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[전자책] 살인 세대
데이브 그로스먼.크리스틴 폴슨 지음, 오수원 옮김 / 열린책들 / 2019년 12월
평점 :
판매중지
공전의 히트를 기록한 그랜드 시프트 오토 시리즈GTA5)를 비롯해 각종 폭력게임으로부터 아이들이 얼마나 많은 영향을 받고 있는지 그 폐해에 대해 알리는 책이다. 툭하면 수시로 벌어지는 미국 학교내의 총기살인사건은 다름 아닌 비디오 게임과 폭력성이 가득한 스크린 화면에서 기인했다는 저자의 주장은 어느 정도 일리가 있다.
총기규제에 대한 문제는 없을까? 저자는 총기규제는 원인에 해당하지 않고 폭력게임이 큰 원인이라고 진단한다. 하지만 과연 그럴까? 게임산업이 흥하고 있는 우리나라의 경우 저자의 말이 맞다면 칼이나 다른 도구를 이용한 대량살인사건이 일어났어야 되는데 아직까지 그런 보고는 없다. 우순경이나 군대내 총기사건을 제외하고는 그런 대량살인사건은 없기 때문이다.
개인적으로 총기의 규제가 가장 큰 원인이라고 생각하기에 저자의 의견에 적극적인 공감은 하기 어려웠다. 전형적을 보수적인 군 출신의 우파쪽 정치성향을 느낄 수 있었다. 하지만 비디오게임 중독도 심각한 문제이기에 참고할만한 내용이 많았다. 우리 애들만 하더라도 둘다 왜 그렇게 게임을 좋아하고 큰 애는 대학까지 가서도 아직 게임을 즐기고 있으니 말이다.
십대들의 대량 살인사건들은 인간 혐오를 자극하는 병적인 게임과 미디어가 아이들의 정신을 비뚤어지게 만들고 있으며, 이것이 미국 사회에 치명적인 결과를 가져올 수 있다고 경고한다. 저자는 게임과 미디어 산업에 주목하고, 폭력적인 게임과 미디어가 길러 내고 있는 잔인한 세대를 살인 세대라고 명명한다.
과거 담배제조업체의 예를 들어가며 하루라도 빨리 게임업계에 대한 규제가 이뤄지지 않는다면 향후 엄청난 결과를 양산할것이라고 강력하게 권고한다. 일면 맞는 말이고 지나친 폭력게임은 어느 정도 규제의 기준이 세워져야할것이다. 미국에서도 왕따 문제가 심각하게 대두하고 한국에서는 이미 공공연하게 벌어지는걸로 볼때 게임의 영향은 분명히 있는것 같다.
실제 벌어졌던 사건들을 기술하며(살인범은 자기가 알려지는걸 원하기 때문에 범인의 이름은 밝히지 않았다) 그 심각성에 대해 독자들에게 생생하게 전달한다.
˝1997년 켄터키주 퍼두커에서 고등학교 1학년 열네 살 남학생이 학교의 커다란 로비에서 기도하는 학생들에게 여덟 발의 총을 쏘았다. 다섯 발은 머리를 쏘았고(모두 얼굴을 겨냥했다), 나머지 세 발은 상체에 쏘았다. 그로스먼은 일반적으로 살상이 요구되는 직업군(군인, 경찰 등)에서조차 누군가를 죽이기 위해서는 상당한 기술적·심리적 훈련이 요구된다고 말한다(미국 검경 조직에서 50퍼센트의 명중률은 보통 수준의 정확성으로 간주된다). 하지만 퍼두커의 십 대 살해범의 명중률은 놀랍게도 100퍼센트였다. 그는 대학살을 자행하기 며칠 전 훔친 총으로 한차례 사격 연습을 한 것이 전부였다.˝
마지막장에는 구체적인 해결책을 제시하며 우리 사회가 건전한 방향으로 나아갈것을 말한다. 한번쯤 읽어볼만 하지만 총기규제가 더 문제가 아닌가 생각한다.
˝폭력적인 이미지가 넘쳐나는 시대의 우리 아이의 정신을 지키려면 어떻게 해야 할까? 그로스먼은 부모가 아이의 게임 중독을 예방하기 위해 취할 수 있는 가장 빠른 조치는 <게임 시간을 제한하는 것과 게임을 완전히 없애는 것>이라고 주장한다. 그는 폭력적인 게임과 미디어 환경으로부터 아이의 삶을 단절시키는 <디톡스> 프로그램도 제안한다. 폭력적인 게임에 중독된 아이들의 뇌(합리적 사고가 멈춘 투쟁-도피 상태)에서 독소를 빼내는 것이다. 반갑게도 많은 연구 결과는 게임의 중독된 아이들의 뇌가 영원히 그 상태로 머물지 않는다고 밝히고 있다. 아이를 일주일 동안 캠핑장에 데려가는 것만으로도 캠핑이 끝날 무렵 아이의 뇌 스캔 사진은 전혀 다른 양상을 나타냈다. 투쟁-도피 호르몬은 48시간에서 72시간 후면 완전히 사라지기 때문이다. <3일째 되는 날 아동의 행동은 완전히 달라질 수 있다.>˝