도슨트처럼 미술관 걷기 - 세상에서 가장 쉬운 미술 기초 체력 수업
노아 차니 지음, 이선주 옮김 / 현대지성 / 2025년 3월
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노어 차니 (지음)/ 현대지성(펴냄)










운 좋게도 미술 관련 책을 동시에 세 권 함께 보는 중이다! 와!! 이런 행운이라니!! 밥 안 먹어도 배부른 느낌으로 보는 미술책!!

특히 현대지성의 예술서 시리즈는 늘 기대 이상의 감정선 어디쯤으로 독자를 데려가 준다.


미술사를 전공한 저자가 관심을 가진 분야는 독특하게도 미술 범죄 분야였다. 어떤 자세가 바람직한 미술 관람의 자세인가?!! 글쎄!!

작가나 작품이 아니라 바로 나 자신에게서 출발하라는 조언, 미술사라는 긴 여정을 분야 전공자가 아닌 입문자의 시각에서 어떻게 접근해야 할지 막막한 분들을 위한 책!!

책은 예술이란 무엇인지 묻는다. 정답이 있을까?

어쩌면 미술은 전공자들의 영역이지 나와는 상관없다고 생각한 적도 있다.








미술 전문가 집단 출신의 저자는 엘리트주의에 단호하게 거리를 둔다. 마르셀 뒤샹의 작품 《샘》이 등장하기 이전의 예술은 어떠했는가를 생각해 보면, 예술이란 무엇인지에 대한 답에 가까워질 수도 있다.


아리스토텔레스의 예술관 세 가지

예술이란 훌륭해야 한다 (훌륭한 작품의 조건을 또 생각해 봐야 한다.)

아름다워야 한다.

흥미로워야 한다.

서구 중심의 전통에서 성장한 사람들이 예술에 관해 진리라고 믿는 생각들이 있다. 예술을 전문적으로 공부한 적이 없는 데다 특별히 관심 없다고 고백하는 사람들조차 당연하게 받아들이는 생각들이다.












서구의 문화적 원천에는 미술사를 포함해 다양한 주제에 대한 온갖 내용과 견해가 반짝이고 있다. p39

미술에 관한 특정 용어들, 혹은 미술 사조들. 문외한이 독자들이 쩔쩔매는 미술 사조. 예를 들면 ○○주의, ○○주의들!!! 이에 대한 저자의 시각은 남달랐다. 조각의 역사도 미술사에서 빼놓을 수 없는 부분이다.

용어는 그저 미술의 역사와 작품에 관해 대화할 수 있도록 길을 열어주는 통로일 뿐이다 p52




( 나는 이 문장이 너무 마음이 든다 ㅎㅎㅎ

그저 통로일 뿐이라는 말, 너무 심각하게 생각하지 않아도 좋다는 말, 그러나 알면 빠르게 갈 수 있다는 희망적인 말이기도 해서)


미술사의 장면에서 수태고지 그림은 자주 본다. 가브리엘 대천사는 문학에서도 수없이 인용되어서 그를 담은 그림이 궁금했고 언젠가 이 큐레이션을 한 번 모아놓고 보고 싶은 마음이 있었다. 이 책의 삽화들은 상당히 클래식한 느낌이다. 로베르 캉팽《메로스 제단화》 브론치노 《사랑과 욕망의 알레고리》 언급도 멋지다. 책의 저자가 가장 좋아하는 그림이라고 한다. 저자의 말처럼 사람이 좋아하는 그림은 저마다 다를 것이다. 살아보지 않았던 시대의 수수께끼 같은 그림들!!


화가들이 제시한 수수께끼를 풀려면 당대 사용한 표준 시각언어를 배워야 한다.

저자의 석사 학위 논문 주제였다는 작품 베르니니의 《복녀 루도비카 알베르토니의 무덤》 도 흥미롭다.

















미술책을 만나 이런저런 해설을 보기 전의 나는 울퉁불퉁한 성인 남성 (인간 혹은 신)이 아랫도리 다 내놓고, 남의 잘린 목을 들고 혹은 칼 같은 거 들고 힘자랑하는 모습이 왠지 껄끄러웠고 건방지게 보였다 ㅎㅎㅎㅎ 반면 학창 시절 만나는 미술책 장면 중에 여성의 나체 ( 그것이 여신이든 인간 여성이든 ) 모습도 왜 그게 아름답다는 생각을 못 했던지!!! 그러나 실물로 작품을 보고서는 마음이 달라졌다.


책은 나아가 앞으로의 미술에 대한 시각도 제시한다. 미술사 책을 많이 보았지만 또 하나의 관점을 제시하는 책이다.


미술품 살 때 주의할 점, 작품의 디지털화, 앞으로의 소비 시장에 대해 언급된다. 자샤 작가의 《이 안에 (언제나 )》 2021, NFT 작품 너무 멋지다. 눈에 쏙 들어온다.

함께 읽으면 좋은 현대 지성의 예술서 시리즈,

예술을 바라보는 나만의 시각과 자세를 깨닫게 해 주는 계기가 되었다. 이 책은 미술사에 대한 엉터리 시각 혹은 기존 독해 방법을 깨부수는 혁명적인 책이다!!!


덧. 바사리의 《르네상스 미술가 평전》 등 저자가 소개하는 책 다 찾아볼 생각임


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정물화 속 세계사 - 세계사의 흐름을 바꾼 사물들
태지원 지음 / 아트북스 / 2025년 3월
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태지원 지음/ 아트북스(펴냄)









정물화를 통해 세계사의 흐름을 알게 해주는 책!!

역사를 공부하는 여러 가지 방법이 있다.

학창 시절 역사가 재미없었던 이유는 뭘까? 세계사를 이해할 만한 거시적인 안목은 성인이 되어서야 생겨난다. 종과 횡을 아우르는 세계사를 다 담기에 내 시각은 좁고 파편적이었다.






아름다운 표지의 책, 정물화가 어떻게 세계사를 담아낼 수 있는지 궁금했다. 어떤 면에서 분야 전공자가 아닌 분이 담아내는 역사, 미술 전공자가 아닌 분의 책이 더 역사에 가깝고 미술에 가깝다는 것을 여러 차례 독서를 통해 체험했다.

정물화 (still life)

한때 생명이 있었지만 현재는 그것이 사라진 물체 혹은 처음부터 생명이 없던 물체...


각 챕터마다 세계사 연표를 함께 살펴볼 수 있다. 하나의 주제에 관해 이렇게 다양한 작품이 있었다니 놀라웠다. '흑사병'이라든지 콜럼버스의 아메리카 '도착', 칼뱅의 종교개혁, 동양의 청화백자가 유럽에 소개된 시기 등 관련 주제를 선택하고 주제에 맞는 작품을 여러 편 소개한다. 작품 배치에서 이왕이면 시대순으로 정렬되었으며 어떨까 생각을 해봤다.







역사적 사료로써 정물화를 소개하다 보니 저자의 세계관이 드러나지 않을 수 없다.

바스쿠 다가마의 인도 항로 발견이나 대항해 시대, 콜럼버스의 아메리카 대륙 도착!! (이 부분에서 대항해를 아프리카 식민지의 입장에서 바라본 시각 그리고 콜럼버스의 신대륙에 따라붙은 단어가 '발견'이 아니라 '도착'이라는 점은 획기적이다!!) 아메리카 선주민 입장에서 멀쩡히 잘 살고 있던 이미 존재하던 대륙인데 '발견'이라니 이것은 유럽 중심적인 시각이 아닐까 싶다. 우리 역시 그런 교육을 받았다. 콜럼버스가 신대륙 아메리카를 발견, 개척이라고 쓰고 그 실상은 무자비한 폭력과 죽음만 가득했던 역사를!!

아시아나 아메리카, 아프리카의 입장에서 뒤집어 역사를 생각해 보자.

서양 함대가 해변으로 들어오는 순간, 식민지가 되어 오랫동안 인력과 자원을 수탈당하는 처지로 전락하지 않았던가. 겉보기에는 모험과 탐험의 대서사시였으나 내면을 들여다보면 씁쓸하기 짝이 없는 착취의 시작이었다 p83 ( 무척 공감하는 문장이다. 이런 시각을 가진 책이 많이 나왔으면 좋겠다.)







바니타스화 속의 튤립이 건네는 교훈, 물론 튤립 그림은 수많은 미술책의 소재가 되었다. 같은 튤립이 저자에 따라 다르게 서술되는 장면 참 재밌다. 이전에 내가 본 미술책에서 튤립 그림들은 아름다움 그리고 인간의 탐욕 정도로 언급되었다.

but 이 책에서 튤립이 주는 가치, 혹은 상징성 그 교훈은 뭘까? 비교하며 읽는 재미!!! 튤립과 함께 그려진 원숭이의 모습 상징적이다. 얀 브뤼헐 2세의 그림 《튤립 마니아》

꽃은 화려하게 피고 결국 지고 만다. 인간의 끝없는 욕심도 결국 지기 마련이다. 삶은 유한하다는 경고!!! 조바심 내는 비이성적인 투기에 대해 치명적인 아름다움을 주는 튤립 정물화의 경고!! 우리 현대인들에게도 여전히 유효한 메시지다. '삶이 영원할 것 같지? 곧 끝날 거야'라는!!!







내게 가장 인상적인 장면은 두 가지 정도다. 하나는 식민지 관련 그림, 또 하나는 산업시대 부품이 되어버린 인간상에 대한 그림!!!

독일 화가 토마스 하이네의 그림 《식민지를 지배하는 방식》이라는 작품이다. 요즘 세계대전 책을 병렬 중이라서 그런지 더 와닿는다. 착취당하는 흑인의 모습은 일제강점기의 조선인과 동일 선상에 놓을 수 있다.







제국주의, 식민지 착취가 나쁜 이유는 뭘까?

나라 vs 나라의 깊은 원한 감정이 아니다. 독일이나 일본은 유대인 혹은 조선인을 말살하고 이용해먹은 게 아니라 전 세계를 상대로 한 범죄다! 그들은 특정 민족이나 나라가 아니라 전 세계에 무릎 꿇고 사죄해야 한다. 희생자들의 마음을 위로하고 진심 어린 반성이 이루어져야 하는 것은 물론이고 그 방식은 독일이나 일본이 정하는 것이 아니라 피해자 즉 희생된 분들이 정해야 마땅하다. 정권에 따라 온갖 정치적인 혹은 경제적인 이유로 희생자의 고통이 가려지고 은폐 혹은 이용된다. 우리의 역사에서도 보지 않는가 ㅠㅠ






책을 덮으며 역사의 수많은 장면이 떠오른다. 히틀러나 나치당이 600만 명의 유대인을 학살할 때 이를 적극적으로 동조한 독일인 방관하고 침묵한 독일인 혹은 유럽 전체가 가해자하고 쓰면 무리인가. 총리가 무릎 꿇는 퍼포먼스, 일종의 클리셰 물론 그것도 안 하는 것보다는 낫지만, 세계대전의 희생자들은 그 유족들은 여전히 트라우마와 상처 속에 사는 중이다.

조선도 마찬가지다. 위안부 할머니들이 생전에 하신 말씀 중 "나는 돈을 바라는 게 아니다. 그저 총리가 대표로 미안하다고 사과하는 그 한마디면 된다. 그러면 나는 용서하고 편히 죽을란다."라는 말씀, 우리는 그 간절한 소망조차 이뤄드리지 못했다. '정의 사회 구현'이라는 슬로건을 내걸고 그 많은 죄 없는 사람들을 가두고 고문하고 죽인 전두환 씨는 천수만수를 다 누리고 제 명대로 죽었다. 그 많은 사람을 죽인 독재자 하나 제대로 단죄하지 못한 우리의 사법 나아가 국민들 우리 모두의 죄다. 《식민지를 지배하는 방식》 이 하나의 그림으로도 리뷰 수십 편을 나올법한 책이다. 저자의 역사관이 돋보이는 문장이 많았다.







학창 시절 식민사관의 교사들에게 역사를 잘못 배워서라며 남 탓만 했다. 이제 내 역사관의 주체는 나라는 생각이 든다. 주체성, 주인의식이 없이 바라보는 세상이 어찌 나와 내 자녀들에게만은 공정하기를 바라는가?!!!!!!!!!!






역사는 승자의 기록이라는 '힘'을 '합리화'하는 말, 거대 힘 뒤에 숨는 행위로 보인다. 모두가 힘을 방관하거나 동조한다. 역사에 승자도 패자도 없다. 역사는 그 모두가 함께 만들어왔다. 역사의 그늘에서 잊힌 사람은 누구인가? 위안부 할머니들, 강제노동의 부역자들, 묘비조차 없이 죽은 홀로코스트의 유대인들..... '잊힌 반쪽을 기억하는 것'이 '진짜 역사'라는 생각이다.







세어보면 15개의 챕터에 총 91편의 그림이 소개된다.

한 폭의 정물화를 통해 정지된 사물이 아니라 여전히 지속되는 세계사 단면을 만날 수 있었다. 삶은 끝없이 이어지고 또 이어진다. 기억하는 자만이 살아있다고 말할 수 있다. 따라서 책에 소개된 정물화들은 물체로 존재하는 것이 아니라 '생명' 그 자체이며 하나의 기표다!!!






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현업 기획자 마이즈가 알려주는 게임 시나리오 스쿨 - 스토리를 넘어 플레이를 설계하는 법
김현석 지음 / 초록비책공방 / 2025년 3월
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김현석 지음/ 초록비책공방










게임 시나리오 쓰고 싶으세요?

그렇다면 게임 시나리오는 소설이나 드라마와는 무엇이 어떻게 다를까?



저자의 말에 너무 공감한다, 게임 시나리오 쓰는 법이라고 해서 가보면 웹 소설이나 소설 혹은 영화 대본 강의를 하고 있다는!!!!

뭔가 이 분야의 정형화된 가이드가 없는 현실! 일부 책이 검색되기는 하지만, 일부다.








보이게 쓰라~~!!!!!!!!!

개발팀을 위한 가독성! 게이머들을 위한 가독성!!!!

게임에 대해 부정적인 생각이 더 많았다. 그런데 저자의 집필 기획, 의도를 보고 나서 생각이 바뀌었다. 우리 어린 시절에 놀이터에서 마음껏 뛰어놀지 못하는 아이들이 있었다. 몸이 아파서 혹은 여러 가지 사정으로...








저자는 놀고 싶지만, 마음대로 뛰놀 수 없는 아이들을 위해 게임 기획에 발을 들인다.

오늘날 우리 학생들은 어떤가? 마음껏 뛰놀 수 있는가? 글쎄, 오히려 더 비극적인 현실에 살고 있다. 코로나 팬데믹으로 혹은 부모와 이 사회가 요구하는 인재상, 과잉 교육의 현실 등 여러 가지 이유가 있다.

지금 창문을 통해 내려다보니 아파트 놀이터에 노는 아이 한 명도 안 보인다 ㅠㅠ



게임 시나리오 역시 시나리오 기반이므로 웹툰, 웹 소설, 영화와 공통분모를 가질 수 있다.

세계관을 담은 기획서, 배경 스토리와 그래픽! 그러나 이미 다 설정된 스토리를 게임으로 만들 때는 어떻게 해야 되는 걸까?

예를 들면 해리 포터나 스타워즈처럼 완벽한 시나리오를 이미 설정된 작품들의 경우?!?!







인간이 AI보다 나은 점은 한 문장, 한 글자 단위의 개입이 가능하다는 건데

다 쓴 다음에 수정하는 거라면 AI가 더 잘하지 않겠어요? P.41

: 와! 뼈 때리네!!!! 넘 공감 공감!!!!!!!!!!! (AI 작가와 인간 작가의 구분을 이렇게 보는군)

텍스트 분량은 어느 정도로 할지! 퀘스트의 목적, 챗 GPT 활용하는 법, 캐릭터 설정하는 법, 스토리 서사 방, 각 상황별 시나리오 작성법 등 실제 게임 시나리오 작성에 도움이 되는 실전 팁!!! 특히 세계관 설정하는 부분에서 실습해 보는 부분 가장 재미있었다.


작가뿐 아니라 게임 기획자, 개발자에게도 도움이 될 책이다.







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비밀의 공중 호텔 텔레포터
정화영 지음 / 북멘토(도서출판) / 2025년 3월
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출판사 협찬 도서를 읽고 쓴 주관적인 리뷰








정화영 장편소설/ 북멘토 (펴냄)








말로만 듣던 공중 호텔, 인생을 바꿀 기억 여행에 참여하라는 편지를 받는다면?

참여할 것인가!! 대형 스카이 크루즈, 빛나는 공중 호텔!!


행복했던 기억이라곤 단 하나도 없는 어린 시절을 보낸 사람이라면...

일찍 세상을 떠난 아빠, 그리고 중학교 시절 엄마마저 곁을 떠나버리고 난 후 늘 외롭고 고되고 반항기 가득한 삶을 살았던 석준에게 온 편지.


석준은 그리 깊은 고민을 해보지 않고 메일에 답장을 보낸다.

하늘 위 공중 호텔이라는 설정이 내겐 지브리 만화의 한 장면이 떠올랐다. 나도 써보고 싶은 소재. 천공의 성 라퓨타...







휴머노이드 차세대 로봇이 모든 것을 도와주는 세상, 호텔의 모든 편의를 제공하는 로봇 왓쳐, 이름도 없고 그저 숫자로만 기억되는 로봇들...

우주여행이 일반인들까지 가능해지려면 얼마나 걸릴까?


오늘날 기술을 한 치 앞을 알 수 없을 만큼 빠르게 변화하니까!

상상으로 만들어진 기억 여행, 과연 석준은 아름다운 기억을 만날 수 있을까?


석준은 기억을 되돌리다가 학창 시절 엄마를 놀리던 아이들과 싸우던 장면을 떠올린다. 누구에게나 아픈 기억이 있다. 다만 아픈 기억을 어떻게 보다듬는지는 자신의 몫이다. 그러나 누군가 단 한 사람이라도 곁에서 응원해 주는 사람이 있다면 아이들은 그렇게 쉽게 망가지지 않을 것이다.








석준은 투숙 경험이 많은 소녀 송예지를 만나게 되는데...

과연 공중 호텔의 정체는 뭘까?


이건 기억 여행이 아니야. 영혼을 악몽에 가두는 악마의 장난이야 p111


기억을 지우면 과연 삶은 행복할까?

잘못된 선택은 나뿐만 아니라 타인까지 불행하게 한다. 로봇이 사람 대신 어렵고 힘든 일을 하는 시대, 원하면 우주로 나갈 수 있는 시대, 기억마저 지우고 삭제하고 좋은 기억만 편집하여 넣을 수 있는 시대라면, 그럼에도 불구하고 행복이란 뭔지 생각하게 된다. 행복은 과학의 발달이 아니라도 가능하다. 여전히 중요한 것은 사랑의 감정이라는 것을 소설을 통해 깨닫게 된다.



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고조선 문명탐구 - 한자로 들여다보는 고조선 문화
최상용 지음 / 덕주 / 2025년 3월
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출판사 협찬 도서를 읽고 쓴 주관적인 리뷰








최상용 지음/ 도서출판 덕주








한류의 시대, 해외에서도 사랑받는 한글 그리고 우리말,

최근 우리의 고대사가 다시 주목받고 있다.


이와 반대로 중국의 동북공정은 우려스러운 상황이다. 일제강점기를 지나오면서 청산되지 않은 과거사 문제 ( 이런 관점은 때로 비난의 대상이 되기도 한다. 언제까지 과거 문제를 오늘에까지 끌고 갈 거냐고! 우선 급한 것은 먹고사는 문제 즉 경제 문제인데 왜 일본과의 감정이 안 좋을 말을 하느냐는 사람들 ) 물론 바로 이웃나라와 경제적인 이익을 취하는 것은 바람직한 일이다. 그런데 우리가 못 먹고 사는 게 아니라 이제 무엇을 먹을지 선택할 정도의 국제적 위치에 있어서 더 이상 약소국 프레임으로 바라볼 일이 아니라는 점. 오늘 파면이 결정 났듯이, 역사는 끊임없이 되풀이된다. ) 우리 역사 교과서에는 볼 수 없었던 우리 고대 문화에 대한 내용과 흔적들이 조금씩 밝혀지고 있다. 책의 저자는 이런 점을 강조하면서 고조선을 개국한 지도자로서 단군왕검에 대한 신앙적 위계를 한자 중심으로 풀어나간다.






단군시대 한민족이 갖는 고유한 형태의 제천단인 참성단. 고조선의 형벌제도, 고조선 사람들이 믿었던 신과 제사의식, 음주 가무의 형태, 즉 무속이라 불리는 영역에 대한 언급 흥미롭다. 제정일치 사회였던 고조선에 대해 역사책에서 배운 내용은 극히 일부다.






솟대ㅡ 솔대에서 유래된 소도의 의미, 마을의 수호신이던 당산나무는 마을마다 있었다. 우리 전통의 민속놀이인 쥐불놀이 보름의 의미도 한자어로 풀이된다.

유리 미하일로비치 부친은 그의 저서 《고조선 연구》에서 말한다. 중국이나 일본은 없는 역사도 만들어내는데, 동이족의 후예인 한국 역사학자들은 자기에 역사도 부정하고 있으니 안타까운 일이라고 말이다 p83


한글 이전에 사용되었다는 녹도문자나 가림토는 이 책을 통해 처음 알았다. 훈민정음 창제에 관해서는 논란이 계속되고 있다. 세종의 애민정신에 기인하는 것이 아니라고 보는 시각.






1988년 서울 올림픽의 공식 엠블럼의 삼 태극기 색깔 우주의 거대한 운행 원리를 음양으로 압축한 태극 모양. 고조선은 음양 이원론에서 벗어나 보다 본원적인 삼원론에 입각했다고 저자는 말한다.





그 외에도 여러 가지 토기들, 빗살 무늬 그리고 이어령 교수님도 언급하신 적이 있었던 숟가락 젓가락 문화도 흥미롭다. 한국, 중국, 일본의 각기 다른 젓가락 사용법. 우리 민족 고유의 가마솥, 난방을 위한 동이족만의 온돌문화, 백의를 숭상하며 백의를 즐겨 입었던 이유. 베틀 문화, 다듬이돌과 방망이 등 한민족의 일상생활 그 주로 사용되던 물건에 대해 책 후반부에 언급된다. 한민족의 의식주, 제사문화까지 다양한 사례가 사진과 함께 언급된다. 역사는 다양한 흔적을 남긴다.


인위적으로 지워지고 삭제된 역사가 있다면 되돌려야 할 것이다. 역사에 관심 많으신 분들께 추천한다.




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