스샘과 에릭의 영어 문장 2000 듣고만 따라 말하기
김우중 외 지음, 최승용 외 감수 / 카본 / 2022년 7월
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우리나라의 영어 교육, 특히 회화를 보고 있으면 고구마 100개쯤 먹은 것처럼 답답한 마음이 든다. 공교육으로 10년 넘게 영어를 배우고도 정작 영어 한마디 제대로 내뱉지 못하지 않은가? 과거 20~30년 전처럼 여전히 학교에서는 평생 한 번도 써먹을 것 같지 않은 영어 단어를 외우는데 많은 시간을 보내고 있다.


또한 영어권 나라의 사람들도 잘 모르는 난이도 높은 문법 문제를 풀기 위해, 한글로 번역해도 이해가 잘되지 않는 어려운 독해 지문을 해석하느라 또다시 많은 시간을 보내고 있다. 정작 중요한 건 말로 해야 하는데 우리의 영어 교육에서 회화는 뒷전으로 밀려나 있다.


독해, 문법, 작문, 쓰기 등 수많은 영어 교재들이 쏟아져 나오고 있지만 정작 영어로 말 한마디 떼기가 쉽지 않은 것이 현실이다. 그동안 영어로 말하기에 특화된 교육이 꼭 필요하단 생각을 많이 해왔는데, 최근에 출시된 <스샘과 에릭의 영어 문장 2000 듣고만 따라 말하기>는 교재와 앱으로 구성되어 영어 말하기에 초점을 맞추고 있어 관심을 끈다.




이 책은 텍스트 즉, 지문을 보지 않고 영어 문장을 듣고 바로바로 따라할 수 있도록 구성되어 있다. 책에 수록된 2000개 문장은 텍스트 의존도가 높은 국내 학습자들이 EI(Elicited Imitation: 유도 모방)에 약한 점에 주목해 구성되었다.


책과 함께 활용할 수 있는 안드로이드 EI 전용 앱인 '스마트조교'는 자연스러운 통문장 학습과 듣기 평가를 준비하는 중고생은 물론 소리 중심의 실용영어 연습이 필요한 성인들에게도 영어 회화에 도움을 준다. 가능한 2,000개 문장을 텍스트를 보지 않고 듣고 따라해 보는 방법으로 활용해 보시기 바란다.


물론 이 책에 소개된 문장이 짧아 단순하다는 느낌이 들 수도 있다. 하지만 뒤로 갈수록 10단어가 넘는 문장들이 나오기 시작한다. 또한 알고 있는 쉬운 문장도 막상 외국인과 만났을 때 자연스럽게 내뱉기 위해서는 많은 연습이 필요하다.




이 책에는 안드로이드 EI 전용앱(스마트조교) 365일 사용권 2매를 무료로 증정한다. 하지만 애플 폰을 사용하고 있다면 스샘도서 사용자 카페인 '심플보카(spvoca.com)'에서 제공하는 '텍스트 가리고 듣기' 또는 '텍스트 가리고 듣고만 따라 말하기(EI테스트)' 영상을 이용해 연습할 수 있다.


앞서 이야기했던 우리나라의 영어 교육의 문제점만 지적하고 있을 수만은 없는 노릇이다. 우리는 이미 글로벌 시대에 살고 있다. K콘텐츠의 위상이 높아짐에 따라 한국어를 배우고자 하는 외국인들도 많아지고 있다. 따라서 외국인과 교류할 수 있는 기회들이 많아지고 있다.


이제 더 이상 영어로 말하기를 미룰 수는 없다. 이번 기회에 영어 문장 말하기가 자연스럽게 될 수 있도록 이 책으로 공부해 보시기 바란다.



이 포스팅은 도서출판카본으로부터 도서와 앱을 제공받아 주관적인 관점에서 살펴보고 작성했다.


* 출처: 박기자의 책에 끌리다, 책끌


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딜레마 사전 - 작가를 위한 갈등 설정 가이드 작가들을 위한 사전 시리즈
안젤라 애커만.베카 푸글리시 지음, 오수원 옮김 / 윌북 / 2022년 8월
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갈등 요소와 딜레마는 스토리 창작에 꼭 필요한 설정이다. 이 책에는 각 유형마다 예상 가능한 캐릭터의 행동 패턴 및 심리적 특성 등 장면에 바로 적용할 수 있을 정도의 구체적이고 실질적인 예시가 가득하다.

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딜레마 사전 - 작가를 위한 갈등 설정 가이드 작가들을 위한 사전 시리즈
안젤라 애커만.베카 푸글리시 지음, 오수원 옮김 / 윌북 / 2022년 8월
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어렸을 때부터 재미난 이야기 듣기를 좋아했다. 영화나 소설, 만화, 애니메이션 등 재밌고 흥미로운 이야기에 자석처럼 끌렸다. 지난 2년 반 동안 다양한 분야의 책들을 읽다 보니 나도 한번 이야기를 써보고 싶다는 생각을 많이 하게 됐다.


하지만 기사를 쓸 때와는 다르게 이야기를 만드는 것은 쉽지 않았다. 특정 인물을 설정하고 고난, 갈등, 해결되는 요소들을 넣는 일은 생각처럼 잘 표현되지 않았다. 그런데 최근에 보게 된 <딜레마 사전>에는 글빨이 받쳐주지 않아 고민했던 것들을 털어낼 수 있는 보석 같은 지침서가 담겨 있다.


이야기 속에는 어쩔 수 없이 갈등 요소가 들어가야 극의 재미를 배가 시킨다. 어떨 때는 핵고구마를 삼킨 것처럼 답답한 상황이 반복되어 더 이상 참을 수 없을 때 사이다를 한 모금 들이켜는 시원한 장면이 나와야 한다. 하지만 말이 쉽지 이게 어렵다.


p.15

우리는 갈등을 별로 좋아하지 않으며 갈등을 겪기보다는 최대한 피해서 계획에 따라 그냥 끝까지 내달리고 싶어 한다.

하지만 소설이나 영화, 드라마라면 문제가 다르다. 독자 입장에 서면 우리는 책을 움켜쥐고 온갖 곤경과 중상모략을 만끽하며 낭떠러지에서 추락하고 싶어 안달이 난다.


p.36

딜레마와 유혹(특히 극단적 상황에서 닥치는 딜레마와 유혹)은 캐릭터가 믿는 신념이나 가치를 변화시킬 수 있다. 이렇듯 윤리적인 회색지대는 독자들에게 매혹적인 동시에 끔찍하다. 독자들은 이 딜레마를 통해 자신이 캐릭터와 똑같은 상황에 처하면 무엇을 할지 생각하게 된다.



이야기에서 캐릭터가 딜레마에 빠진 상황이 빠진다면 팥 빠진 찐빵처럼 밋밋해질 것이다. '딜레마(dilemma)'란, 그리스 어원의 di(두 번)와 lemma(제안 ·명제)의 합성어다. 어려운 선택을 해야 하는 상황을 말하는데, 한자어인 '진퇴양난(進退兩難)', '궁지(窮地)'와도 닮아 있다.


그런데 이야기 속에서는 어떻게 갈등 상황을 만들고 풀어가야 할까? 글 좀 쓴다는 작가도 이게 고민이 될 때가 많다. 그렇다면 바로 이 책 <딜레마 사전>을 참고해야 할 때다. 이 책은 말 그대로 사전이다. 한두 번 읽고 덮는 책이 아니라 글쓸 때 옆에 두고 필요한 부분을 찾아볼 때라야 제값을 한다.


p.78

치명적인 결함은 캐릭터의 맹점이다. 캐릭터는 자신의 결함이 끼치는 해악을 알지 못한다. 이런 맹점에 이점이 있다면 문제가 발생하기 전에 미리 차단할 수 있다는 것뿐이다. 이야기에서 치명적인 결함은 캐릭터가 가장 원하는 바를 막는 방해자 역할을 한다. (중략) 아이러니하게도 캐릭터의 실패는 그 과정에서 드러내고 점점 더 무시하기 어렵게 만듦으로써 캐릭터의 성장에 도움을 준다.


p.104

수많은 갈등은 의도적으로 도출되지 않는다. 문제를 일으키는 당사자가 상대를 거스르게 하려 하거나 그럴 의향을 갖고 문제를 일으키는 자가 아니라는 뜻이다. 아마 갈등의 원인은 성격상의 불협화음이기 쉽다. 가령 누군가 끝없이 방해를 한다거나, 자기도 모르는 사이에 불쾌함을 유발하는 요령부득의 사람이 있다거나, 이 일 저 일 부산하게 하면서 남의 말을 주의 깊게 들으려 하지 않는 만성적인 멀티태스커가 캐릭터에게 열패감을 안긴다거나 하는 경우에 갈등이 발생한다.



IT 분야에서 취재기자로 일하면서 운 좋게도 IT 외에도 영화, 게임, 애니메이션, CG/VFX, 모션 그래픽, 디자인, 캐드 등 다양한 분야의 사람들과 만나 그들의 이야기를 들을 수 있다. 이들의 이야기 속에는 한편의 스토리로 엮어내도 좋을 만한 성공 스토리가 담겨 있었는데, 이런 인터뷰 기사 쓰기를 좋아했다.


물론 처음부터 해피한 상황만 있었던 건 아니다. 인터뷰를 따기가 쉽지 않기 때문이다. 특히 상대방의 이야기를 듣고 맛깔나게 기사로 풀어내지 못하면 잠이 오지 않았다. 기사 잘 쓰는 선배들은 어쩜 그리도 많은 기사들을 술술 써내는지 부러웠다.


글빨은 일천하면서도 잘 써보겠다는 욕심은 하늘을 찔렀다. 그런데 신기하게도 마감일이 다가오면 어떻게든 기사를 끝냈다.


돌이켜 생각해 보면 고민의 줄기들을 털어냈기 때문이다. 내가 쓰고 싶었던 이야기는 취재기자 캐릭터를 모티브로 다양한 암투 사건이 벌어지는 잡지사가 배경이었다.


p.137

모욕을 당하다


· 옷이나 헤어스타일이 유행에 뒤처진다는 말을 듣는다.

· 신체적 결함 때문에 놀림을 받는다.

· 무례한 행동, 비속어, 혐오스러운 말로 공격을 받는다.

· 세뇌, 가스라이팅을 당하며 모욕감을 느끼게 된다.


p.197

원치 않는 연애가 진행되다


· 친구 이상의 관계를 원하는 친구가 있다.

· (상사, 대학교수, 건물주, 건물의 보안 담당 등) 권력이 있거나 힘이 있는 자리에 있는 사람이 구애한다.

· (가장 친한 친구에게 중요한 사람, 언니의 전 파트너, 약혼자의 어머니 등) 넘지 말아야 할 선을 넘는 사람과 연애가 진전된다.



<딜레마 사전>은 공들여 창조한 캐릭터에게 고통과 시련을 안겨줄 온갖 갈등 상황과 딜레마들을 집약해 소개한 책이다. 특히 이런 갈등 요소들을 설정하고 어떻게 풀어야 하는지에 대해 자세한 설명을 달았다. 이 책은 '작가를 위한 사전' 시리즈 신작이다. 소설, 시나리오는 물론 웹소설의 어떤 장르를 불문하고 요긴하게 사용될 수 있는 작법서다.


특히 이 책은 캐릭터가 겪을 수 있을 만한 '배우자나 연인이 바람을 피우다', '친구나 사랑하는 사람을 배신해야 한다', '거짓말을 들키다, '투자를 잘못하다', '부정부패를 목격하다', '낮은 실적 평가를 받다', '문제가 생겨 지각하다' 등 110가지 갈등 유형과 딜레마들을 하나씩 끄집어내 소개하고 있다.


이러한 갈등 요소와 딜레마는 스토리 창작에 꼭 필요한 설정이다. 각 유형마다 예상 가능한 캐릭터의 행동 패턴 및 심리적 특성 등 장면에 바로 적용할 수 있을 정도의 구체적이고 실질적인 예시가 가득하다. 이외에도 플롯과 갈등을 조합하는 방법, 내적 갈등과 외적 갈등의 차이 등 캐릭터의 딜레마를 창조하고 처리해야 하는 작법의 기본기를 제대로 다질 수 있도록 안내하고 있다.



이 포스팅은 윌북 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적인 관점에서 살펴보고 작성했다.



* 출처 : 박기자의 책에 끌리다, 책끌


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영화평도 리콜이 되나요? - 우리가 영화를 애정하는 방법들
김도훈 외 지음 / 푸른숲 / 2022년 8월
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10여 년 전에는 매주 개봉 영화를 보러 시사회를 찾아다녔고 영화 리뷰도 꽤 많이 썼던 기억이 생생하다. 지금은? 그냥 영화를 보고 감상하는데 만족하고 있다. 잘 모를 땐 용감하다고 그때는 어떻게 그렇게 많은 영화들을 보고 영화평까지 썼는지 모르겠다.


하지만 2년 전부터 책을 읽고 서평을 쓰다 보니 소설처럼 이야기가 있는 작품들은 어떻다고 평을 하기가 어렵다. 그렇지만 영화는 별도의 평을 하지 않으니 즐기는데 더 친숙해지고 있다. 최근에 꾸준히 영화평을 쓰는 사람들의 이야기를 담은 책이 새로 나와 흥미롭게 보고 있다.


p.12

1990년대 시네필들이라고 할 수 있는 내 세대의 영화 사랑법에는, 앞서 말했다시피 영화를 보는 시간보다 영화에 대한 글을 읽는 시간이 더 많이 들었다고 할 수 있다. 어쩌면 지금 시네필들과의 결정적인 차이점이 바로 거기 있을 것이다. 내 세대 시네필들의 장점과 단점이 모두 거기서 유래한다고 할 수 있을 테다.


p.34

어느 날 영화 개봉 정보가 있는 주간지를 샀다. 그런저런 영화들이 개봉 중이었다. 한 개봉작의 정보가 눈을 잡아끌었다. 정확하게 기억할 수는 없지만 한국말로 해석하자면 "필립 K. 딕의 원작을 바탕으로 한 레이건 시절의 시간 여행 판타지"라고 쓰여 있던 것 같다. 그걸 보려면 시내가 아니라 시외의 쇼핑몰로 가야 했다.



<영화평도 리콜이 되나요?>는 김도훈 전 <허핑턴포스트> 편집장, 김미연 JTBC <방구석 1열> PD, 배순탁 음악평론가, 이화정 전 <씨네21> 취재팀장, 주성철 전 <씨네21> 편집장까지. 5명의 영화 이야기를 담은 에세이집이다.


이 책은 뭐가 새로울까 생각해 보니, 이들이 영화배우나 영화감독은 아니지만 1990년대 비디오로 영화를 돌려보던 시절을 기억하는 이들에게 공감할 수 있는 다양한 이야기들을 알고 있다는 점이지 않을까. 그 시절에는 10여 종 넘는 영화잡지들이 매주 새로운 영화 소식들을 전했다.


p.55

아마 처음 복사본을 본 사람은 새하얀 설원을 그대로 보았겠지. 하지만 우리가 씨네필들의 필감작으로 입소문 난 <러브레터>를 모여 본 그곳은 불법 복제한 비디오테이프를 상영하는 영화 소모임이었고, 나는 이미 손에 손을 거쳐 상영되어 명을 다해 가는 비디오테이프와 만난 대략 100번째 관객이었다.


p.75

일단 까놓고 말해볼까. <우뢰매>는 엉망진창인 영화다. 이걸 영화라고 정의하는 게 영화 예술에 대한 모욕이 되지 않을까 우려될 만큼 <우뢰매>는 영화라고 말하기조차 힘든 영화다. 완성도는 처참하고 처음부터 끝까지 표절 아닌 구석을 찾기가 어려울 지경이다.



또한 그 당시에는 IT 잡지들도 영화나 여행지 등을 소개하며 지금의 유튜브 못지않은 인기를 누렸다. 나 역시 매주 한 두 권의 영화 주간지를 사볼 정도로 영화에 푹 빠져 있던 팬이었다. 또한 기자로서 약간의 사명감을 느끼면서 영화를 보고 평도 썼다.


2000년대 이후 멀티스크린이 영화 시장에서 발을 넓혔고, 비디오나 CD 대여점 대신 스트리밍 서비스를 무기로 OTT도 막강한 세력으로 성장했다. 이러한 시기를 보냈던 영화인이자 영화 애호가인 이들이 바라보는 우리의 영화계는 어땠을지 이 책에 흥미로운 이야기들이 담겨 있다.


p.97

나도 안다. 현실은 영화와 다르다는 것을. 하지만 항상 머릿속으로 공상 망망 상상을 펼친다. 누군가에게 그것들을 털어놓을라 치면 듣게 되는 한마디.


"너...... 영화를 너무 많이 본 것 같다."


p.131

새벽녘 카톡이 울렸다. 이 시간에? 스팸이겠거니 하고 무시하려다가 '영화 이야기'라는 말이 걸렸다. 누가 스팸으로 '같이 영화 이야기 나눠요'라는 말을 쓸까. 지인인가 싶어 얼른 눌러서 프사를 확인해 봤다. 카톡의 발신자는 내가 모르는 사람이 맞았으며, 그럼에도 스팸은 아니었다.



요즘처럼 인터넷으로 연결된 스마트폰 하나만 있으면 보고 싶은 영화를 어느 때, 어느 장소에서나 실시간으로 볼 수 있지만 1990년대에는 비디오 대여점이 하나둘 늘어나던 시기였고, 용산 주변에는 불법복제 테이프를 찾는 사람들도 많았다.


그렇지만 영화에 대한 애정과 관심과 지금보다 더 하면 더했을 것이다. 지금처럼 수십, 수백 편의 작품들이 쏟아져 나오는 시기는 아니었지만 대여점에서 빌린 테이프를 적어도 두세 번 이상은 돌려봤던 시절을 기억하는 사람들이라면 이 책을 읽어보면 공감대가 형성되는 지점이 많을 것이다.



이 포스팅은 푸른숲 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적인 관점에서 살펴보고 작성했다.



* 출처 : 박기자의 책에 끌리다, 책끌


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체스 챔피언 - 이기는 체스 게임의 법칙!
김도윤 지음 / 성안당 / 2022년 8월
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장기나 바둑은 어렸을 때부터 조금씩 배워서 둘 줄 알았고, 주변에서도 두는 사람이 많아서 낯설지 않았다. 설날이나 명절에도 친척들이 모이면 장기나 바둑을 두는 경우가 있어서 어떻게 둘 것인지 지켜보기도 했다. 하지만 체스는 어떻게 두어야 하는지 잘 알지 못했다. 생각해 보니 체스를 둘 만한 기회가 없었던 것 같다.


영화 [해리 포터: 마법사의 돌]에서 보았던 인간 체스판이 아직도 기억에 생생하다. 흥미롭게 봤던 이 마법 체스는 미네르바 맥고나걸 교수가 마법사의 돌을 지키기 위해 만든 함정이었는데, 말 하나가 사람만 한 거대한 체스판으로 표현됐다. 영화에서는 말이 잡히면 다른 말을 때려눕혀 파괴하는 장면으로 묘사됐다.


최근에 나온 <체스 챔피언: 이기는 체스 게임의 법칙>을 읽어 보니 체스의 기본기를 제대로 익힐 수 있을 것 같다. 이 책은 체스 초보자들에게 체스의 매력을 알리는데 초점을 맞추고 있다. 특히 체스 입문에 필요한 모든 이론을 한 권으로 집약해 어떻게 하면 체스를 좀 더 재밌게 배울 수 있을지 안내하고 있다.




동양의 장기와 바둑처럼 서양의 체스도 대중적으로 널리 퍼져 있다. 하지만 개인적으로는 체스를 제대로 배워본 적이 없다 보니 무엇을 어떻게 해야 하는지 몰랐다. 다만 장기나 바둑처럼 상대가 두는 수의 의도와 목표를 파악해야 한다는 점은 동일하다는 것은 알고 있었다.


저자는 체스는 많은 사고 과정이 들어가기 때문에 실수가 나올 수 있다며 실수를 줄이기 위해서는 대국을 두면서 사고 과정을 꾸준히 훈련해야 한다고 말했다. 이 책에서는 이기는 체스 게임의 법칙 12가지에 대해 게임 초반, 중반, 후반으로 나눠 자세하게 소개하고 있다.


게임 초반에는 중앙 폰을 올리는 것으로 체스 게임이 시작된다. 이때 폰으로 중앙을 차지하는 것이 유리하므로 중앙을 선점하는데 집중해야 한다. 그런 다음 기물을 중앙으로 빠르게 전개하는 것이 중요한데 비숍과 나이트를 빠르게 중앙에 배치한다. 또한 캐슬링을 빨리한다.




하지만 이게 다 무슨 말인가? 체스를 둬본 사람은 금방 알 수 있지만 나처럼 초보라면 체스를 두는 체스판을 올바르게 배치하는 것부터 배워 보자. 항상 '오른쪽 가장 아래 칸'이 '밝은 칸'이 되도록 체스판을 배치한다는 것은 기본으로 알아 두자.


체스보드의 64칸에는 자리마다 이름이 있다. 랭크는 가로줄, 파일은 세로줄을 의미한다는 것도 알아 두자. 앞서 장기말처럼 얘기했던 것은 체스에서는 기물이라고 부른다. 바둑은 검은돌을 먼저 두지만 체스에서는 반대로 항상 백이 먼저 시작하며, 백이 둔 후 흑이 두는 형태로 번갈아서 수를 둔다는 것을 알게 됐다.


기물은 킹, 퀸, 룩, 비숍, 나이트, 폰으로 이루어져 있다. 백과 흑 진영이 한 번씩 번갈아 가면서 두는 형태로 진행되는 건 장기와 바둑과 비슷하지만 체스는 턴을 쉴 수 없다는 점이 다르다. 전차가 기원인 룩은 성으로 바뀌었는데 직선으로 이동한다. 주교를 뜻하는 비숍은 대각선으로 이동한다.




여왕을 상징하는 퀸은 비숍과 룩처럼 직선과 대각선으로 움직일 수 있다. 왕을 뜻하는 킹은 직선, 대각선 모든 방향으로 움직일 수 있지만 1칸만 움직일 수 있다. 말을 탄 기사를 표현한 나이트는 특이하게 움직인다. 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 중 한 방향을 선택해서 직선으로 2칸을 이동한 후 옆으로 1칸 이동한다.


나이트의 또 다른 특징은 기물을 뛰어넘을 수 있다는 점이다. 장기의 포처럼 생각하면 된다. 마지막으로 병사를 의미하는 폰은 앞으로만 움직일 수 있으며 옆이나 뒤로 가진 못한다. 다만 시작 위치에서는 처음부터 2칸을 움직일 수 있다.


이 책은 현직 체스 트레이너이자 체스 유튜브 ‘천명신화의 체스 이야기’ 채널의 김도윤 저자가 알려주는 ‘상대의 수를 읽는 눈’을 키워주는 체스 입문부터 실전까지 배울 수 있도록 구성되어 있다. 본문 안에 들어 있는 QR 코드를 통해 동영상으로도 체스의 전략과 전술을 배울 수 있고, 챕터가 끝날 때마다 학습한 내용을 복기할 수 있도록 연습문제와 해설도 제공하고 있으므로 체스를 제대로 배우고 싶다면 참고해 보시기 바란다.



이 포스팅은 성안당 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적인 관점에서 살펴보고 작성했다.



* 출처 : 박기자의 책에 끌리다, 책끌


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