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십각관의 살인 아야츠지 유키토의 관 시리즈
아야츠지 유키토 지음 / 한즈미디어(한스미디어) / 2005년 7월
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1987년 9월, <경애하는 모든 선배에게 바친다>는 거창한 서문을 단 한 청년의 데뷰작이 '시마다 쇼지'의 격찬과 함께 발표된다.
바로 이 작품, '십각관의 살인'은 '본격 미스테리' 부흥의 서막을 알리는 기념비적인 작품이자, 일본 추리소설사에 한 획을 긋는 이른바 '신본격 운동'의 효시가 되는 중요한 작품이다.

당시 26세 쿄토대학 대학원생이었던 '아야츠지 유키토'는 어려서부터 미스테리를 좋아하여 전형적인 미스테리 매니아의 행보를 밟았고 대학 '미스테리 연구회' 회원이었다.
데뷰작의 작중 인물 <엘러리>의 입을 빌어 그는 자신의 추리소설관을 이렇게 설명한다.
 
<나에게 있어 추리소설이란 단지 지적인 놀이의 하나일 뿐이야. 소설이라는 형식을 사용한 독자 대 명탐정, 독자 대 작가의 자극적인 논리 게임, 그 이상도 이하도 아니야. 그러므로 한때 일본을 풍미했던 '사회파'식의 리얼리즘은 이젠 고리타분해. 원룸 아파트에서 아가씨가 살해된다. 형사는 발이 닳도록 용의자를 추적한다, 드디어 형사는 아가씨의 회사 상사를 체포한다, 이런 식의 이야기는 좀 그만두었으면 좋겠어. 뇌물과 정계의 내막과 현대사회의 왜곡이 낳은 비극 따위는 이제 보기도 싫어. 시대착오라고 할지 모르겠지만 역시 미스터리에 걸맞는 것은 명탐정, 대저택, 괴이한 사람들, 피비린내 나는 참극, 불가능 범죄의 실현, 깜짝 놀랄 트릭..., 이런 가공의 이야기가 좋아. 요컨대 그 세계 속에서 즐길 수 있으면 그만이라는 거지>

이 작품의 성공으로 아야츠지 유키토는 '트릭'과 '퍼즐 풀기'에 치중한 20~30년대 본격 미스테리의 고전 작품들을 자신의 이상적인 모델로 삼아, '독자와의 두뇌 게임'에 충실한 이른바 '관 시리즈' 등 후속 작품들을 연이어 발표하며 일본 미스터리계의 신성으로 떠오르고, 이어 각 대학 '미스테리 연구회' 소속의 신진 작가 즉, '노리츠키 린타로' '오리하라 이치' '기타무라 카오루' '야마구치 마사야' '아리스가와 아리스' 등이 속속 데뷰하게된 계기가 되었다.

이처럼 일본에서 큰 반향을 남긴 <관 시리즈>는 1997년 '학산문화사'에서 별다른 홍보 없이 조용히 출간 되었다가 곧 절판되었다. '트릭' '퍼즐' '밀실' '연쇄 살인' '명탐정' '저택' '불가능 범죄' 등 단어만으로 매니아의 가슴을 설레게 하는 이 시리즈는 당시 유행한 PC통신 미스테리 동호회의 입소문에서 부터 시작하여 어느새 미스테리 매니아들 사이에서 <전설>의 반열에 올랐다.

작품의 주요내용은 츠노시마라는 외딴 무인도에 K대학 미스터리 동호회 회원들이 합숙을 떠난다.
그들은 동호회의 전통에 따라 <루루> <카> <아가사> <반> <올치> <포> <엘러리> 라는 별명으로 불리는데, 하루가 지나 기괴한 십각관 건물에 점차 적응이 됐을 무렵, 십각관의 중앙 홀 테이블에서 살인을 예고하는 표지판이 발견된다. 처음에는 단순한 장난이라 여기지만, 일행 중 한 명이 실제로 목이 졸려 살해 당하고 회원들은 한 사람씩 죽어나가기 시작한다.
한편 육지에서는 또 다른 동호회 회원 <모리스>와 <가와미나미> 그리고 탐정 역을 맡은 '시마다 키요시'가 '사자'의 고발장을 받고 사건을 추적한다.
 
이 작품은 섬과 육지를 교차하며 장면 전환이 일어나고 마지막에 합쳐지는 구성을 취하는데,
모든 사건의 내막이 밝혀지는 단 한 줄의 대사는 정말 압권이고 충격이다.

그런데, 이 작품에서 뒷통수를 후려치 듯한 이 '반전'을 빼면 무엇이 남을까? 사람에 따라 이 작품에 대한 평가가 극과극을 갈리는 것도 이 때문이지만, 분명한 사실은 추리소설을 수수께끼 풀이라고 생각하는 미스테리 매니아라면 이 작품과 곧 출간될 <시계관의 살인>에서 결코 실망하는 법은 없으리라는 것이다.

 

 


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뇌남
슈도 우리오 지음, 정태원 옮김 / 태동출판사 / 2003년 4월
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어느 지방도시에서 연쇄 폭파사건이 발생한다.
사건의 담당자인 '차야' 형사는 용의자의 아지트를 급습하지만 범인을 놓치고,
범인과 같이 있었던 한 남자를 공범으로 체포한다.

그의 이름은 '스즈키'
경찰 조사에서 그의 호적이 타인의 것임이 밝혀지고, 최근 몇 년을 제외한 그는 과거 행적은 오리무중이지만, 그는 자신의 과거에 대하여 일절 말을 하지 않는다.

의료센터 정신과 의사 '마리코'는 재판소가 명한 스즈키의 정신감정을 맡게 되었다.
감정을 위해 그와 접촉하면서 그녀는 그가 매우 특이란 존재라는 것을 곧 인식하게 된다.
그리고, 그가 누구인지 밝히기 위해 그의 과거에 대한 추적을 시작하다.
차야 형사 역시 그의 방식대로 스즈키의 행적을 추적한다.
조금씩 밝혀지는 그의 과거...

마리코와 차야와 스즈키가 함께 병원에 있던 날...
병원에서 폭파사고가 발생하고, 곧 연쇄폭파범의 협박장이 날아든다.
병원 환자 및 직원을 인질로 잡은 범인의 요구사항은 바로 '스즈키'!!!


마침내, 천재적인 두뇌의 소유자와 미모의 정신과 여의사 그리고 거구의 다혈질 형사는 서로 협력하여 범인을 뒤 쫓는다.

과연 이들은 범인을 잡을 수 있을까?
스즈키의 진정한 정체는 무엇일까?

이 작품의 작가 '슈도 우리오'는 1956년 태어났고, 상지(上智)대학 법학부를 졸업했다.
『뇌남』으로 제46회 <에도가와 람포 상> 신인상을 수상했다


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게임의 이름은 유괴 - g@me
히가시노 게이고 지음, 권일영 옮김 / 랜덤하우스코리아 / 2010년 4월
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"백야행"의 작가 "히가시노 게이고"의 작품이 새로 나왔다. 백야행이 주었던 '읽는 즐거움'과 '몰입감'이 상당하였던지라 별다른 고민 없이 주문하여 반나절만에 다 읽었다. 백야행 보다 더 쉽게 읽힌다.

 추리소설은 피 냄새가 나야 한다고 믿는 독자들의 기대를 이 작품은 여지없이 배반한다. 경쾌하고 속도감 있게 진행되지만 사건 자체의 긴박감은 별로 없다.

 같은 유괴를 소재로 한 작품 이를테면 "하라 료"의 "내가 죽인 소녀"에서와 같은 숨막히는 듯한 긴박감은 찾을 수 없다. 물론 후자가 탐정(경찰)의 싯점에서 사건을 쫓는 것이라면 이 작품은 범인과 공모자의 싯점으로 유괴사건이 아닌 유괴게임이 진행되기 때문이다. 대신에 이 작품에는 로맨스가 있고("유괴 게임"의 두 공모자가 사랑에 빠지는 듯하다) "아카가와 지로"의 유머 미스테리 처럼 경쾌하고 산뜻하다.

 백야행과는 180도 다른 작품 분위기지만, 두 작품의 공통점은 스토리텔링에 능한 작가의 특성이 잘 나타나, 독서의 몰입감이 상당하다는 것이다.

 게임 공모자 시점의 성공적인 사건 전개가 이어지고 후반에 상대방의 역습이 있지만 마지막엔 공모자의 산뜻한 승리로 게임오버 되지 않을까 예상했는데, 막판에 반전이 있었다.

 막판 반전은 미리 예상되는 사항은 아니었다. (나는 그랬다) 책을 다 읽고 다시 대략 앞부분을 ?어 보니 전혀 실마리를 안준 것은 아니었지만 짐작하기는 어려웠다. 그렇다고 "본격물"과 같은 대단한 해설이 뒤따르는 반전은 아니다.

  최근에 소개된 일본 추리소설 중 이른바 "신본격파"의 작품(점성술 살인사건, 시계관 살인사건)을 우연히 접했을때 느꼈던 임팩트를 주는 작품은 드물지만, 미스테리의 일정한 수준은 도달한 듯하다. 새삼 일본 추리소설의 두터움을 실감한다.

 이 작품 역시 추리소설을 좋아하는 사람이라면 재미있게 읽을 만하고, 작가의 다른 작품 번역을 기다릴 것이다.  

 

 


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