그러나 전투에서 특정 부대의 안전과 효과를 보존하는 데 있어 이러한안전장치는 분명 장애물이므로, 1950년대 이후 병사들은 조작적조건형성〉이라는 심리기제를 이용해 망설임이라는 이 안전장치를극복하는 법을 학습해 왔다.
2 23%(75/328)2020.05.21 06:31이 새로운 유사 현실)을 통해 대중 영화의 낭자한 선혈과 폭력을모조리 복제할 수 있게 될 것이다. 차이가 있다면 이제는 게임 사용자가게임이라는 영화의 주인공이자 수천 명을 직접 살해하는 킬러라는것뿐이다.
이제 우리는 두 장의 뇌 스캔 사진을 본다. 하나는 건강한 아동의 것이고,
다른 하나는 미디어 속 폭력에 노출된 아동의 것이다. 이 두 개의이미지들도 논란에 종지부를 찍을 만큼 강력하다.
게임을 하면서 많은 시간을 보낸 아동들이 행동을 조절하고 기억과 감정과학습을 발달시키는 데 중요한 역할을 수행하는 전두엽의 발달이둔화된다는 점을 특히 우려한다.
새로운 세대의 아동들 - 즉 컴퓨터게임을 하는 아동들 - 에 대해사회가 당면하게 될 문제는 이전에는 전혀 알지 못했던 것들입니다. (......)이 문제들의 함의는 폭력성이 증가하는 사회에 심각한 영향을 끼칠 것이고,
이 학생들이 게임만 하고 소리 내어 책을 읽거나 수학 공부를 하는 등의다른 활동을 하지 않을 경우 이들은 점점 더 많은 비행을 저지르게 될것이라는 점입니다.)
그녀가 예상한 것은 개에게 물리거나, 아니면 정신적 외상을 초래하는 그비슷한 사건의 경험이었다. 그러나 학생 중 대다수는 어린 시절 공포를유발했던 영화의 영향에 관해 말했다. 허구가 촉발시킨 정신적 외상은실제로 일어난 사건과 똑같이 성인이 될 때까지 사라지지 않았던 것이다.
담배 회사는 의사들을 고용하여 텔레비전에 출연시키고는 업계에 유리한거짓말을 하도록 했다. 당시 의사들은 저는 의사로서 담배가 암을일으킨다고는 생각지 않습니다)라고 말했다. 그러나 내가 아는 바로는텔레비전, 영화, 게임 업계는 이제 자신들이 만드는 제품이 아동에게해롭지 않다고 말하고 돈을 챙겨 갈 의사나 정신과 의사를 전혀 찾지못한다. 의료 업계 종사자가 그렇게 말하면 당연히 면허를 잃게 된다.
그러나 예외가 있다. 조너선 프리드먼Jonathan Freedman 이라는캐나다의 심리학 교수다. 그는 자신의 연구가 할리우드의 자금을 받은것이라고 거리낌 없이 인정하는 인물이다. 그러나 그조차도 비디오게임이살인 기술을 가르치지 않는다고는 주장하지 못한다