최태성의 한능검 한국사 1 - 구석기 시대 - 청동기 시대 최태성의 한능검 한국사 1
최태성 기획, 이태영 그림, 윤상석 글 / 다산어린이 / 2024년 4월
평점 :
장바구니담기


※출판사로부터 도서를 제공 받아 작성한 리뷰입니다※

역사나 사회, 과학, 수학 뿐만 아니라 국어 공부를 할 때도 학습만화가 도움이 많이 된다고 생각한다. 꼭 학습만화가 아니더라도 만화라는 매체가 글을 많이 읽어야 하는 부담감을 줄여주기 때문에 좋아한다. 얼마전 어느 기사에 문해력이 좋고 성적이 좋은 아이들은 만화책을 읽고, 그렇지 못한 아이들은 숏폼을 본다는 것을 보았다. 숏폼만 보는 아이들은 짧게 줄여진 부분만 보기 때문에 전체적인 내용이나 흐름을 이해하지 못하게 된다. 반면, 만화책은 그림도 있지만 글자를 읽는다는 면에서 문해력에 도움을 준다는 것이다. 그리고 만화라고 해서 전부 해가 되는 것은 아니다. 학습만화와 같이 학습에도 도움이 되기도 한다. 《최태성의 한능검 한국사 1: 구석기 시대~청동기 시대》는 역사 학습만화로 우리나라 역사를 시대순으로 배울 수 있다. 역사는 과거 사람들이 남긴 기록으로 지금 우리가 쓰는 일기나 SNS에 올리는 피드 등이 모두 역사가 될 수 있다. 역사를 공부하면서 우리는 과거에 살았던 사람을 만날 수 있다. 무슨 사건이 일어났는지 외우기보다 가벼운 마음으로 역사를 들여다 보아도 된다.

<최태성의 한능검 한국사 1: 구석기 시대~청동기 시대>는 주인공 준이와 단이 남매가 시대를 넘나들며 전설의 검인 한능검을 찾으러 다니는 여행이기도 하며, 그 여행에서 우리는 역사가 무엇인지 알 수 있다. 전설의 검 한능검을 지키는 것은 곽 씨 가문이었지만 곽 씨 집안은 역적모의를 했다는 이유로 모두 죽었지만 유일하게 곽승만 살아남았고 한능검을 지키고 있었다. 하지만 태성이라는 도둑이 한능검을 훔쳐 도망갔고 곽승이 태성을 잡아 보물을 되찾으려고 할 때 준이와 단이 남매와 함께 구석기 시대로 오게 된다. 곽승은 '한능검 만화 한국사'라는 특별한 역사책을 가지고 있고 구석기 시대부터 모든 역사가 전부 기록된 책을 가지고 있었다. 하지만 그 책마저 모든 글자가 사라져 세 사람은 도둑 태성을 찾기로 한다. <최태성의 한능검 한국사 1: 구석기 시대~청동기 시대>는 모험도 하고 역사 지식도 쌓을 수 있는 재밌는 학습만화다.



댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(1)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
더블 클릭 - 진짜 ‘나’를 선택하고 실행하는 법
알간지 지음 / 생각정원 / 2026년 1월
평점 :
예약주문


진짜 자신을 찾기 위한 실행 클릭

댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(1)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
더블 클릭 - 진짜 ‘나’를 선택하고 실행하는 법
알간지 지음 / 생각정원 / 2026년 1월
평점 :
예약주문


※출판사로부터 도서를 제공 받아 작성한 리뷰입니다※

'점메추'나 '저메추'라는 단어를 처음 봤을 때 줄임말이 유행이라 크게 신경쓰지 않았던 것 같은데 <더블 클릭>을 읽으면서 이런 점메추나 저메추가 그저 사회의 유행이 아니라 스스로 자신의 일을 선택하지 못하는 현대인들을 보는 듯했다. 자신이 먹을 점심이나 저녁 메뉴를 스스로 선택하지 못한다는 것은 유행처럼 회자되던 '선택장애'와는 다른 의미로 해석되기도 한다. 자신이 먹을 식사 메뉴를 선택하지 못하는 것은 자신의 취향이나 자신의 선택을 타인이 고르게 하는 것이다. 이런 식사 메뉴의 의존은 지금은 하나지만 점점 더 많은 선택을 타인의 손에 맡길 것이다. 자신이 원하는 방향으로 인생을 선택할 수 있는 자유가 곧 행복이다. 지금 우리에게 수많은 선택지가 있다면 그것은 분명 축복일 수 있다. 망설여도 괜찮고 실수해도 괜찮다. 그 선택을 자신의 손으로 내릴 수 있다는 것이야말로 인간으로서 살고 있다는 증거라고 할 수 있다.

사람마다 주어지는 설정값이 있고 그만큼 한 사람에게 주어지는 설정값이 매우 다양하다. 문제는 이 설정값에 우리가 너무 쉽게 라벨을 붙인다는 것이다. 이런 라벨링과 같은 판단은 타인을 향한 것이든 자신을 향한 것이든 결국 우리를 좁은 틀 안에 가둔다. 삶은 내 자신을 어떻게 바라보느냐의 게임이다. 타인은 판단이 아닌, 내 관찰에 귀를 기울이는 것이다. 진정한 자기수용이 전제된 곳에는 어디서도 보지 못한 자신이 멋있게 보일 것이다. 인생을 살아가다 보면 우리는 어느 순간에 스스로의 특별함을, 또는 스스로의 평범함을 떠올리며 균형을 잡아간다. 평범함은 특별함만큼 강한 힘을 지녔다. 그럼에도 우리는 여전히 특별한 것을 욕망하고 반응한다. 특별함은 사회적으로도 매력적인 속성인 것이다. 평범함은 우리를 일으켜 세우는 마법 같은 힘을 지닌다. 고통과 불행을 나만의 특별한 것이 아닌 보편적인 경험으로 받아들일 때 우리는 고통을 견딜 수 있는 내적 자원을 얻게 된다.



댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(1)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
제로클릭 - 클릭의 종말, AI 시대의 생존 전략
손승완 지음 / 길벗 / 2026년 1월
평점 :
장바구니담기


제로클릭이 일어나는 원인에 대해 알게 되었습니다.

댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
제로클릭 - 클릭의 종말, AI 시대의 생존 전략
손승완 지음 / 길벗 / 2026년 1월
평점 :
장바구니담기


※출판사로부터 도서를 제공 받아 작성한 리뷰입니다※

인터넷 검색을 많이 한다고 해서 마케팅이 잘 되는 것은 아니다. 콘텐츠 마케팅에 있어 사용자의 검색 행동이 급격하게 바뀌어 클릭까지 이어져야 한다. 그러나 클릭을 하지 않는 것을 제로클릭이라고 한다. 최종 검증이나 추가 정보를 위해 링크를 확인하는 습관이 클릭으로 이어진다. 제로클릭은 단순한 트렌드가 아니라 매우 급격한 패러다임의 변화를 암시한다. 어쩌면 자신도 모르게 검색 행동이 바뀌었을 수도 있다. 클릭하지 않고 AI가 주는 요약본만 읽고 넘어가는 방식으로 말이다. 이미 우리는 제로클릭 시대에 진입했다는 것이다. 소비자들은 이미 생성형 AI를 더 많이 사용하고 하루 1회 이상은 또는 일주일에 여러 번 사용하는 비중이 크게 늘어났다. 구글 검색 결과의 경우 사용자에게 더 많이 노출되지만 실제 클릭 행동로 이어지지 않는 비율이 늘어나고 있다. 검색 결과 페이지 내에서 이미 필요한 답을 찾았기 때문이다. 사람은 본능적으로 더 빠르고 더 편리한 길을 택한다. 편리함과 신뢰가 함께 상승하는 이 시점에서 클릭 중심의 검색은 자연스럽게 쇠퇴하고 있다.

검색엔진최적화 SEO는 생소하게 느끼는 사람들이 많을 것이다. 디지털 시대 그 어느 때보다 검색엔진을 많이 사용하는 사용자들을 끌어오고 싶은 기업과 브랜드에게 SEO는 디지털 필수 전략이다. 어느 날 갑자기 생성형 AI가 등장하고 기업과 브랜드는 당장 AI 최적화에 집중해야 하는 시기가 도래했다. 일부 비판자들은 구글이 쿼리 수가 전년 동기 대비 증가했고 현재까지도 생성형 AI의 전체 쿼리 수를 합혀도 구글에 비하면 매우 작은 비중을 차지한다고 한다. 단순 트렌드가 아닌 패러다임의 변화를 겪고 있는 중이라 쿼리량이 아니라 검색이라는 행위의 변화에 대해 이야기해야 한다. 사용자 습관의 변화로 제로클릭이 발생하고, 이것이 거대한 검색 패러다임의 변화로 이어지고 있다. 지금까지 SEO가 새로운 변화를 맞이하여 축소되고 있지만 새로운 가치를 발견하고 있다. 한국은 새로운 국면을 맞이하고 있고 빠르게 GEO를 준비하고 적용한 기업에게는 새로운 기회가 열리고, 과거에 안주하는 기업은 도태할 수 있는 극단적인 생존의 기로에 있다.



댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo