첫 번째 질문 - 결과를 만드는 사람들의 공통적 습관 WHY
류랑도 지음 / 8.0 / 2013년 9월
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절판


사내에서 류량도박사님에게 강의를 듣고 나서 문득 드는 생각은 '일을 하면 성과를 내야한다.' 즉 결과를 위한 노력의 중요성을 몸으로 뼈저리게 느낄 수 있었다. 그 후 잊고 지내고 있었는데 '첫 번째 질문' 이라는 책을 통해서 다시 만나 뵐 수 있었다.(책을 통해서)

 

이 책의 서문은 이렇다. '클라이언트가 묘지에 푸른 잔디를 깔아 달라고 요청을 하며, 이때의 당신의 행동은 어떠한가로 묻는다.' 대부분 사람들은 푸른 잔디를 어디서 구하지, 인조잔디를 깔면 된다 등 문제의 본질을 찾지 못했다. 하지만 이 문제의 답은 비교적 간단했다.

 

이 문제를 푼 사람은 정주영 회장의 문제의 본질을 찾는 첫 번째 질문을 클라이언트에게 하며 클라이언트의 마음을 읽고 원하는 바를 충족 시켜준 것이다. 고로 이 책의 핵심은 '왜'이다. 첫 번째 질문을 통해서 문제의 본질을 알아 가는데 도움이 되며, 왜를 통해서 생각의 프레임을 늘리기 위한 책이다.


가장 기억에 남는 책의 일부분 발취
- why에 깊이 있는 생각을 하는 방법!

1. 바로 3Cs 이다. Tast를 분절하고(cut), 계속해서(continue) 문제의 본질을 찾기 위해 질문하고, 타인에게 내가 생각하고 있는 문제의 답이 맞는지 확인(confirm)는 과정을 머릿속에 그림을 그리듯 새긴다면 문제에 대해서 빠르고 쉽게 찾아갈 수 있을 것이다.

 

2. 문제를 찾는 '왜'를 기르는 습관 키우기 /
설록홈즈의 이야기 중 '보헤미아의 스캔들에 나오는 일화로 설록홈즈가 왓슨 집에 찾아가는 일화로 그 집에서의 눈으로 보는 관찰의 힘보다. 질문을 통해서 풀어내는 추리력이 대단하다고 느껴졌다.

 

3. 충분한 시간과 집중의 힘
10시간을 멍하니 시간을 보내는 것 보다 10분을 목표를 정하고 집중을 해서 하는 것이 바람직하다. 대표적으로 예로 TED강연의 10~20 연설을 통하여서 자기가 하고자하는 일, 꿈꾸는 이상을 단시간에 전달 할 수 있는 것처럼 말이다. (한국은 세바시 있다.)

 

PS.
몇 년 전에 느낀 것은 박사로 보기보다는 탁월한 결과와 성과를 낼 수 있게끔 도와주는 조력자로 느껴졌다. 강연하는 태도 및 책에서 서술하는 내용을 보며 독자에게 조금이라도 더 알려주고 싶은 마음이 반영 될 것을 통해서 감동을 받으며 회사에서도 여러 가지 사회생활에서 적목 시키며 문제의 본질을 찾고 새로운 시각으로 인생을 즐겨보고 싶다.

 


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포토샵 디자인 스타일북 - 6 TYPES 20 STYLES
김혜경 지음 / 한빛미디어 / 2013년 5월
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디자인 작업을 하게 되면 대표적으로 사용하는 프로그램은 '포토샵'이다. 광고, 리터칭, 디지털 페인팅, 모션그래픽, 3D, UI디자인을 한권의 책으로 포토샵(window 기반)을 활용하여 만나 볼 수 있다.
 
'포토샵 디자인 스타일북'의 저자 김혜경은 한라대학교 미디어 콘텐츠 학과의 외래교수이며, 홍익대학교, 이화여자대학교 등 디지털 아트, 프로젝션에 대한 강의와 한국 콘텐츠 진흥원, 미림 마이스터 고등학교, 정글 아카데미에서도 그래픽 디자인 강의를 하였다.
 
산업통상자원부 기술 인문 융합 창작소 기획 초대전 'MEDIA 山水展'을 비롯해 12회의 미디어 아트 전시를 열었고, 저서로 《PHOTOSHOP ARTWORKS STYLEBOOK》(제우미디어, 2009), 월간 《WEB》에 '포토샵 이미지 스타일링'(2009)을 기고했다.
 
기본적으로 널리 알려진 포토샵의 툴 사용법을 기술만 설명한 것이 아닌 이미지 소스와 텍스 처를 지적 만들고 만들어진 소스를 디지털 이미지로 확장하는 포토샵 고급 작업 과정을 담았다.
 
레이아웃, 타이포그래피, 배색 등 디자인을 위해 필수적으로 알아야 할 원칙들과 디자인에 대한 저작권 걱정 없이 자유롭게 사용 할 수 있는 소스 및 텍스처 제작 노하우들을 알려준다.
 
디자인 스타일에 대해 자유롭게 발상을 유도하고 창의적인 비주얼 디자인을 할 수 있게끔 다양한 예제와 설명을 통해서 발상의 전환을 경험하며 실무에서 활용 할 수 있는 자신만의 디자인을 만들어 포토샵 실력을 증진 시키는 기회이다.
 
광고, 리터칭, 디지털 페인팅, 모션 그래픽, 3D, UI 디자인 등 여섯 분야 비주얼 디자인을 소개함으로 분야별 실무에서 가장 핵심적인 디자인 기법을 알려 주기 때문에 어떤 분야의 작업에서 생각하는 이미지를 비주얼 디자인으로 표현할 수 있으며, 디자인 범위를 확장하며 선택 폭을 넓힐 수 있다.
 
또한, 지면에서는 실을 수 없었던 '포토샵 브러시를 활용해 회화 기법 표현하기', '포토샵 파일을 애프터이펙트에서 애니메이션으로 만들기',  '영상 작업을 위한 레이어 정리하기' 등 저자 특강을 한빛미디어 홈페이지의 도서소개에서 통하여 볼 수 있다.

PS.
디자인에 대해 지식을 채우고 활용하는 재미와 여러 가지의 기법을 한권의 책을 통해서 만들어진 것이 대단하게 느껴진다. 좀더 내것으로 만들도록 노력해야겠다.


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엘리멘틀 디자인 패턴 Elemental Design Patterns - 객체지향과 디자인 패턴의 연결 고리
제이슨 맥컴 스미스 지음, 김지원 옮김 / 한빛미디어 / 2013년 5월
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원리와 개념을 이해하면 일정한 패턴이 보이듯이 소프트웨어 공학의 디자인 패턴 연구와 응용을 기틀인 EDP(Elemental Design Patterns)에 대한 책이 나왔다.

엘리멘탈 디자인 패턴은 화학 주기율표의 각 원소처럼 독립적 특성을 지니며 더 이상 이를 구성하는 작은 패턴이 존재하지 않는 최소 단위로 여겨지는 패턴을 말한다.

‘Elemental Design Patterns’의 저자 제이슨 맥컴 스미스는 물리학 시뮬레이션 기사 겸 컨설턴트로 이다. 엘리멘틀 디자인 패턴의 모체로 SPQR(패턴 질의/인식 시스템) 프로젝트 진행하였으며, UNC-CH에서 이뤄진 연구에 대해 두 개의 미국 특허(SPQR 관련 기술, FACETOP 분산 문서 협업 시스템)를 획득했다.

저자는 배경 설명, 패턴 인스턴스 표현법 소개, EDP 활용법과 더불어 본격적인 디자인 패턴 소개를 크게 세 부분으로 나눠 기존 GOF 디자인 패턴 책과 같은 카탈로그 형식으로 구성하고 있다.

디자인 패턴을 배우고 사용했으나 원리를 정확하게 이해하지 못하고 깊이 있게 응용하고 싶은 독자들과 소프트웨어 업계에 있는 학생, 개발자에게 실무적이고 실용적인 사용을 위해 제작하였다.

엘리멘틀 디자인 패턴를 종합적인 관점에서 볼 수 있는 도구를 제공하며, 디자인 패턴이 언어의 결점을 보완할 수 있는 점을 알려주고 언어에 따라 쉽게 구현할 수 있는 패턴과 이해하기 어려운 패턴들을 구체적인 개념으로 언어 자체 기능을 들어 개발자가 직접 구현할 수 있게 도와준다.

또한, 소프트웨어 설계와 구현은 별개로 나타내고 있다. 설계는 개념이고, 개념을 특정 언어로 구체화하는 작업이 구현이다. 다른 언어에서 표현되는 차이를 두고 근본적인 차이라고 오해하는 것을 방지하고, C, C++, Java, Objective-C 등의 다양한 언어로 패턴을 설명한다.

패턴은 문제의 맥락에서 변형하고, 구부려서 틀에 맞추고, 특정 집단의 필요성에 맞출 수 있게 만들어졌다. 원리를 이해하지 못하고 패턴 예제를 그대로 적용하면 잘못된 설계를 저지르기 쉬운 점까지 상세하게 알려준다. 정확한 원리와 개념을 중심으로 패턴에 대해 쉽고 정확하게 습득할 수 있게 알려준다.

PS.
디자인패턴의 방식의 세부적으로 나누고 기존의 틀을 벗어나는 패턴을 통해 많은 것을 느끼는 시간이었다. 배운 것도 많지 현장에서 제대로 활용 해보고 싶은 마음이다.


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스콧 켈비의 사진가를 위한 포토샵 CS6 - Adobe Photoshop CS6 for Digital Photographers
스콧 켈비 지음, 홍성희 옮김 / 한빛미디어 / 2013년 7월
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세계최고 포토저널리스트로 유명한 스콧 켈비의 포토샵 리터칭 비법을 CS6기반을 통한 노하우를 한권의 책으로 만날 수 있다.

'사진가를 위한 포토샵 CS6' 저자 스콧 켈비는 월간 'Photoshop User'와 <Layers>의 발행인 겸 편집장이며 NAPP의 창립자이자 회장이다.

그는 컴퓨터와 기술 분야 등 여러 분야를 아우르는 다양한 베스트셀러를 기반으로 유명세를 얻었는데, 특히 'The Digital Photography Book 1' 시리즈는 디지털 사진 분야에서 2년 연속 베스트셀러를 차지하고 있다.

일상생활의 활력을 불어 넣는 사진의 인기는 끊임없이 지속되고 있다. 사진을 촬영하는 순간에 끝나는 작업이 아니다. 자신이 촬영한 사진에 생기를 불어 넣기 위해서는 보정의 시간이 있어야 된다.

DSLR, 미러리스, 스마트폰 등으로 촬영한 사진을 리터칭을 섬세하게 배우고 싶은 사람들을 위해 이미지를 활용한 디자인 작업이 많은 디자이너들 등 포토샵 리터칭에 대한 노하우들을 알아 볼 수 있으며, 프로 사진작가가 말하는 포토샵 기술들을 버전이 업그레이드 될 때마다 스콧 켈비의 저서도 발간되어 매번 판매 기록을 갱신하고 있다.

수천 명의 프로 사진작가들에게 가르치는 노하우로 사진작가들이 사진보정 속에서 어렵고 의문점에 대한 문제점을 파악하여 독자들에 속 시원한 해답을 전해주고 있다.

또한 자신의 워크플로우를 처음부터 끝까지 낱낱이 공개하고, 보정, 편집, 샤프닝, 리터칭 등사진 작업에 대한 실직적인 지식도 제공한다.

한편, 새로운 버전으로 업그레이드하기 곤란 하는 CS4, CS5 사용자들에게 CS6의 신기능을 활용할 수 있는 방법과 CS4 사용자가 CS6에서 업그레이드된 Camera raw 슬라이더의 신기능을 이용하고 싶은 점들을 고려하기 위해 친절하게 37페이지를 펼쳐 각 슬라이드의 색상 조절 영역과 조절 폭에 대한 설명을 찾아볼 수 있게 한다.

PS.
해마다 나오는 스콧 켈비의 편집능력과 새로운 어도비 포토샵의 기술을 습득함으로써 기존에 모르는 리터칭 방법을 배우는 시간을 갖게 되었다. 다소 묵직하면서도 사진이 생생하게 살아나는 느낌에 가슴속 감동이.. 사진은 보면 볼수록 연구대상이다.


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OS X 구조를 이해하면서 배우는 Objective-C - 3판, 맥 OS X와 iOS를 위한 오브젝티브-C 가이드
오기하라 타케시 지음, 서수환 옮김 / 한빛미디어 / 2013년 7월
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애플의 아이폰, 아이패드의 혁신적인 스마트기기의 출현으로 프로그래밍 언어 중 ‘Objective-c’ 관심이 높아지고 있다.

 

MAC OS X의 구조를 이해하며 Objective-C를 배우고자 하는 개발자들을 위한 오브젝티브-C 가이드북이 나왔다.

 

‘OS X 구조를 이해하면서 배우는 Objective-C'의 저자 오기하라 타케시는 쿄토 산업대학 컴퓨터 이공학부 교수이며, 소프트웨어 개발 방법에 관련 연구 및 심층 암호화를 연구하여 TOYVIEWER, TYPIST 등 국제적으로 호평 받는 MAC OS X용 소프트웨어 개발자이다.

 

MAC OS X, iOS에서 개발하기 위해서 OS에 대한 이해를 도우며, Objective-c를 입문하는 책이다. 언어 사양을 설명하면서 FOUNDATION 프레임워크의 주요 클래스도 설명하며, MAC OS XiOS의 다른 점까지 명확하게 해석해주고 있다.

 

iOSMAC OS X 애플리케이션 프로젝트에 참여하는 개발자라면 이 책을 통해서 애플 개발 환경의 기본을 다져볼 수 있다. Objective-CC 언어에 객체지향 기능을 도입한 언어이며, Mac OS X에서 돌아가는 애플리케이션이나 아이폰, 아이팟 터치, 아이패드에서 동작하는 편리한 애플리케이션도 개발하려면 우선 Objective-C를 알아야 개발할 수 있다.

 

Objective-C 컴파일러를 포함한 Mac OS X iOS 개발환경은 Xcode를 인스톨하면 사용할 수 있으며, Xcode는 앱스토어에서 무료로 내려받을 수 있다.

 

실제로 아이폰, 아이패드에 자신이 만든 프로그램을 설치해서 사용하고 앱스토어에 소프트웨어를 배포하기 위해 애플 사에 유료로 개발자 등록까지 해야 한다.

 

Objective-C에서 동작하는 예제 프로그램으로 더 쉽고 빠르게 언어를 습득할 수 있게 도와준다. 개발환경을 만들어주고 어떤 동작이 가능 하는 부분에 대한 궁금증도 생길 때마다 바로 프로그램을 실행해서 확인할 수 있게끔 도와준다. 따라서 Xcode 설정 등 언어와 관계없는 부분에서 시간을 허비하지 않을 수 있다.

 

Objective-C 기초를 다지며, 클래스나 프레임워크를 좀 더 편리하게 사용할 수 있을 게 도와주는 가이드북으로 Objective-C로 프로그래밍을 즐길 수 있다.

 

PS

C언어를 어느 정도는 알아야 오브젝티브 C를 하는데 있어서 무리가 없듯이, 가야할 방향을 찾고 MAC OS의 대한 칼럼과 만들어지는 배경을 배우는 부분에서 아이폰 개발자라면 읽는 부분에서 필독서로 기초서가 될 것이다.


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