SNS 마케팅 디자인 with 파워포인트 - 1시간 만에 완성하는
김기만.배준오 지음 / 길벗 / 2022년 5월
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디자이너에게는 간단한 작업이지만 기획과 진행을 담당하는 담당자에겐 디자인 능력이 아쉬울 때가 많다. 이럴 때 참고해 보면 좋을 파워포인트 활용 책이다.

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SNS 마케팅 디자인 with 파워포인트 - 1시간 만에 완성하는
김기만.배준오 지음 / 길벗 / 2022년 5월
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직장인이 사용하는 업무 툴은 여러 가지가 있다. 문서 작성 프로그램인 아래한글, MS워드를 비롯해 파워포인트, 엑셀, 애크로뱃 등 다양하다. 이 중에서도 프레젠테이션 툴로 가장 많이 활용되는 건 역시 파워포인트다. 직장 생활을 시작하면서 처음 배우기 시작한 파워포인트와 엑셀은 지금도 많은 업무 처리에 잘 활용하고 있다.


취재만 담당하다가 어느새 연차가 붙고 이런저런 업무를 맡게 되면서 지금은 컨퍼런스나 세미나에서 사회를 맡는 경우가 많아졌다. 행사를 준비하다 보면 PPT 파일로 작성된 발표 자료를 확인해야 하고, 홈페이지나 블로그, 페이스북, 유튜브 등에 올릴 배너나 섬네일 등을 디자이너에게 맡겨야 한다.


하지만 늘 행사에 임박해 아젠다에 수정 사항이 생기고 배너 문구나 디자인을 바꿔야 할 경우가 생긴다. 디자이너에게는 간단한 작업이지만 기획과 진행을 담당하는 담당자에겐 디자인 능력이 아쉬울 때가 많다. 이럴 때 참고해 보면 좋을 책이 새로 나왔다.



<SNS 마케팅 디자인 With 파워포인트>는 '내가 기획한 콘텐츠는 내가 디자인한다'라는 컨셉을 정확하게 실행에 옮길 수 있는 책이다. 기획자인 내가 고치면 금방이고 좀 더 정확한 표현을 할 수 있지만 디자이너에게 일일이 설명한 후 받아본 디자인 시안이 맘에 들지 않거나, 업체의 요청으로 빠르게 수정해야 할 경우에는 답답할 때가 많았다.


이 책은 포토샵이나 일러스트레이터 같은 디자인 툴을 잘 다루진 못하지만 간단한 배너나 섬네일 같은 디자인 작업을 슥슥 해결하고 싶은 나 같은 기획자에게 평소에 많이 쓰고 있는 파워포인트로 해결할 수 있다면 금상첨화다. 간단한 디자인 작업을 디자이너에게 맡기지 싶지 않고 혼자 해결하고 싶을 때 보면 딱이다.


이 책에 나와 있는 예제를 잘 참고하면 어려운 포토샵 기능을 사용하지 않아도 카드뉴스나 섬네일, 웹 배너 등 실무 작업에 필수적인 작업을 디자이너에게 맡기지 않아도 좀 더 빠르게 쉽게 해결할 수 있다. 본문에 나와 있는 예제 파일을 다운로드 받아서 책에서 설명한 데로 따라하다 보면 디자이너만큼은 아닐지라도 꽤 유용한 디자인 작업들을 해낼 수 있다.



이 책 한 권만 잘 습득한다면 파워포인트 기능을 이용해 웬만한 SNS 콘텐츠를 쉽게 제작할 수 있다. 특히 디자인을 전공하지 않은 비전공자들이 어려워하는 색상의 조합이나 어떤 폰트를 사용해야 할지 등을 쉽게 알려주고 있다.


특히나 초보자에게 유용한 디자인 정보를 제공하는 비핸스(Behance), 핀터레스트 같은 사이트에 대한 소개도 유용하고 언스플래시, 픽사베이 같은 무료 이미지 사이트, Color Hunt 같은 컬러 배색 사이트 등에 대한 정보도 알차다.


무엇보다 이 책은 자신이 기획한 아이디어나 디자인을 직접 표현해 보고 싶은 기획자나 마케터 등이 참고하면 좋을 책이다. 물론 초보 디자이너가 봐도 좋다. 이번 주말에는 이 책을 참고해 블로그 이미지와 유튜브 섬네일을 변경해 볼 생각이다.




이 포스팅은 길벗 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적인 관점에서 살펴보고 작성했다.



* 출처 : 박기자의 끌리는 이야기, 책끌


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히든 스토리 - 인생의 무기가 되는
킨드라 홀 지음, 이은경 옮김 / 윌북 / 2022년 5월
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누군가 '당신의 히든 카드는 무엇입니까?'라고 물어본다면 뭐라고 대답할 것인가? 그 히든 카드가 바로 '나만의 스토리'라면 또 어떨까? 내가 가진 히든 카드, 나만의 스토리는 무엇일까. 잠시 생각에 잠겨 본다.


‘팔리는 브랜드의 핵심에는 언제나 스토리가 있다’는 메시지를 전했던 세계적인 마케팅 컨설턴트 킨드라 홀은 <히든 스토리>에서 우리 안에 잠재된 타고난 스토리텔러의 기질에 대해 이야기했다. 저자는 인간의 뇌는 스토리에 끌린다며, 보통의 우리에게도 충분히 널리 회자될 만한 스토리, 즉 '이야기가 있다'고 일깨워주고 있다.


그러고 보면 사람들은 재미난 이야기, 슬픈 이야기, 이상한 이야기, 감동적인 이야기 등 이야기에 매료된다. 어디서 본 것 같고, 들은 것 같아도 새로운 인물들과 배경이 더해지고 관심을 끄는 에피소드라면 또 다른 이야기처럼 생각한다. 자신의 이야기와 같다고 생각될 땐 더 많은 공감을 하게 된다.


p.18

다들 비슷한 경험이 있을 거라 생각한다.

우리는 원하는 바와 가고 싶은 곳을 알고 있고, 그곳으로 가는 방법까지 알 수도 있으며 스스로 노력도 했다. 명상과 확언을 하고, 목표를 세우고, 긍정적인 사고에 집중했다. 컨설턴트에게 조언을 구하고 생산성을 높이기도 했다. 자신의 에니어그램 유형을 알고, MBTI 성격 유형도 알고 있다. (중략) 어떤 수단을 쓰든 간에 여러분이 에메랄드 시티로 가기 위해 노력을 기울이지 않은 것은 아니다.



'자신의 삶에 주인공이 되라'는 이야기를 많이 들어왔다. 하지만 이 책을 읽다 보니 지금 나는 내 삶에 주인공으로 살고 있는가?라는 질문을 던지게 된다. 나름 열심히 인생을 살아왔다고 생각하지만 아쉬운 점도 한둘이 아니다.


이 책에서 저자는 <오즈의 마법사>의 이야기에 매료됐었다며, 도로시가 찾던 에메랄드 시티와 노란 벽돌 길, 즉 자신이 갈망하는 운명으로 나아가는 그 길은 '스스로에게 들려주는 스토리들'로 이루어져 있다고 이야기했다. 하지만 문제는 모든 스토리가 똑같이 좋은 재료가 되진 않는다는 데 있다고 말했다.


저자는 자신이 원하는 현실을 창조하고 갈망하는 미래를 향해 나아갈 길을 찾아가려면 '올바른 스토리를 재료로 택해야 한다'고 말했다. 다시 말하면 '인생을 바꾸는 스토리' 즉, '스스로에게 들려주는 스토리와 만나야 한다'고 강조했다.


p.64

지금 여러분이 사는 인생은 정말 수많은 스토리의 결과이다. 사소한 스토리도 있고 중대한 스토리도 있다. 강렬한 스토리도 있고, 보잘것없는 스토리도 있다. 이런 스토리들이 모여서 우리가 살아가는 현실을 만드는 데 영향을 끼쳤다. (중략) 만약, 다른 곳을 꿈꾼다면, 지금 있는 곳이 아닌 다른 곳으로 가고 싶다면, 스토리를 바꿔야 한다. 내 안의 다른 스토리를 골라야 한다.



저자는 의식하지 못할 뿐, 우리는 매일매일 스토리를 만들고 이야기하는 존재로 살아가고 있다고 말했다. 관건은 자신의 내면에 있는 스토리 중에도 긍정적인 것과 부정적인 것이 있음을 직시하고, 그 가운데 어떤 스토리에 의미를 부여할지 의식적으로 찾아내고 조직하는 데 있다는 것이다.


그렇다면 자신의 스토리를 어떻게 찾아서 활용할 수 있을까? 저자가 제시한 방법은 '4단계 셀프스토리텔링 공식(▲작동 중인 스토리를 포착한다 → ▲셀프스토리를 분석한다 → ▲도움이 되는 스토리를 선택한다 → ▲엄선한 스토리를 설치한다)'이다.


이러한 공식을 통해 자신의 삶에 부정적인 영향을 주는 스토리는 차단하고, 긍정적인 변화를 이끄는 스토리는 적극적으로 활용해야 한다는 것이 저자의 설명이다.


p.135

여러분의 발목을 잡고 있는 스토리를 좀 더 잘 이해하려면 핵심 질문 여섯 가지를 스스로에게 질문해 봐야 한다.


질문 1 : 이 스토리는 어디에서 왔을까?

질문 2 : 이 스토리는 진실인가?

질문 3 : 왜 그 스토리는 남아 있을까?

질문 4 : 나는 이 스토리에 어떤 댓가를 치러야 하는가?

질문 5 : 이 스토리가 내게 도움이 될까?

질문 6 : 나는 이 스토리에서 어디에 있는가?



이 책에서 말하고자 하는 핵심은 자신의 스토리를 제대로 포착하고 선택하면 삶의 중심을 조금 더 단단하게 세울 수 있고, 자신만의 내러티브로 자기 인생의 주인이 될 수 있다는 것이다. 결국 내가 누구인지 제대로 알아야 한다는 말과도 같은 맥락이다.


훌륭한 작품이나 브랜드가 고유의 스토리가 있듯이 우리의 삶 또한 다양한 스토리를 가지고 있다는 말에 공감한다. 다만 저자가 말한 것처럼 셀프스토리 중에서도 내 자신에게 도움이 되는 스토리에 좀 더 집중하지 못했던 것 같다. 이제부터라도 진짜 나만의 스토리를 발굴할 시간이다. 더 미룰 수 없으니까.



이 포스팅은 월북 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적인 관점에서 살펴보고 작성했다.



* 출처 : 박기자의 끌리는 이야기, 책끌


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혼자 공부하는 얄팍한 코딩 지식 - 비전공자도 1:1 과외하듯 배우는 IT 지식 입문서 혼자 공부하는 시리즈
고현민 지음 / 한빛미디어 / 2022년 5월
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뭐든 독학으로 공부하고 배울 수 있을까? 회사에서 업무를 하다 보면 웹을 비롯해 서버나 PC 등을 관리해야 하는 업무를 맡을 때가 있다. 하지만 평소에 관련 용어나 지식들을 알고 있지 않다면 난감한 상황에 놓일 수도 있다.


그나마 IT 분야에서 취재를 담당했던 경험들로 인해 용어들이 낯설지는 않지만 갈수록 분야도 다양해지면서 새로운 용어와 기술들이 소개되고 있어 잘 알지 못하는 것들도 많다. 물론 요즘에는 웹사이트나 유튜브 영상으로 혼자서도 다양한 분야를 공부할 수 있는 방법들이 많아지고 있다.


하지만 빠르게 변화하는 IT 분야의 특성상 관련 분야의 지식을 독학으로 익히는 것은 생각보다 쉽지 않다. 그럼에도 불구하고 개발자를 꿈꾸거나 웹사이트, 데이터베이스, 운영체제 등을 독학으로 배워보고 싶다면 <혼자 공부하는 얄팍한 코딩 지식>을 참고해 보시기 바란다.


p.34

안드로이드와 iOS 앱을 각각 다른 언어로 따로따로 개발하기도 하고, 하나의 소스 코드로 양쪽 모두에서 동작하는 앱을 만들 수 있는 크로스 플랫폼을 사용하기도 합니다. 크로스 플랫폼과 각각에 사용되는 언어의 조합으로는 플러터 × 다트, 리액트 네이티브 × 자바스크립트, 자마린 × C# 등이 있습니다.


p.49

오늘날에는 스마트폰이 널리 사용되면서 애플리케이션이라는 단어도 사람들에게 익숙해졌습니다. 줄여서 어플 또는 앱이라고 흔히 부르죠. 사실 이는 새로 생긴 단어가 아닙니다. 윈도우 PC를 사용해 봤다면 응용 프로그램이라는 단어를 접해 봤을 것입니다. 이 응용 프로그램이 바로 애플리케이션입니다.



이 책은 개발과 관련된 업무를 비롯해 개발 관련 분야에 종사하는 사람들을 위한 혼공 책이다. 이 책의 저자는 프리랜서 개발자로 일하면서 비전공자도 쉽게 이해할 수 있는 각종 코딩 관련 콘텐츠를 제작해 유튜브 채널 '얄팍한코딩사전'을 통해 제공하고 있다.


책만 봐서는 다 이해가 되지 않을 수도 있다. 이럴 땐 유튜브 채널 〈얄팍한 코딩사전〉 영상을 참고해 보시기 바란다. 본문 내에 수록된 QR 코드를 통해 바로 해당 강의 영상을 바로바로 학습할 수 있다. 그 외에 궁금한 점들은 [유튜브 커뮤니티]를 이용해 해결할 수 있다.


이 책은 IT 분야의 다양한 지식들을 알기 쉽도록 예시를 통해 설명하는 한편 IT 개발자와 막힘없이 소통하고자 할 때 필요한 지식들을 전달하고 있어 유용하다.


p.112

사용자가 사이트에 한 번 로그인하면 유효기간이 끝날 때까지 더 이상 아이디와 비밀번호를 입력하지 않아도 되도록 사용자가 이미 서버로부터 인증받았음을 증명해 주는 세션이라는 증서가 필요합니다.


p. 142

프론트엔드 측의 브라우저는 '이 게시판의 최신 글 목록을 보여 줘', '이 뉴스 기사에 댓글을 등록해 줘', '이 피드는 삭제해 줘' 등의 요청을 백엔드 측 서버에 보냅니다. 브라우저가 보낸 이 요청을 서버가 알아채기 위해서는 둘 사이에 약속된 신호가 있어야 합니다. 여기에 사용되는 것이 바로 API(Application Programming Interface)입니다.



이 책에서 제시하는 학습 로드맵을 따라가다 보면 IT 업계에서 자주 사용하는 기초적인 용어와 개념을 배울 수 있고, IT 업계와 개발자에 대한 전반적인 지식을 쌓을 수 있다. 또한 IT에서 말하는 개발이란 무엇이고, 개발자가 하는 일이 무엇인지 이해할 수 있도록 설명하고 있다.


개발자가 되고픈 지망생들을 위해 여러 가지 개발 용어를 중심으로 개발자의 길로 들어섰을 때 만나게 되는 프로그래밍과 데이터베이스 허브 등에 대한 가이드도 제시하고 있다. 특히 이 책은 29명의 베타 리더가 제작에 참여해 코딩 입문자에게 맞는 난이도를 제시하는 것은 물론 주요 용어 정리, 학습 분량 등 혼공에 필요한 사항들을 적극 반영했다.


초심자의 눈높이에 맞춰 어려운 IT 용어나 개념들은 좀 더 쉽게 풀어서 설명하는 한편, 이해력을 높이기 위해 일러스트와 캐릭터를 적절히 배치해 가독성을 높였다.


p.174

디지털 시대라고 불리는 오늘날 데이터 혹은 데이터베이스를 사용하지 않는 소프트웨어는 찾아보기 어렵습니다. 웹사이트뿐만 아니라 모바일 앱, 게임, 응용 프로그램에도 다양한 방식으로 데이터베이스가 활용되죠. 이미 데이터는 일상 곳곳에서 우리의 삶을 메우고 있습니다.


p.182

MySQL(마이에스큐엘)은 오라클과 점유율 1, 2위를 다투는 RDBMS로, 오라클과는 달리 주로 스타트업이나 소기업에서 또는 개인 용도로 사용됩니다. 소스 코드가 공개된 오픈 소스 제품이며, 용도에 따라 무료로 이용할 수 있습니다.



이 책 본문에 수록된 308개의 기초적인 IT 용어와 개념들은 7단계로 이루어진 반복적인 학습을 통해 자연스럽게 머릿속에서 기억될 수 있도록 구성되어 있다. 처음에는 〈easy〉 태그만 골라 읽은 다음 〈medium〉, 〈hard〉로 단계를 높여 가며 다양한 IT 지식을 좀 더 쉽고 재밌게 익힐 수 있다.


[핵심 키워드]와 [시작하기 전에]에서는 각 절의 주제에 대한 대표적인 개념을 배운 후, 본격적으로 IT 지식과 코딩 관련 용어들을 학습해 볼 수 있도록 되어 있고, [핵심 포인트]와 [확인 문제]를 통해 배웠던 내용들을 복습해 볼 수 있다. 또한 책과 분리해서 가지고 다니면서 필요할 때마다 찾아볼 수 있도록 만든 '혼공 용어 노트'도 꽤 유용하다.


이 책을 정리해 보면 개발자를 비롯해 개발자가 무슨 일을 하는지, 개발자들 사에서 많이 사용하는 용어와 여러 가지 기초적인 프로그래밍 개념들, 그리고 인터넷이나 휴대폰 앱처럼 많은 사람들이 편리하게 사용하는 프로그램 개발 등에 대해서 살펴볼 수 있다.



이 포스팅은 한빛미디어 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적인 관점에서 살펴보고 작성했다.



* 출처 : 박기자의 끌리는 이야기, 책끌


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중국 도감 - 중국의 역사, 문화, 지리, 경제를 한눈에 읽다!
차이나헤럴드.정승익.강호욱 지음 / 스노우폭스북스 / 2022년 5월
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이 책은 한국인의 시각에서 바라보고 재해석한 중국에 대한 이야기가 흥미롭게 다가온다.

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