The nature of consumption of digital products favors standardization and builds itself around dominant platforms. For computers to talk effectively to one another, they need to speak the same language and use the same formats. At the early startup stage, there may be dozens or hundreds of fledgling companies vying to establish this new standard, but over time, consumers and investors reward only the largest one with tremendous success, while the rest simply fall away.

The more important reason behind the digital economy‘s failure to create significant jobs is that minimizing the use of human labor tends to be one of its fundamental goals. "As intelligent machines become cheaper and more capable, they will increasingly replace human labor, especially in relatively structured environments such as factories and especially for the most routine and repetitive tasks,"

This is a promising tale, but there is a catch. Undoubtedly the technology industry creates many jobs, but the jobs it provides tend to be rather specific and geared toward educated, upwardly mobile(and overwhelmingly male) individuals.

Digital technology has proven very good at creating two types ofjobs: high-paying, highly specialized jobs at the top (such as software designers and CEOs), and low paying, low-skill jobs at the bottom(such as Foxconn phone assemblers and Amazon Warehouse fulfillers).
The result is an economy of increasing inequality.

Wolf then asked the teachers to list only positive attributes of each model, as they would be making something called a pro-pro chart. "Nothing negative," she said, "only pro here." Teachers called out ideas for each: Online-only schools could connect students to teachers anywhere and anytime. They could be more cost-effective,
and nearly every aspect of the experience was customizable to the individual needs of students. Teachers could even work from home, in their pajamas ... a comment that elicited whoops of approval. In terms of advantages, brick-and-mortar schools were situated in a particular community, and students could form deep social bonds with teachers and peers there, what Federico called the "hidden curriculum" of socialization.


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 

Tabletop gaming creates a unique social space apart from the digital world. It is the antithesis of the glossy, streaming waterfalls of information and marketing that masquerade as relationships on social networks.

Why a book? Why print? Because it is real. Because I can hold this very book in my hands once it is printed, see my name on the cover, and know that all the work was worth it, regardless of how many copies it sells. That feeling is the ultimate luxury, and it is one I will happily pay for, time and again, as a reader and a writer.


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 

습관을 바꾸기 위해서는 습관을 바꾸겠다는 결심이 먼저 있어야 한다. 습관의 반복 행동을 유도하는 신호와 보상을 알아내고, 대안을 찾으려는 의식적인 노력이 있어야 한다. 우리에게 통제 수단이 있다는걸 깨닫고, 그 통제 수단을 의식적으로 활용할 수 있어야 한다.


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 

대부분의 기업은 신중한 의사 결정에 근거해서 합리적인 선택을 하는 듯하지만 실제로 그렇게 운영되는 기업은 그리 많지 않다. 오히려 기업의 행태는 조직 내에서 오랫동안 지속된 습관에 영향을 받으며, 그것은 직원들의 독자적인 결정에서 흔히 드러난다. 이런 습관들은 일반적인 생각보다 훨씬 큰 영향을 미친다.

삶에서 중요한 사건을 겪은 소비자는 자신도 의식하지 못하는 사이에 쇼핑 패턴이 변한다. 기업은 그런 변화를 알아채고 그 변화에 주목한다.


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 

학자들은그 의문의 답을 찾기 위해서 알코올 중독자들의 증언을 면밀하게 부서한 결과, 새로운 습관에 다른 무엇이 동반될 때에만 새로운 행동이 지속가능하다는 걸 알아냈다.

‘동일한 신호와 동일한 보상을 유지하면서 새로운 반복 행동을 더하라‘는 습관 변화의 황금률을 사용하면 습관을 쉽게 바꿀 수 있다는 것도 사실이다. 그러나 그것만으로는 충분하지 않다. 습관을 항구적으로 바꾸기 위해서는 변할 수 있다는 믿음이 필요하다. 여기에 필요한 믿음은 같은 목적을 지닌 사람들의모임에서 도움을 받을 때 상대적으로 쉽게 구할 수 있다.

핵심 습관은 우리 삶의 거의 모든 부분에 영향을 미칠 수 있다. 따라서 핵심 습관을 바꾸면그 밖의 모든 것을 바꾸는 것은 시간문제일 뿐이다.

"의지력은 단지 한 스킬이 아니라 팔이나 다리의 근육과 비슷합니다. 많이 쓰면 피로해 집니다. 그래서 다른 일에는 그만큼의 의지력을 발휘할 수 없죠."


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo