자신감 - 단 한 걸음의 차이
샤를 페팽 지음, 김보희 옮김 / 미래타임즈 / 2019년 6월
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자신감이라는 단어가 우리에게 주는 힘은 대단하다.

그 자신감으로 인해 우리는 할수 없다고 생각한것을 해내기도 하고 더 나아갈수 있는 원동력이 된다.

저자는 다양한 방법으로 우리들에게 자신감을 선물해주려고 노력한다.

다양한 방법을 통해 우리는 자신감을 얻을려고 노력해야 한다.

우리는 모두가 자신감이 주는 힘을 알고 있다. 하지만 다양한 방법을 통해 우리도 모르게 우리들의 자신감을 깍고 있다.

그 중의 하나가 바로 타인과의 비교이다.

한번쯤 본적이 있지 않는가? 인스타그램이나 페이스북에 다른곳에 보면 자신보다 더 잘나가고 더 좋은 일을 가진것을 본적이 있지 않는가? 나 역시도 친구들의 페이스북이나 인스타그램을 보면서 왜 난 저만큼 될수가 없을까?

저들은 무엇인가 다른가? 내가 잘못하고 있는것인가?라는 생각을 종종한다.

 

사실 생각해보면 그들은 그들 자신만의 노력을 해온것이고 그것을 알리려고 하는데

나는 결론만 보고 성장하고 있는 나의 자신감을 깨뜨리고 있는것이 아닐까?

무엇인가를 당당하게 해내는 이들은 타인과의 비교를 하지 않고 자신을 믿는것에서부터 시작한다.

나도 모르게 나 자신을 믿지 않음으로써 자신감이 꺽이고 그로인해 할 수 있는것도 해내지 못할수 있다.

어떻게보면 정말로 단 한걸음의 차이인 자신감이 모든것을 판가름 할수 있지 않을까?

지금도 많은 이들은 자신이 자신의 자신감을 없애는지 모르고 있다.

나 역시도 몰랐고 책을 읽으면서 다시 생각하게 되었다. 나는 나의 자신감을 없애고 있는것이 아닐까?

지금하고 있는 생각이 정말로 나의 자신감 나의 성공을 위한 생각일까?

 

살아가면서 우리들에게 필요한것이 많다. 그 주으이 하나가 바로 자신감이다

누구보다 당당하게 자신의 일을 해내고 사람들에게 당당할 수 있는 자신감.

이제는 우리에게 필요한 자신감을 다시 활활 타오르게 해야하지 않을까?

우리도 모르게 마음 저 편에 있는 자신감을 이제 타오르게 만들어야 한다.

이제는 우리도 변해야한다. 우리들의 자신감을 위해 우리들의 미래를 위해

여러분들의 자신감은 어떻습니까?


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그들은 어떻게 세상의 중심이 되었는가 - 김대식의 로마 제국 특강
김대식 지음 / 21세기북스 / 2019년 6월
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사실 로마라고 하면 단순히 스파르타쿠스박에 몰랐던 나였다.

하지만 우리가 모르는 사이 로마에 대한것은 서양 문명에 곳곳히 있다는 것을 알게 되었다.

로마에 대해 잘 알지 못했기 때문에 과연 로마는 무엇때문에 세계의 중심

모든 길은 다 로마로 통한다라고 할까라는 것이 더 궁금했다.

그들은 살기 위해서 다른나라와 전쟁을 했다. 그 결과 그들은 자신들이 어찌할수 없을만큼 땅이 커지게 되었다.

이 대목에서 그들은 어떻게 살기 위해서 싸웠지만 큰 땅을 얻게 된것일까?

그들은 그들과 싸우는 다른 민족의 반대적인 성향으로 싸워왔다.

무질서의 야만적인 힘을 가지고 있다면 약하지만 질서적인 힘으로 다른 민족과 싸웠고 그결과 승리할수 있었다.

그들은 유연하게 대처를 했고 준비가 되어 있는 인프라덕분에 더 막강한 힘을 가지게 되었다.

 

이 대목을 보면서 왜인지 계속해서 미국이 생각이 난다. 미국 역시도 자신에게 대항하는 이들에게 유연하게 대처를 하고

누구보다 좋은 인프라로 전 세계에서 최강국이 되었다. 이것을 보면서 미국 역시도 로마와 같다는 생각을 지울수가 없었다.

물론 이렇게 얻은것을 어떻게 하냐가가 중요하겠지만 로마는 그것이 아쉬웠다. 살기 위해 싸웠기 때문에

그 넓은 땅으로 인해 오히려 더 힘들게 되었던 것이다.

참 아이러니 하지 않는가? 누구보다 강하고 누구보다 큰 땅을 가졌지만 그걸로 인해 오히려 멸망하고만 그들.

그들의 문명은 서양 문명의 곳곳에 스며들어 있다.

그렇기에 우리들은 오히려 미래에 필요한것은 로마처럼 강해져야 한다는 것이 아닐까?

살기위해서 싸웠지만 누구보다 강해졌던 그들. 그들처럼 우리들도 변해야 한다는 것을 말해주는 것이 아닐까?

물론 그들은 멸망했지만 우리가 알다시피 그들은 강했고 아직도 우리도 모르게 스며들어 있다는 것을 알수가 있다.

그들이 멸망했지만 우리는 그들이 만들어놓았던 그 세상에서 살고 있다는 것이 아닐까?

이제 우리들도 그들이 만들어놓았던 세상을 나가야 하지 않을까?

물론 쉽지 않지만 이제는 우리도 그들처럼 세상의 중심이 되어야 하지 않을까?

로마에 대해서 많은 것을 알게 되었지만 그로인해 그들의 문제점을 알 수도 있었다.

큰 나라 역시도 멸망의 징조가 보이고 끝내 멸망하는 것처럼

우리들도 이제는 그 멸망의 징조가 보이기전에 변해야 한다.

여러분들이 생각하는 로마의 능력은 무엇인가요?

그 능력을 얻기 위해 우리는 어떤것을 해야할까요?


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고수와의 대화, 생산성을 말하다
한근태 지음 / 미래의창 / 2019년 5월
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생산성은 무엇을 말하는것일가?

왜인지 생산성은 제조업에서나 어울릴만함 단어가 아닌가? 하지만 우리 모두에게 필요한것이 바로 생산성이다.

어떤일을 할때 투입된 자금을 뛰어넘는 생산성이야 말로 어느 누구나 원하는 것이 아닐까?

저자는 대우자동차를 다니면서 이 말을 뼈저리게 느꼈다고 한다.

생산현장에서 일하는 이들을 보면서 많이 느꼈다고 한다. 일하는 이들을 보면서 생산성을 높이려고 했지만 오히려 반발이 심했다고 한다. 그래서 일본의 토요타 자동차 생산현장은 사람들이 눈에 불을 켜고 일을하고 오히려 쓰러지는 이들도 있다고 한다.

물론 이렇게 가혹하게 하라는 것은 아니다. 하지만 효과적으로 일을 해야한다는 것이다.

 

이제는 조금 달라졌지만 많은 회사에서 많은 회의를 한다. 과연 이것이 생산적인 활동인가?

오히려 이걸로 인해 더 집중할 시간과 다른일에 시간을 뺏기고 만다.

회의시간이 꼭 길어야만 하는것도 아니다 짧은 시간에 확실한 주제를 가지고 한다면 그것이 더 생산적인 일이 되는것이다.

우리들도 무엇이 생산적이고 무엇이 생산적이지 않다는 것을 알고 있다.

회사를 다니고 있다면 모두가 생각할 수 있는 일이지만 그것을 모르는 이들이 많다.

우리는 이제 무엇을 안해도 되는지를 알아야 하지 않을까? 이것저것 다 할 수 있는것보다

확실하게 하나를 하는것이 생산성을 더 높이는 것이다.

모두 다 할려고 하다가는 오히려 아무것도 되지 않는 것을 많이 보지 않는가?

 

생산성이라는것이 제조업뿐만 아니라 우리 모두에게 회사든 나라든 모두에게 필요한것이다.

단순히 회사를 나가는 것이 아니라 자신의 생산성을 어떻게 높이느냐에 따라 자신의 능력도 더 높아지지 않을까?

많은 회사에서 하는 시간으로 생산성을 높이는 것이 아니라 밀도 있게 생산성을 높이는 방법을 강구해야 하지 않을까?

그래야 미래에도 살아남는 회사가 될수 있지 않을까?

단순히 52시간만 한다고 되는 것이 아니다 그것에 비례해서 생산성을 높인다면 후에는 더 짧은 시간을 일해도 가능하지 않을까?

여러분들의 생산성은 어떤가요?

생산성을 높이기 위해 어떤것을 하고 있습니까?


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가장 쉬운 유니티 게임 제작 - 1인 게임 만들어 돈벌기
김민석 지음 / 정보문화사 / 2019년 5월
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나는 IT에서 일을 하고 있지만 유니티에 대해 들어본적이 없다.

오히려 게임이라면 많은 사람들이 힘을 합쳐 만드는것으로 생각하고 있다.

그렇기에 오히려 이 책의 제목은 더욱더 나를 이끌리게 했던 것이 아닐까 싶다.

혼자서 게임을 쉽게 만들고 그리고 수익도 낼 수 있다고 하니 얼마나 좋은가?

 

이 책은 게임을 개발하는데 도움을 주닌 유니티 엔진을 사용하여 게임을 차근차근 만들어 나가는 방법을 설명하고 있습니다.

화면을 어떻게 구성할지 어떻게 할지 C#과 자바 언어를 다루기 때문에 모르는것은 인터넷을 통하여

조금더 보강을 한다면 누구나 쉽게 게임을 만들 수 있지 않을까 생각을 하게 된다.

솔직히 책을 보면서 이렇게 쉽게 만들수 있다니라는 놀라움마져 생겨났다.

특히나 이 책의 중요한것중의 하나가 바로 자신이 만든앱을 등록하는 방법과 게임을 출시하는 방법까지도 알려주고 있다.

이것으로 수익을 낼 수도 있으니 얼마나 좋은가?

책을 보며 따라하면서 쉽게 접근을 하고 자신이 생각하던 게임을 쉽게 만들수 있다는 장점에 너무나 놀라웠다.

 

자신이 재미있어하는 게임을 자신의 아이디어로 자신이 만든 코드로 만들고 그리고 다른 사람들과 할 수 있다니

얼마나 즐거운가?그리고 수익도 낼수 있다니 얼마나 좋은가?

이제는 우리 한국에서도 코딩을 누구나 다 해야하는 것으로 자리잡고 있다

누구나 해야하고 빠르면 빠를수록 좋기때문에 아이들이 좋아하는 게임을 만들면서 공부를 하는것이 더 재미있지 않을까?

물론 코딩이라는것이 창의력을 요구하는 일이기는 하지만 자신이 재미있어 하는 자신만의 게임을 만들면서 하는 공부는 더 재미있지 않을까?

 

누구나 처음에는 유니티에 대해 어려울수 있디. 하지만 저자가 말하는것처럼 쉽게 유니티를 사용하여 자신만의 게임을 만드는것이 이 책의 목적이기 때문에 쉽게 접근하고 쉽게 만드는것이 이 책의 최고의 장점이다.

이제 자신만의 색깔을 가진 게임을 만들어 볼 수 있지 않을까?

여러분들이 만들고 싶어하는 책은 어떤것인 가요?


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트레일 러닝 교과서 - 100K 오프로드를 즐기면서 부상 없이 완주하는 달리기 기술과 훈련 지적생활자를 위한 교과서 시리즈
오쿠노미야 슌스케 지음, 신찬 옮김 / 보누스 / 2019년 6월
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러닝

우리가 아는 렁닝과는 다른 트레일 렁닝

100K의 오프로드를 즐기는 달리기.

사실 달리기라면 어느 누구나 해봤을것이지만 49.195의 트랙을 달리는 달리기가 아니다.

살을 달리고 물에서도 달리는 오프로드 인것이다. 책을 읽기전에는 달리기에 무슨 방법이 있을까?라는 생각을 했지만

저 높은 고지대를 갈때에도 저 고지대에서 내려올때에도 최소한의 무리가 가게 해야한다는 것을 알게 되었다.

일반적인 트랙이 아니기에 부상을 더 조심해야 하는것이 제일 중요했다.

책을 보면 볼수록 단순히 트랙이 아닌 산과들 을 달리는 오프로드 달리기를 생각하게 되엇을데 너무나 해보고 싶은 느낌이 들었다.

 

달리면서 우리가 몰랐던 산과 들을 볼 수 있고 다른 이들과 경쟁을 할 수 있는 것이 있다는 것은 너무나 놀라웠다.

이 책의 저자는 미국에서도 오프로드 달리기 대회에도 참여햇을만큼 좋아한다. 하지만 제일 중요한것은 바로 안전이다.

자신이 좋아하는 것을 하는데 다치면 오히혀 안하느니 못하지 않을까?

저자는 자신이 겪었던 다양한 트레일과 오르막의 기술 내리막의 기술 그리고 트레일 러닝의 기초와 용품에 대한 가이드를 알려준다. 그리고 마지막 레이스에 참가를 하는것을 알려주는데 한번쯤 도전해보고 싶은 욕구가 너무나 많이 생겼다.

과연 트레일 러닝은 어떨까?

여러분들은 트레일 러닝에 대해서 아시나요?

여러분들의 달리기 실력은 어떻습니까?


 


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