요괴의 아이를 키우고 있습니다 1 요괴의 아이를 키우고 있습니다 1
히로시마 레이코 지음, 미노루 그림, 김지영 옮김 / 넥서스Friends / 2022년 6월
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요괴의 아이를 돌보는 청년 '야스케'. 야스케는 열네 살이 되던 해 겨울. 자신을 사랑으로 키워 준 양아버지 센야를 잃었어요. 하지만 센야는 다시 아기의 모습으로 야스케에게 돌아 오게 되지요. 우리의 야스케는 센야를 데리고 규조의 집 마당 한쪽에 오두막을 짓고 살기로 한답니다. 센야. 아니 아니 아기로 돌아온 '센키치'를 데리고 말이죠~^^

 



사진에서 '센키치'가 보이시나요?

센키치 너무 귀엽죠? ㅋㅋ 잘~생겼당^^

그리고 야스케가 돌보는 '센키치'와 규조의 쌍둥이 딸 '아마네와 긴네'

요로케 귀여운 꼬맹이들에게 어떤 일이 일어날지 궁금 궁금......

사실 '아마네와 긴네'의 아빠 '규조'는 사람이지만, 엄마인 '하쓰네'는 화사족의 공주인 요괴였거든요. 그래서 쌍둥이에겐 요괴의 피가 흐르고 있답니다. 하지만 쌍둥이는 다른 요괴들처럼 신비한 힘을 가지고 있지는 않아요.

어느날 센키치와 아마네, 긴네는 손목이 잘린 까만 손을 가지고 오는데......뜨악 "뭘까? 뭘까?"

근데 삐쩍 마르고 까맣게 잘린 손목이 물에 들어가면 달라진대요.

신기신기~~

요괴들의 세상은 기이하고 기이해요? 그래서 더 재밌다는......

자, 그럼 어떤 요괴들이 나오는지 살짝 엿보기로 해요~^^

책 표지를 보면 귀여운 인물들이 많은데 그 중 통통하고 동글동글한 생김새의 꼬마 요괴. 머리에는 두개의 뿔이 엉덩이에는 흰 꼬리 하나가 있는 귀여운 요괴가 있어요. 그 요괴가 바로 '쓰유미'랍니다. 그리고 매실요괴 '우메키치'가 있어요.

센키치는 그 귀여운 요괴들과 조개잡이를 하러 가기도 하지요.....ㅋㅋ 근데 어떤 일이 벌어질까요?

쓰유미는 생김새도 귀엽지만 실력? 도 귀엽답니다.

 


 

"찾으셨나요? 귀염둥이 쓰유미~~~"

((머리에 매실요괴를 올려두고 있는 귀여운 요괴말이예요~~^&^))

「요괴의 아이를 키우고 있습니다」엔 여러 요괴가 나오는데,

참새요괴 베니마루, 토끼요괴 다마유키, 우물의 수호자이면서 느끼~~한 구로모리, 족제비 의사 요괴 소테쓰, 소테쓰의 딸 미오, 강아지요괴 쓰지미 마루, 그리고 쓰쿠요(요괴 봉행소 동쪽 자궁의 봉행), 사쿠노미야(요괴 봉행소 서쪽 천궁의 봉행), 도오. . .

어디로 튈지 모르는 요괴들과의 신기하고 즐거운 시간. 그리고 숨죽이는 시간~~미쿠라 무서워....

 

여러분도 '히로시마 레이코'의 상상의 세계속으로 같이 가보시는건 어떨까요?

우리집 첫찌는 「요괴의 아이를 돌봐드립니다」를 주구장창 읽어 대더니 역시나 「요괴의 아이를 키우고 있습니다」도 읽어 보고 는 학교친구들에게 자랑한다고 가져 갔답니다. 암튼 재미있는건 아이들이 먼저 알아요~~

그리고 초판 한정으로 「요괴의 아이를 키우고 있습니다」에는 「요괴의 아이를 돌봐드립니다」의 QR코드가 있는 요괴 아이 카드도 들어 있어서 수집하는 재미도 쏠쏠~~~^&^

 




 

본 서평은 출판사로부터 도서를 지원받아 주관적으로 작성한 글입니다.

 

#요괴의아이를키우고있습니다, #히로시마레이코, #넥서스, #요괴의아이, #야스케, #센키치, #센야, #쓰유미, #아마네, #긴네, #규조, #하쓰네, #요괴의아이를돌봐드립니다, #초4독서


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헬로 카봇 시즌 8~12 카봇 대백과
서울문화사 편집부 지음 / 서울문화사 / 2022년 6월
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남극에 계신 할아버지가 보낸 선물~^&^

큐브를 돌리면 나타나는 변신 로봇 카봇~~

♩♬헬로헬로 나의 친구 카봇 우리들의 용감한 친구...언제나 위험할 땐 큐브를 돌려봐요~~헬로헬로 카봇카봇 우리들의 친구 로봇 자동차 카봇......♬♬

아이들의 영원한 친구 카봇~~종류가 많아도 너무 많아 외우기 힘든 카봇. 그래서 나왔다!! 헬로카봇 대백과~^&^

차산형사와 전다해여사의 아들 차탄 그리고 차탄의 친구들~~^&^

우리 카봇의 친구 차탄이 오늘은 어떤 카봇들을 만날까요?



헬로카봇대백과시즌8-12

 

** 시즌 8에서는 쿵, 프라임, 카봇, 크루 등 서로 다른 종류의 카봇들이 하나의 세계로 뭉쳤어요. 개성만점 카봇들이 펼치는 일상 이야기! 그리고 새로운 유니티와 카봇 크루들의 등장! 와~~멋지다^^



 

몸놀림이 빠르고 검과 활을 자유자재로 쓰며 전략가의 모습을 지닌 제트크루저.

정의감에 불타는 강한 책임감. 용맹함. 겸손함을 갖춘 라이캅스.

거친 산악지형. 사막같은 험한 길도 잘 달리는 테크노마스터.

알 카봇. 뿔 2개를 가진 초식 동물형 아르시노쿵.

디메트로쿵, 딜로포쿵, 파키케쿵, 파라사쿵, 이구아드롭쿵, 디스크캐논 프라임, 그리핑크스 프라임, 브론테로빅쿵, 고람빅쿵. 쿵쿵쿵 박자를 맞추면 재밌는 이름 !^&^

 

** 시즌 9에서는 예전보다 강해진 모습으로 돌아온 친구들! 멋진 변신! 멋진 합체! 카봇의 매력은 멈추지 않는다. 펜타스톰X리턴즈!

 


 


 

30톤 트럭으로 덩치가 가장 크고, 힘도 제일 강한 스톰X

성격이 독특해 어디로 튈지 모르는 4차원 스카이 스와트X

112 경찰차로 변신할 수 있는 활발하고 정열적인 프론 폴리스X

부상자를 구조. 치료. 운반하는 앰뷸런스 카봇 댄디 앰뷸런스X

이시스 레스큐X, 모반,파워크루저, 펜타스톰X,울티맥스.

예전 아이들이 알고 있던 카봇들이 더 강해져서 더 신난다.신나~~

 

**시즌10에서는 지구를 노리는 외계인 '꾸질꾸질' 악당들에 맞서 6개 대륙의 카봇 뱅들 소환! 지구 파괴를 막기 위해 힘을 모은 카봇&라인 일당과 외계인 '꾸질꾸질'의 대결이 펼쳐진다!

 


 



 

과학을 사랑하는 냉정한 신사 잭슈트 뱅.

태양을 사랑하고 태양에너지를 얻는 썬런 뱅.

동양의 신비함을 가진 페로 뱅.

다정다감. 배려와 따뜻한 마음 호스퍼스 뱅.

나노티스 뱅, 자크 뱅, 가디언트,자크레인 뱅, 마이티로, 자이언트 로더.

뱅뱅뱅뱅~~뱅뱅뱅뱅~~♬♬

 

**시즌11에서는 더욱 신나는 헬로 카봇이 온다! 걱정, 안녕! 짜증, 안녕! 슬픔과 우울은 굿바이! 즐겁고 신나는 쌈바 카봇의 세계로! 춤추고 노래하는 카봇

 




사람의 생명을 구하기 위해 최선을 다하는 나이트호퍼

부엉이 카봇으로 시력이 좋아 실종된 부상자를 잘 찾는 앰뷰버드

나이트호퍼와 앰뷰버드가 합체하면 나이트호퍼 쌈바모드~~

 

경찰 카봇 저스포스

용감하고 활달한 애니멀 파트너 경찰견 카봇 폴리독

그들이 합체한다. 저스포스 쌈바모드~~

 

백스도저의 쌈바모드, 샌드버스터 쌈바모드, 록캔 쌈바모드, 쿨가이더 쌈바모드, 핫가이더 쌈바모드. . .가이더..가이더

우리 두찌가 가장 좋아하는 카봇들~~^^

 

**시즌12에서는 붐바 카봇~~거침없는 붐바 음악과 함께 지구를 지키는 카봇들! 붐바 카봇의 엄청난 활약! 신나는 음악의 친구들!

 


 



고급 SUV 강력한 카봇, 지고는 못 사는 성격 스크류붐바.

강력한 힘을 가진 G바겐 스타일의 SUV파워붐바.

미니 쿠페 스타일의 여성 카봇 라란자.

자동차에서 인간형 카봇. 그리고 매로 변신하는 호크 X

푸르디붐. 서포티붐.이그리붐. 드로캅. 하이퍼캅스.아레스밤밤. 도저밤밤. 레미밤밤

밤밤밤밤~~붐바붐바~~

 

시즌마다 퀴즈~~퀴즈~~

 


 

책 오자마자 퀴즈 맞추기~~

어떤 카봇인지 퀴즈 내면서 좋아라 하는 우리 두찌~~^&^

두찌의 영혼한 친구 ♪헬로~카봇♬

 

아는 만큼 보이고, 아는 만큼 즐긴다. 애니메이션으로 즐긴 아이~~책을 통해 익히니 더더욱 재미나네...^^

카봇 좋아하는 친구들은 대백과 한 번 읽어 보면 잘 때도, 밥 먹을 때도 읽을것 같은 느낌적인 느낌~~

오늘도 우리는 카봇과 함께~~안녕!!

 

본 서평은 도서를 지원받아 주관적으로 작성한 글입니다.

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마녀가 되자 튼튼한 나무 49
다테나이 아키코 지음, 박현미 옮김 / 씨드북(주) / 2022년 6월
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일본 작가 '다테나이 아키코'는 아오모리현 출신 작가예요.

아오모리현은 일본 혼슈 최북단의 현으로 일본 변방에 위치하고 있어요. 아오모리현 서부에는 히로사키 시가 있는데 여기엔 히로사키성, 오테몬광장, 쓰가루한네부타촌등 다수의 온천, 공원, 신사등이 있답니다. 오늘의 주인공은 작가의 고향인 아오모리시에 살고 있는 '미사키'예요~^^

'미사키'네는 '다나야마 스토어'라는 작은 슈퍼마켓을 운영하고 있어요. 그리고 '미사키'는 큰 언니 '미츠키', 둘째 언니 '도미', 그리고 막내 '미사키' 그리고 엄마, 아빠와 함께 살아요. 그런데 특이한건 '미사키'네 자매 모두 올림픽이 열린 해에 태어 났대요~^&^ 2000년 시드니 올림픽땐 첫째 '미츠키'가, 2004년 아테네 올림픽땐 '도미'가, 2008년 베이징 올림픽땐 '미사키'가~~ 자연스레 4살 터울~~^&^ 여러분은 형제. 자매의 나이 차이가 얼만큼 되나요? 4년 차이면 꽤~~ 많은 차이인데...... 우리의 '미사키'는 둘째 언니 '도미'를 언니라 부르지 않고 '도미'라고 부르지요.

"뜨아~~미사키는 언니에게 혼날텐데..." 우리집 두찌가 첫찌의 이름을 부르면 전쟁같은 일이 벌어지거든요....ㅋㅋ

둘째 언니 '도미'는 자신의 이름이 옛날사람 같다고 부모님에게 불평을 하고 동생 '미사키'에게 자신이 태어난 해의 올림픽이 열린 도시의 이름인 '아테네'로 부르라고 했지요.

'아테네'??? '도미'보다 '아테네'가 더 이쁜지는 잘 모르지만... ㅎㅎ

"세자매 중 둘째라... "도미는 자매들 사이에 끼어 여기저기에서 치이겠다 ㅠㅠ" (전 형제가 5남매예요. 제가 셋짼데..... 새것은 언니들이...맛난 것은 동생들이 가져가서 크는 내내 몹시 못마땅하고 억울했거든요....)"

'미사키'의 집 가까이에는 '가나메'라는 남자 친구가 살아요.

그리고 '미사키'는 학교 친구 '가나메'와 계약을 한답니다. 어떤 계약일까요?

'가나메'집 정원에 있는 개미를 '미츠키'가 관찰하는 동안 '미사키'가 가져간 아이스크림을 '가나메'는 먹을 동안 '미츠키'의 이야기를 들어주기만 해야 하는 계약이예요. "자신의 속 이야기를 털어 놓을 수 있는 친구..." "나도 이런 계약하고 싶다" ㅎㅎ



마녀가 되자 --씨드북--

 

그런데 '가나메'는 계약시간이 지나면 (아이스크림을 다 먹고 나면) 거침없이 솔직한 이야기를 하거나, 묵묵히 들어주거나 ,아니면 옆에서 든든히 지켜주는 태도가 너무 마음에 드는 친구였어요~^^

초등 6학년의 미사키.... 세자매의 막내... 우리의 주인공 미사키는 자신에게 일어나는 일이나, 자신의 주변에서 일어나는 일에는 관찰자의 자세로 묵묵히 지켜만 보는 성격이었어요. 그러던 어느날 '미사키'가 살고 있는 아오모리시에 네부타축제가 열리고 미사키의 언니 아테네는 축제 아르바이트가 끝나는 날 쪽지를 남기고 사라지는데......

 

" 미사키도 좀 더 자기주장을 해 봐, 뭔가 생각하는 게 있으면 확실하게 말하면 되지. 아테네가 이제 사자처럼 무섭지는 않잖아."

 

p. 88

어느 날 가나메는 미사키에게

" 미사키도 좀 더 자기주장을 해 봐, 뭔가 생각하는 게 있으면 확실하게 말하면 되지. 아테네가 이제 사자처럼 무섭지는 않잖아."

미사키는 '사자처럼' 이 말을 듣고 생각했다. 어릴 적에 아테네는 무섭거나 무섭지 않거나 둘중 하나였다. 나는 아테네의 화를 돋우지 않게 안색만 살피면 됐다. 하지만 지금은 다르다, 무섭지는 않지만 그만큼 아테네는 복잡해졌다. 뭔가 다른 생물을 몸속에 숨기고 있는 것 같다. 그리고 그 생물은 나를 참을 수 없이 불안하게 만들었다.

"휴......미사키 용기를 내. 자신의 생각을 말해 괜찮아!!!"

p.123

"전부터 생각했거든. 미사키는 언제나 바라보는 쪽이야. 누가 무엇을 하는지 뒤로 한 걸음 물러서서 보고 있어. 그런게 딱히 나쁘지는 않지만, 그 뭐랄까 굳이 하지 않아도 되는것을 한다고 할까, 일부러 자신을 구석으로 몰고 간다고 할까..."

"사자처럼 무섭다는 것도 아주 좋아하는 거 맞지? 걱정되는 거잖아? 그럼 뭘 그렇게 조심스러워해. 하고 싶은 말이 있으면 확실하게 말해."

"가나메의 말에 용기를 낸걸까요?"

가족들이 기다리던 그녀, 사라졌던 아테네.... 그녀가 돌아 왔을 때,

 

"뭐가 아테네답냐고? 그걸 몰라? 내가 유치원에 다녔을 때 사나한테 이걸 돌려받은 사람이 아테네였잖아!"

 

미사키는 아테네에게 말해요.

"잊어버렸어? 그날의 아테네는 말이야, 마녀 라구보다 훨씬 훨씬 멋있었단 말이야.'

마녀 '라구'의 열쇠고리.....

'미사키'가 좋아한 마녀 '라구' 열쇠고리...유치원 때 '사라'에게 빼앗긴 열쇠고리를 언니인 '아테네'가 찾아 왔었거든요.

'아테네'는 '미사키'의 영웅이었던 거예요.

늘 한발짝 물러나 있던 미사키는 이제 아테네에게 하고 싶은 이야기를 쏟아낸거예요. "잘했다. 미사키!!!"

2학기가 시작되는 날

머리를 짧게 자른 '미사키'.

마녀 라구를 닮은 미사키 그녀는 결심했어요.

"이제 도망치는 건 그만하자. 잠들지 못하는 밤의 그 눅눅한 마음에 마침표를 찍자."라고요...

.캔 안의 '마녀 라구의 힘'을 손끝으로 덜어 낸 '미사키'

힘내자, 미사키, 지지 말자, 미사키. . .

왁스를 바르면서 연신 자신에게 용기를 주고 집을 나온 미사키.

이젠 자신있게 하고 싶은 이야기는 확실하게 할 수 있겠죠?

여러분도 미사키처럼 하고 싶은 말이 있으면 확실하게 할 수 있죠? 만약 할 수 없다면....<마녀가 되자>를 읽고 미사키처럼 용기를 가져봐요~^&^

 

 

 

본 서평은 출판사로부터 도서를 지원받아 주관적으로 작성한 글입니다.

 

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메타버스와 함께 가는 문화예술교육
김태희.이승환 지음 / 다빈치books / 2022년 6월
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인터넷의 뒤를 잇는 새로운 시대의 미래상으로 부상하고 있는' 메타버스'.

 

'초월'을 뜻하는 그리스어 메타(Meta)와 '세상', '우주'를 뜻하는 유니버스 (Universe)의 합성어'인 메타버스는 초월한 세상', '초월한 우주'라고 칭해지는 '메타버스'는 1992년 닐 스티븐슨이 저술한 SF소설 「스노크래시」에서 처음 사용된 용어인데요. 이 메타버스는 우리가 살아가고 있는 세상속으로 조금씩 조금씩 자리잡아 가고 있어요.

 

오늘은 이 메타버스의 주요개념과 에듀테크, 문화예술교육과 메타버스의 통합사례등 문화예술 기관과 학교 교육 현장에서 메타버스를 활용하는 방법과 노하우를 알려주는 「메타버스와 함께가는 문화예술교육」에 대해 소개 하려고 해요.

"메타버스는 다양한 사람들이 운영하는 공간 속을 서로 방문하며 살아가는 일종의 소우주 같은 것이 될 것"이다고 유니티의 CEO 존 리치티엘로는 말했는데, 이것은 인간의 창의적인 생각이 가상융합기술, 데이터기술, 네트워크기술, 인공지능기술과 융합해 다양한 가상의 행성들을 만들고, 이들 간의 교류에서 새로운 가치가 창출된다고 바라본 시각이예요.

 

수많은 가상 행성들의 집합체인 '디지털 우주'. '메타버스'는, 가상의 현실이 융합된 공간에서 상호작용하며, 그 속에서 다양한 가치가 창출되는 세상이라고 할 수 있어요.

메타버스는 구현 공간과 정보의 형태에 따라 크게 4가지 요소로 구분하는데,

첫째, 현실에 외부 환경 정보를 증강하여 제공하는 증강현실(AR)이예요. 포켓몬고와 같은 증강현실 서비스를 대표적인 사례라고 볼 수 있어요.

둘째, 개인이나 개체가 현실 생활에서 이루어지는 정보를 통합 제공하는 라이프 로깅 요소예요. 우리가 스마트 시계를 차고 오프라인에서 달리면 내가 달린 경로가 가상에 표시되고, 당시 운동 정보들도 확인 할 수 있어요.

셋째, 가상공간에서 외부 환경 정보를 통합하여 제공하는 거울 세계가 있는데 현실과 똑같은 가상공간을 만드는 거예요.

넷째, 가상공간에서 다양한 개인이나 개체의 활동 기반을 제공하는 가상세계가 존재하는데 다수의 가상현실 서비스, 게임들이 여기에 해당돼요.

메타버스의 4가지 요소는 독립적으로 발전하다가 최근 상호작용하면서 융.복합형태로 진화하고 있는데요. 이는 4가지 메타버스 유형의 경계가 사라지고 있다는 것을 보여주고 있는 것으로 증강현실과 라이프 로깅이 융합된 고스트 페이서 서비스가 대표적 사례예요.

고스트 페이서는 증강현실 기술을 통해 현실에 가상의 러너를 형성하고, 이를 라이프 로그 데이터와 연결하는 방식으로 구동돼요. 증강현실 안경으로 보이는 아바타의 경로와 속도를 설정하면 아바타와 실시간 경주가 가능하며 운동 앱, 스마트 시계와 연동할 수 있는 거지요.

 


메타버스와 함께 가는 문화예술교육 - p.25 메타버스 4가지요소의 융합

 

지금 우리 사회는 코로나 19로 비대면이 일상화되면서 가상공간에서 소통하고 일하는 시간이 증가함에 따라 다양한 메타버스 플랫폼이 더욱 주목 받게 되었고, 또 가상세계에 익숙한 MZ세대들이 부상하면서 메타버스에서 이루어질 다양한 사회.경제 활동에 관심이 증가하고 있는데요, 어릴 때부터 SNS를 통해 가상환경에서 새로운 자아를 만드는 데 익숙한 MZ세대는 디지털 세상 속 새로운 자아, 즉 멀티 페르소나를 통해 다양한 '부캐'를 만들고 표현하고 있답니다.

 

메타버스와 함께 가는 문화예술교육

-p.31 메타버스가 불러올 변화에 대응하는 정책방향

(지디넷 메타버스 비즈니스 포럼. 과학기술정보통신부 자료)

 

이렇게 소통의 공간이 되는 메타버스는 여러개의 플랫폼이 있어요. 그 중 몇가지를 소개하자면, '레고처럼 생긴 아바타가 되어 가상세계에서 활동할 수 있는 게임 및 소통 플랫폼'인 로블록스와 '3D 아바타를 기반으로 하여 누구나 가슴속에 꿈꾸어 왔던 것을 만들어 낼 수 있는 플랫폼' 제페토, 2021년 7월 출시 예정인 '가상공간에서 아바타를 통해 커뮤니케이션하는데 중정을 든 서비스를 제공할 SK텔레콤의 메타버스 플랫폼' 이프랜드가 있어요.

 





 

메타버스 플랫폼 기업들은 여러 지식재산권 사업자와 제휴. 협력 관계를 맺으면서 사업 분야를 급속히 확장하고 있어요.

그리고 메타버스 하드웨어인 HMD는 증강현실 안경, 가상현실 헤드셋 등 머리에 착용할 수 있는 형태의 디스플레이 기기를 통칭하는 말로 기존 TV, PC,스마트폰 등에서 경험하기 어려운 몰입감 높은 환경을 제공하며, 문화예술. 의료. 군사등 다양한 분야에서 활용이 기대되고 있는데, 메타(Meta. 전 페이스북)의 메타 퀘스트2를 기점으로 HMD는 메타버스 경험을 제공하는 중요한 기기로 주목받고 있어요. 가상현실(VR)과 증강현실 (AR)을 구현하는 가상융합(XR) 기술 헤드셋의 세계시장 규모는 2021년 1분기에 2020년 동기 대비 3가까이 성장 했다고 해요.

메타 (Meta)는 메타 퀘스트2 판매량 증가와 함께 메타 스토어에서 콘텐츠 판매도 증가하고 있어요. 그리고 메타 (Meta)는 2021년 일반 선글라스처럼 생긴 스마트글라스 '레이밴 스토리'를 공개했는데, 레이밴 스토리는 소셜미디어 기능에 특화되어 사진. 동영상 촬영, 전화통화와 녹음등을 할 수 있다고 해요. 또 하나 '페이스북'이 회사명을 '메타'로 변경하면서 신형 헤드셋 '프로젝트 캄브리아'도 공개 했는데, '프로젝트 캄브리아'는 메타 퀘스트에서 더 많은 혼합현실 체험을 가능하게 해주는 패스스루 API를 활용하여 컨트롤러 없이 두 손으로 게임 등을 즐기는 핸드 트래킹, 음성으로 기기를 컨트롤 할 수 있는 보이스 SDK 등을 지원해요. 핸드 트래킹으로 열 손가락 움직임을 각각 추적하고 이를 토대로 피아노 연주 시연을 하거나 게임 등을 컨트롤하는 것이 가능해진거죠.

메타버스와 함께 가는 문화예술교육- p.71 다변화되는 메타버스 기기


메타버스에는 인간의 모습과 유사한 형태를 하고 인간과 같은 상호작용이 가능한 3차원 가상 인간이 있는데 이를 메타휴먼 (디지털 휴먼)이라고 불러요. 여러분도 TV 광고속에서 많이들 보셨죠? '로지'~~^&^

'로지'는 인스타그램 팔로워수가 무려 10만명을 상회하고 있고, 수입만 10억원에 달하는 것으로 조사 되었는데, 이러한 메타휴먼은 엔터테인먼트, 유통, 교육, 방송 등 다양한 분야로 확대되고 있답니다.

자 이제 메타버스가 어디서, 무엇을 , 어떻게, 누가 하는 것인지 알았다면 이제 이러한 메타버스가 우리의 문화예술과 교육에는 어떠한 영향을 미치고 있고, 어느 방향으로 흘러가고 있는지 알아봐요~~^^

미술계를 살펴보면 우리가 잘 알고 있는 백남준의 비디오 아트를 기점으로 디지털 매체의 발달에 따라 더욱 심화. 분화 된 디지털아트는 디지털 매체 및 디지털 정보를 활용하여 표현한 예술인 뉴미디어 아트라는 큰 틀로 통칭하고 있는데 이러한 뉴미디어 아트는 상호작용 애니메이션, 게임, 데이터 시각화, 영상처리, 피지컬 컴퓨팅, 앱 개발, 가상현실 처리, 맵핑 등 다양한 쌍방향 프로젝트를 통해 표현 방법이 발전하고 있어요.

메타버스 경제가 1700조 규모로 성장할 것을 예상하고 있는 바 이에 따라 콘텐츠 제작사와 솔루션 업체의 협업이 다양해 지고 있지요 (버추얼 미디어 풀랫폼기업 '브이에이코퍼레이션', 시각특수효과 스튜디오 'DJ ENM 콘텐츠월드'......) 그리고 또 하나 NFT의 등장은 메타버스와 예술의 만남에서 특히 강조되는데 '크립토아트'라고도 불리는 NFT아트는 블록체인을 기반으로 한 희귀한 디지털 아트라고 볼 수 있으며 새로운 예술 장르로 급부상하고 있대요.

예술 콘텐츠 분야에서 NFT활용을 보면 미술부분에서는 미국 가수 그라임스의 디지털 그림이 65억원에 경매되었고 디지털 아티스트 비플의 JPG파일 형식 디지털 아트 작품이 약 286억원, 비디오 클립을 약 74억원에 경매되는 경우가 있었어요. 홍콩에서도 국내에서도 많은 미술작품들이 실물 복제되어 NFT화 되어 저작권을 주식처럼 분할 판매한대요. 그리고 게임은 더 활발한데 일본의 '모여봐요 동물의 숲'개개인의 작품. 자산을 NFT를 통해 소유권을 인정하고 스웨덴에서는 '마인크래프트'개개인의 작품. 자산을 NFT를 통해 소유권을 인정한다고 하니 점차 NFT를 통한 소유권이 많아지겠죠?

 

우리 문화체육관광부에서도 이런 흐름에 발맞춰 메타버스 문화예술관련 국내 정책 차원으로 "메타버스 콘텐츠 제작 지원'에 신규 예산을 204억원 책정하여 메타버스 콘텐츠 육성으로 일상생활의 디지털 대전환 및 실현을 가속화하는 것을 정책의 중심에 두고 있어요.

'4차산업혁명'과'코로나 팬데믹' 시대의 교차점에서 디지털 전환을 필두로 전 세계가 기술혁신을 더욱 가속화하고 있는데, 교육부분에서도 교육과 기술( AR. VR. AI. 로보틱스, 블록체인)이 결합된 에듀테크 비중이 매우 증가할 것 같아요.

우리나라 교육에서는 2015년 교육과정 개정 개편 내용을 보면 ICT단원에서 SW교육을 실시했고, 2018년에는 디지털 기술 (VR. AR)을 활용한 실감형 디지털 교과서 개발 보급 및 학교 무선 인프라 확대를 발표했습니다. 그리고 2019년에는 재난과 위험이 따르는 우주여행 같은 고비용 체험을 간접적으로 구현하여 체험 시킬 수 있고 시공간적 범위도 확대될 수 있는 실감 콘텐츠를 적용하기 시작했으며 2020년에는 SW 교육 필수화 완료와 동시에 AI 교육으로 전환하여 모든 학생이 AI활용 능력을 기를 수 있는 교육 기회를 제공했어요.

 

고차원적 기술이 결합된 메타버스

메타버스 문화예술교육에서 창조적 이용자로 가는 데까지는 기술과 매체의 상용화와 함께 기존 학습자와 교수자의 많은 논의와 도전, 실험이 필요해요. 현재 초기 단계에서는 예술 교육가들이 메타버스에 느끼는 부담을 완화하고 도전과 실험을 지원하기 위한 환경 조성이 우선되어야 한다고 저자는 말합니다.

메타버스 초기에는 메타버스가 무엇인지, 메타버스 플랫폼과 기술 사용방법, 윤리와 예절 그리고 메타버스를 활용한 예술 활동까지 포괄적 내용이 구성되고, 중기에는 예술 교육가들이 메타버스 플랫폼과 기술을 중급 이상으로 활용할 때 이를 응용하는 기술 교육이 가능해서 메타버스를 비평하거나 주제 대상으로 삼아 예술 교육을 펼칠 수 있고, 후기에는 메타버스가 현재의 스마트폰처럼 상용화된 상황에서 가능한 메타버스 문화예술교육 내용이라고 기술되어 있어요.

 

이 책을 읽으며 메타버스의 정확한 개념 및 플랫폼 그외 메타버스로 인해 파생되는 경제적 부분과 문화. 교육적 부분이 어떻게 변화하고 있는지 알 수 있게 되었답니다. 주변에서 메타버스를 많이들 외치지만 전 그저 "아바타를 이용한 게임인가?"라는 생각을 했었는데, 가상과 현실의 경계를 허물어 또 다른 내가 다른 세상을 경험할 수 있고, 현실세계에서 만들거나 생각하고 행동했던 모든 것들이 그 가상세계에서 할 수 있게 된다거나 가상세계에서 경험한 것이 현실에서 적용될 수 있다는 것. 그리고 기술영역 뿐 아니라 사회영역 (문화. 교육)도 같이 발맞춰 발전하고 있음을 알게 해준 「메타버스와 함께 가는 문화예술교육」

저나 우리 아이들은 아직은 메타버스를 잘 활용하지는 못하지만, 조금씩 알아가고 배워가면 곧 메타버스를 정복해 더 나은 미래로 나아가지 않을까라는 생각이 들었어요. 그리고 저는 이 책을 읽는 내내 메타버스플랫폼부터 배워 내 아바타를 만들어야겠다는 생각이 마구마구 들었답니다.

 

 

(본 서평은 도서를 지원받아 주관적으로 작성한 글입니다)


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마인크래프트 최강 전략 백과 : 아쿠아틱 마인크래프트 최강 전략 백과
메건 밀러 지음, 강세중 옮김 / 서울문화사 / 2022년 6월
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" 바다를 정복하기 위해 알아야할 자세한
정보마인크래프트 수중 세계로 초대합니다. "


마인크래프트 최강전략백과 아쿠아틱



마인크래프트 초기 바닷속은 오징어밖에 없는 어두운 곳이었지만, 지금은 돌고래, 산호초, 보물, 배, 폐허 등이 있는 놀라운 세상으로 발전했어요. 복잡하고 엄청난 바다속을 정복하려면 정보가 필요하잖아요. 그러려면 어떻게 해야하는지 공부?가 필요한 법...... 그래서 마인크래프트 최강전략백과 아쿠아틱을 살펴보려고 해요.


A~Z까지 쭉 전략이 나오는데, 여기 나오는 전략들은 마인크래프트 자바 에디션(JE)을 기준으로 나와있어요. 만약 베드락 에디션(BE)이면 다른 표시가 있으니 한 번 살펴 보시구요. 근데 지금은 베드락 에디션이랑 자바 에디션 기능이 거의 비슷해 괜찮다고 해요~^^

몇개만 보여드리면,




A~Z까지 다루는 내용은 아래와 같아요.

A : 수중 업적, 수중 발전 과제, 수족관 만들기 프로젝트, 수중 업데이트, 거북 도사의 화살

B : 해변, 생물 군계, 물 생물 군계, 긴코 양쥐돔, 푸른얼음, 남양쥐돔/블루 도리, 보트, 물속에서의 호흡, 거품 기둥, 거품 기둥 엘리베이터 프로젝트, 물고기가 담긴 양동이, 땅에 묻힌 보물, 땅에 묻힌 보물 지도, 나비고기

C : 집전,시클리드, 점토, 흰동가리, 대구, 차가운 바다, 전달체, 전달체의 힘, 산호, 산호 블록, 부채형 산호, 산호초, 솜사탕 베타

D : 어두운 프리즈머린, 흙, 돌고래, 돌고래의 우아함, 도티백, 말린켈프, 드라운드, 익사

E~F : 엘더 가디언, 황적퉁돔, 수중 마법 부여, 탐험 지도, 탐험 지도 읽기, 물고기, 얼어붙은 바다, 얼어붙은 강

G~H : 촉수, 조약돌, 가디언, 바다의 심장

I~J~K : 얼음, 빙산, 찌르기, 켈프

L~M~N : 충절, 미지근한 바다, 마그마 블록, 깃대도, 버섯 들판 해안, 앵무조개 껍데기

O : 흑요석, 바다,해양 탐험 지도, 해저, 해저 유적, 오네이트 나비고기

P : 꽁꽁 언 얼음, 비늘돔, 거북 도사의 물약, 수중 물약, 프리즈머린, 프리즈머린 벽돌, 프리즈머린 수정, 프리즈머린 조각, 복어

Q~R : 퀸 에인절피시, 여왕 신선돔, 빨간 시클리드, 빨간 입술 베도라치, 빨간 퉁돔, 자원 체크리스트, 급류, 강

S : 연어, 모래, 인갑, 바다 랜턴, 불우렁쉥이, 해초, 난파선, 눈, 눈 덮인 해변, 스펀지, 오징어, 돌 해안, 늪, 수영

T : 날가지숭어, 토마토 흰동가리, 삼지창, 쥐치복, 열대어, 거북, 거북알, 거북 등딱지

U~V : 수중 건축 기법, 물 위에 건축하기, 수중 건물 종류, 수중 동굴, 수중 협곡, 해저 페허, 수중 생존, 물의 세계 만들기 프로젝트

WXYZ : 따뜻한 바다, 물, 침수, 노랑양쥐돔, 노랑꼬리 비늘돔


마인크래프트아쿠아틱


수족관 만들기 프로젝트, 거품 기둥 엘리베이터 프로젝트, 수중 자원 체크리스트, 물 위에 건축하기, 수중 건물 종류, 수중 동굴, 수중 협곡, 해저 페허, 수중 생존, 물의 세계 만들기 프로젝트.....실질적으로 게임을 함에 있어서 어떻게 해야하고 어떤것인지 알려주는 <마인크래프트 최강백과전략 아쿠아틱>

게임을 하다가 막히거나, 어려우면 한 번씩 찾아보면서 도움 받을 수 있는 책인거 같아요. 유투브를 보고 게임을 어떻게 하는지 알아가는 것 좋지만, 책을 통해 어떻게 하는지 전략을 세우면서 게임을 하도록 돕는 책 <마인크래프트 최강백과전략 아쿠아틱>

아이와 함께 시간을 보내고 싶으신 부모님들께서 먼저 읽어 보신 후, 게임에 도전해 보세요. 우리 엄마 짱!!!이란 얘기 들으실 수 있으실거예요.


(본 서평은 도서를 지원 받아 직접 체험하고 읽은 후 주관적으로 작성한 글입니다)


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