리티가 참 놀랍다. 아이도 한참 게임을 하다가 자신이 만든 게임을 개발 하고 싶다는 말을 하길래 어떤 코딩 프로그램을 이용하면 좋을까 싶다가 이 책을 보게 되었다.

학교에서도 요즘은 프로그래밍을 배우긴 하지만 짧은 시간 수업을 따라하다보면 제대로 완성하지 못하고 끝나는 경우가 많아서 집에서 시작해보기로 한다.

'창의력 플러스 주사위 굴려 떠나는 코딩마불 AI여행'은 블록 코딩을 활용해 게임을 만들고, 생성형 AI를 통해 창의적인 콘텐츠를 스스로 만들어내도록 돕는 내용이라고 한다.

기본적인 프로그램은 엔트리를 이용하고 있어서 회원가입은 필수이다. 이어, 부르마블 보드게임처럼 코딩마블AI여행을 제작하는 것을 시작으로 한다. 오브젝트, 블록코딩, 오브젝트, 오프라인 등 책에서 자주 등장하는 용어가 있는데 하다보면 쉽게 이해되기도 하고 용어설명 칸도 있어서 처음 엔트리를 접하는 사람도 설명이 어렵지 않았다.

게임의 배경이 되는 그림을 넣고 오브젝트를 추가하여 파일을 업로드 한다. 마우스를 이용해서 그림의 크기를 조절하기도하고 배치를 원하는대로 하다보면 어느새 프로그램과 친해져 있다. 헌데 아이는 책을 보지 않아도 잘하는걸 보면 역시 아이들이 배우는게 빠른듯 ^^ 주사위를 던져서 주사위에 나온 숫자 만큼 말이 이용하는 코딩도 해본다. 사실 내가 원한 고퀄리티의 보드게임은 되지 않았지만 아이와 함께 만들어낸 프로그램을 보니 아이도 나도 나름 만족이다. 다음은 도장찍기 블록으로 화폐를 복제하는 게임이다. 만들어낸 화폐 이미지를 시작버튼을 눌렀을때 계속 반복하기 복사를 하면서 돈을 불리는 것이다.

책은 자세한 설명과 함께 컬러로 프로그램 사진을 순서대로 삽입하여 따라하기 참 편하다. 게임 코딩의 첫걸음으로 배우기 좋은 책이다.



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