제네시스 - 우주, 지구, 생명의 기원에 관한 경이로운 이야기
귀도 토넬리 지음, 김정훈 옮김, 남순건 감수 / 쌤앤파커스 / 2024년 2월
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우주의 탄생을 보는 두가지 시선이 있다고 합니다. 입자물리학과 천체물리학입니다. 하나는 작은 것에서 시작하는 것이고 하나는 큰곳에서 시작하지만 결국 하나로 만난다고 합니다. <제네시스>의 저자는 입자물리학의 대가이므로 현대 입자물리학에서 출발하여  우주의 탄생에 관한 최신경향의 물리학이 소개되고  그와 연관된 문학적 사서를 통해 우주탄생의 신비함과 상상력을 마음컷펼칩니다. 우리 인류는 달에 가본 인간도 몇명되지 않습니다. 50년후에  누구나 우주여행을 가는 시대가 열릴지는 모르지만 아직은 상상의 영역이어서 저자의 우주와 나의 우주에 대한 탄생의 상상이 DNA구조처럼 얽혀서 신비로움을 선사해 줍니다. 




저자는 귀도 토넬리 입자물리학자시고 이탈리아 피사대 일반물리학교수이며 CERN방문과학자십니다.  1950년 이태리에서 태어나서 피사대 물리학과를 졸업하셨습니다. 2011년 힉스입자존재를 입증에 참여하셨습니다.  힉스형입자발견의 공로로 이태리 공로훈장을 받으셨고 앤리코페리미상도 수상한 세계적인 물리학자십니다. 



우주의 탄생을  기독교 창세기처럼 7일간의 일로 하나하나씩 설명을 합니다.  우주는 진공으로 설명을 시작합니다. 진공이 무가 아님을 저자는 공을 들여 설명을 합니다.  두번째날은  저자의 전공인 힉스장이 주인공입니다.  힉스는 가장 큰 입자가속기에서 증명이 됩니다. 빅뱅이후 나타난 현상들이죠.  그리고 셋째날  빛이 나옵니다. 창세기에서는 빛이 있으라에서 출발을 합니다만 우주라는 빛이 없는 세계에서 인간은 꾸준히 빛을 추적한 사실도 아니러지일수있겠죠. 넷째날은  빛이 전 우주로 퍼지는 시기이고  원시우주에 해당하는 시기라고 합니다. 




다섯째날은 핵반응이 생기고  주변에 에너지가 공급되는 시기입니다.  별들이 태어나서 초신성이 되어 죽고 하는 반복이 일어나는 시기입니다. 여섯째날은  은하계가 생기고 블랙홀도 발견되며  별과 행성들이 설명됩니다. 그리고 마지막 일곱번째 날은 인간이 등장하는 인류의 기원을 다룹니다.   3000년전 플라톤의 국가를 읽고 있으면 지금 인간과 별반다르지 않아서 소슮이 돋습니다. 그럼 3000년간 달라진건 과학일겁니다. 우리는 정말 많은 것을 알게 되었느지만 인간의 본성에서는 달라진게 없다는 것이  신기함도 같이 느낍니다. 



책이 쉽지는 않습니다. 원래 물리학은 천재들이 하는 학문이라고 하죠.  하지만 우리 모두는 물리와 우주안에 살수밖에 없습니다.   그 우주를  대중들에게 좀더 편하게 전하려는 저자의 노력이 바로 <제네시스>일겁니다.  바로 '탄생'이죠. 그것도 우주의 탄생입니다. 사실  평범한 사람들은 먹고 사는 일과 관련이 없죠. ㅎㅎ  하지만 100년전에는 전혀 모르던 우주의 비밀을  조금이라도 알고 그리고 대화할 수있다면  인간으로서 최고의 환희가 아닐까합니다. 어렵지만 진공으로 시작하여 인류의 기원까지도 알아보는 7일간의 기분좋은 여행이었습니다. 



본 도서는 출판사로부터 무상으로 제공받아 주관적인 리뷰를 했습니다. 


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나는 UXUI 디자이너를 취업시키는 일을 하고 있습니다
이성경(바이블) 지음 / 두드림미디어 / 2024년 2월
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UXUI디자이너는 이제  디자인의 한파트로 완전히 자리를 잡았습니다.  산업디자인이 사용자 경험을 중시하면서 UXUI디자이너로 이름이 바뀐거지만 교육과정이 과거와 많이 달라졌죠.  <나는 UXUI다자이너를 취업시키는 일을 하고 있습니다>는 저자가 어떻게 현업 디자이너에서 강사로 전업을 했는지를 시작으로  취업으 위해 포트폴리오를 하는 법과   디자인시안을 PT하는 법까지 정성드려 설명합니다. 



저자는 이성경 이성경디자인스쿨대표십니다. 유대미에서도 강의하시고 클래스101, 러닝스푼즈, 성동글로벌고등학교 등 다양한 강의플랫폼에서 UXUI강의를 열강중이십니다.  유튜브 이성경디자인스쿨,바이블에도 117개의 강의를 올려두셨습니다.  저도 구독했습니다. ㅎㅎ 그리고 브런치 작가기도 하십니다. 




인생의 첫취업은 좋은 곳에 하라고 합니다. 왜냐하면  대부분 첫직장보다 못한 곳으로 이직하면서 나이가 들기 때문입니다.  저자도 여러곳의 공모전에 수상을 했지만 작은 기업에서 시작하다보니 좋지 못한 경험을 합니다. 제대로 된 업무메뉴얼도 없는 회사들이고 맨토도 없는 곳이 다반사죠.  그래서 저자도 제자들을 좋은첫직장에 취업을 할수있게  포트폴리오를 어떻게 꾸밀지에 집중합니다.   그리고 세상이 달라져서 그래픽다지인이 UXUI디자인으로 변화를 했습니다.  저자도 온라인강의를 하고는 있지만  온라인강의를 추천하지는 않습니다.  왜냐하면 옆에서  시행착오를 줄여주고 좋은 조언이 중요하기 때문입니다.  그래서 독학으로는 취업율이 20%이지만 학원을 다니면 80%가 된다고 합니다. 그리고 맨토문제, 좋은 회사를 고르기위해 탐방도 불사하라는 이야기 그리고 채용공고보는 법까지 꼼꼬미 챙깁니다. 




이책의 강점은 역시 디자이너 취업의 핵심 포트폴리오를 어떻게 만들까에 집중했다는 점입니다.  UXUI디자인이 나온 이유중에 하나가  이쁜쓰레기를 만들지 않는다일겁니다.  이쁜쓰레기는 보기만 좋은 것이고 업무와 관련도 적고 해결책을 주지도 못하기 때문입니다.  그리고 포트폴리오는 고객의 문제의 해결책이 되어야 합니다. 그리고 경쟁사 포트폴리오도 적극적으로 반영을 하라고 합니다. 그리고  이 포트폴리오를 잘발표하는 방법까지 완결시켜줍니다. 발표때 초보들이 하는  실수도 살펴주고, PT를 통해 직무역량, 조직융화, 도전열정을 주로 평가함도 알게 됩니다.  면접자는 실력있는 신입을 뽑을 려는 의도도 있지만 퇴사를 안할 인재를 뽑는 것도 중요부분입니다. 이에 부합하기 위해 그 기업의 인재상에 부합한 PT발표를 해야 합니다.  발표초보들은  발표시 떨수밖에 없습니다. 이를 극복하는 방법은 시나리오를 짜서 대응하라고 합니다. 그리고 발표시 받게 되는 질문들을 정리해서 대응하게 해줍니다. 




저자는 한직장을 2년이상 다닌적이없다고 합니다.  성격탓이라고 하기도 하고 집안탓이라고 하기도 하네요.  하지만 다니는 동안은 열성적으로 일을 했다고 자부합니다.  경력이 차면서 우연히 강의를 하기 시작했는데 왜 남을 성장시키는 일을 해야 하는지 의문을 가졌다고 합니다.  하지만 그 일이 지금은 생업이 되어버린거죠. 남을 성장시키는 일을 어떻게 해야 할지를 다른 표현으로 하면 어떻게 하면 좋은 곳에 취업시킬까를 고민한 결과가 바로 이 결과물을 낳았습니다.  UXUI디자인을 가르치는 강사로   UXUI디자인취업에 관한 필요한 부분과 현실을 알게 해줍니다.



본 도서는 출판사로부터 무상으로 제공받아 주관적인 리뷰를 했습니다. 


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퇴사준비생의 교토 퇴사준비생의 여행 시리즈
시티호퍼스 지음 / 트래블코드 / 2024년 2월
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작년 해외여행이 풀리면서 한국인이 일본땅을 점령했다는 소리가 나올 정도로 많은 사람들이 일본으로 몰려갔습니다. 주로 먹거리와 온천을 하러가겠지만  아마도 해외라는 해방감을 느끼려는 분들도  많았을 겁니다.  일본에 처음가는 분중 일부는 어 한국과 다른것이 없어 그리고 음식이 너무 달다 하면서 다시는 일본에 안간다는 분도 계실겁니다. 그런데 전통적으로 사업아이템을 찾으로 가는 곳이 일본이었습니다.  <퇴사준비생의 교토>는   바로 우리와 비슷한 일본에서 저자들이 발견한 아이템설명을 통해  반짝이는  사업 인사이트를 줍니다. 




이 책의 저자는 시티호퍼스입니다.  여러나라를 돌아다니는 사람이라고 합니다. 그는 7가지 렌즈를 통해 좋은 상품을 분석합니다. 경영철학, 컨셉기획, 사업전략, 수익모델, 브랜딩마케팅, 고객경험, 디자인 등의 보는 눈을 통해  선정된 아이템을 스터디하고  그 결과를 온라인 구독서비스를 한다고 합니다. 그 서비스명도 '시티호퍼스'이네요. <퇴사준비생의 도쿄1,2>,<퇴사준비생의 런던>를 이어서 새로운 모티브를 던져줍니다. 



저자는 많은 도시를 사업아이디어를 찾아 돌아다닙니다. 그런데 왜 다시 일본이고 그 중에서도 교토일까요. 교토는 우리의 경주같은 곳이죠. 일본의 본류와 전통을 볼 수있는 곳입니다. 이곳에 교프랑스라는  디저트카페입니다. 프랑스를 교토식으로 풀어놓었다는 거죠. 교토에는 스타벅스도 블루보틀도 노스페이스도 모두 교토화되어 있다는 거죠. 매장이 말입니다.  교토에서 만나는 다양한 브랜드를  우리식으로 어떻게 풀어볼까 생각하면서 책을 읽으니 새로운 보는 관점이 15개 추가되었습니다. 




일본은 항상 장인정신에 관한 이야기가 많습니다.  향을 판매하는 리슨은  향을 소리의 공명으로 표현을 합니다.  후각을 시각으로 그리고 청각으로 변화시켜가는 리슨의 이야기는 향을 맡을 방법을 찾게 합니다. 정말 아름답네요.  한국에 된장이 있다면 일본에는 미소가 있죠. 1000년이 된 교토미소, 쿠라다이미소는 양조미소전문점입니다.  그렇다고 쿠라다이미소가 1000년동안 인기가 있는 곳은 아니고 2018년 쿄토에 쿠라다이미소를 내면서 브랜드화되었습니다. 그것이 1000년의 맛의 브랜딩인거죠. 여기에 여러가지 미소의 브랜딩(혼합)도 소개됩니다.  저도 미소국을 좋아하는데 이 제품또한 맛보고 프네요. 



퇴사는 사실 큰결심이죠. 물론 많은 사람들이 퇴사를 당합니다. 준비도 없이 허허벌판에  팽개쳐지죠.  하지만 대부분 30,40대에는 직장생활을 왠만하면 하죠. 이럴때  경제적 여유를 누리기 위해 저축이나 투자도 해야 겠지만 퇴사를 목표로 한  비즈니스아이디어와 인사이트를 가지는 건 매우 큰 도움이되죠.  퇴사를 하면 가장 크게 느껴지는 것이 결국 비즈니스 아이템이기때문입니다.  1년에 1-2번씩 나가는 해외여행에서  7가지 렌즈를 통해  비즈니스 아이디어를 얻는 좋은 경험을 했습니다.  올해 해외여행을 간다면 무엇을 볼 것인지 그리고 어떻게 볼것인지 좋은 안내자의 역할을 받았습니다.



본 도서는 출판사로 부터 무상으로 제공받아 주관적인 리뷰를 했습니다. 



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3D 블렌더로 쉽게 게임(로블록스) 아이템 & NFT 만들기 - 모두를 위한 메타버스 Meta 작(作) 시리즈 3
이대현 지음 / 광문각출판미디어 / 2024년 1월
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<3D블렌더로 쉽게 게임(로블록스)아이템&NFT만들기>는 블렌더, 로블록스, NFT를 모두 알수있는 기회를 줍니다.  메인디시는 블랜더입니다. 블렌더로 캐릭터를 만들어야 로복록스나 제페토에서 사용하고 NFT로도 판매가 가능하기 때문이죠.  블렌더로 만드는 것들은 로블록스에서 사용하는 캐릭터들이고  메타버스세상인 로블록스에서 활용할 수있는 메타버스 아이템을 직접 제작하고 수입도 올릴 수있는 좋은 기회가 됩니다. 



저자는 이대현 수성대 메타버스 크리에이터과교수십니다. 서울과학기술대 문화상품디자인 석사시고 가상현실 사파리영행테마파크개발, VR기반 치료결과 예측 가능한 치아교정 플랫폼 개발 등의 경력등이 있습니다. 교육부장과 표창도 받으셨습니다. 




3D블렌더는  대표적인 오픈소스 3D제작 소프트웨어입니다.  무료라는 거죠. 무료지만 퀄리티가 상당히 좋다고 알려져있습니다.  블렌더도 팬을 쓰면 좋은데, 마우스를 사용하는 방법을 알려준다는 점이 강점입니다. 사실 와컴제품을 쓰면 좋지만 초보는 그냥 마우스가 최고죠.   블렌더를 제대로 배우시고 따라하시려면 저자가 정한 마우스사용법을 정확히 익히셔야 작은 캐릭터하나라도 그릴수가 있습니다.  





그리고 다른 프로그램책에 비해 신선한 점은 순서를 표로 만들어서 단축키와 함께 보여주는 점이  쉽게 배울수있는 팁으로 작용을 합니다.   그려보는 캐릭터도 호박, 당근, 배터리, 폭탄,로켓, 칼, 새총, UV매핑등  좀 쉬운것부터  양피지, 토르의 망치, 미카의 빗자루 등 수준을 높여서 보여주고 마지막은 ROBLOX_Studio를 이용해서 만든 캐릭터를 올리는 방법을 배웁니다. 




다른 blender책의 두께에 비해  많은 예제가 들어있습니다. 설명도 순서대로 따라하면 되고  수준도 점진적으로 높이기에 똑같이 따라할 인내만 있으면 충분히 블렌더의 기초를 마스트할 수있게 구성했습니다. 많은 내용을 다뤄서 책이 좀 복잡해보이지만 하나씩하나씩 따라 실습한다면 책의 가치를 올려서 볼수있습니다. 현재 생성형AI프로그램들이 속속 소개되고 있습니다. 하지만 아직은 원하는 그림을 얻을 수있는 상황은 아닙니다. 최소 2-3년은 블랜더의 역할은 잃지 않을 거라고 봅니다. 믿고 배워보자고요. 



본 도서는 출판사로부터 무상으로 제공받아 주관적인 리뷰를 했습니다. 



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애니메이션 동작연출 드로잉 워크북 - 기초부터 기획, 연출, 제작, 마케팅까지!, 개정판
차양훈 지음 / 두드림미디어 / 2024년 2월
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일본을 애니메이션대국이라고 하죠.  일본 영화관객수를 보면 항상 애니영화가 있을 정도입니다. 작년에  일본애니가 2편이나 한국에서 인기를 얻었었죠. <스램덩크>와<스즈메의 문단속>이었던 걸로 기억합니다. 그런데 일본애니와 미국애니물의  하청작업은 90년대부터 한국인의 손을 거친다는 것도 이젠 놀라운 일도 아닙니다.  이런 기반으로 만화에 관한 관심이 높아고 웹툰의 경우 한국인들이 세계를 휩쓸고 있죠. 그래서 인지 한국에서 애니메이션을 전공하고 싶은 청소년들이 많습니다. 그런면에서 <애니메이션 동작연출 드로잉 워크북>은  애니메이션기획부터 연출, 제작 등 애니메이션의 전체과정을 알수있는 좋은 지침서가 될겁니다. 




저자는 차양훈 예원예술대 애니메이션학과교수입니다.   홍대에서 석사로 애니메이션을 전공했고  한호흥업을 거쳐 해외 애니메이션회사서 근무하다 다시 한호흥업, 세한동화, 빅스터 엔터프라이즈, 스타버스터 등에서 에니메이터로 근무하다 학교로 이직합니다. 






꼭 알고 있어야 할 애니메이션의 비밀은 '잔상'으로 만들어진다고 합니다.  물론 이는 영화도 마찬가지겠죠. 1초에 24씩 순차적으로 보여지는 지속적인 오버랩효과로 우리는 움직이는 그림을  부담없이 본다는 거죠.  애니메이션에도 종류가 있습니다. 2D,3D애니메이션이 가장 일반적이고 과거로 부터 스크래치, 클레이, 절지, 인형, 모래, 플립북, 글라스애니메이션 등이 있습니다.  클레이애니메이션이나 모래,인형애니메이션은 아직도 유지되는 애니메이션이죠.  애니기획에 있어서는 초창기에는 한국이 하청만 하다보니 한국애니의 실패때마다 기획에 관한 한국이 노하우가 없다고 생각을 했습니다. 하지만 기획에는 노하우가 없다는 결론을 얻었다고 합니다.  무엇을, 어떻게, 누구를 위해, 얼마에, 언제까지, 라는 조건이 기존얼개라는 거죠. 그리고 시나리오를 쓸때 주의해야 할점은 관객에게 '왜'라는 생각을 들게 해서는 안된다고 합니다. 





애니메이션은 그림이지만 영화다보니 영화연출에 들어가는 화면샷이 대부분 등장하죠. 일반 극영화로는 구현하기 힘든 샷까지 등장을 합니다.  당연히 일반영화에서 등장하는 스토리보드도 있고 일반영화에 쓰이는 대부분의 카메라워크용어의 숙지는 필수입니다.  영화에는 배우가 등장하죠. 원하는 배우가 있으면 연출과 제작부에서 섭외를 해서 오디션을 보면 되지만 애니메이션은  캐릭터를 잡고 본격적으로 그려야 합니다. 여기가 사람이 많이 필요한 노가다라고 봐야겠죠.  여기서 중요하게 생각해야 할것은 움직임을 표현할때 방향성을 잃으면 관객에게 어색하게 보일수밖에 없습니다.  준비, 액션, 스트레치, 안착의 순서로 움직임의 표현을 합니다. 여기서 속도도 중요하겠죠.  그리고 애니메이션은 원화와 원화사이에 '동화'가 필요합니다. 동화는 등한간격으로  3장씩 움직이게 됩니다. 이때 방향성과 선이 자연스러움을 주게 되는거죠.   한국이 하청으로 많이 한 채화도 중요하지만 저자가 다루는 비중은 적습니다. 




아마도 애니메이션을 접해보지 못한 분들은  촬영은 어떻게 하는지 궁금할 겁니다.  과거에는 직접 그림을 종이에 그렷지만 지금은 컴퓨터를 사용하죠. 어도비의 에프터이펙트라는 프로그램을 사용합니다.  사운드를 주는 작업은 프리미어를 이용합니다. 소위 말하는 후속작업이겠죠. 그후는 마케팅을 합니다.   2D애니메이션분야는 항상 인력이 부족하다고 합니다. 왜냐하면 동화와 채화에 인력이 많이들어가는데 3D업종이고 돈도 많이 줄수있는 입장이 아니라는 거죠. 앞으로는 원화, 동화, 채화가 한꺼번에 이루어진다면  좀더 비용이 덜 드는 애니메이션의 제작이 가능할 거라고 합니다. AI때문에 눈앞에 온느낌은 있습니다.





본 도서는 출판사로부터 무상으로 제공받아 주관적인 리뷰를 했습니다. 



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