멀티잡 프로젝트 - 누구나 쉽게 할 수 있는 투잡, N잡을 넘어 나에게 딱 맞는 잡 플랜 실전 로드맵
이진아 지음 / 라온북 / 2022년 9월
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멀티잡의 필요성을 자신의 일로 받아들이고, 이를 ‘내 것‘으로 만들 수 있도록 설명한 책이다. 일도 성취와 보람은 물론 자신의 가치를 드높이는 프로젝트 중 하나라고 인식해야 한다. 이 책은 나를 돌아보는 것에서부터 시작해 내가 할 수 있는 것부터 하나씩 접근하는 방법에 대해 설명하고 있다.

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멀티잡 프로젝트 - 누구나 쉽게 할 수 있는 투잡, N잡을 넘어 나에게 딱 맞는 잡 플랜 실전 로드맵
이진아 지음 / 라온북 / 2022년 9월
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1997년 IMF를 겪으며 평생직장이란 개념은 사라진지 이미 오래됐다. IT 기술이 발달하고 인터넷 기반의 모빌리티 혁명이라 불리는 스마트폰을 일상생활에 활용하게 되면서 디지털 기반의 환경은 일자리에도 큰 변화를 가져왔다.


며칠 전 회사 근처에서 무인으로 운영되는 커피전문점을 보고 깜짝 놀랐다. 키오스크에서 메뉴를 주문하면 사람 대신 로봇이 직접 커피를 내리고 음료를 준비해서 손님한테 내어주는 완벽한 무인 시스템이었다. 이처럼 인공지능(AI)과 로봇 기술의 발전은 기존에 사람들이 해왔던 일자리를 빠르게 대체하고 있다.


투잡에서 N잡을 해야 할 만큼 삶이 다변화하고 있는 가운데 나에게 딱 맞는 잡 플랜 실전 로드맵에 대해 설명한 책이 나와 주목된다. <멀티잡 프로젝트>는 멀티잡의 필요성을 자신의 일로 받아들이고, 이를 누구나 '내 것'으로 만들 수 있음을 알리는데 초점을 맞추고 있다.


p.22

디지털 세계에서 열려 있는 기회의 장을 자신의 것으로 활용하기 위해 열린 마음으로 받아들이고 준비한다면 충분히 멀티잡의 실현이 가능해진다. 그리고 그것은 생각지 못한 수입 원천으로 다가오며 자신의 새로운 방향을 열어줄 것이다.


p.46

누구에게나 자기만의 고유한 아이템은 있다. 단지 그것을 아직 찾지 못했을 뿐이다. 천천히 자기 자신을 들여다보고 관찰하는 시간을 갖는다면 자기만의 강점을 발견할 것이고, 이에 집중하면 이를 아이템으로 가려 뽑아낼 수 있을 것이다.




과거 아날로그적인 세상에서는 시간과 공간의 제약으로 인해 투잡을 한다는 것만으로도 대단하다고 여겨졌다. 하지만 디지털 세상으로 변화되면서 투잡, 쓰리잡을 넘어 이제 멀티잡 시대가 가능해졌다. 누군가는 주식이나 부동산에 투자해 수익을 올리고 있다.


또 다른 누군가는 SNS에서 인플루언서로 유튜버, 혹은 강사로 본업 외에도 새로운 직업으로 수익의 다변화를 꾀하고 있다. 이 책의 저자는 이러한 디지털 시대에 발맞춰 진로와 취업, 그리고 미래 수입에 대한 진지한 고민을 해야 할 때라고 말했다.


현재 수입을 생각했을 때 앞으로의 남은 생까지 미래를 설계하며 새로운 수익 구조를 창출하기 위해서는 자신의 다양한 강점과 역량을 발휘해 '멀티잡(Multi Job)'을 실현함으로써 '멀티잡 홀더(Multi Job Holder)'가 되어야 한다고 강조했다.


p.76

좋아하는 일, 잘하는 일, 중요한 일 세 가지를 물어보았다면 이제 이를 점검할 차례다. 이를 위해 현재의 자신을 점검할 수 있는 질문을 던져보자.

첫 번째 질문은 "오래된 습관이 있는가"라는 것이다.

두 번째 질문은 "최근 한 주간 어떤 생활을 하였는가?"라는 것이다.

세 번째 질문은 "설레는 마음으로 기꺼이 행동으로 옮길 때는 어떤 때인가?"라는 것이다.


p.106

나의 메인 키워드를 뽑아보고 우선순위를 정해보자. 구체적인 미래 설계에 도움이 될 뿐 아니라 자신을 어필하고 알릴 수 있는 방법을 찾아나가는 데에도 분명히 도움이 될 것이다. 연예인에겐 수식어가, 광고 상품에는 카피라이터가, 유튜버에게는 먹방러와 같은 방송 유형의 타이틀이 붙는 것처럼 개인을 나타내고 어필할 수 있는 방식에는 메인 키워드를 뽑아 활용하는 방법이 있다는 것을 기억하자.




이 책은 멀티잡이 어려운 것이 아니라는 점과 함께 구체적인 모델과 사례를 통해 내 것이 될 수 있도록 로드맵을 제시해 주목된다. 따라서 취준생은 물론 직장인, 은퇴자들도 자신에게 맞는 선택지를 찾지 못했다면 눈여겨보시기 바란다.


먼저 1장 '멀티잡 시대가 온다'에서는 왜 지금이 기회의 땅인지, 디지털 세계에서 살아남아 미래를 주도하는 방법으로 멀티잡이 왜 중요한지 등 자신만의 콘텐츠를 만들어야 하는 이유에 관해 설명했다. 2장 '내게 맞는 아이템 찾기'에서는 나만의 아이템과 컬러 등 차별화된 강점을 찾아 수익으로 연결하는 방법과 트렌드에 맞춰 나의 콘텐츠를 꾸미고 어필할 수 있는 노하우를 담았다.


3장 '잡 플랜을 어떻게 설계할 것인가?'에서는 나에게 맞는 잡 플랜을 위한 나만의 키워드 찾는 방법, 서브 자격증으로 몸값 업그레이드하는 방법, 성공 노트 작성법, 시간 분배 노하우 등 멀티잡 플랜 설계 비법을 공개했다. 4장 '진로, 취업, 이직의 실전로드맵'에서는 진로 선택 전 고려해야 할 3가지를 비롯해 관심사 찾기, 취업 노하우 등 진로에 관한 다양한 시선을 가질 수 있는 내용과 더불어 실제 직무에 적용 가능한 역량 개발, 능력 강화 등 진로, 취업, 이직의 실전 로드맵에 대해 소개했다.


p.130

번아웃을 극복하고 다시 회복하는 것은 쉬운 일이 아니다. 즉, 처음부터 에너지를 잘 관리해야 하는 것이다. 이에 대해 나는 두 가지 방법을 제시하고자 한다.

첫째, 여가 시간을 만들고 휴식을 취해야 한다.

둘째, 걱정을 줄여야 한다.


p.171

'멀티플 진로 설계' 시 주의할 점이 있다. 가장 먼저 자신이 무엇을 원하고 있고 현재 자신에게 충족된 분야가 무엇이기에 이 진로를 최선책으로 선택했는지를 파악해야 한다는 점이다. 그래야 그다음 단계로 해당 분야의 연결고리를 찾아 차선책을 설계할 수 있다.




마지막 5장 '성공한 멀티잡 홀더들'에서는 멀티잡을 위한 동기부여와 다양한 정보를 얻는 방법 그리고 멀티잡으로 새로운 수익과 삶을 살아가고 있는 사람들의 사례들에 대해 소개했다. 부록으로는 잡 컨설턴트가 답해주는 진로와 취업, 그리고 이직에 관한 Q&A도 소개했다.


저자는 본업 외에도 자신의 새로운 전문성과 콘텐츠를 발굴함으로써 멀티잡 계획을 설계하는 것은 단순히 돈을 많이 벌기 위함이 아니라고 말했다. 자신의 새로운 잠재력과 능력을 키워 자유롭게 미래를 그려나가는 또 다른 길을 찾는 과정이라고 강조했다.


저자는 이제 일도 성취와 보람은 물론 자신의 가치를 드높이는 프로젝트 중 하나라고 인식해야 할 때라고 말했다. 나를 돌아보는 것에서부터 시작해 내가 할 수 있는 것부터 하나씩 접근한다면 충분히 원하고 희망했던 잡과 수입 목표에 다가설 수 있다는 것이다. 이 책이 그 길로 가는 길잡이가 되어줄 것이다.




이 포스팅은 라온북 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적인 관점에서 살펴보고 작성했다.




* 출처 : 박기자의 책에 끌리다, 책끌


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애프터 이펙트 실무 강의 - 모션 그래픽 디자인을 위한
이수정 지음 / 한빛미디어 / 2022년 9월
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모션 그래픽 디자인 이론부터 유튜브, SNS 숏폼 콘텐츠 제작까지 한 권으로 배울 수 있도록 구성된 책이다. 특히 영상 제작 콘텐츠의 꽃이라고도 불리는 모션 그래픽 디자인을 이용해 영상을 보는 사람들의 시선을 사로잡을 수 있도록 하는데 초점을 맞추고 있다.

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애프터 이펙트 실무 강의 - 모션 그래픽 디자인을 위한
이수정 지음 / 한빛미디어 / 2022년 9월
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요즘 유튜브 영상을 보면 단순한 화면 컷이나 장면 전환 정도에 머물지 않고 다양한 애니메이션 효과를 주어 생동감 있게 만들고 있다. 특히 합성 및 애니메이션 소프트웨어인 어도비 애프터 이펙트(Adobe After Effects)를 활용할 수 있다면 영상 제작의 차원이 달라진다.


이러한 흐름에 맞춰 SNS 플랫폼에서의 모션 그래픽 디자인, 캐릭터 애니메이션, TV 광고 콘텐츠 등 다양한 실무 프로젝트 예제를 따라해 보면서 어도비 애프터 이펙트를 이용해 모션 그래픽 디자인을 좀 더 세밀하게 배울 수 있는 책이 새로 나왔다.


<모션 그래픽 디자인을 위한 애프터 이펙트 실무 강의>는 모션 그래픽 디자인 이론부터 유튜브, SNS 숏폼 콘텐츠 제작까지 한 권으로 배울 수 있도록 구성된 책이다. 특히 영상 제작 콘텐츠의 꽃이라고도 불리는 모션 그래픽 디자인을 이용해 영상을 보는 사람들의 시선을 사로잡을 수 있도록 하는데 초점을 맞추고 있다.


p.25

션 그래픽 디자인이란 컴퓨터 제너레이트 이미지를 포함하여 다양한 방식으로 제작한 그림, 사진, 비디오, 음악 등의 미디어 콘텐츠로 원하는 주제를 창의적으로 표현하는 작업을 말합니다. 이 작업은 실험적이거나 추상적인 모든 형태의 애니메이션도 포함하지만 대부분 TV, 영화, 비디오와 같은 상업 응용 분야에서 더 많이 찾아볼 수 있습니다.


p.40

자인 트렌드는 문화, 예술, 미디어, 기술발전 동향 등에 큰 영향을 받습니다. 디자인 트렌드의 수명은 기본적으로 1~2년 정도로 보지만 디테일만 변할 뿐 큰 흐름의 주기는 그보다 오래 지속됩니다. 디자인 트렌드는 모션 그래픽을 포함한 다양한 미디어 디자인에 많은 영향을 미칩니다




이 책은 애프터 이펙트의 입문 단계를 마친 초급자나 툴은 어느 정도 사용하지만 실력을 한 단계 업그레이드 시키고 싶은 초급 디자이너를 대상으로 하고 있다.


좋은 모션 그래픽 디자인을 만드는데 필요한 디자인 이론부터 제작 프로세스, 디자인 트렌드를 알아보고, 그러한 디자인 트렌드에 기반으로 다양한 프로젝트 실습 예제를 따라할 수 있도록 구성했다.


애프터 이펙트를 활용해 모션 그래픽 디자인을 본격적으로 배우게 되면 캐릭터와 배경을 생동감 있는 애니메이션으로 만들고, 시각 효과를 생성하고, Maxon Cinema 4D Lite를 이용해 2D 애니메이션을 3D 모델링으로 바꿀 수 있는 등 다양한 영상 편집과 이펙트 세계를 만날 수 있다.


p.64

날로그 시대의 애니메이션은 모든 동작을 하나하나 손으로 그려야 했지만, 디지털 애니메이션은 키프레임을 사용해 다양한 그래픽 요소의 변화를 손쉽게 기록합니다. 디지털 애니메이션 시퀀스에서 동작을 만들 때 동작의 시작 점과 종료 지점을 정하고 해당 프레임에 마커를 설정하면 중간 값들이 자동으로 계산되고 기록됩니다.


p.87

징(Easying)은 애니메이션 원칙에 따라서 동작에 가속과 감속 등을 조절하여 더 자연스럽고 흥미로운 연출을 할 수 있는 방법입니다. 'Take it easy'라는 말은 '편안히 해', '천천히 해'라는 의미입니다. 애프터 이펙트에서의 이징도 동작이 부드럽고 편안하게 느껴지도록 조절하는 것을 말합니다. 넓은 의미로는 기본값이 등속도를 다양한 환경에 잘 맞도록 편안하거나 다이내믹하게 조절함을 뜻합니다.




이 책은 특히 유튜브, 인스타 등 모바일이나 SNS 숏폼 콘텐츠에 최적화한 프로젝트 실습 예제로 수준 높은 모션 그래픽 디자인을 완성할 수 있도록 돕고 있다. 또한 좋은 모션 그래픽을 만드는 실무 디자인 가이드를 3단계로 나누어 소개했다.


모션 그래픽 디자인의 기획, 제작 설계 기법을 배우는 ‘Pre-Step Training’, 모바일 숏폼 콘텐츠에 최적화된 분야별, 기법별 프로젝트를 실습하는 ‘Training’, 실력을 업그레이드할 수 있는 혼자해보기 과제 ‘Self-Training’을 통해 더 좋은 모션 그래픽을 디자인할 수 있는 팁을 배울 수 있다.


또한 디즈니 애니메이션의 12가지 원칙을 모션 그래픽에 적용하는 프로젝트 예제를 실습해 봄으로써 실무에 최적화된 영상 전문가의 노하우를 익힐 수 있다. 특히 디즈니 애니메이션의 원칙을 적용하여 애프터 이펙트에서 모션을 디자인해 봄으로써 좀 더 멋지고 다양한 움직임을 만들어낼 수 있다.


p.135

바일 퍼스트 디자인(Mobile-first design)은 모바일 사용자를 먼저 염두에 두고 웹사이트를 기획하고 개발하는 과정입니다. 이름에서 알 수 있듯이 모바일 디자인을 먼저 시작한 후 기능을 확장하여 태블릿 또는 데스크톱 버전을 만드는 것을 의미합니다. 지금까지 대부분의 영상 콘텐츠는 그 반대로 제작되어 왔습니다. (중략) 모션 그래픽에서 모바일 퍼스트 디자인이 중요해진 이유는 모바일 사용의 폭발적인 증가 때문입니다.


p.213

이스 리깅(Face Rigging)은 캐릭터의 얼굴과 목 등의 뼈대와 관절을 리깅하거나 눈, 코, 입처럼 표정을 만드는 요소를 리깅하는 작업입니다. 이번 프로젝트에서는 대회 수상자가 플래시가 터지는 방향을 따라서 시선을 위아래로 움직이는 애니메이션을 제작해봅니다.




이외도 영상 디자이너를 꿈꾸고 있는 취준생이나 신입 디자이너를 위해 선배 디자이너가 들려주는 '선배 디자이너의 한마디' 코너는 동기부여의 말이나 모션 그래픽을 좀 더 잘할 수 있는 다양한 조언을 담고 있다.


한편 애프터 이펙트에서 필수적으로 익혀야 하는 기능을 비롯해 모션 그래픽 디자인에서 빼놓을 수 없는 두 가지 예제는 저자가 직접 강의하는 유튜브 영상을 참고해 보시기 바란다. 스마트폰으로 책 속에 있는 QR코드를 촬영해 유튜브 영상 강의를 볼 수 있다.


또한 모션 그래픽을 조금 더 배워서 활용하고 싶다면 추가로 제공하는 무료 eBook을 다운로드해 모션 그래픽 디자인 실력을 업그레이드해 보시기 바란다.



이 포스팅은 한빛미디어 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적인 관점에서 살펴보고 작성했다.



* 출처 : 박기자의 책에 끌리다, 책끌


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회사에서 인정받는 말하기 수업
임유정 지음 / 원앤원북스 / 2022년 10월
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최근 온·오프라인으로 진행된 회의에서 5분~10분 정도 줌(ZOOM)으로 발표할 일이 있었다. 코로나19로 인해 오프라인에서만 진행했던 모임이나 회의가 온라인으로 전환됐다가 최근에는 온·오프라인을 병행해서 운영되는 경우가 종종 있다.


오프라인에서는 여러 사람들의 표정이나 제스처를 확인해 가면서 말을 해야 되므로 긴장이 많이 됐었다. 그러다 코로나19로 인해 온라인이 도입되면서 낯선 온라인 환경에 2~3년 적응하다 보니 지금은 온라인이 좀 더 편한 느낌이 든다.


하지만 그럼에도 불구하고 업무상 꼭 해야 하는 발표 시간이 되면 발표 자료를 준비하는 것 못지않게 말하기에 대한 압박감도 큰 게 사실이다. 회사에서도 개인의 경쟁력을 높이고 업무 성과를 인정받으려면 말하기 즉 스피치 스킬을 키워야 하는데. 이 책 <회사에서 인정받는 말하기 수업>을 참고해 보면 많은 도움을 받을 수 있다.


p.29

상 뒤에 숨어서 뻣뻣한 자세로 하는 스피치의 시대는 끝났다. 이제 보디랭귀지를 적극 활용한 스피치의 시대다. 보디랭귀지는 학문적으로 침묵의 언어라는 의미인 키니식스라고 불린다. 키니식스는 손짓이나 몸짓, 표정 등 직접적인 신체 동작으로 의사나 감정을 전달하는 행위를 말한다. 미국의 인류학자 레이 버드위스텔은 키니식스를 사람과 사람 사이의 비언어적 커뮤니케이션의 시각적 측면에 관해 연구하는 학문이라고 정의했다.


p.57

피치를 잘한다는 것은 논리적인 틀 안에서 중복되고 누락되지 않게 말을 하는 것이다. 그냥 막 해서는 안 된다. 한 예능 프로그램에서 가수 박진영이 참가자들에게 그냥 "노래를 막 불러라."라고 하지 않는가? 그런데 이 말은 정말 그냥 막 부르라는 말이 절대 아니다. 무대에서 노래를 막 부르기 위해서는 기본 틀이 확고해야 그 안에서 재미있게 놀 수 있다.




이 책은 직장인들의 스피치 문제를 전면으로 들고 나왔다. 이 책의 저자인 스피치 트레이너이자 라온제나 임유정 스피치 대표는 직장인들이 안고 있는 스피치 고민에 대해 속 시원한 해결책을 제시하고 있다. 저자는 타고난 이 책에서 속 시원히 해결해 준다.


이 책의 저자는 '말을 잘한다는 것'과 '잘 말하는 것'은 엄연히 다르다고 말했다. 말을 잘할 수 있도록 타고난 사람이 있지만, 이런 사람이 꼭 잘 말할 수 있는 것은 아니라는 것이다. 즉 단순히 막힘없이 술술 말을 잘한다고 해서 '잘 말하는 것'은 아니라고 설명했다.


전문가들이 말하는 틀 안에서 잘 말할 수 있도록 후천적인 학습과 노력을 통해 자신의 스피치를 점검해야 한다고 강조했다. 저자는 스피치 능력은 타고나는 것이 아니기에 준비하고 노력하면 누구든지 스피치를 잘할 수 있다고 이야기했다. 즉 스피치를 열심히 훈련하다 보면 충분히 좋아질 수 있는 것이다.


p.87

흡은 말의 체력이다. 체력이 좋아야 운동을 잘할 수 있는 것처럼 호흡이 좋아야 말을 잘할 수 있다. 어러운 것 같은가? 숨을 폐 안에 가득 들이마시고 다시 뱉는 것을 한 호흡이라 한다. 한 번에 숨을 많이 마시고 길게 뱉는 사람을 보고 "호흡이 길다. 말의 체력이 좋다."라고 말한다. 반대로 숨을 들이마실 때 조금만 들이마시고 뱉을 때 한꺼번에 뱉어 호흡이 부족한 사람들을 "호흡이 짧다."라고 말한다.


p.120

피치를 할 때 마이크를 잡는 자세도 중요하다. 가끔 모임에서 마이크를 잡고 말을 할 때 마이크 잡는 방법에 서툰 분들을 볼 수 있다. 가수가 노래를 부르기 전에 마이크 테스트를 하는 것처럼 앞에 나와 마이크를 잡을 때도 마이크에 전원이 들어와 있는지, 마이크 볼륨은 어떤지 미리 확인하는 것이 필요하다.




스피치는 무엇보다 자신감 있게 말해야 한다. 청중에게 시선을 맞추지 못하고 눈동자가 사방으로 초점 없이 흔들리거나 떨려서 우물쭈물 말을 한다면 귀담아듣지 못할 것이다. 이런 사람들을 위해 이 책은 1부 '말하기가 회사 생활의 운명을 가른다'에서는 왜 스피치가 필요한지, 성공적인 스피치를 위한 3가지 조건과 우리가 스피치에 대해 오해하고 있는 것들에 대해 설명했다.


2부 '7가지 플롯으로 퍼블릭 스피치에 성공하라'에서는 스피치를 하기 위한 7가지 플롯에 대해 소개했다. 사람들을 집중시키기 위해서는 청중에게 각인될 수 있는 스토리가 있는 스피치가 필요하다. 이를 위해 목소리는 어떻게 해야 하는지에 대한 보이스 플롯을 비롯해 리듬 스피치 플롯, 보디랭귀지 플롯, O-B-C 플롯, 에피소드 플롯, 명언 플롯, 비유 플롯 등에 대해 상세하게 설명했다.


마지막으로 3부 '이럴 땐 이렇게! 7가지 플롯의 실전 응용법'에서는 2부에서 설명했던 7가지 플롯을 실전에서는 어떻게 응용해 나의 것을 만들 수 있는지에 대해 소개했다. 예를 들어 자기소개, 건배사, 축사, 강연, 프레젠테이션, 행사 사회 진행, 미디어 인터뷰 스피치같이 구체적 상황을 제시했다.


p.167

언을 말할 때 중요한 것은 내가 그 명언에 감동을 했느냐, 하지 않았느냐다. 책에 있는 명언들도 물론 나에게 큰 감동으로 다가올 수 있을 것이다. 하지만 한 분야에서 전문성을 쌓고 오랫동안 일한 분들은 누구의 명언을 따오는 것이 아니라, 자신들의 명언을 말하는 경우가 있다.


p.208

"이게 그냥 커피라면, 넌 TOP야."라는 커피 광고를 기억할 것이다. 커피에 TOP가 있다면 건배사에는 TPO가 있다. TPO는 Time(시간), Place(장소), Occasion(경우 또는 상황)의 약자다. 건배사를 할 때 이 TPO를 구별하지 못해 사람들의 인상을 찌푸리게 하는 경우가 많다.




이 책은 소규모 회의 때 다른 동료 앞에서 발표를 하거나 수많은 대중들이 모여 있는 컨퍼런스 장에서 발표자로 나서야 할 때 어떻게 하면 좀 더 스피치를 잘할 수 있을지에 대해 이런저런 사례를 통해 설명하고 있다.


특히 회사의 매출과 밀접하게 연관된 PT를 할 때, 작고 큰 모임에서 자기소개와 건배사를 할 때, 또 행사 진행을 할 때 어떻게 말해야 하는지 등 다양한 상황에 맞춰 스피치 비법을 전수하는 데 초점을 맞추고 있다.


누군가 앞에서 이야기를 꺼내야 할 때 그것이 발표라는 생각이 들면 불안해진다는 사람들이 있다. 특히 중요한 순간에 상대방을 설득해야 하거나 자신의 발표에 공감할 수 있도록 하고 싶다면 자신감을 가져야 한다. 이 책은 다양한 스피치 기술을 확실하게 익힐 수 있도록 안내하고 있다. 말을 잘 하고 잘 전달하고 싶다면 이 책을 참고해 보시기 바란다.



이 포스팅은 원앤원북스 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적인 관점에서 살펴보고 작성했다.



* 출처 : 박기자의 책에 끌리다, 책끌


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