독서가 특이한 취미가 되었고 소설이 TV와 영화, 컴퓨터와 게임에 밀려 마이너 문화가 된 시대. 소설과 문학의 미래는 어떻게 변해갈까?
 | 경계를 넘어서는 문학
김성곤 지음 / 민음사 / 2013년 12월
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 | 문학과 게임의 상상력
최유찬 지음 / 서정시학 / 2008년 6월
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 | 디지털 스토리텔링
이인화.고욱.전봉관.강심호.전경란.배주영.한혜원.이정엽 지음 / 황금가지 / 2003년 10월
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 | 컴퓨터 게임과 내러티브
류현주 지음 / 현암사 / 2003년 12월
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 | 책의 역사 : 문자에서 텍스트로
브뤼노 블라셀 지음, 권명희 옮김 / 시공사 / 1999년 5월
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 | 디지털 시대의 문화 읽기
최혜실 지음 / 소명출판 / 2001년 7월
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 | 문학 텍스트 읽기
최유찬 지음 / 소명출판 / 2004년 4월
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