열무와 알타리 1
유영 지음 / 호우야 / 2021년 3월
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열무와 알타리


열무와 알타리는 DAUM웹툰으로 무려 평점이 9.9인 유영작가의 공감 위로형 가족 웹툰이다.

우리는 요즘 가장 쉽게 접하는 것 중 하나가 바로 웹툰이다.

테블릿이나 폰, 피씨로 보는 것도 좋지만, 

사실 나는 책으로 볼때 더 집중이 잘 되고 내용을 보는데 있어서 이해가 더 잘 되는 것 같다.

아직까지 아날로그감성을 가지고 있는 사람 중 하나인가보다.


여튼 열무와 알타리는 가족이야기이다.

그냥 가족이야기가 아닌 장애를 가진 아이가 있는 집 이야기이다.

사실 장애를 가지고 있다고 하면 우리는 선입견을 가지고 생각을 하게 되는 것 같다.

그리고 그것은 나에게 일어나지 않을 일이라고 생각하고 있고..

저자도 마찬가지였다고 한다.

나에게는 계획되지 않았던일.

그래서 자신이 꿈꾸었던 아이들과의 일상이 생각같지 않았다고...


1편에서는 임신과 출산, 그리고 병원 퇴원기까지의 이야기가 나온다.

아무도 알려주지 않았던 임신의 힘듦과 아이에게 문제가 생겨서 급하게 대학병원 응급실에 가서 검사를 하고.

조기수축으로 인하여 계속된 입원과 이른 출산..

출산후에 둥이들의 인큐베이션에서의 생활과 입원기.

그리고 생사의 문턱에 있었던 이야기까지..


책을 읽는 내내 눈물과 콧물이 함께 났다.

아직 준비되지 않은 엄마, 아빠 그리고 모든 사람들이 봤으면 하는 책이다.

만화로 그려져서 부담없이 볼 수도 있고,

새로운 가족구성에 대해서 생각해 볼 수 있을 것이라고 생각한다.

물론.. 안아프고 건강하게 태어난 다른 아이들과 같다면 제일 좋지만, 

우리가 모두가 그렇지는 않기때문에 이런 구성의 가족도 있고, 어떤 부분을 조심해고 생각해야 하는구나와

어떤 부분은 다른 친구들과 똑같이 대해도 되겠구나라는 생각을 해볼 수 있을 것 같았다.

아직은 초반의 이야기라 조금은 아쉽지만, 

뒷 이야기가 더 궁금해 다음편도 얼른 봐야겠다는 생각이 들었던 책이다.


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모션 그래픽&영상 디자인 강의 with 애프터 이펙트 - 10년차 디자이너에게 1:1로 배우는
장유민 지음 / 한빛미디어 / 2021년 2월
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모션 그래픽&영상 디자인 강의


요즘 핫한 직업 유튜버!

유튜버가 되기 위해서 영상을 찍는 것도 중요하지만, 영상을 편집하고 자막을 다는 과정부터 타이틀을 만드는 것도 참 중요하다.

그래서 필요한 것이 바로 영상의 편집 후에 필요한 모션 그래픽 툴, 애프터 이펙트이다.

애프터 이펙트를 활용하여 영상에 전문적이고 화려한 인포그래픽 애니메이션을 만들거나 간단한 타이포그래픽 툴을 활용해서 자막을 넣을 수도 있다.

 

이 책은 10년차 디자이너 장유민저자의 책이다.

편집 디자인과 영상 디자인에 관심이 많아서 북디자이너로 일을 했고, 스트릿 패션 매거진의 아트디렉터로 재직하며 표지부터 본문까지 디자인을 고민하고 했다고 한다.

그리고 정지된 이미지 디자인이 아닌 움직이는 영상디자인을 하고 싶어 모션 그래픽 디자이너로 전향한 후 Met과 SBS 선거기획팀에서 방송 영상디자인 작업을 했다고 한다.

이후 그래픽 영상 디자인 스튜디오 나우플러스레이터를 만들어 다양한 일을 하고 전국 지역별 콘텐츠코리아랩에서 모션 그래픽 강의를 하고 있는 이력을 가지고 있다고 한다.


책의 내용 구성으로는

LESSON: 모션 그래픽&영상 디자인 현장의 워크플로우를 따라서 실무 이론과 최신 트렌드를 함께 알려준다.

영상 미리 보기 링크: 트랜디한 모션 그래픽 영상을 소개하고 링크를 소개함으로써 함께 확인할 수 있다.

프로젝트 실습: 애프터 이페그 작업 과정을 따라서 할 수 있도록 되어 있다.

10년차 선배의 멘토링: 실무에서 쓰는 애프터 이펙트 활용법과 실무 지식을 담고 있어서 노하우 축적에 도움을 준다.

이것이 모션 그래픽이다: 영상 프리뷰와 함께 영상콘텐츠 제작 방법을 확인하고, 디자인 가이드를 통해 따라서 할 수 있다.

디자이너의 비밀노트: 디자인 결과물을 만들기 위해 풍부한 실무 활용 비법과 정보를 알 수 있다.

AE BASIC NOTE: 작업 과정에서 놓칠 수 있는 주요 사항을 써놓아서, 실수를 줄일 수 있는 가이드를 준다.


실습 예제및 완성 파일은 홈페이지(www.hanbit.co.kr)에서 다운로드하여 본인이 실수한 부분을 찾아보고 따라할 수 있다.


Chapter01 모션 그래픽이 무엇인지부터 알려준다.

영화나 광고, 각종 프로모션, 뮤직비디오, TV 네트워크 디자인 등 모션그래픽은 우리 주변에서 늘 볼 수 있다고 한다.

각종 로고나, 영화 포스터에 사용되었던 것을 보여준다.

그리고 디자이너의 비밀노트에 좋은 작업물을 볼 수 있는 웹사이트&인스타그램을 알려준다.

vimeo(https://vimeo.com/)

Motionographer(https://motionographer.com)

Behance(https://www.behance.net)

It's Nice That(https://itsnicethat.com/)

ART OF THE TITLE(https://artofthetitle.com)


Chapter02에서는 실제 모션 그래픽 영상 제작기를 보여준다.

제작 내용, 기획의도, 디자인 방향 설정과 리서치, 로고제작, 키비주얼 제작, 영상 제작, 최종 타이틀 영상 순으로 알려준다.

실제 프로젝트를 진행하는 순서대로 방향성을 알려주고 있어서 흥미롭기도 했지만,

우리가 알고 있는 프로그램인 Mnet 월간라이브커넥션, KBS 배틀 트립을 보여주고 있어서 더 흥미로왔다.

그리고 모션 그래픽 디자인의 Q&A를 통해서 모션그래픽디자이너가 궁금해하는 질문에 대해서 답해주고 있다.

비정공자여도 할 수 있다는 자신감과 프로젝트당 작업기간, 좋은영상을 만들기 위해 중요한 점등 궁금한 것에 대한 답과 함께 방향성을 잡을 수 있었던 답이었던 것 같다.


이 책의 절반이상은 우리가 따라할 수 있는 예제로 구성되어 있다.

그냥 하려고 마음먹으면 어렵고 힘들 것 같지만, 차근차근 따라서 할 수 있기 때문에 부담감이 없었다.

그리고 저자가 써놓은 팁으로 더 효과적으로 변환해서 따라할 수 있었다.

그래서 실전처럼 조금 더 편하게 따라서 할 수 있기 너무 좋았던 것 같다.

영상편집에 관심이 있고, 로고, 패션필름, 드로잉, 캐릭터 애니메이션등에 관심이 있다면 꼭 이책을 보고서 따라서 해보면 좋을 것 같다.


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나를 조각하는 5가지 방법 - 위기에 대처하는 나 찾기의 힘
이나겸 지음 / 북퀘이크 / 2021년 3월
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나를 조각하는 5가지 방법은 자기계발에 관련된 책이다.

사실 코로나시대는 불행하긴하지만, 다른 한편으로는 좋은 점도 있다.

오롯이 나만을 위한 시간을 갖으면서,

주변의 불필요함도 정리하고, 

나만의 공간을 더 나를 위해서 꾸미기도 하고 말이다.

그리고 나만을 위한 시간에는 자기개발도 포함되어 있다.

이것은 물론 나의 생각이다.

다행히 생업에는 지장이 없지만, 폐업과 파산과 그리고 죽음과 관련된 다른 사람들에게는 분명 큰 불행이고 재앙이다.

그럼에도 불구하고 저자는 잠시 멈춰서 나를 찾는 시간을 확보하고 생각하는 것이 중요하다고 했다.

나를 알게 된다면 또 다른 방향을 찾을 수 있기 때문이다.


아, 참고로 컨테이젼이라는 영화는 정말이지 지금의 지대와 비슷한 내용으로 한번 보면 킬링타임용으로 좋을 듯하다.

여튼 저자는 바이올리니스트로 바이올린예술사관학교 비가나스쿨에서 학생들의 내재된 재능을 이끌어내주는 교육을 하고 있다고 한다.

더불어 치유와 성장을 도와주는 것도 함께 말이다.

지금은 안정적인 일을 하고 있지만, 20,30대를 연주와 교육외에도 다양한 일을 했기에 감정적 어려움과 파산과 힘든 과정을 겪었기에 상담을 해주는 것도 우리의 내면을 찾는 상담도 더 도움이 되는 것 같다.


책에서는 5가지를 이야기 한다.

나를 찾는 방법,

나를 찾고서 미래를 보는 법,

코로나 시대에 기회를 잡은 사람들(나도 기회를 잡을 수 있다)

나를 찾고 나를 만나는 행동 메뉴얼(나를 아껴주고 나를 사랑해주기),

자문자답(나를 발견하는 방법) 으로 구성되어 있다.


이 책에서 나온 내용 중에서는 나와 대화하는 방법이 참 인상깊었다.

사실 살아가면서 나에 대해서 생각하거나 아껴줘야한다는 것에 홀대했던것 같다.

명상을 하면서 나를 위한 시간을 갖고,

하루 하루 체크를 하는 것이다.

이 책 마지막 부분에 액션노트가 있는데, 나의 그날그날에 대해서 적고 생각하는 것이다.

어떻게 보면 일기와도 비슷한 느낌일 수 있는데, 오롯이 나만을 위한 내용이 들어가니 더 좋은 것 같다.

사실 책을 보지 않았다면 나를 위한 시간을 써보지 않았을텐데, 그런면에서 참 좋았던 책이다.




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지브리의 천재들 - 전 세계 1억 명의 마니아를 탄생시킨 스튜디오 지브리의 성공 비결
스즈키 도시오 지음, 이선희 옮김 / 포레스트북스 / 2021년 3월
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나는 고등학교때 처음으로 접했던 스튜디오 지브리의 센과치히로를 보고서,


미야자키하야오 감독의 팬이 되었다.


그가 만든 하울의 움직이는 성, 이웃집 토토로, 마녀배달부 키키, 벼랑위의 포뇨 등 너무 많은 애니메이션은 많은 생각뿐만 아니라 감성에 빠질 수 있었기 때문이다.


상상력도 발휘해 보고, 그림도 그리고 싶다는 생각도 해보고 말이다.



사실 그림 자체는 별로 예쁘지는 않다.


그림이 예쁘지 않다고 해서, 그 캐릭터가 기억에 남지 않는다는 것은 아니다.


오히려 줄거리에 집중하고 전체적인 내용을 더 보고 기억에 남았기 때문이다.


토토로, 지지, 포뇨, 검정먼지~


모두 다 예쁘다.



우리는 이렇게 애니메이션 내부(이야기와 캐릭터)에 집중했었다면,


지브리의 천재들은 그동안 베일에 가려져 있었던 지브리 스튜디오의 시작과 운영방식과 애니메이션이 만들어지게 된 뒷 이야기를 해준다.


30년이 넘는 시간동안 지브리의 성장을 이끌어온 저자 스즈키 도시오(제작사 스튜디오 지브리의 대표 이사 겸 프로듀서)는 이 책을 통해 지브리 스튜디오의 운영방식과 애니메이션이 만들어진 뒷 이야기에 대해서 써놓았다.


우리는 극장에서 편하게 보았던 애니메이션이 만들어지게 된 과정에 대해서 읽다보니, 너무 재밌었다.


이것뿐만 아니겠지만, 촉박한 일정으로 겨우 만들어낸 바람의 나우시카.(영화개봉 후 협력업체라고 해야하나.. 그 업체 직원들이 모두 퇴사...), 


동시 두편의 개봉을 한 이웃집 토토로와 반딧불이의 묘.


귀를 기울이면의 콘도 요시후미. 하지만 미야자키하야오의 작품인지 콘도 요시후미의 작품인지 애매한... 그리고 97년의 그의 먼 여행..


그래서 그의 이름으로 남은 유일하자 마지막인 작품이 되었다고 한다.



이 책이 좋았던 것은 연극이나 드라마를 만드는 뒷 스탭들의 이야기가 있었다.


완성을 위한 과정이 있어서 너무 재미있었다.


오래전이기는 하지만 지브리스튜디오 박물관에 한번 다녀온 적이 있었다.


그곳에는 다양한 캐릭터가 만들어지는 과정부터, 에니메이션이 만들어지기 위한 것들을 볼 수 있었는데, 


이 책은 그 눈으로 보여지지 않았던 뒷 이야기가 있어서 너무 재미있었다.


아직까지도 미야자키하야오와 다카하타 아사오의 또 다른 이야기가 풀어졌으면 하는 기대가 된다.


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인간의 탐험 - 너머의 세계를 탐하다
앤드루 레이더 지음, 민청기 옮김 / 소소의책 / 2021년 3월
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인간의 탐험


인간의 탐험은 앤드루 레이더가 쓴 책이다.

저자인 앤드루 레이더는 캐나다의 작가이자 항공우주 엔지니어로 미국에 있는 민간 우주개발업체인 스페이스x의 총괄관리자라고 한다.

한때 위성쪽에 관심이 있었고 일을 하고 싶어서 공부를 했었는데 매우 어려운 분야인걸 아는데,

저자는 그런 일을 하면서 작가까지 했다니...

그 외에도 다양한 일들을 참 많이 했는데, 보드게임 기획자이자 소소한 일반 상식의 달인이라고 한다.

정말이지 신기하고도 대단한 사람이다.


이렇게 다양한 재능을 가지고 있어서, 아마 인간의 탐험이라는 책도 쓸 수 있었던 것 같다.

인간의 탐험은 인간의 호기심과 열망이 만들어낸 탐험의 역사를 더 자세하게 써놓은 책이다.

사실 우리는 한번쯤은 알고 있을만한 세계사의 내용들과 우리가 몰랐던 내용들까지.


아프리카에서 시작한 인류가 유라시아로 향한 인류의 이동부터 시작한다.

아프리카의 리프트 밸리를 처음으로 떠난 이유는 새로운 먹을거리가 있을 것이라는 가능성과 문제를 풀기 위해 미지의 세계를 탐험을 시작하게 된 것.

아, 아프리카에서 가장 먼저 탐험을 나선 호모 에렉투스!(처음 들어보았다)

호모사피엔스는 아프리카에서 오스트레일리아까지 탐험한 인물!(이 사람은 들어보았지만.. 가물가물)

그리고 문명의 발달과 사상들이 퍼지게 된 것도.


이후 로마 제국의 멸망 후 바이킹 이야기에서 마젤란 원정.

로마제국이 멸망한 이유와 로마제국이 분리된 이후 이야기, 그리고 유럽인들이 배를 타고 다양한 세계로 갔던 것까지 이야기를 하면서 전부와 무역의 구성과 어떻게 대항해 시대가 이루어지게 되었는지에 대해서 이야기 한다.


지금까지는 땅에서의 이야기였다면 3부는 비행기술이 완성되면서 하늘로 넘어가면서, 우주 경쟁이 이루어지는 이야기를 써나가고 있다.

개인적으로 제일 재밌었던 것 같다.

아폴로 11호의 닐 암스트롱이 달착륙선에서 나와 인류 최초로 달에 발을 내딛는 것부터 이제는 화성으로 무인 탐사선을 발사하여 우주 탐사에 대해서 이야기를 써나가고 있다.


책에서는 인류가 탐험을 하고 발전해나가는 모습에 대해서 설명해주었는데,

모든 이유는 아마도 호기심과 현재 모습에서 발전이 필요한 부분에서 시작된 것은 아닐까.

그리고 앞으로도 발전해나가야 하기때문에 더 많이 알아가야 하는 것 아닐까 하는 생각을 했다.

조금은 어려워 보이는 것 같았던 내용이지만, 생각보다 쉽게 설명을 해놔서 재밌게 보았다.

중고등학생이 읽으면 도움도 되고 좋을 것 같은 책이다.


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