팔리는 경험을 만드는 디자인 - 고객을 사로잡는 경험 디자인의 기술 ㅣ UX 컬처 시리즈 3
로버트 로스만.매튜 듀어든 지음, 홍유숙 옮김 / 유엑스리뷰 / 2021년 6월
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출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다.

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경험을 만드는 디자인이 뭐지? 라는 궁금증이 컸다.

경험하고 싶어지는 디자인이라는 건가? 싶었는데

디자인이라는 단어를 너무 이미지에 국한 시켜 생각한 오류더라.

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고객이 어떻게 해당 서비스를, 제품을 경험할 것인지에 대한

프로세스를 그려보는 것을 경험 디자인이라고 지칭하는 것이였다.

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일단 흥미를 끌어내는 것이 첫 단계이기는 하겠다.

새롭거나, 차별화하거나, 독특하거나 이쁜

공간이나 제품을 제공해야 한다.

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하지만, 훌륭한 경험은

서비스 통해 받는 수동적인 경험이여서는 안된다.

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왜냐하면 온라인 플랫폼이 발전하면서

고객의 경험 공유가 마케팅에 지대한 영향을 끼치기 때문에

적극적 공유를 끌어낼 수 있는 경험 디자인이 보다 더 중요해졌다.

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이 책은

일단 경험 경제에 대한 중요성을 파악하고

의미있는 경험을 디자인하는 방법에 대해 익힐 수 있도록 짜여져 있다.

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경험 디자인은 경험 환경을 만들고 경험의 상호작용이 일어날 수 있도록

핵심요소를 의도적으로 배치한다.

경험 환경은 사람, 장소, 사물, 규칙, 관계, 연출 이라는 요소로 이루어진다.

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이 모든 요소를 배치할 때 가장 중요하게 생각할 것은

스토리!

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참여자에게 들려주고 싶은 스토리와

참여자가 전달할 스토리가 어떤 내용이 되었으면 하는지를

디자인 해야 한다.

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저자는 이를 잘 하는 사람을

경험 디자인의 영웅. 이라고까지 칭한다.

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그와 함께 부정적 경험에 대한 (발생하지 않게 하는 것이 중요하겠지만)

대응까지 다루고 있다.

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전반적으로 이런 저런 규칙? 요소들이 있지만 결국

인간에 대한 이해와 스토리텔링이

핵심이 아닐까 싶다.


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