[전자책] 시네 클래스 (2016년 개정판)
문관규 외 지음 / 커뮤니케이션북스 / 2016년 3월
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교보샘에서 골라서 읽은 영화 관련 책이다. 초보자용으로 기획된듯 하나 영화를 조금 아는 사람들이 봐도 무방할듯하다. 어려운 책은 아니지만 놓치고 갈 수 있는 부분들을 망라해서 설명해주고 있다. 스토리텔링, 연출, 카메라와 컴퓨터, 편집, 사운드, 연기와 스타, 장르, 다큐멘터리, 아방가르드, 애니메이션, 영화 비즈니스, 비평 등 총 12가지 영역으로 나눠서 구성됐다. 목차를 통해 어떤걸 다루는지 알아보자


01 나, 제왕의 생애: 영화를 둘러싼 모든 것
영화와 다른 예술 매체
영화적 체험
감정의 여행
관객의 기대
관객의 수용

02 비주얼 스토리텔링: 영화가 이야기를 보여 주다
이야기란 누구의 무엇에 대한 것
사건을 선택하고 잇기
사건의 배열과 플롯
이야기 구조의 관습적 형식
대안적인 이야기 전개 방식과 요소

03 연출: 사각의 프레임에 의미를 담다
영화 연출자의 역할
연출부와 제작부의 구성과 역할
연출의 의도와 스타일
작품의 모티브
캐스팅의 사례

04 카메라와 컴퓨터: 세상을 만들다
카메라의 기능, 역할, 미학
피사체의 크기와 앵글
카메라 움직임과 깊이감
디지털과 컴퓨터 그래픽
촬영과 현대의 영화

05 편집: 시간과 공간이 움직이다
편집이란 무엇인가
편집의 중요한 개념들
편집의 유형
시간과 공간의 장면 전환
편집의 미학

06 사운드: 소리를 디자인하다
영화 소리의 도입
사운드의 세 가지 종류
영화의 목소리
다양한 음향효과
영화 음악의 세계

07 영화와 스타: 영화와 현실을 살다
연극에서의 연기, 영화에서의 연기
잘하는 연기, 자연스러운 연기
영화의 별, 스타
한류와 스타

08 장르: 대중의 무의식을 전시하다
친숙한 것을 낯설게 하기, 낯선 것을 친숙하게 하기
멜로드라마: 과잉의 미학
코미디: ‘지금 여기’의 미학
공포 영화: 억압된 것의 돌아옴
갱스터 영화: 비열한 거리에서 탄생한 공공의 적

09 다큐멘터리, 아방가르드, 애니메이션: 다른 세상을 엿보다
관객과 현실의 직접 대면: 다큐멘터리
순수하게 영화적인 이미지와 움직임: 아방가르드 영화
생명을 얻은 사물의 목소리: 애니메이션

10 영화 비즈니스: 예술과 상품 사이를 걷다
영화는 텍스트다: 그림 대 영화
영화는 상품이다: 햄버거 대 영화
영화의 수요와 공급: 소비자 대 시장 조사
투자와 배급의 메커니즘: 흥행과 수익
주류영화 대 독립(저예산)영화: 제작비와 수익률

11 비평: 스크린 위의 코드를 풀다
감독과 작가주의 비평
사회의 무의식과 장르 비평
영화 언어와 형식주의 비평
역사적 관점과 역사 비평
시선과 이데올로기 비평

12 영화의 미래: 공존의 길목에 서다
영화와 디지털 시대
영화와 미디어, 게임
영화의 미래

영화명 · 인명 · 용어 원어 병기
미주


2014년에 출간한 책을 개정판으로 다시 냈다. 위에도 언급했지만 영화관련 입문서적이지만 강의용으로 적당해 보인다. 각 장이 끝나면 예신 문제를 내고 영화에 대해 좀더 깊게 생각할 수 있도록 도움을 준다.


대부분 알려진 영화를 바탕으로 사진과 함께 설명하는지라 쉽게 이론에 대해 다가갈 수 있는점도 책의 장점을 더해준다. 살짝 아쉬운 부분도 있지만 전반적으로 읽어볼만한 책이다. 관심이 가는 분야인 비평에 대한 글을 올려본다.


˝비평(criticism)은 사전적으로 ‘흠잡기’, ‘비판하기’의 의미를 포함하고 있다. 영화의 흠을 잡는 것이 포함되긴 하지만 비평은 영화에 얽혀 있는 수수께끼를 푸는 과정에 더 가깝다. 사실 한편의 영화에는 사회 문화적 코드가 영화적 방식으로 얽혀 있다. 감독은 스토리를 통해서만이 아니라 촬영과 편집, 사운드와 컬러, 시간과 공간을 통해 자신이 말하고자 하는 것을 표현한다.˝


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