나민애의 국어 대모험 2 ㅣ 겜툰 나민애 학습만화
이정태 그림, 김혜련 글, 나민애 기획 / 겜툰 / 2026년 10월
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*출판사에서 제공 받고 본인의 주관적인 견해에 의해 작성함.




나민애의 문해력 게임을 읽어서 나민애의 국어 대모험은 관심 갖지 않았는데 이번 2권에서는 순우리말 내용이 들어있다고 해서 선택했다. 우리집 초등이는 이제 곧 초등을 졸업할 때가 되었지만 공부하다가 쉴 때 이런 만화책을 읽는 것은 마이쮸를 먹는 기분이 될 것 같아 이 책을 건네주고 싶다. 이 책은 단순히 당만 채우는 게 아닌 만화를 읽으면서 국어의 지식적인 부분도 채울 수 있어 일석이조가 될 것 같다.


문해력 게임 책처럼 기획과 글쓴이 그림 그린 분이 같아 만화 그림도 낯설지가 않다. 나민애의 국어 대모험에서는 이순수, 미호, 서늘, 해치, 령이, 깨비 외에 늑대 인간, 오거, 해골, 책 도둑, 사냥꾼, 호랑이가 나와 국어 카드를 모으는 또 다른 게임 참가자들로 임무를 수행하는 중요한 순간마다 이순수 일행 앞에 나타나 앞길을 가로막는다. 총 5화로 구성되어 있고, 보통 5프레임으로 만화로 그림도 부잡스럽지 않아 마음에 든다. 주인공들은 임무를 해결하고 지도 조각을 모으는 모험을 중심으로 이야기가 펼쳐진다. 책방에서 임무를 마치려던 이순수 일행 앞에 도깨비 가면을 쓴 괴한이 나타나 정령 대전 끝에 가까스로 괴한을 물리치지만 또 다른 누군가가 나타나 힘겹게 얻은 지도 조각을 빼앗아 가고 다음 모험으로 가기 위해서는 흩어진 지도 조각을 모아야 한다. 도둑맞았던 책을 찾고, 낡은 보물 지도를 따라가며 다른 게임 참가자들과 마주하는 과정에 국어 학습을 해결해야 한다.


2권에서는 우리말의 뜻과 쓰임을 알도록 하는데 주인공들이 정령 대전을 하면서 문제를 풀어야 하는데 문제를 풀며 순우리말을 배우게 된다. 주인공들이 모험 속에서 우리말을 만나면서 퀴즈와 국어 카드를 통해 다시 살펴보며 이야기의 재미를 통해 국어 학습으로 연결하는 시도가 이 책의 특징이다. 이 만화책 한 권을 재미있게 읽었다고 해서 어휘력이 충분히 길러지는 건 아니겠지만, 몰랐던 단어를 이 책을 통해 알게 되고 실제 대화나 글쓰기에서 사용한다면 더 오래도록 기억에 남을 것이다. 이 책의 제목처럼 모험을 하면서 우리말을 만나 그 말의 뜻을 알아가는 경험이 쌓인다면 국어를 반드시 공부해야 하고 어렵고 지루하게 느낀 아이들에게는 조금 가볍게 만들어 줄 수 있는 기회가 되기도 할 것 같다는 생각이 든다. 우리집 초등도 중학교 가면 단어는 많이 외워야 하겠지만 우리말에 얼마나 관심을 갖고 그 말을 이해하고 사용하는지가 더 중요할 거라 생각한다. 국어 공부가 어렵고 지루했던 어린이나 아이에게 재미있는 국어 학습 방법을 찾아 주고 싶다면 부모가 아이에게 추천할 수 있을 것이다.


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