승무원 일기 - 비행 뒤에 숨겨진 비밀스러운 이야기
김연실 지음 / 언제나북스 / 2022년 8월
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5년전

5년간 근무한 티웨이항공의 승무원이였던 글쓴이의

입사에서 퇴사까지의 회고록?

승무원이 알려주는 비밀스러운 이야기라고 하는데...

막 신박한 정보?는 없는 듯.

어찌되었든 나름 선망직업군으로

이런 저런 정보들이 알려져 있다보니

처음듣는 이야기네. 싶은 수준의 정보까지는 쉽지 않은 듯.

오히려 비행 탑승객 아버님, 어머님들을 대할 때

팍팍 반말 섞어 능청스럽게 대했다는

글쓴이의 서비스 후기가 가장 충격적인 수준.

진짜? 라는 느낌이랄까.

승무원이 되기 위한 취업 안내서로서의 정보는

제로에 가까운지라 승무원 지망생들을 위한 책은 아닌 듯.

중간중간 그림으로 이런저런 정보를 전하고 있는데...

내가 늙어그런가..

그림과 함께 있는 글씨가 너무 작아서 보기에 꽤 불편했다.

배려가 부족한 편집이랄까.

전체적으로 글쓴이의 캐릭터성은 두드러지고 재미있는 사람 같다.

다만 그것이 일반적인 승무원 전반에 대한 이야기가 아니고

글쓴이 개인에게만 해당하는 이야기다보니

글쓴이에 대한 애정, 관심이 동반하지 않는 입장에서는

좀 뜬금없게 읽힌달까.

대부분 개인의 경험을 전달하기는 하지만

승무원이라는 직업군의 이야기를 읽으려던 독자입장에서는

난 특별했어! 라는 게 좀 어색해서. ^^;

지금은 항공 취업지망자 자소서 첨삭이라거나 면접 대비 등

관련 과외를 진행하고 있는 것 같은데

좀 더 지망생들을 위한 책으로 구성했으면 어땠을까 싶기는 한데...

그러면 아무래도 독자군이 제한되겠지....

몹시 개인적인 감상일 뿐이고

다시 한 번 말하지만

글쓴이 캐릭터가 꽤 재미있다.

그래서,

캐릭터를 살린 에피소드 만화였으면

(읽기 좋게. 인스타에 올린 만화도 폰트를 좀 작게 쓰는 경향이...

그냥 내가 늙은 건가.... ㅠ.ㅜ)

더 재미있었을 것 같다는 아쉬움을 전해본다.

네이버 카페 책과콩나무를 통해

출판사로부터 도서 협찬을 받았지만, 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성되었습니다.


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끼였네 끼였어 - 제29회 눈높이아동문학상 그림책 대상 수상작
박보라 지음 / 오늘책 / 2022년 7월
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집사가 외출나간 빈 집.

주인공 고양이는

온 집안을 뛰어오르며 신나게 논다.

그러다가 소파 사이에 딱!

끼어버렸다!!

꼼짝달싹 못하고 있다보니

이것도 나쁘지 않은 듯.

다정하게 말 걸어주는 소파와 함께

커다란 고양이로 변신!

도 잠깐.

집사가 날 구해줘버렸네.

소파 친구에게 다시 말을 걸어봐도 대답이 없네.

좋아 그렇다면!!

다시!!!

아마도 작가는

고양이를 키우는 집사가 아닐까?

어느 날 소파에 끼어버린 고양이를 끄집어 냈는데

다음에 또 끼어있는 고양이를 보고

이런 이야기를 생각해낸 것이 아닐까?

온라인에서 가끔

도대체 고양이는 왜 이러는 걸까?

라는 질문과 함께 올라오는

고양이 사진들을 종종 보곤 했는데

소파 뒤로 넘어가거나 끼어있는 모습의 고양이를 봤던 것 같다.

그런 모습에 대한 작가 나름의 이유를 이렇게 그림책으로 만들어 낸 것 같다.

요즘은 이렇게

어른을 위한? 자신을 위한?

그림책이 많아진 것 같다.

어린이들을 대상으로 이야기를 건네는 타입이 아니라

좀 더 자신의 이야기 같은???

아이와 함께 즐길 수 없다는 이야기가 아니라

좀 더 대상의 폭이 넓다고 해야 하나..

29회 눈높이 아동문학 그림책 부분 대상 당선작으로

노란색을 주된 배경색으로 삼고

파란 고양이가 주인공이다.

정리되지 않은 자유로운 느낌의 선과 구성을 사용하고 있다.

어쩌면 어린이 문학은

어른 안에 있는 어린이의 시선을 보여주는 걸까?

고양이의 이해할 수 없는 모습에서 읽어내는 이야기가

낯설지 않은 건 내 안의 시선도 많이 다른 건 아닌 것 같아서 말이다.

구체적으로 구현된 이미지로 이야기를 전달하는 작업은

매번 부럽다.

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큰글씨판 슈퍼 스도쿠 100문제 기초 슈퍼 스도쿠 시리즈
오정환 지음 / 보누스 / 2022년 8월
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스도쿠가 언제 들어왔더라???

언젠가 크게 유행하고

그 후 일상적으로 지적 오락거리로 우리 주변에서 만나고 있다.

가로 세로, 그리고 큰 네모 안의 작은 네모 속의 숫자를 맞추는 게임이

룰은 간단하지만 풀어내는 건 결코 간단하지 않아서

기억력, 집중력 등 두뇌 트레이닝에 좋고

치매를 예방하는 게임이라고 받아들여지고 있다.

간단한 과정의 문제를 못풀면

뇌기능에 문제가 있나 하며 절망하는 것도

잘 알려진 효과에 대해 어느 정도의 신뢰가 있기 때문이겠지.

여튼 그래서 치매 예방을 위한 놀이로 알려졌는데도 불구하고

막상 어른들이 하기에는 작은 책자들 뿐이였는데

큰글씨판이 나왔다!

손바닥 두 개 정도의 사이즈로

스도쿠를 푸는 방법을 간단하게 안내하면서

100개의 문제가 실려있다.

물론 해답은 책 말미에 실려있고

100편의 문제 아래에는 한번쯤 읽어도 좋을 명언이 함께 실려있다.

글씨가 큼직큼직하니

왠지 문제도 쉬울 것 같지만... 노노...

막상 풀어보려니 오랜만이라 그런가 쉽지가 않네.

하지만 작은 판형으로 풀어볼 때보다

좀 더 편하게 느껴진다.

어르신들을 위해 치매 방지용도 좋겠지만

글씨가 크니까

아이들이 하기에도 좋을 것 같다.

후보숫자를 적어가며 하기에도

편하다.

들고다니기에는 작은 판형이 더 좋을 수는 있어도

막상 펼쳐놓고 풀기에는

큰 판형이 여러모로 좀 더 장점이 많은 것 같다.

평소에 쓰지 않는 뇌세포를 돌려서

굳어가는 머리를 말랑말랑하게 하기에

스도쿠만한 게임도 없는 것 같다.

그나저나 이 문제를 출제하는 사람들은 어떻게 하는 걸까?

대단한 듯. 히후.

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어린 여우를 위한 무서운 도시 이야기 미래주니어노블 10
크리스천 맥케이 하이디커 지음, 이원경 옮김 / 밝은미래 / 2022년 4월
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어린 여우 삼형제 앞에 피 흘리는 낯선 여우가 나타난다.

그 여우가 들려주는 이야기는 정말, 무섭다.

여우 농장의 O -370은 우연한 사고로 갇혀있던 철망에서 벗어나게 된다.

세상 어디보다도 아늑하고 행복한 공간이라고 생각했던 농장의 비밀을 알게된 O-370은

낯선 세상으로 도망치게 된다.

O -370 은 암컷 여우 더스티를 중심으로 공동 생활을 유지하던 코지, 줄렙 그룹에

올레오라는 이름으로 합류하게 된다.

정확하게 무엇인지 모르는 여우들의 시선으로 보는 도시는 정말 공포스럽다.

내달리는 자동차, 정체가 파악되지 않는 동물병원, 쿵쾅쿵쾅 돌아가는 비료 공장의 기계들.

특히나 광견병에 걸린 개들이 도시를 누비는 장면은

개와 여우 버전의 좀비물을 보는 듯한 공포가 전달됐다.

도시 속에서 하루하루를 살아가는 여우들의 모습이 너무 고되고 공포스럽게 묘사되서

코지가 여우 농장으로 잡혀와서 이곳에서 꼭 탈출해야 하는가를 의심하는 순간이 너무 이해가 됐다.

이 곳에서는 적어도 죽기 전까지는 따뜻하고 배부르게 지낼 수 있고

도시로 돌아가면 이곳에서 지내는 것보다 빨리 죽을 수도 있잖아.

라는 고민에 내가 설득되기도 했다.

꼼꼼한 묘사 덕에 도입부가 약간 지루할 수도 있는데

올레오의 본격적인 모험?이 시작된 후의 흡입력이 좋아 쑥쑥 읽힌다.

냉혹한 세계답게 등장 여우들이 연달아 가차없이 죽어버리는 이야기가 자극적이기도 하고.

1편이였던 어린 여우를 위한 무서운 이야기보다 좀 더 자극적으로 느껴지는데

아마도 내가 사는 도시를 배경으로 해서 더 그렇게 느끼는 걸까? 싶기도 하다.

그리고 [이야기]에 대한 생각을 해보게 된다.

여우들은 이야기를 전하면서

세상에 대한 정보를 전달한다.

애초에 인간 세상 이야기의 존재 이유도 이러하지 않을까?

하지만,

누군가의 필요에 의해

이야기들은 가공되고 왜곡된다.

여우 농장과 가죽을 벗기는 헛간이 여우들을 위한 공간으로 포장되는 것처럼.

누군가의 악의적인 의도 뿐만 아니라

힘든 진실을 외면하고 싶은 스스로의 선택까지도 더해져서

세상의 이야기들은 다양한 버전을 가지게 된다.

작가는 아름답기만 이야기는 의심할 줄 알아야 한다고 이야기하는 걸까?

대부분 진짜 세상의 이야기는 [무서운] 법이라고 전해주고 싶은 걸까?

책 속의 이야기도 재미있게 읽었지만

[이야기]라는 것에 대해서도 생각해볼 수 있었던 작품이다.

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한국의 인어들 - 전설 신화 속 신비한 인어를 찾아서 고래동화마을 11
차율이 지음, 가지 그림 / 고래가숨쉬는도서관 / 2022년 4월
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한국에 전해오는 인어에 관한 이야기를 모은 설화집?

바다와 인어를 좋아하는 작가님이

인어 소녀라는 이야기를 쓰기 위해

수집했던 옛 이야기들을

풀어 책으로 엮었다.

인어하면

안데르센과 디즈니의 인어공주를 떠올리게 되는데

우리의 아름다운 인어 이야기를

손쉽게 찾아볼 수 있도록

묶여 나와 반갑다.

이 이야기들이 기반이 되어

우리도 디즈니의 인어공주 같은

우리의 인어 이야기를 만날 수 있게 되면 좋겠다.

'푸른 바다의 전설'이라는 드라마가 우리나라의 인어 이야기를 기반으로 구성되었던 듯.

관련된 설화도 이 책에 실려있다.

우리의 인어들은 좀 착하달까?

외국의 세이렌 같은 인어들은 목소리로 유혹해서 죽이기도 하던데

우리 인어들은

잡히면 눈물이나 뚝뚝 흘리고

구해주면 고맙다고 은혜갚기는 꼬박꼬박한다.

심지어는 애까지 낳아다주다니. ㅎㅎㅎ

총 열가지의 이야기가 실려있는데

그 중 자산어보 이야기도 있다.

자산어보에 인어가 기록되어 있었다니.

왠지 환상의 존재가 아니라 진짜 있는 건 아닐까 하는 기대가 생긴다.

가장 신선했던 건

거문도에서 내려오는

신지께가 된 은갈치 이야기다.

신지께는 인어를 지칭하는 또다른 이름이다.

뭍으로 올라가고 싶었던 은갈치는

용왕이

100년간

사람처럼 눈을 감고 자고

서서 걷고

사람이 먹는 미역을 먹으면

사람이 될 수 있다는 말에 당장 시작한다.

시간이 흐르면서 몸의 반이 사람처럼 변했는데

깊은 바다를 뒤흔드는 땅울림이 있던 날,

무서움을 이기지 못하고 실눈을 뜨고 잠들었는데..

그 후로 더이상 사람으로 변하질 않게 되었다.

억울하지만 방법이 없었던 은갈치는

바다 위로 올라가 사람들을 훔쳐보고는 했는데

날이 좋지 않아 위험한 날 배를 타고 나오려고 하면

경고를 해서 사람들이 바다로 나오지 못하게 했다.

시간이 흐르며 사람들은 은갈치의 선의를 알게 되고

신지께라고 부르며 애정과 호의를 보여주었다.

인어공주 이야기가 언듯 떠오르지만

좀 더 아이스럽달까,

오로지 호기심과 바다 속의 무료함에서 벗어나고자 하는 욕망으로

뭍으로 올라가고 싶어했다는 점이 엄청난 차이점이다.

심지어는 특별히 사람이 되고 싶었던 것도 아니다. ㅎ

결과적으로 반이 사람으로 변해서

사람들과 교류할 수 있게 되면서

신지께라는 이름을 얻고

만족하게 되었다는 지점은 옛이야기지만

뭔가 익숙한 메세지를 담고 있기도 하다.

도움을 주는 존재가 되고

이름을 얻어 존재를 인정받게 되자 만족하는 삶.

관계맺기라는 단어가 떠오르는 지점이다.

삶의 무료함은 관계에 답이 있다는 걸까?

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