구미호 식당 3 : 약속 식당 특서 청소년문학 25
박현숙 지음 / 특별한서재 / 2022년 1월
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구미호 식당의 세번쨰 이야기.

어떻게 하다보니 첫번째 이야기를 읽지 못하고

두번째에 이어 세번째 이야기를 읽게 됐다.

그렇다는 건 앞 권을 읽지 않아도 부담없이 읽을 수 있는 구성이라는 거.

두번째 이야기는 자살한 사람들의 이야기였는데

이번 약속 식당은 지키지 못한 약속이 남은 사람에 관한 이야기다.

구미호인 만호는

설이를 만나기 위해 다시 태어날 수 있는 기회를 포기한 채우를 위해

식당을 셋팅해준다.

설이의 파+감자의 트라우마를 극복할 수 있게 하기 위해서 파감로맨스의 레시피를

완성해서 전해주는 것이 채우의 목적.

하지만 자신도 중년의 아줌마의 모습으로 돌아온 것 처럼

설이가 어떤 모습으로 돌아왔을지 알 수가 없다.

정말 싫은 모습으로 태어났으면 어떻하나, 그럴 바에는 그냥 만나려고 하지 말았어야 하나.

하는 후회와

그래도 어떻게든 다시 만나서 하지 못했던 이야기를 전하고 싶어하는 채우.

살면서 내가 꼭 지키고 싶은 약속이 무엇인지를 생각해보기를 권하는 이야기로

받아들이는 것이 건전한? 해석이겠이겠으나

전작 때도 그랬지만 좀 허무하달까...

죽은 자들을 주인공으로 삼다보니

(죽음은 되돌릴 수 없다는 대전제가 존재하는 한)

후회를 담을 뿐이라..

특히 이번 약속 식당의 경우

만나고 싶던 사람이 받아들이기 어려운 모습으로 살아가고 있는 것을 보게 될 때의 상실감이라거나

나는 이렇게 새로운 삶을 포기하고 너를 만나러 왔는데

너는 새롭게 태어나 살아가고 있구나, 하는 쓸쓸한 깨달음.

결국 내가 전하고자 하는 메세지를 온전히 전하는 것은 불가능하구나 라는 깨달음까지.

그런만큼 이번 생, 살아가는 매일에 충실하라는 메세지이겠지만

좀 기운빠지는 느낌이다.

네이버 카페 책과콩나무를 통해

출판사로부터 도서 협찬을 받았지만, 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성되었습니다.


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도깨비도사 토부리
권오단 지음 / 산수야 / 2022년 1월
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나무 도깨비 토부리는

공부하기 싫어하면서 꾀는 많고, 실수도 많이 한다.

흔하게 볼 수 있는 아이들을 닮은 토부리는

그런 아이들처럼

호기심 많고 정의롭고, 착한 마음을 가지고 있다.

얼떨결에 불도깨비를 소멸시켰던 150년 전. 진정한 도깨비도사가 되는 줄 알았는데

여전히 쇠도깨비 하나 잡지 못하고 스승님과 후배들의 심부름이나 하고 있다.

토부리는 나무 도깨비다. 나무는 쇠를 이길 수 없다.

그러니 불을 일으키는 도술을 익히기로 결심한 토부리는

조선 구석구석, 구름 위 신선궁전, 바닷 속 용궁, 왜국 땅까지 누비며

삼매진화를 익히고자 한다.

그 과정에서

토부리가 만나는 황륭은 태백산의 황지연못에 살고

청룡은 동해바다에 살고 있다.

서울의 성벽들은 돌도깨비들이 쌓았고

해치 조각상은 불도깨비가 만들었다.

마법사나 요정처럼 외국의 신비한 존재가 아닌

우리 땅의 모습들을 소재로 보여주는 상상력의 세계는

그만큼의 현실감을 가지는 판타지가 되어 준다.

실제 지명과 배경, 풍경 묘사를 통해 진짜 우리나라의 모습을 볼 수 있을 뿐 아니라

조선 150년간의 역사 속 이야기도 요소요소 들어가 있고

절정에 다다르는 왜국의 쇠도깨비 오니들이 쳐들어오는 장면은

임진왜란이라는 역사적 사실과 함께

불을 일으키는 재료가 따뜻한 마음이라는 사실과 맞물리면서

단순한 판타지 이상의 감동을 전달한다.

권오단 작가님은 한문학을 전공한 작가님 답게 우리 옛이야기를 소재로 다양한

책을 펴내셨는데, 작가님의 동화책 중

이 도깨비 도사 토부리의 표지가 가장 멋지다.

네이버 카페 책과콩나무를 통해

출판사로부터 도서 협찬을 받았지만, 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성되었습니다.


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하우 투 제텔카스텐 - 옵시디언 기반 두 번째 뇌 만들기
제레미 강 지음 / 인간희극 / 2021년 12월
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제목의 낯선 단어가 먼저 눈에 들어온다.

제텔카스텐이란 독일어로

메모와 상자를 합친 용어라고 한다.

제텔은 주로 A6 크기의 인덱스 노트를 말하며 보통 손바닥만한 크기의 종이를 떠올리면 되고

카스텐은 인덱스 노트를 보관할 수 있는 상자를 떠올리면 된다.

이 개념은 저자의 독자적인 방법이 아니라

니클라스 루만 교수의 메모법이 기본이다.

이 책은 메모광이였던 루만 교수가 사용했던 방식을

옵시디언이라는 앱을 사용해 체계화시키는 방법을 설명하고 있다.

우선 메모의 종류부터 파악해야 한다.

임시 메모, 문헌 메모, 영구보관용 메모로 구분할 수 있는데.

임시 메모는 바로 바로 떠오르는 생각들로 하루 이틀 사이에 가치를 평가해서 보관여부를 결정해야 한다.

문헌 메모는 책의 내용과 개념을 정리한 것으로 원본, 요약, 서지정보를 기록해야 한다.

(근데 원본을 기록하려면 넘 길어지지 않나??)

보관용 메모는 임시 메모와 문헌 메모를 바탕으로 한 자신의 생각을 기록하는 것이다.

그리고 메모를 활용하는 원칙.

첫째는 1개의 메모당 1개의 생각을 기록

두번째는 상향식 구조로 쓰기.

세번째는 비선형구조활용하기 이다.

상향식은 다양한 메모, 소재들을 기반으로 키워드를 뽑아내면서 주제를 만들어가는 방식이다.

주제와 소재를 먼저 정하기 위해 머리를 쥐어뜯지않고 풍부한? 글감을 바탕으로 시작할 수 있는 방식이다.

그리고, 비선형구조는 상하구별을 두지 않고 연관성이 있는 메모들이 어떤 위치에 있든 서로 연결하는 구조를 말한다. 디지털의 경우 컴퓨터가 파일을 관리하는 구조가 선형적이라 사용자의 역량에 따라 활용치가 크게 달라질 수 있다.

제텔카스텐은 아날로그 방식과 디지털 방식이 있는데 가능한 혼용해서 사용하는 것이 좋을 것이라고 안내하고 있다.

디지털 방식에 관해서는 노션, 롬 리서치, 옵시디언을 소개하고 있는데

그 중에서도 옵시디언을 설치부터 안내하고 있다.

옵시디언은 로컬 폴더 기반으로 데이터 손실이나 속도 저하 문제가 없다. 그리고 메모와 메모의 연결성을 확인할 수 있는 그래픽뷰를 제공한다. 단점은 데스크탑과 모바일앱이 실기간 동기화되지 않는 점 (유료화 동기 서비스가 있음. 구글 드라이브나 아이클라우드를 사용할 수도 있음) 텍스트 편집 기능이 단순하다는 단점이 있다.

웹 사용법도 낯설고 메모상자를 활용하는 방식도 낯설어서 일단은 가이드대로 따라 만들어보는 것이 이해하기 가장 쉬운 방법일 것 같다.

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NFT 미술과 아트테크 - 메타버스 세상의 첫 번째 도전
이규원 지음 / 북스토리지 / 2022년 1월
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뱅크시의 바보들이라는 작품을 불태우면서 "NFT와 실물이 둘 다 존재한다면 작품의 가치는 실물에 종속된다.

실물을 없애면 NFT가 대체 불가능한 진품이 되고, 작품의 가치는 NFT로 옮겨온다." 라고 설명했다.

라는 이 에피소드가 NFT를 이해하기 좋은 에피소드 인 것 같다.

NFT는 '대체 불가능한 토큰'이라는 뜻으로 희소성을 갖는 디지털 자산을 대표하는 토큰을 말한다고 한다.

기존의 가상 자산과 달리 별도의 고유한 인식 값을 부여해 상호 교환이 불가능한 다시 말해 다른 것으로 대체될 수 없다는 것을 의미한다.

개인적인 이해를 위한 정리를 하자면 복제가 불가능한 디지털 파일을 만들어 판매한다.

누구나의 그림이 비싸게 팔리는 것이 아니 듯

창작자의 이름값이라거나 프로젝트의 우수성? 등의 가치를 지닌

디지털 파일이 어마어마한 가격에 거래되고 있다.

그 파일들은 단지 이미지 파일만이 아니라 스포츠 경기 동영상, 온라인 스포트, 게임 아이템 등 다양한 형태를 가지고 있다.

실물로 가질 수 없고 온라인 세상에서만 소유하는 것에 대한 가치가 생성될 수 있는 건 결국

메타버스. 가상 현실이 점점 더 실제화되고 있다는 것으로 봐도 되는 걸까?

여튼 이런 NFT 아트 상품 거래를 위한 플랫폼도 적지 않다.

오픈씨 : 누구나 무엇이든 올릴 수 있고 누구나 거래할 수 있다. 그래서 작품의 퀄리티 보장이 안되고 원하는 작품을 찾기가 어렵다.

슈퍼레어 : 미술에 한정한 거래. 심사를 통해 통과한 작품만 등록. 기존의 미술시장과 비슷. 미술품 경매회사 소더비와 협업 진행 중.

니프티 게이트웨이 : 오픈씨와 슈퍼레어의 중간쯤. 레귤러 디지털 아이템. 신용카드를 이용한 결제도 가능.

라리블 : 자체 암호화폐 발행.

카카오 클립 드롭스 : 아티스트의 높은 진입 장벽. 국내 서비스인만큼 쉬운 접근. 하루 단 한 명의 검증된 작품 거래를 통한 폐쇄성과 안정성?카카오 암호화폐만으로 거래.

외에는 거래 플랫폼이 계속 나오고 있다고 한다.

대표적인 플렛폼은 오픈씨를 중심으로 사용방법을 설명하고

메타버스에 대한 설명,

전반적인 미술사와 미술시장에 대한 설명이 뒤를 잇는다.

그리고 앞으로의 미술시장에 대한 전망을 다루고 있다.

이해와 납득을 논외하고 (감정적 집입 장벽이 있달까...)

대충 NFT 미술 시장을 훝어보기에 좋은 가이드가 되어 주는 책이다.

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클락워크 도깨비 - 경성, 무한 역동 도깨비불 고블 씬 북 시리즈
황모과 지음 / 고블 / 2021년 12월
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스팀펑크로 재현했다고는 하지만 시기적으로 답답한 조선말과 일제강점기.

그 시기를 살아가는 연화라는 여자의 이야기다.

부자도 아니고 양반도 아니고 뭘 좀 배우지도 못하고

철 만지는 아버지와 둘이 살아간다.

친구라고는 매일 밤 씨름 대결을 하는 도꺠비 갑이 뿐이다.

아버지가 일본놈들에게 살해당하고

갑이와 경성으로 내려와 남장을 하고 인력거를 끌면서

증기엔진과 갑이의 힘을 빌어 달리는 전차를 달려보지만...

장면장면 답답하지 않은 순간이 없다.

갑이처럼 도깨비나 정령을 기계에 넣어 기계 인간이 돌아다니는 등의 색달린 설정이 눈에 들어오지만

활력을 주는 사건이 아니다.

가지면 빼앗기는 세상을 살아가는 힘없는 사람들의 이야기다.

스팀펑크라는 장르 안에 있기는 하지만

제국주의 아래에서 살아가는 여성, 다른 방식으로 살아가는 사람들의 삶은 답답하고 힘들다.

그 속에서도 바램을 멈추지 않고 살아가지만 세상은 가혹하고

함께 살아가던 딸들은 남의 전쟁터로 떠나 돌아오지 않는다.

미화하지 않고

냉정한 눈으로

전해내려오는 설화처럼 전해주는 이야기이기는 하지만

읽는 게 힘들다.

보상없는, 기쁨없는 삶을 지켜보는 것이 아프다.

이 이야기가 마냥 상상의 산물이 아니라는 사실이 더 아프다.

왜 사람들이 웹소설을 읽는지 알겠다.

말도 안되지만 주인공이 승리하고 악은 처단받고

쉽게 행복해지는 이야기가 편하다.

살아남는 것이 진짜. 승리일지도 모르겠다.

연화는 그렇게 자신의 삶에 주체가 되었는지도 모르겠다.

하지만, 이야기에서는 조금 쉽게 조금 더 편안한 순간들이 있어도 되지않을까?

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