어쩌다, 혼자 여행 어쩌다 시리즈 2
최지은 지음 / 언제나북스 / 2022년 3월
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일상의 무료함과 삶의 무게에 지칠 때, 우리는 탈출을 꿈꾼다. 어디론가 사라지고 싶을 때, 훌쩍 떠나버리고 싶을 때, 혼자 여행을 하게 된다. '혼자 여행'은 일상생활에 지친 영혼의 재충전을 할 수 있는 소중한 시간이다. 동행자 눈치 볼 필요없이 내 컨디션이 좋지 않으면 숙소에서 뒹굴거릴 수도 있고, 내 취향이 아닌 곳을 갈 필요없고, 내가 가고 싶은 곳, 내가 하고 싶은 것, 내가 먹고 싶은 것들을 마음껏 누리며 행복한 시간을 가질 수 있다. 행복을 공유할 사람이 없다는 외로움과 사진을 마음껏 남기지 못하는 불편함을 감수하고도 '혼자여행'은 굉장히 행복한 시간이라고 생각한다.


'어쩌다 혼자여행'은 저자가 혼자여행을 떠나면서 느낀 단상들을 정리한 책이다. 사실 읽다보면 책 제목은 혼자여행이지만, 사교성이 좋은 저자가 여행지에서 많은 인간관계를 맺고 있어 아이러니하게 혼자여행이라는 느낌이 들지 않았다. 아마 이 책을 읽은 사람들 중에서는 이게 무슨 혼자여행이야 라고 반문하는 사람들도 있을 것 같다는 생각이 들었다.

만약 동행자가 있었다면 저자가 지금처럼 적극적으로 현지인이나 같은 여행자들에게 다가갔을까? 그건 아니라고 본다. 혼자 여행을 갔기 때문에 더 적극적으로 여행지에서 만난 사람들에게 다가가지 않았나 라는 생각이 들었다. 낯가림이 심한 나같은 사람들은 저자의 사교성이 부럽다는 생각이 많이 들었다. 그리고 낯선 사람에게 말을 걸고 그들의 집에서 숙박할 수 있는 용기도 대단하다는 생각도 들었다.

여행자에게 있어 가방이란 삶의 무게라는 말에 깊이 공감하였다.

나는 여행을 갈 때 짐을 정말 최소화해서 가져가는 편이다. 첫 해외여행 때 노파심과 염려에 이 짐 저 짐 다 우겨넣어 무거운 캐리어를 낑낑거리면서 끌고 다녔다. 그래서 그렇게 고생해서 가져간 짐들을 여행지에서 제대로 다 썼는가? 그것도 아니었다. 날도 추운데 옷도 무겁고 심지어 캐리어까지 무거우니, 여행의 질이 너무나 나빠졌다. 그 뒤로부터 짐을 굉장히 최소화하였다. 같이 여행을 가는 친구들마다 놀라워할 정도였다. 딱히 챙겨온 게 없어도 불편한 적은 단 한 번도 없었다.

문득 그런 생각이 들었다. 우리의 삶도 여행가방과 같은게 아닐까. 불필요한 것들을 노파심과 염려로 다 우겨넣어 짊어지고 고통스러워 하고 있는 거 아닐까? 사실 없어도 불편할 거 없는데.

500만원을 훔쳐간 뻔뻔스런 도둑놈에 경악하기도 하였고, 이란사람들의 환대에 놀라웠으며, 물이 부족하여 탱크로 구입하는 팔레스타인의 현실에 씁쓸함을 느낄 수 있었다. 여행지에서 만난 사람들의 친절함과 길을 헤매다가 우연히 만나게 된 인연들... 깊이 공감이 되었다. 나도 그랬었는데, 나도 그런 경험이 있었지 라는 생각이 들면서 빨리 코로나가 종식되어 길게 혼자 여행을 떠나고 싶다는 생각이 들었다.

[이 서평은 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적인 견해에 의해 작성하였습니다.]


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메타 리치의 시대 - 메타버스에서 돈 벌고 NFT에 투자하는 사람들
김상윤 지음 / 포레스트북스 / 2022년 2월
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메타버스에서 돈 벌고 NFT에 투자하는 사람들

타버스는 얼마전까지만 해도 정립되지 않은 개념에 불과하였으나, NFT가 가상세계의 재화와 아이템, 부동산 등의 ‘대체 불가능한’ 가치를 입증하기 시작하면서, 메타버스 또한 진짜 부를 창출할 수 있는 시장으로서의 가능성을 입증하였다. 새로운 시장의 탄생은 곧 새로운 부자의 탄생을 예고한다. 메타버스 시대가 몰고 온 ‘부’의 기회를 붙잡기 위해 반드시 알아야 할 NFT, P2E, 암호화폐, 가상부동산 등 개념과 전망을 이 책에서는 분석하여 전달하고 있다.

Part.2

페이스북의 메타 트랜스포메이션

: 웹 3.0시대를 적극적으로 맞이하는 기업들

웹 1.0 시대는 1984년 매킨토시의 출시와 1990년 월드 와이드 웹 인터넷 탄생 시기를 묶어 부르며, 웹이라는 가상공간을 인류가 처음으로 활용하게 된 시기를 일컫는다. 웹 1.0 시대에 기업들은 웹사이트를 구축하여 정보를 제공했고, 이용자들은 제공되는 정보를 수동적으로 소비하기만 했다. 그러나 2000년대 전후로 웹 이용자들은 정보의 생산과 소비를 동시에 하는 프로슈머로서 역할을 확대해나갔다. 그리고 2007년 스마트폰이 탄생하면서 정보의 생산과 소비의 경계가 완전히 무너졌다. 이 시기를 바로 웹 2.0의 시대의 시작으로 본다.

...

웹 3.0 시대는 탈중앙화, 개인화, 지능화로 표현되는 시대이다. 웹 3.0 시대의 대표적인 기술은 '블록체인'이다. 이 기술은 간단히 말하면 블록에 데이터를 담아 체인 형태로 연결한 다음, 수많은 컴퓨터에 이를 동시에 복제해 저장하는 분산형 데이터 저장 기술이다. 거래 주체와 거래 기관만 거래 정보를 보유하는 기존의 금융 거래 방식과 달리, 블록체인은 거래 주체의 거래 정보가 담긴 원장(블록)을 블록체인 네트워크 참여자 모두가 나누어 가진다. 이러한 분산형 데이터 저장 기술은 중앙화된 조직구조와 소통구조를 완전히 바꾸고 있다.

메타리치의 시대 p.46-47

: 메타 vs 마이크로소프트 vs 엔비디아

메타는 현실세계의 모든 것이 가능한 메타버스 공간을 지향하는 반면에 마이크로소프트와 엔비디아는 특정 비즈니스 환경과 경험을 가상공간으로 이동하고 현실과 연결시키는데 초점을 맞추고 있다.

Part.4

암호화폐 환상일까 기회일까

암호화폐는 중장기적으로 계속 성장할 것으로 보고 있으나, 현재 시점에서는 비탄력적 공급(제한적 공급), 컴퓨팅 파워문제, 채굴을 위한 막대한 에너지 소비문제 등 기술적 한계 극복이 필요하다. 중장기적인 시선에서 시대의 변화를 연계한 투자를 노려보는 것이 바람직하다고 서술하고 있다.

Part.5

NFT를 만들고 거래하는 사람들

NFT란 우리말로 '대체불가능한 토큰'이다. 예를 들어 지폐나 비트코인은 맞교환할 수 있는 대체가능하나, 디지털콘텐츠의 경우 그 가치를 맞교환할 수 없다.

NFT는 '디지털 콘텐츠의 고유 정보를 담은 기록장(텍스트 파일)'이라고 할 수 있는데, 부동산의 소유와 거래 정보를 담은 등기권리증과 비슷하며 해당 콘텐츠의 현재 소유자와 거래 이력 정보가 토큰에 담겨 블록체인 상에 기록되기 때문에 위조나 변조가 불가능하다. 즉, 해당 콘텐츠의 진품 여부 혹은 소유권을 판별해주는 '디지털 인증서'이다.

메타리치의 시대 p.126

현재 NFT가 단순 소유보다는 투자 목적으로 구매가 많다. 실제로 NFT로 대박난 예술 작품은 극소수에 지나지 않으며, 이미 구입한 NFT라도 원본의 저작권을 나눠갖는 것이 아니라 창작자에 남아 있다는 맹점이 있다. 저작권을 별도로 이전받지 않는다면 저작권자는 새로운 NFT를 생성하여 다른 곳에 사용, 전시, 배포할 수 있는 권리가 있다는 점이 물질세계의 소유와는 개념이 다르다는 점을 분명히 인식할 필요가 있다.

Part.6

P2E(Play to Earn), 놀면서 돈 버는 사람들

엔씨소프트뿐 아니라 넷마블, 넥슨 등 주요 게임 개발사를 비롯하여 SM, 하이브, JYP 등 주요 엔터사들도 메타 트랜스포메이션 경쟁을 시작했다. 게임사들의 경우, 기존 게임에는 게임 내 활용되는 아이템을 NFT로 제작하여 거래하게 하거나, 자체 NFT 거래 플랫폼을 만들어 연동하는 방식을 구상하고 있으며, 신규 게임의 경우 이용자들의 자산 축적과 경제활동을 주요 콘셉트로 하는 P2E 게임이 현재 다수 기획, 출시 예정에 있다.

메타리치의 시대 p.184

메타 리치가 꿈꾸는 새로운 기회를 보다

이 책은 단편적인 투자의 관점에서 메타버스를 분석하기 보다는 패러다임의 변화와 그 속에서 창출될 새로운 가치와 우리가 누릴 수 있는 혜택 그리고 투자의 방향까지 분석한 총론에 가깝다. 나에게는 버즈워드와 같은 메타버스, NFT 그리고 P2E, 가상부동산이라는 새로운 개념을 익힐 수 있는 유익한 서적이었다. 모호한 개념들을 충분한 사례들로 설명해주고 있어, 쉽게 술술 읽을 수 있어 메타버스와 NFT 등을 개념과 흐름을 알고 싶은 사람들에게 이 책을 적극 추천한다.

[이 서평은 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적인 견해에 의해 작성하였습니다.]



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CES 2022 딥리뷰
손재권 외 지음 / 쌤앤파커스 / 2022년 3월
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혁신의 현장 CES 2022에서 미래를 목격하다

CES는 매년 1월마다 라스베이거스에서 개최되는 전 세계 기업들의 기술 혁신을 선보이는 '소비자 가전쇼(Consumer Eletronics Show)' 이다. 특히 2년만에 오프라인으로 개최된 'CES 2022'는 AI부터 메타버스와 NFT 그리고 스페이스테크까지 그 어느 전시회에서도 보여주지 못할, 전 산업에 걸친 혁신의 미래를 우리에게 보여주고 있다. 이 책은 혁신의 현장 CES에서 바라본 미래를 6명의 전문가들이 비즈니스 현황과 미래 전략까지 연계하여 분석한 책이다.

Part.2

메타버스

: 시간과 공간 그리고 인간의 확장

'메타버스'라는 명확한 합의와 정의가 없는 개념을 VR과 MR 기술의 진화를 중점으로 설명함과 동시에 나아갈 방향을 제시하고 있다.

주류 산업으로 확장하는 메타버스, 그 시그널을 잡아라

사실 CES 2022에는 메타버스 시대를 주도하는 기업들은 거의 참가하지 않았다. 물론 이전에도 거의 참가하지 않았다. CES가 메타버스라는 변화를 보여주기에 최적의 무대는 아니라는 의미이다. 하지만 그럼에도 CES에서 메타버스가 주요 키워드로 등장했다는 사실 자체가 중요하다. 기존 가전이나 일반 IT분야에 메타버스·블록체인·NFT 같은 무형적 기술이 결합되기 시작했다는 의미이기 때문이다. 메타버스의 무한한 가능성이 다양한 산업군으로 확산할 수 있다는 가능성을 주류 산업에서 인지했다는 시그널을 놓쳐서는 안된다.

CES 2022 딥리뷰 p.114

Part.5

스페이스테크

: 영역파괴와 확장을 주도해온 CES가 선정한 메가트렌드

국가가 주도했던 우주산업은 이제 본격적으로 민간기업에게 이양되고 있다. 혁신적인 기술과 아이디어로 우주탐사 및 운송에 투입되는 비용 중 가장 큰 비중을 차지하는 로켓 제작 및 발사비용을 드라마틱하게 감소시킨 스페이스엑스 등 우주개발 영역에 민간기업이 뛰어 들어 기술과 아이디어의 혁신으로 새로운 비즈니스 시대(뉴페이스 2.0)를 만들어가고 있다. 2021년 일론 머스크의 스페이스엑스, 제프 베이조스의 블루오리진, 리처드 브랜슨의 버진갤럭틱, 이 3명의 기업인이 이끄는 민간 스페이스테크기업 모두 유인 우주선을 성공적으로 쏘아 올렸다. 그리고 이들은 곧 우주관광과 우주산업의 본격적인 포문을 열기 위해 연구개발에 더욱 박차를 가하고 있다.

Part.6

푸드테크

: 이미 정해진 미래, 지속가능을 위한 선택

식량부족 해결, 온실가스 감소, 안전한 음식 공급, 영양 공급을 위하여 푸드테크의 중요성이 부각되었다. 이를 위해 현재 푸드테크는 인공지능, 빅데이터, ICT, 클라우드 등을 바탕으로 생산 혁신에서부터 대체육, 맞춤 영양을 통한 헬스케어, 서빙 및 조리로봇, 버티컬 농장등으로 확산되면서 다양한 제품과 서비스가 등장하며 눈부신 성장을 이루고 있다.

Part.7

ESG와 비즈니스모델 혁명

: 초변화, 대전환 시대에서의 생존전략

최근 많은 기업들이 ESG 경영을 주창하고 있다. ESG 경영이 뭘까? 초변화, 대전환 시대에 대응책으로 가장 중요하게 제시된 혁신이 바로 비즈니스모델 혁신이다. 디지털 트랜스포메이션 기반의 비즈니스모델 혁명과 함께 ESG기반의 비즈니스모델 혁명이 전 세계적으로 급부상하고 있다. 비즈니스모델은 기업 경영활동의 핵심요소를 집합한 것으로 고객, 제품 및 서비스, 운영모델, 수익모델 4가지 핵심 요소를 가지고 있다.

디지털 트랜스포메이션 기반의 비즈니스모델 혁명이란, 디지털트랜스포메이션을 적용한 4가지 핵심요소의 혁신으로 개인 맞춤형 생산과 소비, 고객 취향에 대한 데이터를 기반으로 한 제품 및 서비스 개발, 디지털 온라인 플랫폼 구축, 페이퍼유즈, 페이퍼파트 등 다양한 수익모델 도입 등이 그 사례이다. ESG 경영이란, 환경, 사회, 지배구조를 비즈니스 모델의 중심에 두어 '고객의 마음을 얻는 것'이다. 경제적 가치와 사회적 가치의 동시추구, 기업과 사회의 동반성장을 추구하는 비즈니스 모델이다.


다가올 미래를 엿보다.

새롭게 CES에 등장한 스페이스 테크, 푸드테크는 인류의 미래를 위한 청사진을 제시하였다. 관심 분야 아닌 파트의 경우 이해가 어려웠지만, 한편으로는 잘 모르는 분야의 현황과 미래를 조금이나마 책 한권으로 알 수 있었다. 단순 나열식 설명이 아닌, 전문가들의 심도 깊은 분석을 담은 책이라서 매우 마음에 들었다. 지금은 매우 생소하고 와닿지 않는 기술들과 제품이지만, 몇 년후에는 현재 스마트폰처럼 익숙해지지 않을까 생각한다.

[이 서평은 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적인 견해에 의해 작성하였습니다.]



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그럼에도, 당신과 잘 지내고 싶어요 - 더 나은 관계를 꿈꾸는 사람들을 위한 특급 심리 코칭
윤서진 지음 / 문예출판사 / 2022년 3월
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어린시절 우리는 ‘다른사람들과 사이좋게 잘 지내라’는 말을 수없이 들으면서 성장했지만, 정작 어떻게 사이좋게 지내야 하는지 구체적으로 배운 적이 없다. 나이가 들어도 인간관계에 대한 고민은 벗어날 수 없어, 결국 인간관계에 냉소적인 부분이 생겨나기 마련이지만, 그럼에도 타인과 잘 지내고 싶은 욕구가 있다.

책 제목처럼 ‘그럼에도 당신과 잘 지내고 싶어요’ 정도까지는 아니더라도 (적당히) 잘 지내고 싶다는 욕망, 직장 등 적당히 잘 지내야 하는 관계가 있다보니, 적게 실수하면서 주변 사람들과 어울릴 수 있는 방법을 찾고 있다.

이 책은 굉장히 재밌게 구성이 되어 있다.

[ 사례제시 - 셀프체크 - 관계 코칭 원 포인트레슨 ]

특히 다른 책들에서는 맛보기식으로 들어가 있는 셀프체크 항목을 모든 챕터에 집어 넣어 간단하게 체크할 수 있게 해줘서 재밌으면서 유익하다는 생각이 들었다.

28개의 모든 챕터들마다 3단구성을 취하고 있어, 저자가 굉장히 공들여서 책을 썼구나 라는 생각이 들었다.

사례가 많아서 몇가지 챕터는 어설프지 않을까 생각하였지만, 처음부터 끝까지 괜찮은 사례들로 가득 담겨 있어서 굉장히 재밌게 읽었다.

특히 공감가던 몇 가지 사례들을 소개해보고자 한다.

꼴보기 싫은 동료랑 계속 일하려면 어떡하죠?

'내가 이렇게 해주면 그 사람도 달라지겠지?'하는 순진하고 선한 마음으로 인내심을 갖고 '어르고 달래기 기법'을 사용하곤 합니다. 하지만 효과가 있던가요? 아니면 동정심에 호소하며, 함께 문제를 해결하기 위해 이 악물고 애쓴 대화들이 의미가 있었나요? 안타깝게도 상대는 내 기대만큼 달라지지 않았을 겁니다. 당신의 한마디로 바뀔 트러블 메이커였다면, 문제행동들을 애초에 하지 않았을 테지요. 호기롭게 시작한 트러블 메이커 갱생 프로젝트'는 시간이 흘러 '내가 이렇게까지 했는데 안되네' 라는 새드 엔딩으로 끝나며 당신의 마음속에 좌절과 깊은 '빡침'만 남길 거예요. 자, 이제부터는 트러블 메이커가 아니라 내 암으에 집중해 그의 행동으로부터 내가 어떤 감정을 느끼고, 어떤 행동을 할지 연습을 하세요.

그럼에도, 당신과 잘 지내고 싶어요 p.122

이 책에서는 이럴 때 도움이 되는 세 가지 훈련방법을 제시하고 있다.

① 퇴근 후 무조건 '로그아웃'하기

② 반면교사 삼기

③ 감정 빼고 로봇처럼 말하기

- 아무리 화나도 인신공격은 절대 하지 말기

- '우리'라는 말 사용하기

- 일대일 대화 피하기

내가 직장생활에서 겪었던 경험과 그 과정에서 얻은 교훈들이 이 책에 담겨 있어서 굉장히 놀랬다.

이 책은 직장내 인간관계뿐만아니라 연인관계, 친구관계, 가족관계 등 전반적인 인간관계 모두 다루고 있다. 고민은 되는데, 주변사람들에게 상담받기에는 찌질한게 아닐까 싶은 사례들도 잘 정리되어 있어 읽을만한 요소가 많은 책이라고 생각한다.

더 나은 관계를 꿈꾸지 않더라도 적어도 스트레스 받지 않을 정도의 인간관계를 구축하는데 도움이 될만한 책을 찾고 있다면, 이 책을 추천해주고 싶다.


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열네 마리 늑대 - 생태계를 복원한 자연의 마법사들
캐서린 바르 지음, 제니 데스몬드 그림, 김미선 옮김 / 상수리 / 2022년 3월
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‘열네 마리 늑대’는 늑대가 사라진 옐로스톤 국립공원에 늑대를 다시 들여 온 이야기를 아름다운 일러스트와 함께 소개하고 있다.

목축업이 늘어나면서 사람들은 가축을 잡아먹는 늑대를 사냥하기 시작하였고, 이로인해 늑대의 수는 줄어들었고, 급기야 1920년대에는 옐로스톤지역의 늑대는 사라지고 말았다. 최상위 포식자였던 늑대가 사라지자 대형 초식동물인 엘크의 수가 급증하였고, 식물들과 함께 다른 야생동물들도 사라지기 시작했다. 과학자들과 환경보호 활동가들은 늑대 도입을 주장하였고, 20년간의 치열한 논쟁 끝에 1995년 늑대를 다시 공원에 들이겠다는 결정이 이루어졌다.

캐나다 로키산맥에서 살고 있던 14마리의 늑대를 옐로스톤 공원에 데리고 온다라.

물론 옐로스톤과 가장 유사한 환경에서 서식하고 있는 늑대 개체를 포획한 것이겠지만, 불편한 감정을 느꼈다. ‘위험하니깐 없앨 때는 언제고, 필요하니깐 잘 살고 있는 늑대를 새로운 환경에 던져 놓는건 뭐야.’ 라는 생각이 들었다. 물론 ‘생태계 복원’이라는 대의를 위해서라고 하지만, 애초부터 이런 일이 발생하지 않도록 하는 것이 중요하다고 생각한다.

이 책의 말미에서는 15마리의 늑대의 일생을 추척해서 그들이 어떤 무리를 형성하고 어떤 생을 살았는지 보여준다. 1번 늑대는 마취총 충격에 의해 죽어 버려, 옐로스톤 국립공원에 올 수 없었다고 하니, 더 안타까운 마음이 들었다.

책을 읽고도 이 프로젝트에 대하여 더 자세히 알고 싶어서 내셔널지오그래픽 영상이나 다른 관련 영상들은 몇 편 찾아 보았다. 대외적으로 성공한 생태복원 프로젝트이지만, 지극히 개인적인 생각으로는 그냥 사고난 거 수습한 느낌이랄까. 해결보다는 수습. 늑대를 도입하여 생태계 균형을 맞췄다고 하지만, 그 균형이 일시적인 것이 아닐까 라는 작은 의심이 들기도 하였다.

우리나라 지리산 반달가슴곰 방사 프로젝트로 어떻게 진행되고 있는지 궁금해져서 찾아보기도 하였다.

가벼운 그림책이지만 아기자기하고 몽글몽글한 느낌을 주기보다는 여러 생각을 하게 만드는 책이었다.

어른의 관점에서는 ‘교훈’ 보다는 ‘씁쓸함’이 들었다.

(그림책인데, 생태복원 프로젝트 홍보 책자로 보고 엄격하게 판단하고 있는 거 아닐까?ㅎㅎㅎ)

늑대를 실물처럼 잘 그려놔서 보는 재미도 있었고, 다른 동물들 그림들도 있어 아이들이 흥미를 가질 만한 요소도 충분히 많고 포식자의 중요성을 알게 해줄 수 그림책이라고 생각한다.

(동화책에서 육식동물들은 대부분 악역이니깐…)

[이 서평은 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적인 견해에 의해 작성하였습니다.]


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