게임 기획자들 - 핀란드를 게임 강국으로 만든
꼰쓰따 끌레메띠.하로 그뢴베리 지음, 이현석 외 옮김, 조광현 감수 / 터닝포인트 / 2019년 8월
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제목에서 알 수 있듯 이 책은 핀란드인 게임기획자들의 이야기들의 인터뷰을 담고 있다. 나는 게임을 안 한 지가 좀 되어서 그런가 책 속의 게임은 앵그리버드 밖에는 몰지만, 우리 집에는 아직도 울 아들의 앵그리버드 들이 십여 마리가 살고 있니, 앵그리버드를 제작한 제작자 이야기라니 어찌 혹 하지 않을까? 이번 달부터 내가 직접 게임 개발 프로그램인 유니티를 배우는데 이게 참 쉬운 일이 아더라. 그래서 앵그리버드드 제작자인 야 꼬 이살로에 대해 더 궁금해하는 지도 모르겠다.

일단 앵그리 제작자인 이살로는 게임 아트디렉터 출신이라는 게 제일 흥미로웠다. 우리나라는 디자이너랑 프로그래머가 완전히 다른 일인 것 같이 생각하는 사람들이 많고 나도 그렇게 생각하는 일인중 하나였다. 책을 읽을수록 핀란드인들의 유연한 사고가 부럽기만 했다. 아이들 놀이수학을 배울때 핀란드 수학교과서를 보고 재미있어했던 기억이랑 여러가지를 다각적으로 공부하는것이참 부러웠는데, 이런교육이 다 이런기획자들을 만드는 밑거름이 되나보다. 책 속의 게임기획자들이 한결 같이 말하는 것은 본인이 진짜로 재미있어하고 관심을 가지는 파트여야 하고 게임을 많이 해봐야 한다는 거다. 게임의 묘미를 알아아 한다는 것 같다. 감이라고 할까?

우리 남편은 아들내미 게임하는 게 엄청 불만이다. "게임도 해본 놈이 만들다"다는 나와 아들의 주장을 매번 무시하는 데, 이 책 좀 읽으라고 말해주고 싶다. 책 속의 기획자들은 앵그리버드처럼 모바일게임만 만드는 사람들만 있는 것이 아니라, 클라이밍을 가지고 3D 증강현실을 통한 실제 스포츠에도 사용하는 게임들도 있고 컴퓨터 게임들도 있었다.

기획자들은 자신의 경험을 토대로 게임을 기획하는 것부터 만들어지는 과정에 필요한 이야기들을 하나씩 풀어나가고 있다. 아이디어, 데이터 설계, 기획, 플랫폼, 스토리와 시뮬레이션, 유저들을 끌어들이는 방법 등 굉장히 다양하고 꼭 필요한 것들에 대한 이야기들을 다루고 있다. 나는 가끔씩 프로그래밍을 배우려는 아이들을 상담하고 하는데, 아이들은 그냥 뚝딱하고 게임이 만들어지는 줄 착각을 하고, 그런 착각으로 컴퓨터공학,소프트웨어학과, 게임공학과 같은 관련과에 들어가기도 하고 입학하고 싶어 하기도 한다. 당장 우리 유니티반아이들은 처음에 배우는 이론수업 스토리나 클래스. 패밀리가 필요한 이유 같은 건 건성으로 듣고 있는 것이 눈에 보여서 착잡하다. 정말 중요한 이야기인데.....

이 책과 같이 기획자들을 다룬 이야기들이 더 많이 출판되고 읽혀야 한다고 생각한다. 나는 내가 항상 문과 성향이라고 생각했는데, 요즘 드는 생각은 착각이었다는 거다. 나는 문과를 좋아하는 이 과형 인간이었다. 이런 착각은 고등학교시절의 나의 무지에서 비롯되었다고 생각한다. 이런 이유로 나는 아이들 특히 청소년부터 대학생에 이르기까지 이런 경험을 다룬책들을 많이 읽는 것이 정말 도움이 된다는 걸 이책을 읽으면서 더 깨달게 되었다.

기획자들은 단순이 게임뿐만 아니라 예술에 대해서 취미에 대해서 말하기도 하고 스토리를 중시는 기획자의 이야기, 재미와 단순함으로 미를 추구하는 기획자 이야기. 취미가 게임으로 거듭나는 것, 예술성과 창의성을 인류에 대한 기여도를 추구하는 기획자들까지 다양한 기획의도와 기획자 보인의 이야기를 다루고 있다는 점이 이 책의 최대강점인것 같다. 여성기획자도 다루고 있어서 더 고무적이다.

"책 한권을 읽은 사람이 가장 무섭다"는 이야기를 들은 적이 있다. 게임의 기획자는 정말 다양하고 추구하는 것에 따라 다른 게임을 만들어내고 이루어가는 과정이 다양하다라는 것을 알려주는 것이 미래의 게임기획자을 꿈꾸는 사람들에게는 제일 중요하지 않을 까? 이책이 알려주는 주는 이야기들은 반드시 프로그래밍을 알아야한다거나 그래픽지나이너는 캐릭터나 디자인한다는 단순한 사고에서 빠려나오게 해준다는 점도 좋은 점으로 꼽을 수 있다. 게임기획자 한사람 한사람 말하는 게임기획을 읽으면서 다양한 정보를 일고 다시금 생각하게 해서 내가 게임을 기획한다면 이렇게 이사람처럼 해보고 싶다는 생각을 들게 만드는 것 같다. 비슷한 생각과 이야기들이 나열되어있었다면 독자의 흥미도가 반감되거나 식상했을 텐데 각각의 다른이야기는 새로운 생각을 창출하는데 도움을 주는 것 같다.

하지만 표지는 흠~ 제목을 읽고 느꼈던 흥미가 사실 표지를 보는 순간 !!! 읽어보고 싶던 내 생각을 달아나게 했었던게 사실이다. 하지만 내용은 정말 읽어 볼만한 책이다.

 


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상상하고 만들고 해결하고 - 청소년을 위한 디자인씽킹과 메이커 교육
김승 외 지음, 성기철 기획 / 미디어숲 / 2019년 8월
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이제는 메이커라고 하면 많은 청소년들이 알지만 아직 까지 우리나라에서는 생소한 단어가 아닐까 합니다. 중3 아들에 미 작년에 경기도 청소년 메이커 대회에 도전했다가 떨어졌습니다. 팀으로 도전했었는데, 1차 예선이 만들고자 하는 메이커에 대한 포토폴리오였습니다. 아이들 지도하다 보니, "디자인 싱킹 (생각하기)"가 정말 중요하다는 걸 느꼈습니다. 아이들이 상상하고 생각하는 법을 모르더군요. 정작 프로그래밍과 아두이노로 만들 줄은 알면서 ... 어이없었던 기억이 나네요.

메이커가 뭔지 모르는 분들은 이 책이 무엇을 위한 책인지 모르 실 건데요. 메이커란 한마디로 무언가 문제가 있거나 어떤 부분을 향상시키고 싶거나 바꾸어보고 싶은 것들을 현실화시켜 개선하거나 발명하는 것을 말한다고 저는 생각합니다. 책 속의 SDGs(지속 가능발전 목표)를 실현하는 것이 메이커들이 하는 일이라고 합니다. 메이커는 나이, 성별, 국경에 구애되지 않고 연결되어 활동이 가능합니다.

이 책은 메이커로써 청소년들이 의문이나 질문에 대한 생각이 실질적으로 나아가는 방향과 방법을 제시해줍니다. 사실 이런 유의 책을 서점에서 찾기란 매우 힘들었어요. 책은 청소년들이 이해하기 쉽게 명의 캐릭터들이 질문하고 거기에 대한 설명과 함께 목표를 향해 나아가는 방법을 설명해주고 있습니다. 처음에는 SDGs의 대한 설명을 시작으로 전 세계가 약속한 SDGs의 17가지 목표와 이것이 실제로 진행되고 있는 사항인지 이것에 동의한 나라들에 대한 정보검색 등을 하나의 정보검색 결과를 도출하고 발전시키는 방향까지 보여줍니다. 한 사람의 변화가 주는 환경 변화에 나비효과 대해서 예들을 잘 보여주고 있습니다.

이 책은 실질적인 실행하는 메이커가 되는 법을 책이라기보다는 생각하고 정보를 모으고 거기에 대한 결론을 도출하고 방향을 설정해서 생각해 내서 발전시키는 법을 알려주는 책입니다. 제가 생각하는 실질적인 메이커라는 것은 프로그램을 만들어서 실제 상품을 만들어내는 것을 말합니다. 이를테면 메이커라는 책을 찾아보시면 디자인이나 기계들(주로 아두이노)과 함께 프로그래밍을 해서 완성된 물품을 만드는 방법이나 이에 대한 예시를 찾아보실 수 있을 것입니다. 책 제목의 상상하는 법, 즉 아이디어 발상 훈련이 우리 아이들에게 정말로 필요한 부분이 아닐까 합니다. 아이디어를 발상하고 프로토 타입을 만드는 것까지가 생각보다 훈련이 필요하고 아이들이 힘들어하는 부분이더라고요. 아이디어 발상 훈련을 위한 방법의 6가지 방법은 어쩌면 아이들이 예전에 이미 배웠지만 이렇게 사용하는 줄 잘 몰랐던 부분일 수도 있습니다. 그리고 메이커에 대한 이해, 실전 해결법까지 알려줍니다.

처음 이 책을 대하면 글 밥이 많아서 책 읽기를 좋아하지 않는 사람이라면 처음에는 선뜻 손이 가질 않을 수도 있습니다. 하지만 읽다 보면 이야기의 흐름을 따라서 읽는 재미를 느끼게 해주는 책입니다. 메이커라 뭔지 생각하고 그것을 도출하는 방법을 알고 싶다면 좋은 책입니다. 메이커가 무언지 알고 나를 바꾸고 싶다면, 책을 읽고 도전해보세요


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청소년을 위한 인공지능 해부도감 - 그림으로 쉽고 재미있게 배우는 AI의 모든 것
인포비주얼연구소 지음, 전종훈 옮김 / 더숲 / 2019년 7월
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요즘은 인공지능이 대세인데요. 인공지능(AI)이라는 말이 안 들어간 곳이 없는 것 같아요. 이세돌 씨의 바둑대결 이후에 제일 핫한 것이 아닐까 합니다. 아마도 프로그래머이나 로봇공학자가 되고 싶은 친구들에게는 제일 궁금하고 해보고 싶은 파트가 아닐까 합니다. 사실 저도 들어는 봤지만 인공지능이 정확하게 무엇을 어떻게 하는 건지는 궁금했습니다. 무엇보다 중학생 아들과 함께 읽을 수 읽은 수 있는 책이라는 점이 좋아요.

이런 책이 글자가 많다면 거부감이 있을 수도 있는데 인포그래픽을 잘 활용해서 이미지들로 보여주는 것이 많아서 글을 읽으면서 한눈에 찍혀 들어옵니다. 글을 읽으면서 그림을 보다 보면 이해도 쉬워지지만 이미지가 머리에 들어와서 이해시키는 것이 참 빠르고 좋은 것 같습니다. 제목을 보시면 아시겠지만 청소년을 위한 책이지만 저처럼 AI에 무지하다면 처음에는 이 책을 읽는 것이 AI를 이해하는 데 도움이 됩니다.

책은 AI의 역사를 시작으로 인공지능이 발전해나가는 과정을 알려줍니다. 사실 인공지능의 만화, 영화, 소설 속에 단골로 등장합니다. 그만큼 사람들이 바라는 단계지요. 처음 쉬리랑 대화할 때만 해도 정말 신기해했는데, 이제는 유명한 여러 인공지능들과 대화를 하면서 놀기도 하지요. 답은 아직은 뜬금없지만 말입니다.

책을 읽어나가면 앞으로 AI의 발전 방향과 함께 Al가 쓰일 곳에 대한 예상과 함께 사람과의 관계에 대한 이야기들도 다루고 있습니다. 무조건적인 AI 찬양론이 아니라 현재부터 미래까지의 분쟁이나 악용했을 때의 대한 이야기도 나누고 있습니다. 물론 큰 대비책은 아니지만 책을 읽는 독자들이 AI에 대해 알아가는 것만큼 AI로 인해 생길 수 있는 위험성도 충분히 다루어주고 있어서 책을 읽는 청소년들이 한 번 더 생각할 기회를 주는 것 점이 제 마음에 듭니다.

이 책은 인포그래픽 효과가 돋보이네요. 인포그래픽으로 인해서 더 이해가 잘되고 책을 거부감 없이 대할 수 있다는 것이 강점이네요. 인공지능에 별 관심이 없는 사람도 부담 없이 읽기 시작할 수 있을 것 같아요. 컴퓨터 프로그래밍에 관심이 있고 공부를 하는 청소년이라면 읽어두면 참 좋을 것 같은 책입니다.

 


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일상의 무기가 되는 수학 초능력 : 미적분 편 일상의 무기가 되는 수학 초능력
오오가미 다케히코 지음, 이인호 옮김 / 북라이프 / 2019년 7월
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고등학교 때 미적분이 쉬우셨나요? 전 문제는 풀었지만, 원리는 하나도 이해 못했다고 기억합니다. 원리에 대해서 설명해주신 샘도 없었던 거 같아요. 고등수학하면 미적분이 생각날 정도로 우리의 기억에 확 들어가 있잖아요. 이 책에서는 미적분의 탄생부터 시작합니다. 얼굴도 모르는 아이작 뉴턴과 고트프리트 라이프 니츠가 미워지네요. 두 분이 300년 전에 발명했답니다. 우리 생활이나 수학이 필요한 분야에는 꼭 있어줘야 하는 미적분이지만, 전 싫어요.

처음에 세 권을 두고 무엇을 먼저 읽을까 고민하다 미적분 편을 미루었던 기억이 나네요. 하지만 앞서 읽었던 시리즈 중 수학의 정리보다는 더 흥미를 끕니다. 일단 고등수학에서 빠질 수 없는 게 첫 번째인데, 앞전 읽었던 책인 수학의 정리는 여러 가지 정리가 나오다 보니 좀 단편적이라는 느낌과 제대로 알고 간다는 느낌이 좀 미흡했었습니다. 하지만 미적분 편은 미적분의 탄생과 수학자 이야기를 시작으로 해서 한 권의 모든 내용이 미적 분과 연관이 되어있는 내용으로 이루어져 있습니다.

미적분의 발명에 대한 이야기들도 흥미롭기도 했지만 미분을 통해서 알 수 있는 것이 좌표에서 일, 이차함수도 최대, 최소값에 삼차함수 까기 적용될 줄은 몰랐습니다. 이 책은 오른쪽 도표 페이지가 정말 많은 도움을 주는군요. 단순히 미적분만 생각하다 함수까지 나올 줄이야. 적분 쪽도 만만치 않은 내용들이 포진해있습니다. 저처럼 미적분을 싫어하는 사람들은 아예 책장도 안 펼치고 싶을 지도 모르지만 그런 분들이야 말고 꼭 읽어서 미적분을 사랑까지는 아니라도 이해해 볼 수 있는 계기가 되어줄 수 있을 것 같아요. 그런 의미에서 고등수학 시작하는 친구들이나 나처럼 미적분 혐오하는 분들 읽으세요. 학교에서도 미적분할 때 좀 재미있게 나오면 좋겠어요.

단점이라면 쉽게 풀리는 단순 문제도 미분적분을 적용해서 풀어보자고 하는 게 싫네요. 저자는 좋은 의미에서 이러시는 거지만 자꾸 이러면 수학이 싫어질듯합니다. 이 책도 역시 한번 읽고 다 이해할 수는 없을 것 같습니다. 여러 번 바 복해서 읽는다면 많은 도움이 될 듯싶은데 여러 번 읽어야 한다는 게 복병입니다. 다행인 건 책의 두께가 얇아서 덜 부담스럽다는 점입니다. 그리고 독자의 흥미를 끌만한 쉬어가는 이야기들이 들어있어서 그나마 마음을 추수릴 수 있습니다.


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일상의 무기가 되는 수학 초능력 : 수학의 정리 편 일상의 무기가 되는 수학 초능력
고미야마 히로히토 지음, 김은혜 옮김 / 북라이프 / 2019년 7월
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일상의 무기가 되는 수학 초능력 시리 중 하나인 수학의 정리인데요. 책을 받아서 읽기 시작한 제 첫 느낌은 " 낯설다." 첫 이야기가 페르마의 정리인데 추측에서 정리가 되기가 정말 긴 시간이 걸렸다는 건 알고 있었어요. 수학 팝캐스트를 좋아하는 지인 때문에 가끔 흘려들은 이야기가 페르마입니다. 피타고라스의 정리는 배웠던 기억이 나는데 페르마는 모르겠네요.

이 책은 수학에서 추측과 정리로 불리는 차이부터 설명을 합니다. 그리고 아이들 교과서에 나오는 유명 수학자들에 대하 간략한 설명과 함께 우리에게 유용한 수학의 정리들을 알려줍니다. 음 전 사인법칙으로 토지측량을 한다는 사실을 처음 알았네요. 도대체 수학정리를 일상생활에서 어디에 써먹나 했더니..... 장애물이 있는 두 위치의 거리는 코사인법칙을 사용한답니다.

책은 같은 시리즈 확률 편과 마찬가지로 왼쪽에는 수학의 정리를 오른쪽에는 도표나 그림으로 설명을 하고 있어요.

아이들에게는 유용할 것 같은데, 사실 수학 쪽으로 아는 게 없는 저에게는 피타고라스 정리나 오일러의 다면체, 사인, 코사인, 원주율 정도가 아는 내용이고 나머지는 새로 알게 된 이야기입니다. 모르는 게 너무 많이 나오니 책 내용이 어렵게 느껴집니다. 하지만 마지막에 나오는 수학이 재미있어지는 수학 퍼즐 7가지는 흥미진진했어요.

큰 타이틀들과 소제목들이 잘 짜인 책입니다. 내용은 어렵게 쓰여있진 않지만, 수학 싫어하는 사람이 보면 경계태세를 갖추게 할 정도는 되네요. 중3 울 아들이 달가워할 정도의 흥미를 유발하진 않을 것 같지만, 읽어두면 확실히 도움이 될 거라고 생각합니다.

프로그래밍을 배울 때나 교과서에 나오는 수학의 정리들의 그래도 좀 있네요. 예를 들면 피보나치수열의 정리가 자주 나오거든요. 읽고 나니 아이들에게 설명하기에 조금 쉽게 느껴집니다. 하지만 제가 잘 아는 아는 지식이라는 느낌은 없네요. 역시 한번 읽어서는 안 될 것 같아요. 여러 번 반복해서 읽어줘야 될 듯한 책입니다. 장점은 시리즈의 큰 틀에 맞게 일상생활에서도 활용을 하고 있는 수학 정리들이 대부분이라는 것입니다. 이 부분이 청소년들의 시선을 잡아줄 거 서 같아요. 흥미도 유발 면에서 중2 이상 고등수학 전에 한 번쯤 읽어보면 유용할 것 같습니다. 선호도는 글쎄요. 수학을 싫어하는 아이들에게 흥미를 유발할 정도는 아니고 유용함에서 점수를 주고 싶네요.

 


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