친한 너와의 낯선 기억 - Novel Engine POP
쿠도 유 지음, Tiv 그림, 신우섭 옮김 / 영상출판미디어(주) / 2019년 8월
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일본 책들을 읽다보면 순정만화같은 예쁜 그림에 아기자기한 내용의 연애소설들을 많이 접하게 된다. 그리고 연애소설이라도 빤하기보단 독특한 설정이나 요소들이 들어간 소설들이 많다. 시간을 달리는 소녀도, 너의 이름은도 판타지적 요소가 섞인 가운데에 주인공들의 순수한 감정이 더 돋보이는 소설들이었다. 내가 이번에 읽게 된 '친한 너와의 낯선 기억' 역시 그런 느낌을 주는 책이었다. 만화책인 듯한 예쁜 그림의 표지. 그리고 다소 독특한 제목. 호기심을 불러일으키는 책이었다. 


이 책의 주인공은 유키나리와 유코이다. 이야기는 초등학교 시절의 추억에서부터 시작한다. 학교는 다르지만 같은 학원을 다니는 유키나리와 유코는 여름 방학 때 같이 워터파크에도 놀러가고 캠프도 가며 친분을 다진다. 가끔씩 유키나리를 차로 태워 집에 데려다주는 유코의 아버지는 과학자로, 캠프에서 선생님으로 만나 이런저런 이야기를 들려준다. 유키나리는 유코의 아버지가 쓴 책을 구입해서 읽어보려고 할 정도로 존경심을 갖는다. 


이야기의 분위기가 바뀌어 고등학생이 된 유키나리가 등장한다. 그런데 이 유키나리에게는 유코라는 친구가 없다. 어릴 적 워터파크에 놀러간 적도 없다. 그런데도 '겪었을 리 없는' 기억들이 자꾸 꿈속에 나타난다. 육상부 활동을 열심히 하도 있는 유키나리는 같은 부의 미네코를 좋아하지만 고백했다가 차인 상태이다. 그렇게 평범하게 지내던 어느 날, 인근 마을에 위치한 유원지가 폐쇄된다는 뉴스를 접하게 되고, 기시감을 느낀 유키나리는 육상대회를 마치고 돌아오는 길에 충동적으로 유원지를 찾아가게 되고, 그 곳에서 유코라는 소녀를 만나게 된다. 놀랍게도 그 소녀는 자신의 낯선 기억 속에서 친구로 지내던 소녀이다. 더욱 놀라운 것은 유코 역시도 자신과 같은 '겪었을 리 없지만 기억하고 있는' 경험을 갖고 있다는 것이다. 


평범하게 초등학교 시절의 알콩달콩한 이야기가 나오나 했더니 서장의 이야기는 경험해본 적도 없는 고등학교 3학년의 주인공이 등장한다. 이 책은 주인공들의 기억을 둘러싸고 SF적인 요소를 가미하여 이야기를 풀어나간다. 평행세계를 소재로 한 책들을 여러가지 읽어보았기 때문에 식상할지도 모르겠다 생각했는데, 자주 써먹은 소재여도 이야기를 어떻게 풀어가는가에 따라서 또다른 재미를 느낄 수 있다는 생각을 하게 해주었다. 낯선 기억을 공유하는 두 주인공의 로맨스가 재미있고 볼만한 소설이다.

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네버무어 두 번째 이야기 원더스미스 1 - 모리건 크로우와 원더의 소집자 네버무어 시리즈
제시카 타운센드 지음, 박혜원 옮김 / 디오네 / 2019년 8월
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해리포터를 좋아하는 판타지 소설 팬인지라 해리포터 이후 그 뒤를 이어 읽을만한 판타지소설을 찾기 위해 비슷한 느낌의 책을 이것저것 많이 읽었다. 타라덩컨이나 퍼시잭슨 시리즈도 그렇고, <네버무어> 역시 환상과 마법의 세계를 다룬 소설로 내 입맛에 맞는 판타지 소설이었다. 총 2권으로 출간된 네버무어는 이븐타이드의 밤에 죽음을 피해 네버무어로 도망쳐 온 저주받은 소녀 모리건 크로우가 주피터 노스라는 수수께끼의 남자의 도움을 받아 원드러스 협회에 가입하기 위한 평가전을 치르는 과정을 담고 있다. 그리고, 흥미진진한 모리건 크로우의 이야기가 <원더스미스>에서 본격적으로 펼쳐진다.

<원더스미스>를 읽기 위해서는 전작인 네버무어를 읽어보는 것이 좋다. 원드러스 협회의 정식 회원이 된 모리건 크로우가 본격적으로 수업을 받기 시작하는 것으로 이야기가 진행되는데, 원드러스 협회에 대한 이야기나 모리건이 회원이 되기 위해 겪은 과정, 그리고 그녀의 동기들이 각자 어떤 특성을 가진 아이들인지 자세한 설명이 나오지 않은 채로 이야기가 진행되기 때문이다. 따라서 네버무어를 읽고 모리건 크로우가 그 동안 겪은 일들을 배경으로 알아두면 원더스미스를 한 층 더 재미있게 읽을 수 있다. 책의 제목이기도 한 원더스미스는 신비로운 마법의 에너지인 원더를 자유자재로 다룰 수 있는 사람을 말하는데 모리건 크로우가 바로 이 원더스미스이다. 주피터 노스는 모리건이 원더스미스라는 걸 간파하고 원드러스 협회의 회원으로 추천했는데, 이전 원더스미스가 흉악한 범죄자인 탓에 협회 내에서 모리건을 꺼리고 차별하는 분위기가 감돈다. 협회의 장로들은 모리건이 원더스미스라는 것을 철저히 비밀에 부치도록 모리건과 그녀의 동기들에게 주의를 주고, 그녀의 담당 교수는 모리건에게 원더스미스의 악행을 가르치는 수업 하나만을 허락한다. 원더스미스라는 이유만으로 차별받고 두려움의 대상이 되어버린 모리건 크로우. 그런 그녀도 동기들과 조금씩 마음을 열어가지만, 이상한 내용의 협박편지를 받으며 다시 동기들과의 관계가 조금씩 틀어진다. 설상가상으로 모리건의 주변에 이상한 실종사건들이 연달아 발생하고 주피터 노스는 사건 추적을 위해 계속 부재중이라 고민을 의논할수도 없는 상황이 되어버린다.

네버무어라는 마법의 도시가 배경인 이야기인만큼, 마법능력이나 신비로운 도시의 분위기가 소설 속에 잘 묘사되어 있어 읽으면서 상상해보는 재미가 있다. 주인공인 모리건 크로우와 주피터 노스 외에도 다양한 비캐릭터를기와 성격을 가진 동기들, 개성넘치는 지닌 호텔 식구들, 그 외에 많은 등장인물들이 이야기를 한창 재미있게 만들어준다. 영화화된다는 얘기도 있다던데 꼭 영화로도 볼 수 있으면 좋겠다.

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실리콘밸리식 디자인 씽킹 비즈니스 코믹 시리즈 4
오다 빈치 지음, 사카모토 이사오 그림, 구수진 옮김, 다무라 히로시 감수 / 비씽크(BeThink) / 2019년 7월
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비씽크에서 출간된 비즈니스 코믹 시리즈는 현대 사회인으로 살아가며 직장생활을 하고, 각종 비즈니스의 대상 혹은 비즈니스를 하는 사람으로서 살아가는 사람들에게 쉽고 재미있게 유용한 정보를 제공해 주는 책이다. 직접 경영을 하거나 비즈니스를 하고 있는 사람들에게는 당연히 도움이 될 것이고, 일반인들에게도 교양을 쌓기에 좋은 책이다. <실리콘밸리식 디자인씽킹> 역시 비즈니스는 물론 다양한 업무처리에 있어서 도움이 많이 될만한 책이다. 


비즈니스 코믹 시리즈는 부담없이 읽기 편하게 만화책 형태로 되어있는 것이 특징이다. <실리콘밸리식 디자인씽킹> 역시 스토리를 가진 만화책 형태로 되어있어 쉽고 재미있게 읽을 수 있다. 주인공은 미시마 유스케. 프렌차이즈 카페의 직원인 그는 입사 3년차에 늘 적자에 최악으로 평가받는 지점의 지점장으로 발령이 난다. 창의력과는 거리가 먼 미시마는 전 지점장조차 포기한 마루노구치점을 흑자로 만들기 위해 이노베이션을 시작하게 된다. 매장 청소도 잘 되어있고 맛도 좋으며 직원도 친절하지만, 맞은편 팬케이크 가게에 손님을 모두 빼앗겨 늘 적자인 매장. 더이상은 손쓸 방법이 없다고 생각하던 때에 미시마는 유명 문구회사의 회장 오니시를 통해 디자인씽킹을 접하게 되고, 이를 통해 점포를 흑자로 돌릴 아이디어들을 만들어내게 된다. 디자인씽킹은 실리콘밸리 의 중심에서 주목받기 시작한 비즈니스 사고법으로, 드러나지 않은 고객의 잠재적 니즈를 파악하여 문제를 해결하여 상품을 만들어내거나 서비스를 제공할 수 있도록 하는 것이다. 이 책에는 디자인씽킹을 통해 착상, 발안, 실현 단계를 거쳐서 창의적인 해결방법을 찾아가는 과정이 자세하고 재미있게 나와있어서 디자인씽킹에 대해 이해하기 쉽다. 고객 관찰을 통해 고객의 잠재적 니즈를 파악하고 브레인스토밍을 통해 다양한 아이디어를 도출해서 실현가능한 아이디어로 다듬어나가고, 실제로 적용하여 문제를 해결해나가는 과정은 실제로 여러 문제를 해결할 때 유용하게 쓰일 것 같다. 

 

딱딱한 비지니스 이론서들과 달리 만화 형태라 쉽고 재미있게 읽을 수 있다. 그러면서 디자인씽킹이라는 개념에 대해 이해하기도 쉽다. 창의적인 사고를 하고 싶은 사람들이 한번씩 읽어보면 정말 많은 도움이 될 것 같다. 


점점 창의적인 생각을 가진 인재를 요구하는 사회가 되어간다. 창의력라고 하면 타고난 것, 특별한 사람들의 능력이라고 생각하던 시대는 지났다. 이 책에서는 훈련을 통해 일반인들도 얼마든지 창의적인 문제해결이 가능하다는 것을 보여준다. 앞으로 해결하기 어려운 문제가 있을 때에 디자인씽킹을 적용해서 창의적으로 문제해결 방법을 찾을 수 있도록 연습해보아야겠다는 생각이 든다.

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비즈니스 모델 혁신의 역사 2 - 스타트업에서 지적재산권 전쟁까지 비즈니스 코믹 시리즈 6
미타니 고지 지음, 히다카 쇼 그림, 김은혜 옮김, 호시이 히로부미 시나리오 / 비씽크(BeThink) / 2019년 7월
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비씽크에서 출간된 비즈니스 코믹 시리즈는 현대 사회인으로 살아가며 직장생활을 하고, 각종 비즈니스의 대상 혹은 비즈니스를 하는 사람으로서 살아가는 사람들에게 쉽고 재미있게 유용한 정보를 제공해 주는 책이다. 직접 경영을 하거나 비즈니스를 하고 있는 사람들에게는 당연히 도움이 될 것이고, 일반인들에게도 교양을 쌓기에 좋은 책이다.  <비즈니스 모델 혁신의 역사>는 총 2권으로 구성되어 있다. 비즈니스 코믹 시리즈 5,6권으로 14세기 르네상스 시대의 메디치 가문에서부터 21세기 비즈니스 혁신의 역사까지 폭넓은 시대를 아우르는 비즈니스 모델에 대한 이야기를 담고 있다. 70가지 비즈니스 모델, 200개의 기업, 140명이 넘는 기업가들의 이야기가 담긴 비즈니스 역사서라고 보아도 좋다. 이 중에서 2권은 빠르게 변화하는 최신 비즈니스 모델 을 위주로 설명하고 있다. 중세시대에서 2000년 초반까지가 1권인데 그 이후의 비즈니스 모델을 한 권으로 엮었으니 얼마나 빠르고 다양하게 변화하고 있는지 알 수 있다. 


2권에서는 인터넷의 확산과 AI 시대로의 변화에 발맞추어 빠르게 변화하는 회사들과 기업가에 대해 살펴본다.  IT기업을 중심으로 21세기의 비즈니스 혁신 사례를 살펴보는데, 애플, 페이스북, 아마존, 페이팔, 알리바바 등 우리가 거의 매일같이 이름을 들어볼 수 있는 기업들의 비즈니스 모델을 다룬다. 1권에서 다룬 내용들이 질레트, 포드 등 상품을.통해 혁신을 이룬 기업가들에 대한 이야기였다면, 2권에서는 손정의, 스티브잡스, 마원, 마크 저커버그 등 지적재산을 통해 성공한 사람들의 이야기가 주를 이룬다. 확실히 최근의 비지니스 경향은 4차산업시대 이전의 비즈니스 모델과는 확연히 다르다. 무료를 통한 수익창출이나 SNS를 통해 비즈니스를 움직이는 힘이 기업에서 개인으로 분산되는 양상은 이전 산업사회에서는 보기 힘든 모습들이다. 이 책을 통해서 앞으로의 비즈니스 모델이 어떤 식으로 발전해나갈 것인가를 유추해보는 것도 앞으로 4차 산업사회를 살아가는 데에 많은 도움이 될 것 같다.

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비즈니스 모델 혁신의 역사 1 - 메디치가에서 아마존까지 비즈니스 코믹 시리즈 5
미타니 고지 지음, 히다카 쇼 그림, 김은혜 옮김, 호시이 히로부미 시나리오 / 비씽크(BeThink) / 2019년 7월
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비즈니스라고 하면 사업을 하고 회사를 경영하며 일하는 비즈니스맨들과 관련이 있지 내 일상과는 상관없는 단어라고 생각하는 사람들이 많다. 나 역시 그런 사람 중 하나였다. 내가 사업을 할 게 아니니 나와는 크게 상관없는 분야라 생각한 것이다. 그러나 포괄적으로 생각하면 우리가 사용하는 화폐부터 일상 생활 속 모든 것이 비즈니스와 관련되어 있다. 비씽크에서 출간된 비즈니스 코믹 시리즈는 현대 사회인으로 살아가며 직장생활을 하고, 각종 비즈니스의 대상 혹은 비즈니스를 하는 사람으로서 살아가는 사람들에게 쉽고 재미있게 유용한 정보를 제공해 주는 책이다. 비즈니스 모델 혁신의 역사는 비즈니스 코믹 시리즈 5,6권으로 14세기 르네상스 시대의 메디치 가문에서부터 21세기 비즈니스 혁신의 역사까지 폭넓은 시대를 아우르는 비즈니스 모델에 대한 이야기를 담고 있다. 70가지 비즈니스 모델, 200개의 기업, 140명이 넘는 기업가들의 이야기가 담긴 비즈니스 역사서라고 보아도 좋다. 


비즈니스 모델 혁신의 역사 제 1권에서는 메디치 가문에서부터 아마존까지, 중세시대에서 산업사회가 발달하는 2000년대 초반까지의 비즈니스 모델의 역사에 관해 다루고 있다. 1권에서는 25개의 모델, 45개의 회사와 65명의 사업가를 소개하며 산업사회의 발전과 비즈니스 모델 변천사를 보여준다. 우선 비즈니스 모델의 개념과 정의를 다루어준다. 어떤 가치를 어딘가에서 조달, 창조해 타인에게 제공함으로써 수익을 얻는 것을 비즈니스로 정의하고 이를 위한 비즈니스 모델이 시대의 흐름에 따라 어떻게 변하여왔는지 보여준다.  

교황청과도 손을 잡으며 비즈니스 영역을 확장시킨 메디치 가문의 사례, 대도시형 종합할인점인 K마트를 탄생시킨 해리 커닝햄의 사례, 저렴한 가격으로 자동차를 대중화하는 데에 앞장선 포드의 사례, 갈아끼우는 날을 발명하여 새로운 비즈니스 모델을 만들어낸 질레트의 사례, IT산업의 시작인 1990년대~2000년대에 인터넷의 발명과 비즈니스 산업에 관한 이야기 등 흥미로운 이야기들이 많다. 비즈니스를 하는 사람들이라면 과거의 사례를 돌아봄으로써 스스로 혁신을 하기 위한 밑바탕이 될 것이고, 그렇지 않더라도 교양을 위해 읽어두면 좋을 내용들이다.

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