DirectX 실시간 렌더링 실전 테크닉
켈리 뎀스키 지음, 최광일 옮김 / 정보문화사 / 2003년 1월
평점 :
절판


이 책의 시작은 참 좋았다. 개인적으로는 오랫만에 재미로 프로그래밍을 해보기 위해 3D의 기초를 익히는데 꽤 도움을 주었다.

그러나 이 책은 광범위한 토픽을 다루고 있으나 특성화된 전문적인 토픽은 없었다.

다시 말해 이 책을 꼭 사봐야 할 이유를 느끼기 어렵다는 것이다. 다이렉트 3D의 완전 기초부분을 공부하기 위해서는 다이렉트 3D 매뉴얼쪽이 더 낫고 쉐이더에 대해 공부하기 위해서는 다른 쉐이더 전문 서적쪽이 낫다. 그렇다고 생초보들을 위해 엔진의 구조나 쓸만한 예제들을 다루고 있지도 못하다.  (이쪽에 있어서도 보다 나은 서적들이 많다.)

한마디로 애매하다. 미안하지만 편집장인 La Monthe(이름이 정확한지 잘 기억나지 않지만)의 책들은 아주 오래전 도스 시절부터 구매후 한번도 만족감을 주지 못했다. :(

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