쿵쾅쿵쾅 국민주권의 시간

기술 발전이 가속화하는 요즘에는 애들이 늘 어른들의 스승이죠. 애들이 뭘 아느냐고 교만하지 마세요.

저 옛날 1980년대의 민주화 세력 또는 산업화 세력이었다는 공훈만으로는 더 이상 국민에게 안 먹힌다는 진실을 충분히 아셨죠?

여든, 야든 자기 배를 그만 불리시고 이제 민심 특히 2030 민심을 잘 읽고 신속히 대응하시는 쪽이 대권도 쥐겠지요?

최악도, 차악도 2030에게는 동일한 악일 뿐이죠. 그나마 나은 차악이라며 안심하지 마시길요. 최선은 아니어도 차선이라도 되려고 노력하는 모습을 보여주세요.

조국의 시간도, 윤석열의 시간도 한바탕 시끄럽게 지나가고 오직 국민주권의 시간이 쿵쾅쿵쾅 오고 있잖아요?


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*권력에 부를 더하여 갖고도 모자라 명예에 인기까지 다 챙기려던 탐욕적 꼰대 정치인들은 여야를 막론하고 이제 내려놓으시지요. 이미 넘치게 가지셨잖아요*


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자력 구원? 타력 구원? https://youtu.be/Hmxxu5o7jSc

모든 인간의 덫: 죄문제와 죽음문제

스스로 죄문제와 죽음 문제를 해결할 수 있다? 아니면 높은 차원의 타력으로만 해결할 수 있다?*

그러므로 한 사람으로 말미암아 죄가 세상에 들어오고 죄로 말미암아 사망이 들어왔나니 이와 같이 모든 사람이 죄를 지었으므로 사망이 모든 사람에게 이르렀느니라˝(롬5:12).

˝죄의 삯은 사망이요, 하나님의 은사는 그리스도 예수 우리 주 안에 있는 영생이니라˝(롬6:23).

˝그들은 영벌에, 의인들은 영생에 들어가리라 하시니라˝(마25:46).

˝또 왼편에 있는 자들에게 이르시되 저주를 받은 자들아, 나를 떠나 마귀와 그 사자들을 위하여 예비된 영원한 불에 들어가라˝(마25:41).

˝악인들은 풀같이 자라고 악을 행하는 자들은 다 흥왕할지라도 영원히 멸망하리이다˝(시92:7).

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완전한 자기경영법 - 나이 서른부터 퍼펙트 라이프
김종춘 지음 / 한국경제신문i / 2018년 1월
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˝죽지 않는 장수 비결˝

왜 공부하든지, 탐구하든지, 조사하든지, 실험하든지 해야 하나요? 그냥 궁금하니까요. 모르는 것을 더 알고 싶으니까요. 창조의 하나님을 닮은 인간은 당연히 창조적이죠. 그런데 창조성의 시작은 궁금증, 호기심, 탐구심, 실험심입니다.

공부하든지, 탐구하든지, 조사하든지, 실험하든지 하는 인간은 소통하고 교류하는 폭이 넓어져서 왕따를 안 당합니다. 그러나 공부 안 하고 탐구 안 하고 조사 안 하고 실험 안 하면 그만큼 소통과 교류의 폭이 좁아지고 결국에는 자기 혼자만 남게 됩니다.

그러면 그 때가 바로 죽어야 하는 때입니다. 절대적 왕따 상태이니까요. 그렇다면 공부하고 탐구하고 조사하고 실험하는 한 왕따를 당할 수 없고 그래서 계속 살 수밖에 없습니다.

여하튼 직간접적으로 소통하고 교류하는 폭이 계속 줄어드나요? 그러면 점점 왕따를 당하고 있다는 것입니다. 결국에는 혼자만 남아서 절대적 왕따 상태 곧 죽음의 상태에 직면하게 될 것입니다.

공부하고 탐구하고 조사하고 실험하는 한 죽음이 가까이 올 수 없습니다. 생명이 충만한 아이일수록 궁금증, 호기심, 탐구심, 실험심이 강하고 생명이 허약한 노인일수록 약합니다.

오래 사는 비결은 공부, 탐구, 조사, 실험해서 소통하고 교류하는 폭을 일정 수준 유지하는 것입니다. 궁금증, 호기심, 탐구심, 실험심을 갖고 온라인일지라도, 간접적일지라도, 일방적일지라도 계속 소통하고 교류합시다.

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거대한 기회 - 리더를 위한 미래창조 인사이드
김종춘 지음 / 스타리치북스 / 2014년 10월
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천당, 유니버스, 메타버스

인간은 창조의 하나님을 닮아서 우주의 복제본이라고 할 수 있는 메타버스(metaverse)를 만들고 자기 아바타도 만들어서 메타버스에서 온갖 활동을 한다. 하나님이 초대형 슈퍼컴퓨터인 우주에서 아바타 인간들을 상대로 활동하신다면 인간은 유무선 컴퓨터 속의 가상우주에서 자기 아바타를 상대로 활동하는 것이다.

인간의 메타버스 속에는 디지털 상태의 별, 지구, 국가, 도시, 회사, 학교, 매장, 놀이시설 등이 만들어져 있다. 인간은 여기서 자기 아바타를 통해 일상 활동, 학교 활동, 사회 활동, 경제 활동을 한다. 이런저런 메타버스에서 아바타를 통해 만나고 소통하고 놀고 만들고 일하고 거래하는 것이다.

어린 세대일수록 메타버스에서의 활동과 현실에서의 활동이 명확히 구별되지 않는다. 매일 4,000만 명 넘게 사용한다는 게임 메타버스 ‘Roblox‘나 ‘제페토‘의 경우 10세 미만 아동과 10대 청소년의 참여 비중이 50%를 넘는다고 한다. 먼저는 게임, 엔터테인먼트, 광고, 패션, 부동산 등의 영역에서 메타버스 활동이 활발하지만 앞으로는 거의 모든 영역에서 메타버스 활동이 확산될 전망이다.

천당의 하나님이 하나님의 초대형 슈퍼컴퓨터인 우주에서 아바타 인간들과의 활동, 경험, 추억을 축적하시듯이 우주의 인간은 유무선 컴퓨터 속의 메타버스에서 자기 아바타와의 활동, 경험, 추억을 축적한다. 인간은 우주에서의 활동, 경험, 추억은 물론 메타버스에서의 활동, 경험, 추억도 다 갖고서 우주 밖으로 빠져 나가 천당으로 들어갈 것이다.

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