게임 시나리오 기획자의 생각법 - 14년차 기획자가 제시하는 직업 실전과 창작에 관한 조언
이진희 지음 / 들녘 / 2021년 6월
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출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다.

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게임을 하지 않는다. 자제력이 없는 나를 알기에

빠져들면 인생이 망가질 것 같아서 아예 접근을 안했다.

그리고, 뭐가 되었든 장시간 의자에 앉아있는 것도 좋아하지 않고.

그럼에도 가끔 게임과 관련된 흥미로운 이야기를 들을 때가 있다.

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설정된 세계관 안에서 역사를 만드는 사람들의 이야기.

또하나의 세상처럼 다른 세상을 다른 모습으로 살아가는 사람들의 이야기는

흥미로울 뿐 아니라

가공된 영화, 드라마, 소설처럼 서사적 재미까지 지니고 있었다.

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다른 서사장르들과 다르게 게임은

만들어진 세계 속에서 유동적으로 사람들이 살아가야 한다.

도대체 그런 세상은 어떻게 만드는 거지?

게임의 세계관은 어디까지 고려되고 계획되어야 하는거지?

라는 질문을 가지고 있었는데

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게임 시나리오 기획자의 생각법이라는 책이 나왔다.

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(근데 책이 좀 재미없게 디자인되었다.

요즘 감각이나 게임이라는 이미지가 전달되지 않는 느낌. 아쉽다.)

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2008년부터 18년간 게임 시나리오 업에 종사하는 저자가

도대체 게임 시나리오 기획이 무엇인지에 대한 현실적인 이야기와 조언을 담았다.

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우선 작가보다는 기획자! 라고 생각하고 조언하고

요즘 업계도 그렇게 지칭하는 추세라고 한다.

(그런데 굳이 이 책에서 통상적 표현대로 작가라고 하는 건

책의 의의에도 좀 어긋나지 않나?)

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혼자 이야기를 창작하고 완성하는 것이 아니라

개발자들과의 협업을 통해 만들어가는 게임이기에

구현을 고민해야 한다는 의미다.

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사실 구현을 고민하는 건 만화 시나리오 작가나

드라마, 영화 작가도 마찬가지이기는 하지만

2장의 게임 시나리오 기획자에게 필요한 기술을 살펴보면

그 차이점을 볼 수 있다.

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제작 예산이 많이 투입되는 큰 게임 프로젝트더라도 시나리오 작가는 한 명일 때가 많다고 한다.

게임 시나리오 기획자로서 일하고 싶은데 노하우를 나눌 인맥이 없다면 이 책이 큰 도움이 될 것 같다.

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직접 게임을 만들거나 하지는 않겠지만

흥미로운 이야기를 읽을 수 있어서 좋았다.

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