VR 역사 올림픽 명장 1 : 한국 VR 역사 올림픽
남상욱 지음, 유희석 그림, 심용환 기획 / 주니어김영사 / 2021년 7월
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요즘 저희 집 두 아이 모두 역사공부를 하고 있는데요. 좀 더 흥미있는 역사 공부를 위해서


이번에 주니어 김영사에서 출간된 <VR 역사 올림픽> 시리즈를 만나보았어요.


VR 역사 올림픽 시리즈는 명장1 한국, 명군1 한국, 명장2 동양 등 총 3권으로 구성되어 있어요.



VR 역사 올림픽 시리즈는 통사가 어려운 초등 저학년을 위해 MBC 선을 넘는 녀석들 마스터 X


의 역사 마스터 심용환님이 기획하셨다니 더욱 기대되는 책이지요.



명장, 명군이라니 조금 낯설게 느껴지는데 명장은 실력이 뛰어나 이름이 널리 알려진 장군, 명군은 나라를 훌륭하게 다스린 유명한 왕을 뜻하는 낱말이지요.


책에도 명장, 명군에 대한 자세한 설명이 나와 있어서 금방 이해가 되더라고요.




















VR 역사 올림픽 명장1 한국편에서는


교육부에서 VR을 활용한 콘텐츠를 만들었고 이를 활용한 VR 퀴즈 올림픽 대회를 개최한다는 소식과 함께 이야기가 시작되지요. 전국의 학생들이 VR 세상에서 놀이를 하면서 문제를 푸는 대회라니 참 신선하면서 가까운 미래에는 이런 상황이 나타나지 않을까 살짝 기대도 해봅니다.


우여곡절 끝에 한국 초등학교의 대표로 고소선, 최호동, 나한성이 출전하게 되지요.


한성이는 뛰어난 수재이지만 그에 비해 공부와 거리가 먼 소선이, 호동이는 한성이의 도움으로 VR 퀴즈 올림픽 대회 준비를 하지요.


드디어 VR 퀴즈 올림픽 대회가 시작되고 개최식장으로 간 아이들은 엄청난 규모에 놀라면서 예선전부터 치르게 되지요.


첫번째 게임 장소로 이동한 나한성은 갑자기 등장한 명장에 놀라지만 명장이 이룬 성과를 듣고는 단번에 김유신 장군임을 맞추지요. 다행히 소선이, 호동이도 열심히 공부한 덕분에 예선전을 통과하게 되어요.


이야기가 워낙 재미나서 아이도 잘보고 저도 읽어봤는데 정말 재밌더라고요.


이야기를 읽는 내내 등장하는 명장이 주는 힌트를 듣고는 누구일지를 곰곰히 생각하게 되고 몰랐던 명장들의 업적은 무엇인지에 대해 알게 되었어요.


책 뒤편에는 책 속에 등장한 명장들에 대한 자세한 설명도 나와있어서 도움이 되었어요. 또 책에는 인물카드와 업적카드가 있어서 보드게임으로 활용도 가능해서 좋았어요.


만화로 된 이야기여서 확실히 아이들이 재밌게 읽고 잘 보는 듯 해요. 명장들이 살았던 시대나 업적을 통해서 역사를 알아가니 역사적 흐름이나 역사상황을 파악하는데 도움되는 것 같아요.



VR 역사 올림픽 명장2 동양편에서는


1편에 이은 이야기로 VR 퀴즈 올림픽 대회 본선이야기가 펼쳐지지요.


하지만 갑자기 본선 경기에 변화가 생기고 그건 바로 문제 범위가 바뀐거지요.


동양의 명장이 범위가 되지만 그래도 다행인건 동양의 범위를 중국과 일본, 동남아시아, 그리고 북방 민족으로 한정했다는 소식과 또 다른 바뀐 점으로는 본선의 테마가 협동이라는 이야기를 듣고 아이들은 주말에 합숙을 떠나지요.


하지만 협동하기보다는 오히려 더 서먹해져서 본선에 진출하게 되지요.



결승 진출을 앞둔 마지막 상황에서 후금의 왕 노르하치가 등장하여 함께 갈 것을 묻지만 함정임을 눈치 챈 나한성이 거절하고 위기를 벗어날 수 있었지요.


영원성에서 누르하치가 생애 처음 큰 패배를 한 것을 알고 있는 한성 덕분에 본선 1등을 하게 되었지요.






















2권에서는 퀴즈 올림픽 보다 친구와의 우정이 더 중요하다는 것을 깨닫는 주인공들의 이야기가 더 진한 감동을 주네요.


한신, 묵돌 선우, 조조, 악비, 칭기즈 칸, 쩐흥다오, 가자 마다, 척계광, 오다 노부나가, 누르하치 등 저도 잘 몰랐던 동양 대표 명장들을 알 수 있는 유익한 시간이 되었네요.





















VR 역사 올림픽 명군1 한국편에서는 명장시리즈와 달리 다른 친구들이 등장하지요.


김찬, 백송이, 한유나가 등장하여서 VR 퀴즈 올림픽 대회에 출전하지요. 퀴즈 대회 주제는 우리나라 명군이지요.


이번 이야기에서는 광개토대왕, 근초고왕, 진흥왕, 무열왕, 대조영, 왕건, 공민왕, 이성계, 세종, 정조 등


나라별 대표 명군들을 배울 수가 있었지요. 아이들이 잘 알고 있는 명군도 있고 낯선 명군도 있어서 이번 편 읽으면서 많은 걸 배울수가 있었지요.





VR 퀴즈 역사 올림픽이라는 재미난 상황에서 명장과 명군에 대해 알아가는 학습만화로 아이도 저도 재미있게 읽었답니다. 책을 읽고 나서는 카드 게임으로 배운 인물들을 다시 알아가니 더 잘 알 수 있고 유익한 시간이 되는 것 같아요.


다음 편에는 또 어떤 인물들이 등장할지 너무 기대되는데요.


재미있게 익힐 수 있는 역사 학습만화 VR 역사 올림픽으로 역사공부 즐겁게 시작해보아요.





도서를 제공받아 작성한 후기입니다.






#VR역사올림픽 #VR역사올림픽명장 #VR역사올림픽명군 #명장 #명군 #주니어김영사 #심용환





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우등생 해법 수학 2-1 (2022년) - 어떤 교과서를 쓰더라도 언제나 우등생 해법 시리즈 (2022년)
최용준.해법수학연구회 지음 / 천재교육 / 2021년 8월
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올해 입학하여 1년을 보낸 울집 막내는 이제 내년에는 2학년이 되지요. 올해는 1학년이라서 연산위주로 학습했는데 큰아이 때 보니 2학년에서는 여러 가지 도형에 칠교판도 등장하고 곱셈도 나오니 미리 준비해둬야겠더라고요.


그래서 이번에 새학년을 준비할 수 있는 천재교육의 우등생 해법 수학 2학년 1학기편을 만나보았지요. 큰 아이도 이미 내년 학년 준비로 우등생 해법 수학 학습중이고요.




우선 시원한 파란색 표지의 우등생 해법 수학을 펼치면 우리 아이 올바른 학습을 도와줄 스케줄표가 등장한답니다. 1주일에 4회씩 공부하면 본책을 학습하는 데 8주가 걸리고 즉 두달이면 완북할 수 있지요.


동영상 강의, 오답노트 활용까지 꼼꼼하게 기록되어 있어서 학습에 엄청 도움되겠어요.


32회 학습이 힘들다면 뒷면에 48회 스케줄표도 있으니 아이 학습량에 맞춰서 조절하면 되겠어요.



저학년 아이 수준에 맞게 활용할 수 있는 붙임딱지도 있어요. 단원마다 다양한 스티커가 있어서 아이가 재미있게 학습할 수 있겠어요.



우등생 해법 수학 2학년 1학기에서는 세 자리 수, 여러 가지 도형, 덧셈과 뺄셈, 길이 재기, 분류하기, 곱셈 등을 배우게 된답니다.
















































먼저 일단원 세 자리 수부터 학습해보았어요.


일단원에서 배우게 될 내용과 고학년이 되면 배울 내용들이 표로 구성되어 한눈에 보기에도 쉽고 어떻게 연계되는지도 알수가 있었어요.


그리고 이전에 배운 내용 확인하기가 있어서 문제를 풀면서 확인해볼 수가 있지요.


다음은 학습에 들어가기전에 아이들이 좋아할 만화가 등장하지요.


학습에 관한 내용이라서 읽으면서 학습에 대한 흥미도 높아진답니다. 마지막에는 qr코드가 있어서 접속해서 퀴즈 영상 속 문제들 풀기도 할 수가 있어요.



학습에 들어가면 교과서 개념, 교과서 + 익힘책 유형 연습, 잘 틀리는 문제 해결, 서술형 문제 해결 등으로 구성되어 단계별로 다양한 문제들을 접할 수가 있지요.



교과서 개념에는 꼭 알아야 하는 개념에 대한 자세한 설명과 함께 확인문제들을 풀면서 개념에 대한 이해를 확인할 수가 있어요.


또 개념 강의 동영사이 있어서 홈스쿨링 하는 우리 아이에게는 정말 도움 되는 부분이랍니다.



개념학습후에는 교과서 + 익힘책 유형 연습을 통해서 수학 익힘 책에 나오는 다양한 교과 역량 문제들을 통해서 실력 키우기가 가능하지요.



잘 틀리는 문제 해결에서는 문제별 동영상 강의가 제공되고 서술형 문제 해결, 창의융합 + 실력 UP 에 대한 부분에 대한 동영상 학습도 제공되어서 서술형 학습이 힘든 아이에게는 정말 도움이 되지요.



그리고 각 단원에는 단원평가가 2회씩 제공되어서 시험 대비용으로 학습도 가능하지요.



또 부록으로 구성된 평가자료집을 통해서는 단원 복습 및 학교 시험 대비가 가능하고 실력 + 서술형 문제로 문제 해결 연습도 가능하니 정말 든든하지요.


개념 동영상 강의와 서술형 동영상 강의 , 오답 노트 앱 활용까지 다양한 자료들이 풍부한 우등생 해법 수학으로 내년 새학기 준비할 수 있어서 완전 만족합니다.


천재 우등생 해법 수학과 함께 꾸준한 학습 해볼려고요. 홈스쿨링 교재로 완전 강추합니다.




출판사로부터 교재를 제공받아 작성한 후기입니다.








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2022 엄마의 하루 - 오늘도 수고했어
이은경 지음 / 상상아카데미 / 2021년 11월
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절판
































매년 연말에는 내년을 새롭게 준비하는 의미로 다이어리를 준비하는데요. 올해는 특별한 다이어리를 받게 되었어요.


<2022 엄마의 하루, 오늘도 수고했어> 랍니다.


대한민국 초등 학부모 멘토로 유명하신 이은경 작가님의 다이어리라니 더 기대되었지요.



예쁜 핑크색의 다이어리


<2022 엄마의 하루, 오늘도 수고했어>


표지조차 너무 멋지지요.



올해 둘째가 입학하다 보니 두 아이 챙기기에 가족들 일정, 집안 행사들 챙길게 많다보니 저 자신을 챙길 시간이 없더라고요.


아이들 위주로 돌아가던 생활이다 보니 저의 일정을 쓸 여유조차 없었는데 다이어리 보면서 저 자신을 돌아보고 챙기게 될 것 같아 무지 행복해지네요.



먼저 다이어리를 펼쳐보면 내 인생의 버킷 리스트와 우리 가족의 버킷 리스트가 있어요.


가족의 버킷 리스트라,,, 가족들과 이야기 나눠봐야겠네요.



2022년의 나는 이런 엄마로 살 거예요


독서, 운동, 칭찬, 공부, 자격증, 업무, 살림, 습관, 저축, 외모, 체중까지 세분화되어 있어서 계획하고 기록해볼 수 있어서 좋아요.


매년 새롭게 계획 세우다 보면 막연하게 세우기가 보통인데 구체적으로 나눠서 생각하니 더 꼼꼼하게 챙길 수 잇을 것 같아요.



나에게 해 주고 싶은 일, 도전해 보고 싶은 것, 더 예쁜 내가 되기 위한 노력 란은 더욱 맘에 들어요.


오로지 나만의 계획들 세우기가 가능하니 기분이 좋아지는듯요.




또 페이지를 넘겨보면 매달 달력이 등장하지요.


매년 다이어리의 첫 시작은 가족들 생일부터 적어봤는데 이번에는 제 계획부터 써봅니다.



2022, 다정한 나의 하루



21년 12월 27일부터 나의 하루를 기록할 수 있어요. 일단 나의 하루부터 적기부터 시작합니다. 운동, 독서, 습관, 감사, 칭찬 까지 다 챙길수가 있답니다.


기록하면서 돌아보니깐 왠지 챙겨야할 것 같고 더 잘 챙길 수 있을 것 같아요.


그리고 빠질 수 없는 아이 칸도 있어요.


깜빡하기 쉬운 일들 꼭 기록하면서 챙겨보아야겠어요.





이번 한 주도 수고 많았어요.


한주의 마무리란도 있지요. 어땠어? 힘들었지? 잘했어! 잘해보자


한주가 어땠는지 돌아보면서 다독여주고 위로해주네요.


페이지 마지막에는 좋은 명언들도 있어서 읽고 되새겨봅니다.





다이어리 마지막에는 한해를 마무리할 수가 있지요.


감사한 일, 고마운 말, 칭찬하고 싶은 일들을 생각하면 잘 마무리 할 수 있겠어요.



오늘 저녁 메뉴, 이건 어떨까


엄마들의 영원한 숙제인 메뉴 결정은 참 힘든 일인데 나와있는 걸 참고해서 메뉴로 정해보는 것도 좋겠어요.


마지막 쿠폰도 센스만점입니다.



다이어리 마지막에는 다이어리에 활용할 수 있는 스티커가 있답니다. 스티커카 있는 곳은 다른 챙겨할 종이들을 넣기에도 딱이네요. 세세한 부분까지 신경쓰신 것 같아 너무 맘에 듭니다.




한해의 다이어리를 쓰다보면 아이 일정으로 가득차 있었는데


이번에 <2022 엄마의 하루, 오늘도 수고했어> 로 오로지 저 자신만의 일상들을 채워갈 수 있는


특별한 다이어리라서 너무 좋았어요.


저만의 특별한 일상을 채워가며 행복한 일년 보내기 시작해볼려고요.






상상 아카데미로부터 제공받아 작성한 후기입니다.




#2022엄마의하루오늘도수고했어 #2022엄마의하루 #오늘도수고했어 #특별한다이어리 #이은경 #상상아카데미








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고대 서양 문명의 중심지 그리스 교과서 속 세계 문화 탐험 2
김경희 지음, 윤남선 그림 / 뭉치 / 2021년 11월
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그리스 신화 만화를 읽고는 조금씩 관심을 가지고 있는 아이와 함께 읽어볼려고 이번에 뭉치에서 출간된 교과서 속 세계문화탐험 2 <고대 서양 문명의 중심지 그리스> 편을 만나보았어요.



아직 글밥이 많은 책은 읽기 힘들어하는데 <고대 서양 문명의 중심지 그리스>는 글과 만화가 적절하게 구성되어 있어서 아이가 읽기 좋았어요.


특히 요즘 아이가 한창 좋아하는 요괴와 신들이 등장하니 더 재밌게 읽는듯요.



교과서 속 세계 문화 탐험 1권은 영국편이었고


2권은 고대 서양 문명의 중심지 그리스 편이지요.


이야기 속에는 쌍둥이 남매 사고와 뭉치가 사촌 동생 준이가 등장하고


갑자기 바다 마녀 세이렌에게 납치되어 예기치 않게


고대 그리스로 떠나게 되는 내용이지요.




이모가 근무하는 박물관에 가게된 사고와 뭉치, 사촌동생 준이는 그리스 유물 전시회 관람을 하고 있었지요.


준이는 출입금지인 곳까지 들어가 그리핀이라는 요괴의 조각상을 넘어뜨리지요.


조각상에서 떨어진 황금 공을 가져가기 위해 마녀 세이렌이 나타나고


황금공을 뺏기지 않을려는 준이를 데리고 블랙혹으로 사라져 버리지요.


준이를 구하기 위해 사고도 같이 블랙홀로 뛰어들고


혼자 남아 어쩔 줄 모르는 뭉치에게 가이아 여신이 나타나 도움을 주지요.


델포이 신전으로 가서 신탁을 받으면 예언의 신인 아폴론이 동생들이 있는 곳을 알려줄거라는 말에


뭉치는 가이아의 도움으로 독수리를 타고 신전에 도착하지요.


하지만 봉헌물인 선물이 없어서 못 들어가는 난간한 상황,,


그때 누군가 나타나 손을 내밀지요. 근데 사람이 아니라 반은 사람의 모습에 반은 동물의 모습을 한 괴물인 스핑크스였지요.


다행히 스핑크스가 낸 문제 3개 중 2개를 맞혀서 신탁을 받고 동생들이 있는 곳인 크레타섬이라는 사실을 알게 되지요. 하지만 동생들을 구하기 위해선 아테나의 무기를 구해 가야한다는 사실,,


아테나의 무기는 파르테논 신전에 있고 위치를 모르는 뭉치에게 독수리가 나타나 도움을 주지요.


동생들을 구하러 가는 길은 험난하기만 하고 뭉치는 무사히 동생들을 구할 수 있을까요?



이야기들 사이사이에 그리스 신 이야기와 미스터리 요괴 이야기가 있어서 더 흥미있게 읽고 이야기 속으로 빠져들게 되는 것 같아요.


그리스 한눈에 알아보기도 있어서 그리스의 역사와 문화에 대해서도 더 잘 알게 되었답니다.


또 책에는 만화부분도 있고 그림들도 많이 담겨있어서 아직 저학년인 저희집 아이들이 보기에


좋은 도서였어요.


그리스 한눈에 알아보기 그리스의 주요 인물편에는 아리스토텔레스, 소크라테스, 히포크라테스, 플라톤 등이 등장하지요. 유명한 인물들이라 이름을 다 들어보았지만 이분들이 다 그리스 사람이었다니,,, 정말 그리스는 역사와 문화의 최고봉인 나라인거 같네요.


책의 마지막에는 숨은 그림 찾기, 미로찾기, 와글 와글 토론 등 아이들이 재밌게 독후활동 할 수 있는 부분들도 있어서 마지막까지 참 알차네요.


재미있는 이야기와 함께 떠나는 그리스 탐험 여행이라서 더욱 빠져드는 것 같아요.


고대 서양 문명의 중심지 그리스에 어떤 이야기가 숨어 있는지 함께 시간여행 해보아요.





출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 후기입니다.



#고대서양문명의중심지그리스 #그리스신화 #세계문화탐험 #그리스 #문화탐험 #고대서양문명의중심지 #뭉치 #그리스역사문화





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인공지능, 엔트리 수학을 만나다
홍지연 지음 / 영진.com(영진닷컴) / 2021년 12월
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일년전인가 아이들이 코딩책을 접하고는 재밌어하고 집에서도 즐겨하고 있는데요. 또 학교 방과후 수업에서도 배우고 있어서 자연스레 코딩에 접하고 알아가고 있어요.


이번에 IT 분야에서 좋은 책들을 많이 출간하는 영진닷컴에서 <인공지능, 엔트리 수학을 만나다> 책이 출간되었다는 소식을 듣고는 내용이 궁금해서 책을 보게 되었어요.



수학 교과 연계로 쉽게 배우는 인공지능이라니 정말 기대되네요.



2025년부터는 정보교과 또는 교과 융합을 통해 수업 시간에 인공지능 교육이 이루어진다고 해요. AI 프로그래밍, AI 원리, AI 윤리 등이 인공지능 교육 내용의 범주에 들어가지요.



그리고 이미 우리들의 생활 속에는 인공지능이 자리해 있고 앞으로는 더 많은 인공지능을 접하게 된다니 미리 접해보고 알아두면 좋을 것 같아요.


목차를 보니 도형마을 만들기, 모양 찾기 놀이, 도형을 분류해, 몸무게를 예측해 등 다양한 인공지능 프로그램이 있어서 따라해보면서 이 프로그램들이 우리 생활에 어떤 영향을 주는 지도 생각해보면 좋겠어요.



인공지능 프로그램을 만드는 데 필요한 예제 파일은 영진닷컴 홈페이지 간편하게 다운 받아서 활용할 수도 있답니다. 저도 일단 다운 받아서 활용해 보았어요.



첫번째 섹션인 엔트리의 음성 인식을 활용한 도형 마을 만들기에 도전해보았어요.



관련교과를 보니 1학년는 여러 가지 모양, 2학년에서는 여러 가지 도형, 6학년은 생활 속 소프트웨어가 해당단원과 얀계된 교과과정이지요.



이번 활동은 엔트리의 음성 인식 기술을 활용해서 도형의 이름을 인식해 해당 도형으로 마을을 꾸미는 AI 도형 마을 프로그램이지요.



본격적인 활동으로 들어가니 인공지능 블록 불러오기부터 시작되지요. 오디오 감지와 읽어주기를 선택한 후 장면만들기를 하였지요. 각 장면마다 각기 다른 오브젝트 넣기를 하면서 완성하였어요.


시작하기 버튼을 눌러서 음성 인식 도형 마을 만들기 놀이를 시작하였지요.


음식 인식에 따라 마을이 만들어지는 모습을 보고는 아이들이 재밌어 하더라고요.


아이가 책이 참 재밌다며 책에 나와 있는 다른 것들도 해보겠다고 하네요.



이전에 아이가 실습해본 코딩들은 단순히 오브젝트에다가 코딩블록을 넣는 활동이었는데 이번에는 음성 인식, 비디오 감지, 읽어주기 등을 활용한 인공지능이 들어간 활동이어서 더욱 재미있어하고 즐거워했던 거 같아요.


아직 섹션 1만 활용해 봤는데 마지막까지 활용해 보아야겠어요.


다가올 인공지능 교육에 대비할 수 있는 <인공지능, 엔트리 수학을 만나다>로 교과 수학을 재밌게 익혀보면 좋을 것 같네요. 재미난 엔트리 수학 즐겨보아요.





영진닷컴 출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 후기입니다.





#인공지능,엔트리수학을만나다 #엔트리수학 #인공지능 #엔트리 #AI인공지능 #AI프로그래밍



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