우리의 희망은 어디에 있을까? 우리는 가정에서 일어나는 일이 학교나다른 장소에서 일어나는 일만큼 중요하다는 결론을 내렸다. 부모가 (게임시간과 내용을 제한하는 데) 관심을 더 기울이는 가정의 아이들은일상생활에서 공격성(가령 싸움 따위)을 덜 드러냈다. (......) 부모는아이들이 하는 게임의 유형과 게임 시간을 제한함으로써 비디오게임의부정적 영향을 최소화할 수 있는 강력한 위치에 있다.


하지만 우리는 진실을 알고 있다. 게임 업계야말로 폭력에 집착하는 어두운살인 세대를 키우는 데 중요한 역할을 하고 있다는 진실 말이다. 경찰은어둠을 저지할 수 있다. 감방은 어둠 속에서 무너지지 않고 버틸 수 있다.
그러나 어둠을 밝힐 수 있는 유일한 수단은 교육뿐이다.


파워퍼프 걸들이 불시에 적을 공격할 때 유혈을 보여 주는 대신 환한불빛이 폭발하는 장면을 보여 준다. 이러한 속임수를 만들어 낸 어른들은그 장면이 귀엽다고 생각했을 테지만 프로그램 전체의 메시지는 폭력을표방한다는 점에서 다른 폭력물과 별반 다를 바 없다. 내가 좋아하지 않는사람들은 마구 때려도 될 뿐 아니라 심지어 옳은 일이라는 메시지가그것이다.


그뿐 아니라 따돌림은 여성들에게는 광장 공포증을, 남성들에게는 자살경향을 높일 위험을 내포하고 있다.

레너드 에런 박사는 여덟 살 때 공격적이었던 아이들은 마흔 살 무렵까지형편없는 삶을 살아가는 선택을 했을 가능성이 높다고 보고했다.


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