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창의적 코딩교육 - 중등교사를 위한 코딩교육 길라잡이
조쉬 콜드웰 지음, 곽소아 외 옮김 / 미디어숲 / 2020년 10월
평점 :
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이 책은 코딩을 직접적으로 가르치는 책이 아니다.
이 책의 목적은 교사가 자신의 교과를 컴퓨터 과학과 통합하여 수업을 할 수 있는 전략적 교수법과 언어, 사회, 과학, 수학 네가지 교과 영역과 접목한 컴퓨터 과학을 응용할 수 있는 사례들을 컴퓨터가 없어도 소개할 수 있는 언플러그활동 및 고딩 프로젝트를 소개하고 있다. 마지막 파트는 코딩 프로젝트 평가와 피드백파트로 학생들의 성장을 지원하고 반복할 수 있게 어드바이스하는 부분을 다루고 있다. 코딩과 컴퓨터 과학지식이 부족한 교사에게 뇌 가소성에 대한 기경 과학 연구에 기반한 성장 마인드셋을 장려한다.
각 교과담당 선생님의 수업전략은 크게 3가지로 첫째 성장마인드셋에 기초한 리더 학습자로 학생들을 격려하거나 교가 잘 모를 때 대처할 수 있는 대응법, 소통과 협업으로 모든 학생들이 길러야 할 중요한 기술로 협업활동이 가능하도록 설계할 뿐만 아니라 컴퓨터를 잘 다루거나 경험이 풍부한 학생들이 경험이 없는 다른 학생들을 돕도록 협력적으로 이끌 수 있도록 긍정적 부정적인 시나리오 케이스를 제시하여 그 방법들을 살펴보고 문제해결 및 도움이 될 규칙들에 대한 가이드라인을 제시한다.
협력적인 또래 지지를 구성할 때 인상적인 부분은 컴퓨터를 잘 하는 아이와 그렇지 않은 아이들 사이의 위화감을 조성하지 않도록 하면서 모든 학생이 서로 도움을 주고받을 수 있는 교실 구조를 고민하는 방식이다.
각 학생들이 프로젝트 주제를 직접 선택하여 탐구할 수 있도록 조언한다. 관심영역은 학생들만다 다를 수 있는데 다양한 주제선정과 역량들을 선생님이 적절하게 지도하는 일은 쉽지 않을 듯하다.
감상
한정된 교육시간에 교과와 컴퓨터 과학을 통합한 프로젝트수업을 효과적으로 성공시키는 일은 커다란 도전처럼 보인다. 그러나 디지털환경이 확장되고 일상화되는 사회에서 기술적 구조에 대한 이해와 소통의 도구로서 디지털 정보와 기술활용은 필수인 시대이다.
코딩홈페이지도 들어가보니 아이들이 즐겨하는 게임 마인드크래프트를 코딩해서 간단한 명령을 수행하는 게임과 간단한 앱들이 들어있었다. 홈페이지에 나온 정도의 앱을 아이들이 구현할 수 있을 정도의 완성도를 보인다면 아이들의 아이디어가 접목된 앱들을 스스로 만들어 볼 수 있지 않을까 기대된다.
중2 아이에게 코딩수업이 있냐고 물어봤더니 교과에서 컴퓨터과학을 통합한 수업은 따로 없고
정보수업 과정에서 일부 블록코딩해 보는 정도이며 책에서 제시하는 교과와 컴퓨터 과학통합수업방식은 아니다. IT강국인 나라에서 각 가정에 보편적인 컴퓨터와 초등학생부터 스마트폰을 가지고 있는 나라에서 공교육의 코딩교육은 걸음마단계다. 수동적인 T 소비자로 학생들을 키울 게 아니라 능동적 디지털 시민으로 키울 수 있는 교육이 필요한 시점이다.