퀘스트, 나이트메어 YA! 21
제리안 지음 / 이지북 / 2024년 4월
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제목에서 짐작할 수 있듯이

주인공들이 악몽에 들어가 게임을 클리어하듯 임무를 완수하는 이야기다.

악몽을 꾸는 의뢰인의 물건을 지니면

주인공들이 의뢰인의 악몽으로 들어갈 수 있다.

거기에서 악몽의 근본?이 되는 것을 물리치면

의뢰인들은 더이상 악몽을 꾸지 않는다.

아이템도 나오고 시간 제약도 있다.

게임 해본 친구들이나 혹은 게임을 잘 모르는 나도

익숙하게 느낄 수 있는 설정이다.

난이도가 있는 설정들은 아니라고 생각했는데

뒤늦게 나오는 설정에 따르면

시간 안에 제대로 임무를 완수하지 못하면

꿈 속에 갇힐 수도 있다는 결정적 포인트가 있었다.

의뢰인들이 꾸는 악몽은 요즘 우리가 접하는

학교폭력, 방치, 아동학대 과 같은 문제에 기인한다.

사실상 주인공들이 악몽을 클리어한다고 해서

의뢰인들의 현실이 바뀌지는 않는다.

의뢰인들의 악몽이 끝날 수 있었던 건

알아주는 것, 들어주는 것이 아니였을까?

혼자라는 공포 속에서 손 내밀어주는 누군가를 발견하는 것.

그것으로 어둠 속에서 나올 수 있다고 말해주는 것일까?

이런 구조의 이야기들이 보통

의뢰인의 이야기가 추가되어 가고

모든 악몽의 배후인 몽마와 인간 엄마 사이에 태어난 하온의 등장으로

악몽의 레벨로 올라가려는 판이 깔려서

천천히 이야기가 풀려나갈 줄 알았는데,

예상보다 급하게 이야기가 마무리 된 느낌이다.

이야기의 구조상 2편의 여지가 아예 없는 것은 아니지만,

예정된 느낌은 없는 마무리라 좀 아쉽다.


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AI 원더랜드 - 상상이 현실이 되는 세상 (미드저니·달리3·포토샵·파이어플라이) 길벗 AI
안재홍 지음 / 길벗 / 2024년 5월
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생성형 AI를 이용하면 똥손도 그림을 그리고

애니메이션도, 게임도 만들 수 있다고 합니다.

온갖 것이 가능하다는 이야기는 들었지만

어떻게 가능한 건지는 이제 배워봐야겠습니다.

우선 생성형 AI 가 뭔지, 활용한 아티스트의 사례 등을 소개해서

뭔가뭔지 감을 잡을 수 있게 해줍니다.

그리고 가장 대표적인 툴인 미드저니의 사용법을 익힐 수 있게 해줍니다.

프롬프트 작성 팁 밑 파라미터에 대한 설명 및 새로운 버전 6에 추가된

파라미터와 미드저니 웹 사이트 활용법까지 알려줍니다.

미드저니는 디스코드 채널 중 하나로 채팅으로 명령하고 채팅으로 결과를

받아보는 구조입니다.

당연하게도 유료로 최소 한달 8달러를 지급해야 합니다.

프롬포트에 따라 어떤 결과물들이 나오는지도 정리되어 있어서

어떻게 작성해야하는지 살펴볼 수도 있습니다.

거기에 다른 AI 가이드북과의 차별점이라고 느꼈던 부분은

그림 똥손 및 그림 그리기의 기초도 안되어 있는 사람들을 위해

구도, 선, 색, 조명, 렌드 등의 개념을 알려주고

그것을 프롬프트에 반영하는 방법을 알려줍니다.

상당히 중요한 포인트라고 느껴졌습니다.

뭐든지 구현해주지만 뭘 원하는지를 정확하게 전달할 수 있어야 한다는

기본을 깨달았달까요.

그리고 하나 이상의 툴을 이용해서 완성도를 높이는 방법도 있는데

8개의 AI를 추가로 소개하고 있다.

특히 파이어플라이라는 도구는 한국어로도 사용할 수 있어서

반가웠네요.

그리고, 민감한 이야기이지만 아직도 어수선한 AI 저작권과 초상권에 대해

사용자로서 알아야 할 내용들이 정리되어 있습니다.

꽤나 꼼꼼하게 가이드해주고 있어서

우선 쭉 따라하면 어떻게 사용하는지 감을 잡을 수 있을 것 같습니다.

네이버 카페 책과 콩나무를 통해

출판사로부터 도서 협찬을 받았지만, 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성되었습니다.


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TIGER
구시키 리우 지음, 곽범신 옮김 / 허밍북스 / 2024년 6월
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오프닝부터 숨이 턱 막혀왔다.

곤경에 빠진 사람을 도우려는 아이의 선의에

돌아온 건 최악의 악의.

첫 피해자인 리카의 납치 장면으로

안타까움을 배가 시키는 인상적인 오프닝이였다.

아동 연쇄 살인 사건의 두 명의 범인 중 한 명이 죽었다.

당시 형사였던 호시노 세이지는 범인에게 의구심을 품고 있었지만

구식 DNA 검사 결과가 일치했을 뿐 아니라 여론의 관심 때문에

빠르게 종결되었던 사건이다.

세이지는 은퇴 후 손자와 손자 친구의 도움을 받아 재수사를 한다.

온라인을 이용해서 여론을 만들어 재수사의 물꼬를 만들어 내는 것이

흥미롭기도 했다.

재수사의 과정 속에서

호랑이라는 인물로부터 진범만이 보낼 수 있는 의문의 택배를 받게 된다.

피해자인 아이들에게 가한 폭력, 광기의 내면 묘사 등

진범의 시각이 여과없이 보여지는 것이

소름끼치기는 하지만

주인공 일행의 단호한 태도에 기대어 읽어나갈 수 있다.

그리고 은퇴한 형사와 손자, 손자 친구 등의 캐릭터가 호감가는

면모들을 가지고 있어서 불쾌한 느낌을 희석해주는 효과가 있다.

속도감이 좋아서 단숨에 읽을 수 있다.

일본의 실제 사건인 아시카가 사건을 떠올리게 하는 작품이라고 하는데

차마 어떤 사건이였는지 찾아보지는 못했다.

이 작가의 작품 중 살인에 이르는 병 또한 범인의 시선에서 풀어내는 이야기라고 한다.

워낙 잘썼다고 하니 찾아봐야겠다.

네이버 카페 책과 콩나무를 통해

출판사로부터 도서 협찬을 받았지만, 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성되었습니다.


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에세이 글쓰기 수업 - 글쓰기 동기부여, 이론 및 실습을 한 권에 담았다
이지니 지음 / 세나북스 / 2024년 5월
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요즘처럼 글쓰기 책이 쏟아지는 시기가 있었을까?

글을 쓰라고, 모두가 글을 쓰고 싶어하는 요즘.

읽는 사람은 누구일까? 궁금함을 뒤로하고

에세이 글쓰기 책 한권을 살펴본다.

각종 작법 중 에세이 작법이 가장 룰을 규정하기가 어려운 느낌이다.

대략의 가이드를 배울 수는 있지만

작가가 가장 드러나는 장르인 듯해서다.

소위 글맛이 가장 뚜렷하달까?

지금까지 개인적인 경험으로는

결국 작가, 기자 등 원래 글을 쓰시는 분들의

에세이가 읽는 맛이 있었다.

하지만 쓰는 방법을 알려주는 건 또 다른 이야기.

에세이 글쓰기 수업의 저자분은

에세이 전문 작가에 글쓰기 강연 전문가로

500여회가 넘는 글쓰기 강연을 해오셨다고.

그동안 강연의 노하우가 깔끔하게 정리되어 담겨 있다.

생동감?이 전해지는 말글로

글을 쓰고 싶은 이유, 글을 쓰고자 할 때 밀려오는 온갖 생각들에 대한

조언 뿐만 아니라

첫문장쓰기부터 퇴고까지 실제 글을 써나가며 필요한 요령들을 만날 수 있다.

수업마다 실행하기와 함께 한페이지의 여유 공간이 준비되어 있어

실제로 짧게라도 글을 써볼 수 있다.

뿐만 아니라 해시태그를 통해 저자가 직접 해당 글을 찾아보겠다고 되어 있어

실제 글쓰기 수업같은 기분도 든다.

총 30강의 수업 이후에는 10가지의 글감이 제시되어 무엇을 쓸 것인가 고민하는

사람들을 위해 워밍업이 가능하게 되어 있다.

선명한 분위기가 진짜 글쓰기 수업 또한 군더더기 없이 알차게 진행될 것 같다고

짐작하게 해준다.

작가분이 서두에서 말씀하셨듯

좋은 가이드를 만나는 것도 중요하지만 제일 중요한 건 실행.

다양하게 실행을 촉발하는 계기를 책 곳곳에 심어두었으니

닥치고 따라 써볼일이다.

네이버 카페 책과 콩나무를 통해

출판사로부터 도서 협찬을 받았지만, 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성되었습니다.


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데이터의 함정 - 숫자에 가려진 고객 인사이트를 포착하는 법
앤디 맥밀런.자넬 에스테스 지음, 이윤정 옮김 / 유엑스리뷰 / 2024년 5월
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기업들은 고객 데이터를 수집하고 해석해서 트렌드와 패턴을 파악합니다.

하지만 데이터 분석 자체는 비즈니스에서 발생한 문제들을 해결해주지 못합니다.

인사이트는 숫자에 가려진 고객의 숨은 모습, 가능성 입니다.

사람은 오류를 범하기 쉬운 존재로 말과 실제 행동이 완전히 다른 경우가 많다고 합니다.

예를 들어 이메일 뉴스레터 신청하는 경험을 한 참가자들은

어려움과 방해 요소가 많았지만 가입 경험은 좋았다고 말합니다.

이건, 거짓말을 하는 것이 아니라

상대방이 듣고 싶어하는 말을 하는 거죠.

이런 현상은 설문조사 뿐 아니라 고객에 대한 정보를 수집하는 과정에서도 나타납니다.

이처럼 데이터를 구성하는 요건이 잘못되었을 수 있다는 의심을 하고

검증하고 가설을 세워 수정하는 절차가 필요합니다.

사용자 테스트 및 인사이트 플랫폼인 유저테스팅의 ceo 앤디 맥밀런, 자넬 에스테스가

자칫 데이터에 밀러날 수 있는 고객을 비즈니스에 중심에 두는 방법에 대해 설명해줍니다.

적합한 데스트 대상을 찾고, 올바른 질문을 구상하고 인사이트를 수집하는 다양한 방법을 소개해서

비즈니스에 적용할 수 있도록 합니다.

제품이나 서비스에서 작은 부분을 개선해서 고객에게 약간의 편리함을 제공하게 되면

시장점유율에서 가시적인 차이를 가져올 수 있습니다.

숫자로 매이지 말고, 진짜 니즈를 찾는 법은

고객을 관찰하고 경청하고 요약하는 것이라고 합니다.

그 다음 솔루션을 찾고 확인하고 반응을 확인해서 최상의 것을 만들어 내는 거죠.

네이버 카페 책과 콩나무를 통해

출판사로부터 도서 협찬을 받았지만, 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성되었습니다.


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