단숨에 보는 르네상스 미술
노성두 지음 / 스푼북 / 2022년 6월
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중세에서 근대로 넘어가는 데에 큰 획을 그었던 르네상스. 

신에서 인간으로, 인간 중심의 예술의 꽃을 피우다! 


한 작품의 예술적 가치를 생생하고 온전하게 받아들이기 위해서는
서양 미술에 대한 사전 지식이 필요한 것 같습니다.
막연히 미술이 어렵다고 생각하는 사람들이 많은데요.
 특히  현대 미술은 아무리 봐도 뭐가 뭔지 모르겠다고 말하는 사람이 적지않습니다.
아마 미술관에 갔다가 이상야릇한 추상화 앞에서 당황한 경험이 한두 번쯤 있을 거예요.
하지만 그것은 미술에 대해 잘 모르기 때문인데요~
누군가 그림은 아는 만큼 보인다고 했습니다.
어려운 수학문제도 공식을 알고 나면 술술 풀리듯이 그림도 그런 것 같아요.
<단숨에 보는 르네상스 미술> 책에 담겨있는 그 풍성한 정보들을 하나씩 꼭꼭 씹어 삼킨다면
아이도 저도 재미있고 맛있는 미술 감상을 할 수 있을 것 같네요.
 
이번 <단숨에 보는 르네상스 미술> 책에서는 중세에서 근대로 넘어가는 데
큰 획을 그었던 르네상스 미술에 대해 만나볼 수 있습니다.
기나긴 미술의 역사에서 르네상스가 차지하는 위상은 특별한데요~
르네상스가 암흑기라고 불리는 중세 시대를 극복했을 뿐 아니라,
인간 중심의 사상에서 출발한 르네상스 미술은 거룩하고 신성한 신의 모습이 아닌
현실을 살아가는 사람들의 모습을 담아내고 있기 때문입니다.
미술에서도 눈에 띄는 여러 가지 변화가 찾아왔는데요~
모델북이 아닌 실물 모델을 보고 그리는 사생 미술과 과학적 사실을 바탕으로
원근법을 발명하고 인체 비례를 재발견한 시대이기도 하죠.
르네상스 미술의 가장 빛나는 발명품은 누가 뭐래도 원근법이라고 할 수 있습니다.
그리고 우리가 익히 알고 있는 미켈란젤로, 레오나르도 다빈치, 라파엘로와 같은
위대한 인물들이 활동했던 시기가 바로 르네상스 시대.
미켈란젤로의 미완성 작품인 '성 마태오'에 숨어있는 이야기는 매우 흥미로웠습니다.
창의적인 시도가 끊이지 않던 혁신적인 시대였던 만큼 르네상스 미술을 꼭 알아두어야겠네요~
<단숨에 보는 르네상스 미술> 책을 통해서 우리 아이도 사물을 다채롭게 보고
자유로운 생각을 할 수 있었으면 하는 바램입니다~

[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]




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ALL NEW 브리태니커 지식 백과 : 우리가 함께하는 오늘과 내일 ALL NEW 브리태니커 지식 백과 8
브리태니커 북스 지음, 크리스토퍼 로이드 엮음, 한국백과사전연구소 옮김 / 한솔수북 / 2022년 6월
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과학과 인문학적 지식을 고루 배울 수 있는

브리태니커 지식 백과


전 세계 100여 명의 전문가들과 함께 오늘날의 아이들에게 필요한

과학과 인문학적 지식을 고루 엄선해 담은 브리태니커 지식 백과~

이번 8권에서는 거의 80억 명에 이르는 사람들의 집,

우리의 소중한 지구의 오늘과 내일을 다루고 있습니다.

아이들이 눈높이에 맞춰 다양하고 생생한 사진과 일러스트가 함께 수록되어 있어서

책을 보는 내내 아이도 매우 흥미로워했습니다.

이번 <브리태니커 지식 백과:우리가 함께하는 오늘과 내일>을 통해서

오늘날의 사회, 문화, 기술, 환경 등을 살펴보고 미래의 예측해 보며,

나아가 앞으로 우리가 할 일들에 대해 생각해 볼 수 있게 해줍니다.

지구의 미래를 위해 우리는 무엇을 해야 할까요~


세계 인구는 계속 증가하여 1800년에 10억 명이었던 인구는 오늘날 거의 80억 명이 되었으며,

지구의 자원에 대한 부담도 커지고 있습니다. 오늘날 우리는 다른 사람들과 아주 가깝게

연결되어 있고, 인터넷 덕분에 어디서나 다른 사람과 곧바로 쉽게 소통할 수 있죠.

하지만 이렇게 서로 연결된 세상에서는 질병과 같은 문젯거리도 빠르게 전파될 수 있습니다.

2019년에 발생한 코로나19 바이러스처럼요..

세계의 자원은 세상 사름들 모두가 공평하게 이용할 수 있는 것도 아닙니다.

아직도 가난한 나라에서는 많은 어린이가 학교에 제대로 다니지 못하며,

마실 수 있는 깨끗한 물도 없이 혼잡한 환경에서 살기도 합니다.

 브라질의 상파울루에 수영장이 딸린 고급 아프트 바로 옆에 양철 지붕 집이 가득한

판자촌이 있는 사진을 보니, 불평등이 심하다는 것이 확~ 와닿습니다.

세계의 환경 문제 또한 심각합니다.

대부분 사람의 활동이 지구에 영향을 끼쳐서 발생한 것이죠.

지구의 평균 기온이 오르고, 비가 오는 계절이 변하며, 폭풍은 더 강력해지고 있습니다.

2050년까지는 인구가 거의 100억 명까지 늘어날 것으로 예상된다니

지구가 짊어질 부담은 더 커지겠네요..

이에 우리가 할 수 있는 일들은 무엇일 있을까요~
온실가스 배출을 줄이고 기후 변하를 늦추기 위해 우리가 할 수 있는 일들이 있습니다.

1. 물건 덜 사기 : 재활용하고 재사요하면 온실가스 배출을 그만큼 더 줄일 수 있습니다.

2. 자동차 없이 지내기 : 대중 교통을 이용하고, 가까운 곳은 걷거나 자전거를 이용합니다.

3. 텔레비전과 컴퓨터 끄기 : 전자 제품을 사용하지 않을 때에는 플러그를 뽑는다.

4. 고기 덜 먹기 : 소와 양은 엄청난 양의 온실가스를 배출합니다.

채식 위주의 음식과 친해지도록 해야겠네요~

5. 난방기 온도 낮추기 : 겨울철 난방기는 온도를 낮추고, 여름철 냉방기는 온도를 높여서

에너지를 아끼도록 합니다. 에너지를 덜 쓰면 온실가스를 덜 배출할 수 있습니다.

6. 비행기 덜 타기 : 비행기는 이산화탄소를 많이 배출합니다.

우리 인간이 기후 변화를 일으키는 큰 원인이라는 것을 깨닫고,

우리 모두의 미래에 다가올 피해를 최소화하기 위해서

더 서둘러서 적극적으로 행동해야 할 것입니다.



[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]


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인공 지능 밥통 - 우주식당 과학 레시피
음미하다 지음 / 북멘토(도서출판) / 2022년 6월
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인공 지능 밥솥 나밥통과 떠나는 과학 시간 여행

밥통의 조상이 증기 기관이라고?


집집마다 한 개씩은 꼭 있는 밥솥.

<우주식당 과학 레시피 : 인공지능 밥통>에서는 인공 지능 밥솥인 나밥통이 등장합니다.

식당 운영으로 힘들어하는 언니를 위해 동생 우주가 개조한 인공 지능 밥통으로

가장 맛있는 밥맛을 내도록 밥하는 법과 요리법을 연구하며,

인공 지능 밥솥답게 의사소통이 가능한데요~

 밥통이라고 부르면 화를 내며 자신은 나밥통이라고 주장하고 있습니다.

이런 나밥통이 자신의 먼 조상이 증기 기관이라는 사실을 알게 되면서

아이들과의 시간 여행이 시작됩니다.

증기 기관의 발명이 어떻게 진화론까지 이어지게 된 것인지~ 궁금합니다.


과거 유럽 사람들은 화석에 대해 잘 알지 못했습니다.

그런 유럽 사람들이 본격적으로 화석을 연구하게 된 계기는 산업 혁명이었는데,

압력 밥솥같이 밀폐된 공간에 물을 넣고 가열하면 엄청난 증기 압력이 생기게 됩니다.

이 증기압을 이용해 기계를 움직이는 증기 기관을 발명한 덕분에

전에는 풍차나 물레방아같이 바람이나 물의 힘으로만 움직일 수 있었던 거대한 기계를

증기업으로 움직일 수 있게 되었습니다. 그 덕분에 도시 곳곳에 공장이 들어섰고,

사람들은 공장의 기계를 돌아가게 하는 연료인 석탄을 공급하기 위해

광산의 운하, 철도를 건설하게 되는데, 석탄을 캐기 위해 개발한 광산에서

커다란 동물 화석을 발견하거나, 운하를 만들기 위해 물길을 파다가

화석을 찾아내면서 과거 지구에 살았던 생물에 대한 호기심이 커지기 시작한 것이죠~

와~ 이렇게 산업혁명으로 인해 화석의 발견도 시작되었다니, 재미나네요.

아이들은 가상 현실 속에서 지질학자 윌리엄 스미스, 프랑스 과학 아카데미 회원인

조르주 퀴비에, 영국의 지질학자 찰스 라이엘, 독일의 지리학자 알렉산더 훔볼트,

진화론의 찰스 다윈에 이르기까지 역사속 여러 인물들을 만나게 되면서

지질학과 진화론에 대해 하나씩 알아가게 됩니다.

정말 가상 현실 속으로 들어가 위인들을 직접 만나볼 수 있다면 너무 좋을 것 같아요.

 그들에게서 직접 듣는 과학역사 이야기들이 훨씬 와 닿을 듯 하네요~


[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]


 


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잡아라 초6 골든타임 2 : 예비중학 수학 잡아라 초6 골든타임 2
김승태 지음 / 책이라는신화 / 2022년 6월
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 갑자기 어려워지는 중학 수학,

중학교에 올라가 '수포자'가 되지 않으려면

초등 6학년 지금이 바로 골든타임입니다!


<잡아라 초6 골든타임> 책 제목만 보고도 완전 궁금해 읽어보고 싶은 책이었습니다.

학년이 올라갈수록 수학이라는 과목이 호락호락하지 않습니다.

저 또한 학창시절에는 수학을 어려워 했었는데,

성인이 되어 이런 책을 다시 읽어보니 수학을 다시 바라보게 되었습니다.

수학이 우리 생활에 멀리 있지 않고, 어디에 어떻게 쓰이는지도 알게 되면서

수학이 공부의 한 과목이 아니라, 좀 더 가깝게 느껴지네요.

그래서 문득 아이들이 수학을 왜 그렇게 어려워하는지,, 생각해보니,

그 이유는 바로 잘못된 공부법이었던 것 같아요.

이제까지 수학을 이해하지 않고, 시험 문제만 푸는 수학에 길들여지는 훈련을 받아왔으니까요.

우리 때는 그렇게 지났다고 치더라도, 지금 아이들에게는 수학을 좀 더 새롭고 재미나게

공부하고 우리 생활 속 수학을 알아갈 수 있도록 도와주고 싶은 마음인데,

 이번 <잡아라 초6 골든타임 예비 중학 수학> 책이 그 역할을 해 줄 듯 합니다.

이번 <잡아라 초6 골든타임 예비 중학 수학> 책의 김승태 저자는

어떻게 하면 우리 친구들에게 학문으로서 수학의 맛을 알게 할까 고민하면서

이번 책을 쓰기 시작했다고 합니다.

초등학생들이 중학생이 되기 전에 이 책을 읽어본다면 중학 수학에 대한 

기초 체력이 생기지 않을까~ 기대해 봅니다.

 

수학의 학문적 기초는 중등 수학에서부터 시작됩니다.

그래서 중등 수학이 중요하다고 하는건데요~

이제까지의 초등 수학은 셈이나 기초 도형에 관한 내용이었다면 

중학 수학은 좀 더 학문적인 내용들로 이루어져 있음을 알 수 있습니다.

 -방정식의 역사는 곧 수학의 역사-

방정식은 공식적으로 중학수학에 등장합니다. 미지수 X가 등장하는~

방정식을 사용하는 목적은, 원하는 결과를 얻기 위해서인데요. 원하는 특별한 상대를

특별한 수식으로 표현하고, 그 수식을 풀어서 특별한 답을 찾아내는 방식입니다.

아이들이 방정식을 어려워하는 이유는 방정식 이전의 유형과는 정반대였기 때문이었는데요.

저도 이번에 제대로 알게 되었는데, 이전 유형들은 원인을 주고 결과를 얻는 1+1=2 방식이었다면,

방정식은 결과를 주고 원인을 얻는 4x-5=7 방식이란 의미였습니다.

순리를 뒤집어 시간을 거슬러 올라가야 하니, 힘들고 어렵다고 느끼는 것이 당연했네요.

방정식은 모르는 수인 미지수를 알아내는 기술입니다. 그 기술은 마술처럼 참 기묘합니다.

이번 책에서 방정식을 새롭게 다시 한 번 볼 수 있는 기회를 준 것 같아 감사하네요.

책에는 중학교에서 배우는 수학의 내용뿐 아니라, 수학이 건축, 예술, 과학기술 등

우리의 일상생활에 어떻게 적용되는지 수학에 얽힌 다양한 에피소드도 담겨 있어서

아이들도 훨씬 흥미를 가지고 읽어갈 수 있을 것 같습니다.

아이도 수학의 숨은 매력에 빠져들길 기대해 봅니다~


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십 대가 알아야 할 메타버스와 미래 세상 이야기 - 메타버스와 가상현실 기술이 바꾸어 놓은 미래 세상에서 우리는 어떻게 살아가게 될까?
천윤정 지음 / 팜파스 / 2022년 5월
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메타버스와 가상현실 기술이 바꾸어 놓은 미래 세상에서

우리는 어떻게 살아가게 될까?


최근 메타버스라는 말을 자주 듣게 됩니다.

많은 산업과 사람들이 주목하는 메타버스.

메타버스는 '초월'을 뜻하는 'meta'와 '우주'를 뜻하는 'universe'의 합성어입니다.

메타버스는 단순한 게임이나 SNS가 아니라, 

인터넷 공간과 현실의 물리적 공간이 함께하는 '가상 공유 공간'을 의미하고 있습니다.

<십 대가 알아야 할 메타버스와 미래 세상 이야기> 책에서

현실과 가상의 경계가 사라지는 미래 세상에 대해 이야기하며 현실을 확장시키는

가상 세계인 '메타버스'에 대해 흥미진진하게 알아볼 수 있다고 하니, 

아이가 궁금해하는 메타버스에 대해 제대로 알아갈 수 있었으면 좋겠네요~


우리는 아주 오래전부터 자신의 생각을 다른 사람에게 전달하기 위해 '말'을 만들었는데,

이에 만족하지 않고, 떨어져 있어도 대화가 가능한 전화기를 발명,

그리고 지구상에서 가장 광범위한 연결망인 '인터넷'도 만들었습니다.

2차원 세계에 머물고 있는 인터넷을 뛰어넘어 현실과 가상을 연결해서

현실을 확장하려는 시도가 바로 '메타버스'인 것입니다.

메타버스라는 용어는 닐 스티븐슨이 1992년에 출간한 SF 소설 [스노 크래시]에서

처음 등장했다고 하는데, 생각보다 일찍 메타버스란 말이 나왔었네요.

그리고 코로나 사태 이후, 우리는 꽤 많은 시간을 메타버스에서 보내게 되면서,

메타버스 시대가 자연스럽게 더 빠르게 다가온 듯 합니다.

 *증강현실 - 순수한 현실에서 가상의 이미지가 하나 등장하면 증강현실입니다.

포켓몬 고가 그 예라고 할 수 있죠.

*증강가상 - 증강현실을 넘어, 가상 세계에 카메라로 포착된 현실 이미지를 더하면

증강가상이 됩니다. 가상 세계에 현실 이미지를 띄우는 것이죠.

*가상현실 - 나를 둘러싼 모든 환경이 가상 이미지가 되면 바로 가상현실이 됩니다.

마치 소설이나 영화 속으로 빨려 들어가는 것과 비슷한 느낌을 주죠.

우리가 가상현실이라고 할 때 가장 흔히 떠올리는 것이 바로 VR입니다.

*혼합현실 - 말 그대로 AR의 장점과 VR의 장점을 합친 것입니다.

실제로 있는 공간에 가상현실 디스플레이를 덮어씌우는 것이죠.

이처럼 가상현실 기술과 기기는 매우 빠른 속도로 발전하고 있는데, 문제점은 없을까요?

결국 가상현실은 우리의 뇌를 속이는 것이기 때문에,

뇌가 받아들이는 것과 몸이 받아들이는 것이 달라 자연히 멀미가 나게 되는데,

이것을 '디지털 멀미'라고 합니다. 일시적이지만 반복될 경우 몸의 평형을 담당하는

천정 기관의 기능이 약해질 수 있으니 주의해야겠네요..

그리고 빛이 계속 깜박이기 때문에 눈이 나빠질 수 있고, 기기 사용으로 인해 목뼈와 근육,

인대에 무리가 가서 목 디스크가 생길 수 있습니다.

가상현실에 대한 기기와 기술 개발뿐 아니라, 앞으로는 가상현실 기기와 기술 때문에

생길 수 있는 건강이나 심리, 사회 문제에 대한 연구도 활발히 이루어져야 하겠습니다.

그러면 좀 더 안전하고 즐거운 경험을 메타버스에서 이뤄갈 수 있겠죠~


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