메타세쿼이아 숲으로 - 박형권 창작 동화 햇살어린이 31
박형권 지음 / 현북스 / 2015년 8월
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제목을 보는 순간 담양을 떠올렸지만 담양은 단 한 번도 등장하지않는

 "메타세쿼이아 숲으로"에요.

와~ 결론부터 말씀드리자면 너무나 재미나게 읽었던,

아니 그 생생함에 보았던이라고 말하고싶은 동화책입니다.

표지의 그림에서 보는 것처럼 어른 한 명과 아이 한 명이

등산 가방을 메고 아마도 메타세쿼이아 숲으로 향하고 있어요.

그런데 그들이 향하는 곳엔 왠지 미래느낌이 물씬~ 풍기는 건물들과

하늘을 떠다니는 비행선...

주인공들이 떠난 메타세쿼이아 숲에서 무슨 일이 생기는 걸까요?

 

이야기는 삼촌과 함께 라디엔티어링에 참가한 태민이가

엉뚱한 주파수에 들려온 도움 요청에서부터 시작됩니다.

라디오를 지도와 나침반 삼아 정해진 지점으로 가는 게임인 라이엔티어링,

우승선물은 노트북과 환경재단 에코의 정회원 자격이라니 삼촌과 태민이가 설렐만 하죠?

생각보다 쉽게 우승을 차지한 삼촌과 태민이,

그러나 계속해서 맴도는 라디오에서의 도움요청...

라디오 속 아이는 태민이를 아빠라고 부르고 자신의 이름은 '메아리'라고 하네요.

처음엔 아이의 모험정신에 대한 이야기라고 생각했고,

'메아리'와 대화를 시작하는 시점에선 영화 '시월애'가 생각났어요. 

시공을 오가는 대화라...

그런데 이들은 결국 미래로 시간이동을 하게되고,

그곳에서 미래의 지구의 모습을 만나게 됩니다.

 

현재 우리가 언론을 통해서 접하는 미래의 지구는 어떤 모습인가요?

빙하는 점점 녹아서 해수면이 높아지고 있어요. 

 이 책처럼 100년뒤로 간다면 지도상에서 사라진 나라도 있겠죠.

점점 숲이 사라지고 높은 건물이 그 틈을 채워가고

동물들도 살 공간을 잃어가고 있는데요,

놀랍게도!!!

'메타세쿼이아 숲으로'에서 그리는 미래의 모습은 놀라우리만큼 아름답담니다.

대부분의 자연환경이 복구되어 지금도 볼 수 없는

 동물들, 식물들을 볼 수 있는 곳으로 변화해있었어요.

그런데 이 평화로운 곳에서 왜 도움요청이 온 걸까요?

어디에나 있기마련인 악의 세력이 있죠.

태민이를 아빠라고 부르는 '메아리'

(메아리는 현재의 태민이가 노트북에 붙여준 이름이었어요)가 변했어요.

에코센터의 메아리가 더이상 친환경적인 모습을 원하지않는거죠.

아뿔싸!!!

태민이와 삼촌은 이 상황을 잘 해결할 수 있을까요?

 

이야기를 읽으면 읽을수록 더 깊이 빠져드는 듯한 느낌인데요,

마지막에 기막힌 반전까지!!!

정말 한순간도 눈을 뗄 수 없을만큼 짜임새있게 이야기가 전개된담니다.

이러한 이야기 속에서 작가가 전하고싶은 말은 무엇일까요?

"미래에 대하여 아름답게 생각하기 시작하면 반드시 아름다운 미래가 우리 앞에 놓인다.

많은 사람들이 미래에 대하여 암울하게 생각하고 있다.

진정 미래를 걱정한다면 지금부터라도 미래를 긍정적으로 바라보는 생각을 가져야 한다."(pg 121)

책의 중간에 수필을 인용했다는 내용이랍니다.

지금의 지구는 우리 후속으로부터 잠깐 빌려쓰는거라고하죠.

남의 것을 빌려쓸때는 그것에 손실을 가하지않고

최대한 그모습 그대로 지켜줄 필요가 있는 것 같아요.

하지만 그것이 내 것이라고 생각한다면,

환경보호에 대한 자세가 조금 더 적극적이지않을까하는 생각이 들어요.

그대로 지킬 것이 아니라 더 친환경적으로 바꾸는 것 말이죠.

우리, 이제 좀 더 나은, 그러니까 더 자연친화적인 모습의 미래를 설계해보는 건 어떨까요?

참, 여기서 놓치지말아야할 것 하나는요...

이 모든 일을 하는 이야기 속 주인공은 그냥 어느 평범한 어린이라는거에요.

누구든지 할 수 있다는 거겠죠?  우리 함께 해요~ 우리의 자연을 지키는 일을!!!

 


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개구리의 낮잠 네버랜드 Picture Books 세계의 걸작 그림책 139
미야니시 타츠야 글 그림, 한수연 옮김 / 시공주니어 / 2002년 3월
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혹시 그런 말 들어보셨나요?

"미야니시 타츠야는 항상 옳다" ㅎㅎ

저희 집에서는 전 가족이 공감하는 말인데요,

그만큼 미야니시 타츠야의 모든 책이 사랑받고 있담니다^^

미야니시 타츠야가 낯설다구요?

그렇다면 "고녀석 맛있겠다"는 어떠세요? 

최근엔 두번째 이야기가 영화로 개봉하기도 했는데요,

감동과 교훈, 그리고 재미까지 골고루 담겨있는 책이기에

  아이들뿐 아니라 어른들도 좋아하는 책으로 앍고 있어요.

 

 

이번에 별이, 달이 형제와 함께 읽은 책은 바로 "개구리의 낮잠"이랍니다.

100여년의 그림책 역사를 가진 세계 여러 나라에서

그림책의 고전이라 평가받는 우수한 작품만을 엄선하여

국내에 선보이는 그림책시리즈인 네버랜드 세계의 걸작 그림책 중 한 권이랍니다.

세계의 걸작 그림책 중에서 일본 그림책이 그리 많은 편은 아닌데요,

그 중 미야니시 타츠야의 책은 무려 세 권이나 포함되어있어요. 

그만큼 걸작이란 말씀이겠죠^^

먼저 읽어본 별이가 키득키득 거렸던 "개구리의 낮잠" 어떤 내용일까요?

 

며칠 동안 비가 오지않아 지칠대로 지친 개구리가 나무 위에서 잠을 자고 있어요.

"바로 그 때! 앗, 사마귀다!"

사마귀에게 잡아먹히려는순간 밑에서 불쑥 올라온 것은?

"앗, 도마뱀이다!  바로 그 때"

이렇게 마치 동물들의 먹이사슬을 보듯이 한 마리가 나타나고

그가 무서워하는 또다른 동물이 나타나길 반복해요.

페이지를 바꿔가며 앞부분만 조금 보여주며 추측하게하고 또 긴장감 유발까지!

미야니시 타츠야의 책에서 자주 등장하는 굵은 글씨체와

 단순한 그림체 점, 선으로 면의 모양표현까지!

그의 그림에 익숙한 아이들이라 도마뱀에서 티라노사우루스를 발견하네요^^;

먹고 먹히는 관계, 하지만 먹이사슬엔 끝이 있기 마련이죠.

그럼 태평스럽게 낮잠을 자고있던 개구리는 과연 누가 잡아먹게 될까요? 

아니... 정말 누군가가 먹긴 하는걸까요?

자세한 내용은 직접 확인하시는게 더 좋을 것 같아요^^

 

책의 내용이 세 페이지 정도가 인물을 바꿔가며 반복되고 있어서 이해하기가 쉬워요.

게다가 그림이 간결하고 조~금만 보이는 부분에서

 아이들의 상상력을 마구 자극하고 있죠.

그래서인지 읽어서 내용을 이미 알고있는 별이도,

 처음읽는 꼬마 달이도 너무 너무 재미있게 읽어요.

몰입력있는 스토리 또한 미야니시 타츠야의 작품답네요~^^

 

* 이 책은 시공주니어북클럽으로부터 제공받았습니다. *

 


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꼬마곰과 프리다 (양장) - 개정판 알이알이 명작그림책 40
앤서니 브라운.한나 바르톨린 글.그림, 김중철 옮김 / 현북스 / 2015년 8월
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아이와의 자동차 여행, 어떻게 시간을 보내시나요?

저희는 목적지로 향해 갈때와 올때의 모습이 다른데요,

갈때는 주로 게임을 하거나 목적지에 대한 이야기를 나눠요.

반면에 돌아올 때는 방문한 곳에 대한 그림을 그리거나

형제들이 서로 말장난을 주고받느라 시끌벅적하담니다.

차안에서 하는 게임은 끝말잇기, 퀴즈, 그리고 쉐이프게임이랍니다.

쉐이프게임은 앤서니브라운 작가의 책을 읽다가 발견한건데요,

동생이 자는 동안 별이랑 주로 해요.

처음엔 시큰둥하더니 아이가 크고 선과 면을 그릴 수 있으면 더욱 재밌어지더라구요.

이번에 앤서니브라운이 어려서부터 즐겨했던

 쉐이프게임의 정석을 만날 수 있는 책을 만나보았담니다.

 

바로 앤서니브라운과 한나바르톨린이 함께 쓰고 그린 "꼬마곰과 프리다"에요.

(2013년에 출간되었던 책인데 이번에 산뜻한 표지와 함께 개정본이 출간되었담니다)​

제목만 보더라도 두 작가의 이름이 생각날 정도로

 두 작가의 그림책에 등장하는 주인공들이 한 권에서 만났네요.

얼마전 모 인터뷰에서 겨울왕국 두 자매가 타잔과 남매라더니

  꼬마곰과 프리다가 알고보는 친구였네요^^

예전에 읽었던 책 "행복한 미술관"에서 보면 쉐이프게임(Shape game)은

미술관나들이를 다녀오던 길,

앤서니브라운이 형과 했던 놀이를 말하는데요,

이후 아기곰이 등장하는 여러 책에서 소개되었었죠.

특히 곰이 등장하는 책에서는 재기발랄한 곰의 솜씨가 눈에 띄는데요,

이 책은 좀 더 기본적인 부분부터 접근하고 있어요.

 

그림 그리기를 좋아하는 프리다와 꼬마곰.

그러나 어느 날 무엇을 그려야 할지 생각이 나지않는 꼬마곰의 요청에 프리다의 제안은?

 

어떤 형태인지 모를 그림을 그려주고 "이 모양을 무엇인가로 바꾸어 봐"라고 하네요.

어떤 모양이 좋을까요?

형아는 선을 확장해서 지도를 그리고 싶다고했고

동생은 눈 두 개를 그려서 유령을 만들고 싶다고 하더라구요.

꼬마곰은요?  오~ 모자를 쓴 남자아이로 바꾸었네요^^* 

 

그렇게 서로 주고받으며 진행되던 게임의 이름이 바로 "쉐이프게임"이랍니다.

저희는 차량 이동시에는 한 명이 한 페이지에 여러개의 그림을 그리고

다른 한 명 페이지속 그림을 변형시킵담니다.

그런데 뭔가를 그려야한만 한다고 생각했던 쉐이프게임인데요,

어라?  프리다가 건넨 작은 포장지도 이렇게 원숭이의 얼굴로 바꿀 수 있고

길 가에 떨어진 나뭇가지 양 옆으로 그림을 그려서 나비를 만들 수도 있더라구요.

생각의 한계를 살짝 뛰어넘은 모습이었는데요,

산에 놀러가서도 막대를 주워서 옆에 그림을 그려볼 수도 있을 것 같아요.

 

꼬마곰과 프리다의 쉐이프게임, 너무 재밌죠?

그럼 우리도 직접 해봐야하지않겠어요?

 

별이와 함께했던 쉐이프게임이에요.

핑크는 엄마가, 하늘색은 별이가 그림을 추가로 그린거랍니다.

책의 모양을 그래도 옮겨그려서 아이와 게임을 해도되고

 그냥 손이 가는대로 선을 그어서 게임을 해도 재미있어요.

아직 쉐이프게임을 해보시지않으셨다면 "꼬마곰과 프리다"처럼 시작해보지않으시겠어요?


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제주 해녀 간난이 알이알이 창작그림책 13
현기영 글, 정용성 그림 / 현북스 / 2015년 7월
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어린이를 위한 동화지만 개인적으로 참으로 인상적으로 읽었던 책이 있습니다.

바로 현기영 동화 '해녀와 테우리'인데요,

그 중 해녀의 이야기는 그렇게 끝나는게 못내 아쉬울 정도로 여운이 길었죠.

그리고 이 이야기를 아이와 함께 읽고싶었지만

초등학생을 위한 동화책이라 엄두를 못내고 있었는데요,

제주의 두 작가 현기영이 쓰고 정용성이 그린 '제주 해녀 간난이'가

어린이를 위한 그림동화로 출간되었담니다.

별이는 보자마자 '점으로 찍어서 그린 이 책 읽어주세요'라고 했었는데요,

정용성작가의 그림이 인상적이었나봐요.

 

'제주 해녀 간난이'는 '해녀와 테우리'에서 등장하는 그 해녀,

간난이의 이야기를 담고있어요.

제주도 우묵개라는 마을에 사는 해녀의 딸로 태어난 간난이의 이야기를 말이죠.

 

해녀의 딸 간난이는 엄마를 통해서 물질을 배우기 시작해요.

물질을 통해서 지나치게 욕심내지않는 법도 배우는 간난이가 

어느새 어엿한 처녀의 모습이 되었네요. 

 

이제 막 태어난 간난이의 모습에서부터 성장해서 결혼을 하는 모습까지!

 

 

결혼한 남편은 좀 더 학업을 계속하다 야학에서 선생님이 된담니다.

시대는 바로 일제 강점기...

일본인에게 속지않으려면 해녀들도 글을 알아야한다며 한글을 가르치기도 하죠.

이야기는 일제 강점기에 해녀들이 고통을 당했던 모습과 

전쟁으로 더 큰 고통을 받는 모습,

그리고 광복이 가져다 준 평화까지, 간난이의 생활을 통해 보여준담니다.

원작인 '해녀'에서는 일제 강점기보다 더 잔인했던 

제주 4ㆍ3항쟁의 모습까지 담고있는데요,

'제주 해녀 간난이'에서는 그 이전인 광복까지의 모습만 담아내고 있어요.

사실 읽어주면서도 '4ㆍ3항쟁'을 여섯살 아이에게

어떻게 설명해야할까 걱정이 되었는데요,

해피엔딩이라 괜스레 마음이 놓이더라구요^^

이야기를 모두 풀어놓지않았다고해서 이 이야기가 미완은 아니라는 생각이 들어요.

책의 주인공 간난이를 따라가며 해녀의 삶에 대해서 생각해보게 되었고,

며칠전 광복 70주년을 맞아 하루 더 유치원을 쉬었던지라

 광복절 이야기도 많이 들었던 아이와

일제 강점기와 독립에 대해서도 좀 더 깊이있는 대화를 나눠볼 수 있는 시간이었거든요.

투박한 듯한 그림체 또한 여타 다른 그림책과는 다른 느낌이라

 신선한 자극이 될 수 있었담니다.

 

 


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생각 아바타 햇살어린이 30
김보름 지음, 조에스더 그림 / 현북스 / 2015년 7월
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매일 점심시간이되면 같은 질문을 듣거나 하게 됩니다.

"오늘 점심은 뭐 먹을까요?"라는 질문말이죠.

그럴때 가장 많이 듣거나 하는 대답은 바로 "음~ 아무거나요"에요.

아.무.거.나.  그럼 질문을 한 사람이 당황하다가

결국 여러 메뉴를 떠올려보고 그 날의 점심메뉴를 결정하게 되는게 일상.

생각할 게 많아서 점심메뉴쯤은 다른 사람이 결정해주기를 바라는 걸까요?

그럼 요즘 아이들은 어떨까요?

어느 순간 자신이 왜 학원을 다니는지, 왜 공부를 하는지조차 모르고 있는 아이들.

심지어 대학에 간 아이들의 성적이나 취업문제까지

엄마가 신경을 쓴다는 기사를 읽을 때면,

과연 저 아이들은 자신들의 인생에서 얼마만큼의 의사결정권을 갖고 있는걸까?

그렇게 엄마가 생각하고 결정한 인생을 살다가 어른이 되면

  그때는 어떻게 생각할 수 있을까?

한 번도 무언가를 골똘히 생각해보고 결정해본 적이 없는 사람들이 말이죠.

이런 생각들에 경종을 울리는 재미난 창작동화책을 만났어요. 

바로 현북스에서 출간된 햇살어린이 시리즈 "생각 아바타"랍니다.

 

 "아바타란 주인이 명령하는 대로 행동하는 존재다. 

그런데 나는 전부터 누군가가 시키는 대로, 불러 주는 대로 살아왔다"​ (127pg 발췌)

​이야기는 생각하는 게 너무 싫고 힘든 초등학생 승우에서부터 시작됩니다.

선생님이 내주시는 생각숙제를 하는게 너무 힘든 승우에게 다가온 은밀한 유혹.

"생각하는 거 너무 힘들지?  내가 대신 해줄까?"

오~ 정말 달콤하죠.  그렇게 속는셈치고 부탁했던 숙제였는데

너무 훌륭한 답을 건네주는 생각아바타.

결국 승우는 뭘 먹을지, 생일 선물로는 뭘 받지,

지금 뭐하지 등등 시시콜콜한 생각까지 모두 물어보고 결정해요.​

이쯤되면 생각아바타가 결정하는 일을 승우가 하기만하니

 누가 진정 승우인지 생각해봐야겠죠?

그러다 펑! 헉! 생각아바타가 현실세계로 나와버렸어요.

그렇다면 승우가 있어야할 곳은 이제? 

네~ 바로 생각아바타의 자리인 컴퓨터 안이랍니다.

이제 생각아바타로 살아가야하는 승우의 이야기가 계속해서 펼쳐진담니다.

초등학생을 대상으로하는 창작동화라서 그런지 주제는 깊이가 있지만

접근하는 방법은 친근하담니다.

채팅으로 승우에게 접근하는 생각아바타,

 그리고 마치 컴퓨터 게임같은 생각아바타의 세계,

또한 이야기가 펼쳐지는 주배경이 학교와 집이라는 것또한 아이들로하여금 공감을 끌어내기에 충분하겠죠?

어느 순간 생각하는 일이 귀찮아질때가 있는데요,

그럴때면 내 삶이 주인이 되는 법은

내 삶을 스스로 결정하는 일부터 시작해야한다는 걸 다시금 깨닫게해주는 책이에요.

마지막에 작가는 독자들이 마음속 생각의 싹에 물을 주는 습관을

 길러나가길 바란다고 적어두었네요.

작은 일부터 스스로 생각하고 결정할 수 있는 습관을 길러보아야겠어요^^

 


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