동물농장 법률 이야기 - 십대들이 놓치면 안 되는 50가지 법률
한국법교육센터.이미현.최보선 지음, 이어진 그림 / 성림원북스 / 2021년 7월
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이 책은 십대들이 알아야 할 50가지 법률 이야기를 담고 있다. 크게 집, 학교, 온라인, 공공장소로 나누어 해당 법을 소개한다. 실제 법 조항도 명시되어 있다. 책 표지와 제목으로 미루어, 동물들이 등장 인물로 나와 이야기를 엮어가는 줄 알았다. 그런 차원은 아니고, 각 주제에 따른 동물 그림이 첨가되어 쉬운 이해를 돕는 형태다. 여러 가지 사례들 가운데 몇 가지를 소개해본다.

 

부모가 자녀에게 매를 드는 것은 학대일까, 훈육일까? 민법 915조에는 "친권자는 그 자를 보호 또는 교양하기 위하여 필요한 징계를 할 수 있다"라는 조항이 있었다. 이는 부모의 체벌이 정당화된 구절이었고, 실제로 이런 조항을 악용해서 자식을 부당한 분풀이로 때려놓고 사랑의 매였다고 주장하는 사례가 많았다. 그러다가 올해 1월 26일부터 이 조항이 삭제된다. 이 책에서는 아동학대가 무엇인지 아동복지법 조항을 들어 상세히 서술한다. 아동학대를 112에 신고한 이후 피해아동이 받을 수 있는 도움의 내용도 첨가한다.

 

심심하다고 공공기관에 장난 전화를 하면 어떤 처벌을 받게 될까. 한 고등학생이 전주 한옥마을에 폭발물을 설치했다고 거짓으로 신고했었다. 경찰과 군인 70여 명이 세 시간 넘게 수색 작업을 벌였고, 7시간 후 동일인에 의한 거짓 신고를 받아 현장에서 그 학생을 잡았다. 반성이 없던 학생은 결국 교도소로 가게 됐다. 엄청난 인력과 시간 낭비이고, 정작 도움이 절실한 누군가를 외면한 결과를 초래할 수 있다. 이런 거짓말은 엄격한 처벌의 잣대가 필요해 보인다.

 

그린푸드존을 알고 있는가. 어린이 식품안전보호구역으로, 학교와 학교의 경계선으로부터 직선거리 200미터 범위다. 그 지역으로 지정되면 어린이 기호식품 전담 관리원의 관리를 받아 위생적이고 안전하게 식품을 조리하고, 안전하게 진열하고 판매하도록 한다. 이때 어린이 기호식품이란 어린이들이 선호하거나 자주 먹는 과자, 사탕, 아이스크림, 빵, 초콜릿, 소시지, 떡볶이, 햄버거 등이 해당된다. (어린이 기호식품의 범주가 바뀔 여지는 없을까.)

 

이 책에서 학교 폭력의 가해자가 받는 조치, 피해자가 받을 수 있는 도움, 학교폭력을 목격했을 경우 등의 내용도 확인할 수 있다. 함부로 상대 목소리를 녹음하면 음성권 침해로 징역과 자격정지 처벌이 가해진다. 만약 떠든다고 주의를 주는 선생님께 대들고 욕한다면 어떻게 될까. 교육 활동 침해행위로 판단되면 봉사 활동부터 퇴학처분까지 내려질 수 있다. 단, 퇴학처분은 의무교육과정 중인 학생에게는 적용되지 않는다. 교육기본법에 따르면 의무교육은 6년의 초등교육과 3년의 중등교육으로 한다.

 

온라인 관련 법률은 학생들이 특히 주의를 기울일 내용이 많다. 온라인 게임 중 욕설을 들었을 때, 가짜 영상편집물을 유포할 때, 불법으로 촬영하거나 어딘가에 올릴 때, 메신저로 돈을 빌려달라는 연락을 받았을 때, 돈을 거는 모바일 게임을 했을 때 각각 어떤 법이 적용되는지, 이 책에서 하나씩 확인해볼 수 있다.

 

공공장소에서의 법 내용 중에는 청소년들이 일할 수 있는 나이, 구비서류, 근무시간 규정, 최저임금 보장 등이 서술되어 있다. 소년사건 재판이 어떻게 이루어지는지도 살펴볼 수 있다. 십대들이 법을 다루는 직업군에 관심이 있다면, 책 말미에 수록된 내용, 곧 변호사와 변리사, 공무원, 연구와 교육 종사자 편을 참고하면 좋겠다.

 

십대들이 자신을 둘러싼 환경 속에서 어떤 법이 있는지 아는 데 그치지 않고, 자신이 부당하고 불편한 처지에 놓였을 때 어떻게 보호받고 구제될 수 있는지 배울 수 있는 책이다. 이 책을 통해, 가까운 내 주변부터 사회적 이슈 등을 관심 있게 바라보고 올바로 판단하는 안목을 키워갈 수도 있을 것이다.

 

 

 

[출판사가 제공한 책으로, 개인의 주관대로 작성된 서평입니다.]


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뇌과학 마케팅 - 인간의 소비욕망은 어떻게 만들어지는가
매트 존슨.프린스 구먼 지음, 홍경탁 옮김 / 21세기북스 / 2021년 7월
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미국 경제지 <포브스> 발행인이 추천한 책으로, 인지심리학과 신경과학을 마케팅과 소비 세계에 적용한 책을 만나본다. 뇌가 어떻게 작용하는지, 브랜드가 그에 따라 어떻게 설계되는지 살펴봄으로써, 스스로 소비 행위를 통해 자신의 심리를 이해하고 자기 모습을 선명하게 마주할 수 있다. 한편 마케터로서 이러한 뇌의 작용을 활용하는 마케팅 전략을 세울 수 있다. 이제, 내가 자유롭게 선택하고 통제할 수 있다고 믿어온 소비 세계에 어떤 균열이 있는지, 이 책과 함께 파헤쳐보자.

 

 

이 책은 크게 12장으로 구성되어 있고, 브랜드가 우리 뇌에 자리잡고 지각을 왜곡하며 기억을 이용하거나 재구성하는 양상을 보여준다. 페이스북, 구글, 유튜브의 성공적 마케팅, 코카콜라와 테슬라의 홍보 전략 등 구체적인 사례를 제시하면서, 소통과 이야기의 힘이 살아 있는 마케팅을 강조하고 향후 마케팅의 방향성을 전망한다.

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코카콜라는 매년 광고와 브랜딩에 수십억 달러를 쓰면서 탄산수를 행복과 연관시킨다. '코카콜라는 곧 행복'이라고 뇌에 각인시켜 음료수 선택에 영향을 미친다. 연상이 측두엽에 물리적으로 각인되는 게 브랜드화다.  

 

 

이 책은 가벼운 실험부터 다양한 사례를 통해 뇌의 작동 방식을 이해하도록 돕는다. 우리 뇌가 기준점을 찾도록 설계되었다는 '앵커링'(닻 내리기), 어떤 사건에 대한 절정과 마지막 순간에 영향을 받는다는 '피크엔드 효과', 어떤 충동에 대해 얼마나 잘 저항할 수 있는지 측정하는 'K 팩터', 고통에서 벗어나려는 사람들의 특별한 성향을 의미하는 '손실 혐오' 등의 개념을 풀이해준다.

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여러 개념과 실험, 사례 가운데, 브랜드가 감각을 조정하는 작동 원리를 보여준 대목이 인상적이었다. 후각의 예를 보면, 최근 나이키는 소매점에서 향기 테스트를 했고 고객의 구매 의사가 80퍼센트 증가했다.

 

 

 

저자들은 소셜미디어 플랫폼과 도박의 공통점을 말한다. 슬롯머신의 레버를 당기듯, 우리는 달콤한 보상을 기대하며 계속 스크롤을 한다. 디지털 중독은 상품 의존 자체보다 참여, 곧 우리의 관심을 집중하는 것이다. 모든 산업이 단순 노출 효과를 기반으로 하나, '광고 없는 노출'이 기존 광고보다 효과적인 경우도 있다. 가령 구글 광고를 보는 것이나 구글을 이용하는 것은 동일한 결과를 낳는다.

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이 책에 따르면, 우리는 우리가 선택하는 것들을 선택하지 않는다. 또한 우리는 마케팅의 본질과 심리학의 본질, 두 가지를 탐색하는 소비자의 역할을 이해해야 한다. 구매자와 판매자 사이의 가치 교환에서, 마케터는 소비자에게서 뽑아내는 가치를 최적화하고 소비자 또한 마케터에게서 받는 가치를 최적화해야 한다.

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이 책은 소비자, 마케터 양쪽 입장에서 유익을 챙길 수 있는 책이다. 나의 소비 행위에 숨겨진 심리, 마케팅과 브랜딩에 의해 영향을 받아 선택한 구매 등을 전반적으로 살필 수 있는 계기로 삼아본다. 마케팅 전략을 간파하고 스스로 구매하고 싶은 물건, 그 이상의 가치를 실속 있게 챙겨보는 소비자가 되기 원한다면, 이 책을 꼼꼼하게 읽어볼 필요가 있겠다.

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나는 게임한다 고로 존재한다 ㅣ 자음과모음 청소년인문 21
이동은 지음 / 자음과모음 / 2021년 7월
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데카르트의 명제 "나는 생각한다 고로 존재한다"를 '게임'에 적용시킨 제목이 인상적이다. '청소년을 위한 게임 인문학 수업'이라는 부제에 걸맞기도 하고, 게임에 대한 옹호, 호감의 표출인 듯하다. 저자는 게임스토리텔링으로 박사학위를 받고 현재 미디어기술콘텐츠학과 교수로 재직 중이다. 저자는 청소년들이 게임의 노예가 아닌 진정한 주인이기를 당부한다.

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게임을 잘 알고 좋아한다면, 이 책이 어떤 의미로 다가올까. 특히 청소년을 대상으로 쓴 책인데, 게임을 많이 하는 청소년들에게 이 책은 어떤 재미를 가져다줄까. 나의 경우는 게임을 잘 알지도 못하고 그리 좋아하지도 않지만, 게임을 인문학적으로 풀어갈 내용이 궁금했다. 지인의 추천으로 앱을 통해 게임을 해본 적이 있다. 그런데 너무 중독 수준이 되는 것 같아 그만두었다. 실상 중독될까 봐, 일부러 피해온 것인지도 모르겠다. 이 책을 읽음으로써, 당장은 아니지만 언젠가 게임의 세계를 알게 될 아이에게, 적어도 편견 없이, 유의미하게 게임에 대한 얘기를 할 수 있기를 바란다.

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문화인류학자 요한 하위징아는 "호모 루덴스" 곧 놀이하는 인간을 말한 바 있다. 저자는 그가 말하는 '놀이'에 '게임'을 넣어도 무방한 여섯 가지 특성을 열거하는데, 이는 한 단어 "매직서클"로 압축된다. 영화 <어벤져스>에 나오는 원형 경계처럼, 그 안에서 플레이어는 자유롭지만 동시에 진지하게 미션을 클리어한다.

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게임이 쓸모없다는 인식은 어디서 기인할까. 허구 세계를 부정적으로 보거나 리얼리즘 사고로 재단하기 때문인데, 저자는 게임 플레이를 "예술을 경험하는 가치 있는 활동"이라고 말한다. 우리나라에서 1990년 이후 태어난 세대를 게임 제너레이션이라 부를 수 있는데, 저자는 연령으로 게임 세대를 한정하지 않고 적극성 발휘, 즉각적인 피드백과 분명한 보상 시스템에 익숙한 점을 특징으로 삼는다.

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이 책은 최초의 게임부터 상업적인 게임기, '목숨' 개념의 등장, 어드벤처 게임까지, 게임의 역사를 담고 있다. 게임의 장르는 언제나 진화하고 있고, 게임 타이틀이 장르가 되기도 한다. 한편 합리주의와 과학적 사고가 팽배했던 시대에는 신화가 천대받다가 21세기에 재평가되고, 인류의 문화적 토대와 상징의 원천으로서 게임과 연결된다.

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저자는 미하일 칙센트미하이가 언급했던 '몰입'의 조건을 게임에 적용한다. 또한 데니스 와스컬이 말하는 게임할 때의 세 정체성, 퍼슨과 페르소나, 플레이어의 관계와 그에 따른 구분을 강조한다. 리처드 바틀이 분석한 게임 플레이어의 네 유형을 적용해보라고 제안하기도 한다.

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게임에서 죽는 것은 새로운 시작의 기회이고 의미 있는 서사를 만드는 행위다. 이 책에서 "실패의 수사학" 개념이 인상적이다. 그 뜻은 플레이어가 성공할 수 없는 게임을 통해 개발자의 메시지를 전달하려는 게임의 원리다. 실패로 깨달음을 준다는 것이다. 오늘날은 증강현실 기술을 이용한 게임이 자연스러워진 시대다. 앞으로는 게임 세계에서 현실 세계처럼 경제, 교육, 정치, 사회 활동도 가능한 메타버스가 열릴 전망이다. 게임은 더 이상 유희적 활동에 머물지 않고 미래 세계의 기반이 되기에, 게임에 대한 새로운 통찰이 필요하다.

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드라마 <알함브라 궁전의 추억>에서 게임 세계가 현실 세계와 혼재된 모습도 떠오르면서, 게임은 어쩌면 새로운 기술에 가까울 수도 있겠구나 싶다. 기존의 프레임을 깨고 계속 발전하는 형태로 보는 관점도 필요하지 않을까. 지나친 몰입으로 게임에 빠져드는 아이들에게는 앞서 언급한 세 가지 정체성 구분을 알려줄 필요가 있겠다. 어쩌면 우리 각자 몰입하는 것, 재미를 추구하는 게 다를 뿐인데 청소년들의 게임을 유독 부정적으로 인식하는 데, 어른들도 한 번쯤 재고할 필요가 있겠다. 이 책으로 게임에 대한 인문학적 고찰을 해보면서 말이다.

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퍼스널컬러 이미지 마케팅 - 컬러로 어떻게 하면 예뻐질 수 있을까
이소은 지음 / 이코노믹북스 / 2021년 7월
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이 책의 제목에서 눈에 띈 것은 '컬러'였다. 언젠가 편집 디자인을 배워본 적이 있는데, 그때 컬러 감각이 있으면 좋겠구나 생각했고 색채학을 공부하고 싶은 마음도 들었다. 그렇게 학원의 정해진 스케줄만 마친 후 컬러에 대한 관심도 점차 사라졌는데, 이 책을 보면서 잊혀진 호기심이 되살아나는 기분이었다. 이번에는 북디자인이 아닌 나 자신을 디자인하는 쪽으로 방향을 바꿔보면서. 저자 이소은에 대한 소개를 보면, 연예인과 기업인 스타일리스트로 일하다가 현재는 이미지 컨설턴트로 일하고 있다. 최근 들어 '얼굴을 돋보이게 하는 컬러'를 찾는 퍼스널컬러 컨설팅이 인기라고 한다.

 

저자는 좋은 외적 이미지를 만드는 방법으로, 자신의 얼굴과 잘 어울리는 컬러, 이미지를 찾는 것과, 얼굴을 돋보이게 하는 컬러를 바탕으로 자신이 원하는 이미지의 스타일을 접목하는 것을 말한다. 이 책은 컬러를 적극 활용하고 싶거나 원하는 이미지, 가장 나다운 이미지를 연출하고 싶은 사람들에게 길잡이가 될 터인데, '가장 나다운 이미지'라는 표현에 '그래, 나를 위한 책이구나' 싶은 마음이 들었다.

 

1부 '예뻐지기 위한 기초 레슨'에서는 먼저 이미지 변화를 원한다면 꼭 알아둘 다섯 가지를 말하는데, 그중 5년 주기로 이미지나 스타일을 체크하라는 말부터 적용해본다. 얼굴이 점점 성숙됨에 따라, 또한 현재 자신의 사회적 역할에 따라 옷의 이미지가 어울리지 않을 수 있으니, 저자는 자신의 이미지에 맞지 않는 패션은 과감하게 버리라고 조언한다. 예전에는 정말 잘 어울렸는데, 어느 순간 뭔가 안 어울리는 느낌의 옷, 그런데 정이 들고 추억이 있고 또 버리기에는 아까운 옷, 그런 옷들을 정리할 필요가 있겠구나 싶다. 다음으로, 열두 가지 색상과 패션 활용법을 보자. 저자는 레드, 오렌지, 옐로우, 그린, 블루, 인디고, 퍼플, 터과이즈, 화이트, 핑크, 골드, 마젠타 색상 가운데 당장 어떤 색을 입고 싶은지 묻는다. 시원해 보이는 '터과이즈'를 골라본다. 그 색에 대한 해석을 펼쳐보면, "창조적, 섬세함, 휴식, 진실한, 개성"의 마음 키워드와 만나고, "터과이즈 옷이나 소품은 휴식 같은 편안함을 줄 수도 있고 독창적이고 섬세한 표현을 하는 데 도움이 될 수 있습니다."(38쪽)라는 패션 컬러 풀이를 보게 된다.

 

색상, 명도, 채도, 맑고 탁한 색, 색조, 다양한 배색 방법 등 색의 기초지식을 쌓았다면, 2부 '퍼스널컬러 4타입을 배워보자'로 넘어갈 수 있다. 퍼스널컬러의 색은 따뜻한 색, 차가운 색으로 분류되는데, 전자는 옐로우 베이스로 웜톤으로 불리고 후자는 블루 베이스로 쿨톤으로 불린다. 같은 컬러 안에서도 웜과 쿨이 있는데 오렌지는 웜으로만 분류된다. 따뜻한 노랑이 많이 들어간 옷을 입었을 때 노랗게 뜨는 느낌, 햇빛에 그을린 칙칙함이 느껴진다면 웜이 어울리지 않을 때, 생기 있고 젊어 보이는 느낌을 받는다면 잘 어울렸을 때의 현상이다. 세세한 '사계절 분류법'은 계절의 자연 색과 이미지를 빗대어 어우러지는 색의 그룹을 의미한다. 봄, 가을 그룹의 색은 웜콘, 여름, 겨울 그룹의 색은 쿨톤으로 대비된다. 내게 어울리는 색을 전문가에게 직접 확인받고 싶지만, 일단 이 책에 수록된 셀프진단지를 활용해본다.

 

3부 '매력적인 퍼스널컬러 코디네이션'에서는 봄, 여름, 가을, 겨울 타입에 맞는 남녀 코디네이션, 배색 및 계절별 코디, 화장할 때의 컬러 팔레트까지 상세히 나와 있다. 각 계절 타입에 따른 그림과 색감을 참고할 수 있다. 4부 '나에게 어울리는 이미지를 찾아보자'에서는 한 단계 더 들어가본다. 퍼스널컬러뿐 아니라 개인의 취향과 분위기를 고려해 배색, 무늬, 소재 등이 이미지에 맞게 연출되어야 한다. 기존 22가지로 분류된 '테이스트스케일'을 9가지로 압축해 그 이미지 일러스트 중 자신에게 맞는 것을 찾아볼 수 있다. 앞서 퍼스널컬러처럼 이 책에는 셀프진단지가 수록되어 있다. 마지막 5부 '사람의 마음을 사로잡는 9가지 이미지'에서는 4부에서 찾은 자신의 이미지를 4계절 패션 타입과 어우러지도록 연출해볼 수 있다. 3부에서 5부까지는 개인 맞춤형으로 적용해보는 실천 페이지라 할 수 있다.

 

'가장 나다운 이미지'를 만들고 싶다면, 그런데 뭔가 막연하다고 느끼거나 스스로 하는 노력이 맞는지 확인하고 싶다면, 이 책을 읽어보면 좋겠다. 자기다움이 가장 예쁘고 멋진 게 아닌가. 그것이 얼굴, 패션, 뷰티 등 외적인 부분으로 표출되는 것은 어쩌면 당연할 것이다. 제목에 들어 있는 '마케팅'은 '글을 마치며' 대목에 언급된다. 이 책의 의도뿐 아니라 퍼스널컬러 이미지의 필요성을 강조한 부분이라 인용해본다.

 

"이미지는 단순히 디자인뿐만 아니라 타인과의 소통에도 도움을 주기 때문에, 한 사람의 가치를 보여주고 다른 사람의 마음을 설득할 수 있는 훌륭한 도구입니다."(235쪽)

 

 

 

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도와줘요, 쓰퍼맨! - 지금 당장 쓰레기를 줄이지 않는다면
최진우 지음, 임미란 그림 / 빈빈책방 / 2021년 7월
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우리는 '쓰레기'에 대해 얼마나 알고 있을까. 아이들을 위한 환경 동화 <도와줘요, 쓰퍼맨!>은 그런 질문이 전제된 듯하다. 쓰레기 문제의 심각한 상황은 어제오늘의 일이 아니고, 지구 환경을 위해 각자 할 수 있는 일을 찾아서 하면 되지 않을까. 일회용품 사용을 줄이고 재활용 쓰레기 분리배출을 잘하자. 아마 우리 대부분은 이런 수준에 머물러 있을 것이다. 나 역시 아이와 함께 읽을 환경 동화를 찾아보면서도, 새로운 정보 차원보다는 기존의 환경 문제를 동화 속에서 어떻게 엮어가는지 궁금했다. 특히 이 책의 경우 제목과 표지가 재미있어 보여서 '이번 이야기는 얼마나 흥미로울까' 하는 기대감을 가졌다. 이 동화는 그런 기대감도 충족시켜 주지만, 무엇보다 기존에 알던 '쓰레기' 정보를 더 확장시켜 준다.

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아빠는 유정과 유식 쌍둥이를 위해 케이크, 치킨, 피자를 사온다. 생일잔치를 마치고 나온 쓰레기들. 모두 종이니까 재활용 쓰레기라고 말하는 유식에게, 20분 누나인 유정은 오염된 종이를 재활용할 수 없는 이유를 조목조목 알려준다. 또한 엄마를 도와 유식이가 재활용 쓰레기 분리배출을 하는 대목에서는, 코팅된 광고 전단지를 일반 쓰레기로 분류하고 패트병과 플라스틱 병에 붙은 스티커를 떼는 작업부터 분리배출이 엉망인 채 버려진 쓰레기장의 실태까지 상세히 서술되어 있다.

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어느 날 텔레비전에서는 긴급 속보가 뜬다. 쓰레기를 수입하던 모든 나라에서 쓰레기 수입을 중단했다는 소식이다. 태평양에 있는 쓰레기 섬이 우리나라보다 16배나 더 넓다니! 2050년에는 바다에 물고기보다 플라스틱이 더 많아진다는 심각한 사실도, 동화를 읽으면서 알게 된다. 아파트 쓰레기장이 포화 상태가 되면 무슨 일이 벌어질까. 동화 속에서는 그림과 함께 그런 상황을 실감 나게 보여준다. 글작가가 묘사한 것처럼, 학교에서 온종일 쓰레기와 관련된 학습을 하는 '쓰레기의 날'을 정해보는 것도 필요하겠구나 싶다.

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우리나라 전문가들이 고심해서 계획하고 건설했던 555미터의 쓰레기 산, '하늘산'조차 실패로 돌아간 후, 세계의 모든 방송이 중단된 상태에서 화면에는 '쓰퍼맨'이 나타난다. 쓰레기를 퍼 나르는 사람, 우주의 청소부다. 슈퍼맨 복장을 하고 있는데, 가슴 한가운데 글자가 SS다. 그가 가져간 지구의 쓰레기 덩어리는 어디로 가게 될까. 심각한 상황이 전개되던 이야기 속 결말은 어떻게 될까.

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이 책은 이야기를 마친 후 쓰레기 섬이나 플라스틱을 먹는 곤충 등 다양한 참고자료를 '부록'으로 첨가했다. 동화를 읽으면서, 한번 상상해봤다. 명절 기간에 며칠간 잠시 중단되곤 하는 아파트 쓰레기장을 무기한 사용할 수 없다면? 단지, 한 아파트의 문제가 아니라 우리나라 전체 곳곳에 쓰레기더미가 쌓여간다면? 나아가 우리나라뿐 아니라 이 지구 전체가 쓰레기 섬이 되어버린다면? 우리 시대에는 지역 곳곳에 '쓰퍼맨'의 도움이 절실하다. 아이들과 쓰레기 문제를 공유하고 함께 실천을 모색해보기에 좋은 책이다. 위험경보가 삐삐 울리는 느낌의 환경 동화다.

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