"네가 이곳 생활이 불편하다고 느끼는 건 공간을 뛰어넘올 수 없기 때문이야. 내게 시공이란 없는 거나 마찬가지거든. 이 세상에서 가장 불편한 건 전지전능이야. 인간은불편함이 있는 탓에 앞을 향해 나아갈 수 있는 거니까. 하여튼 전지전능만큼 지루한 것도 없어." - P17


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"만약 아시아나 아프리카의 가난한 사람들이 모두 부유해지고 오래 산다면, 자원이 없는 일본은 지금보다 훨씬가난해질 거야. 그래도 괜찮아? 사람의 생사란 그 정도로무거운 문제인 거야." - P15


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알래스카의 극한의 고요 속에서 나는 관절에서 나는 소리를 들으며 몸을 돌렸다. 그리고 티피로 돌아가기 위해 걸음을 옮기기 시작했다. 지평선 위로 태양이 낮고 느리게 떠오르고 있었다. 지퍼를얼고 티피 안을 들여다보니 윌리엄은 침낭 안에 미라처럼 누워 있고, 도니는 매트리스 끄트머리에 앉아 있고, 캠핑용 스토브 위에서는 물이 끓고 있었다. 주전자에서 김이 피어오르고, 나를 향해 묻는 도니의 입에서도 김이 새어나온다.
"밖에서 뭐 했어요?"
"그냥 듣고 있었어요. 고요를 듣고 있었어요."
"굉장하죠? 여기는 고요만으로도 입장료가 아깝지 않아요." - P214


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만약 당신이 디지털 서비스를 사용하는 데 돈을 지불하지 않고있다면, 그 회사가 팔고 있는 것은 바로 당신이다. 기업은 가능한한 당신의 주의를 끌기 위해 시스템을 교묘히 조작하며, 그렇게 얻은 관심을 가장 높은 가격을 제시하는 광고주에게 판매한다.
오늘도 파릇파릇한 수재 개발자들이 행동 디자인 연구소에 모여 어떻게 하면 사람들이 앱에 더 오래 머물도록 유도할 것인지를연구하고 있다. 그렇게 해서 더 많은 광고를 보게 하려고 말이다.
게다가 그들은 일을 어마무시하게 잘한다. 가령, 트위터의 알림이나 인스타그램의 ‘좋아요‘는 사용자가 앱을 열자마자 불과 몇 초안에 뜨도록 되어 있다. 이것은 단순한 우연이 아니다. 그 짧은 기다림은 마치 슬롯머신의 바퀴가 맞춰지길 기다리는 시간과 동일하다. 사람들을 계속 앱으로 돌아오도록 만드는 생물학적 메커니즘을 활용한 것이다. 실리콘 밸리의 천재들은 빅테이터를 통해 어떤 트릭이 우리를 끌어들일지 정확히 알고 있으며, 나 같은 얼간이는 그들의 전략에 속수무책일 수밖에 없다. - P168


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이제 따분함은 완전히 사망했다. 그리고 지금 캐나다 온타리오북쪽의 한 과학자는 이 죽음이 잘못된 것임을 깨닫고 있다. 보통잘못된 정도가 아니라, 모든 사람한테 악영향을 줄 정도로 매우 나쁘다. 그는 유행병처럼 번져버린 ‘따분함의 결핍‘은 사람들을 소진시키고 정신건강에 여러 악영향을 끼칠 뿐 아니라, 따분함이 우리의 정신, 감정, 생각, 욕구, 필요에 대해 전달하려는 메시지를 약화시키고 있다고 주장한다. - P165


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