위닝 프레젠테이션 - 프레젠테이션 전문 코치가 1:1로 가르쳐주는 30가지 비밀
채종서 지음 / 한빛미디어 / 2014년 2월
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학교에서나 직장에서나 발표를 하게 되었을 때 더욱 효과적으로 전달하기 위한 방법은 어떤 것일 것일까? 발표를 하는 사람에게 필요한 자세와 손짓 청중들이 원하는 프레젠테이션을 이 책을 통해서 멋진 프레젠테이션을 할 수가 있을 것이다. 프레젠테이션을 처음 만들어보고 어떻게 해야 잘 만들 수 있을까 생각해보면서 글만 들어가 있는 프레젠테이션은 청중들의 이목을 잡지 못한다.

 

또한 프레젠테이션을 할 때 글에 있는 말을 읽는 형식의 프레젠테이션은 많은 효과를 거두지 못하게 된다. 학교와 직장에서 발표를 할 때 청중들은 자신이 듣고 싶은 것을 들으려 하고 자신에게 이익이 되지 않는다 생각하면 듣지 않게도 되고 자신이 하고 있는 일에 머리 속에서 집중을 하게 된다. 직장에서 발표하는 것은 실제로 일도 하고 있기에 학교보다 더 할 것이다.

 

프레젠테이션을 준비를 할 때 글만 있는 것보다 도식이 포함 된 프레젠테이션이 더 이해하기 쉽고 도식을 보면서 설명을 듣기에 머리 속에 더 잘 들어오게 된다. 프레젠테이션 전문 코치인 채종서 저자는 위닝 프레젠테이션책과 스토리텔링 프레젠테이션 프레지이 책을 출간을 하였다는 것은 조금의 지식과 노하우를 가지고는 책을 내기가 어려울 것인데 프레젠테이션을 효과적으로 하기 위한 인포그래픽이나 손짓 등은 어떻게 해야 하는지 책에서 알려주고 있다.

 

프레젠테이션을 준비 하는 일이 발표 자료를 만든다고 생각하면 그냥 하면 되는 것 아니냐 하는 말을 하는 사람도 있지만 발표를 준비 해보고 해 본 사람은 알겠지만 글이 너무 많은 발표자료는 지루해지기도 하고 청중을 보기보다 프레젠테이션을 같이 보기 때문에 청중들의 반응과 시선을 볼 수가 없게 된다.

 

반면에 도식화 된 그림을 이용하게 되면 청중들의 시선이 프레젠테이션을 집중 하고 있는지 확인도 가능하며 책을 읽는 식의 강의보다 더욱 강약조절이 가능하며 발표를 할 수 있게 된다. 초보 발표자나 잘 하고 싶은 발표자는 채종서 전문 코치의 프레젠테이션의 30가지 노하우를 통해서 더 멋진 발표자료를 만들 수 있을 것이다.

 

프레젠테이션을 만드는 데에도 파워포인트를 작성시 파워포인트에 있는 도형도 잘 활용할 수 있어야 하며 도형을 그리고 설명을 따로 정리를 한다면 시간이 오래 걸리는 만큼 청중을 울리는 프레젠테이션은 시간이 더욱 오래 걸리게 된다. 발표를 하는 이유가 자신이 알고 있는 것을 발표를 통해서 많은 청중들에게 이해시키고 알려주기 위함이다.

 

그 만큼 발표를 하더라도 듣는 청중들을 이해하게끔 자료를 디테일 하게 준비를 했다면 디테일 한 설명까지 들어가게 되면 청중들이 쉽게 이해를 하고 전달하고자 한 것을 잘 전달하는 효과를 내게 되었을 것이다. 이 책은 프레젠테이션 기획부터 제작, 전달하는 것까지 10가지의 노하우(비밀 & 프레젠테이션의 효과적인 정보)를 알려주고 있다.

 

이 책을 통하여 좀 더 멋진 프레젠테이션을 만들 수 있는 제가 될 것이고 많은 발표자들의 든든한 지원군이 될 것이라 생각이 듭니다.


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게임 매니악스 퍼즐 게임 알고리즘 - 나도 애니팡, 퍼즐앤드래곤, 캔디크러시사가를 만든다 게임 매니악스 시리즈
마츠우라 켄이치로 & 츠카사 유키 지음, 김병국 옮김 / 한빛미디어 / 2013년 12월
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게임 매니악스 퍼즐 게임 알고리즘 애니팡, 퍼즐앤드래곤, 겨울왕국 게임을 해보면서 애니팡 만의 귀여우면서도 이제는 머리까지 쓰고 전략적으로 해야 하는 애니팡2까지 나오게 되고 많은 이들의 사랑을 받으면서 게임을 모두가 즐기고 있다. 퍼즐게임들을 해보면서 게임의 스테이지 들을 깨려면 어떻게 해야 효율적으로 이번 단계를 높은 점수로 깰 수 있을지 생각하게 된다.  

 

처음 단락에서 말을 했을 때 퍼즐 게임으로 애니팡, 퍼즐앤드래곤, 겨울왕국 게임을  해보니 겨울왕국은 영화의 스토리와 비슷하게 도움을 주는 캐릭터 들이 준비가 되어있고 화려한 이펙트들과 아이템 방식의 게임을 보면서 퍼즐게임 중에 애니팡과 같은 게임을 만들어 보려는 형이 생각이 났다.

 

애니팡의 다양한 효과까지는 아니더라도 애니팡처럼 3개 이상 같은 종류의 동물을 맞추게 되면 점수를 얻으며 작동하는 것 까지 아는 개발자의 도움을 받아 애니팡 소스의 핵심 소스는 주었기에 기능구현까지 만들 수 있었다고 하였다.

 

퍼즐게임 하면 테트리스나 팡 종류의 게임이 지금은 생각이 나지만 책을 통해서 퍼즐게임의 종류에는 땅따먹기와 같은 선을 그으면서 만드는 게임도 있었고 팩맨과 같은 캐릭터가 있고 적도 있으며 조건을 만족 시 다음 단계로 넘어가는 형태의 게임도 있었다.

 

또한 물체를 미는 게임도 있어서 그림을 그리면서 공을 떨어트리는 게임도 있었다. 이러한 게임들도  퍼즐게임이 속한다는 것을 알 수가 있었다. 애니팡을 분석해 보았을 때 3개 이상 같은 동물을 한 줄로 맞추게 되면 점수를 얻고 또한 콤보를 많이 하면 할수록 더 높은 점수를 받을 수 있다는 것을 게임을 해본 사람들은 많이 알 것이다.

 

그 이후 아이템도 많아져서 더 쉽게 높은 점수를 받을 수 있게 해주므로 다음버전인 애니팡2가 나와도 두 게임 사이에 연관성을 두어서 두 게임의 액티브 유저가 계속 나올 수 있도록 구성을 짜게 되었다. 애니팡2 하트가 필요할 때 사천성이나 애니팡을 하게 되면 추가로 애니팡2 하트를 받을 수 있도록 하였고 카카오톡을 통한 하트를 친구들 끼리 보내고 받을 수 있는 시스템으로 구성되어 있다.

 

알고리즘이라는 것이 게임알고리즘을 보면 게임의 구성들을 생각하고 무엇이 들어가면 되겠다는 생각을 하므로 이 기능을 구현하기까지의 하나의 문제를 두며 해결 하는 것이 프로그래밍을 하는 것이란 생각이 든다. 책을 읽으면서 퍼즐앤드래곤 게임도 에디터 선정게임으로 많은 이들이 이용하며 퍼즐을 통한 스테이지를 넘어가는 시스템인데 속성을 두게 되어서 속성별로 강한 타입이 있고 약한 타입 중립이 있으며 키우기 어려운 속성의 캐릭터도 있었다.

 

이외에 강한 캐릭터를 두어서 레어를 얻을 수도 있고 얻기 힘든 캐릭터도 나오는 시스템도 가지고 있다. 애니팡2는 난이도가 높아질수록 아이템을 쓰고 싶은 생각이 많아지고 단계별로도 게임을 하기가 어려웠지만 다른 사람과의 랭킹을 보면서 시간이 날 때 생각이 나면 해보면서 단계를 향상시키게도 된다.

 

겨울왕국의 게임은 하트를 친구끼리 주는 것은 없지만 매일 아이템을 주고 화려한 이펙트효과와 퍼즐이 터지는 로직은 퍼즐간의 비슷한 부분이지만 각자의 서비스마다 특장을 가지고 있었다. 제가 오랫동안 즐겨온 게임들을 생각해보면서 퍼즐을 구성하는 요소들을 잘 분석하고 책을 통하여 원하는 요소를 골라서 찾아보고 조합하어 퍼즐게임의 원리와 기본을 깨우치고 새로운 퍼즐게임을 만드는 데나 앞으로 나올 비슷한 유형의 게임을 만드는 테 큰 도움이 되어줄 것 같은  책이다.


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게임 매니악스 탄막 게임 알고리즘 - 슈팅 게임의 묘미를 살려주는 37가지 탄막으로 플레이어의 마음을 사로잡아라! 게임 매니악스 시리즈
마츠우라 켄이치로 & 츠카사 유키 지음, 윤석조 옮김 / 한빛미디어 / 2014년 2월
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게임 매니악스 탄막게임 알고리즘 슈팅게임은 어릴 때부터 오락실에서 조이스틱을 통해서 1945게임과 탄막피하기 게임 등을 남학생들이라면 많이들 접해본 게임이었을 것이다. 각 단계별로 맵들이 만들어져 있고 단계마다 상중하 형태의 적 비행기가 나오게 되고 약한 비행기 중간급 비행기, 왕 비행기가 나오며 왕을 깰 때까지 한 단계가 구성이 되어있다.

 

게임의 구성요소로는 나의 비행기가 있고  비행기에도 종류가 있으며 위기의 순간에 살아나올 수 있는 필살기도 있고 주인공이기에 몇 가지의 목이 더 있게 된다. 적 비행기도 미사일을 쏘며  단계별로 미사일의 강도와 적 비행기의 체력과 방어도도 높아지게 된다.

 

강해지는 적들을 이기기 위해서 주인공 비행기의 미사일의 힘을 강하게도 만들고 살아나올 수 있는 필살기를 주는 적비행기도 나오게 된다. 그리고 적군의 기지나 비행기가 미사일이 맞았을 때 폭발하는 영상이 나오게 되고 적군의 체력이 다 떨어지면 폭발하면서 터지고 점수가 되는 돈이 나오게 된다.

 

적군의 비행기를 많이 격파하고 돈도 많이 먹게 되면 점수가 올라가며 왕이나 조금 강한 적을 만나게 되면 더 큰 점수를 받는 방식으로 게임이 진행되게 된다. 슈팅 게임 안에도 왕은 탄막게임과 같은 형태의 많은 미사일을 쏘며 변신을 하게 된다. 탄막게임이 주된 게임은 탄막을 피하는 원형의  탄막에서부터 단계별로 피하기 어려운 탄막들이 계속 나오게 된다.

 

게임을 생각하면 좋아하는 이들이 모두들 랭킹에 들려고 하고 친구들끼리 내기도 하며 재미용으로 게임들을 많이 한다. 이 책의 게임을 만드는 언어로는 c++을 어느 정도 알아야 소스가 어떻게 되어있는지 알 수가 있고 기본적인 c++을 공부한 사람들이 이 책을 통해 멋진 탄막게임이나 슈팅게임을 응용하여 만들어 낼 수 있도록 도와 줄 것 같다.

 

게임이 먼저 나왔던 게임들로 인해서 나도 게임을 만들고 싶다 생각하는 사람들은 직접 게임을 만들어보므로 보람도 느끼고 게임을 하는 것에서 만들 수 있는 실력을 원하는 사람이 보면 좋은  책인 것 같다. 프로그래밍 책을 보게 되면 입문자들을 위한 책들이 많이 나오기 때문에 깊이 있는 책들과 고급서적들은 잘 안 나오지만 c++을 할 줄 아는 사람으로 시야가 좁혔으며 입문서가 아닌 게임을 만들기 위한 중급서적으로 보아도 될 것 같다.

 

많은 사람들이 알고리즘을 어려워하고 게임에 들어가야 할 것을 생각하고 만들기를 어려워한다. 책을 보면서 모르던 게임들도 많았지만 어떤 형태의 게임인지는 비슷한 유형의 게임을 해보았기에 옛날에 게임을 하던 시절도 생각이 났었다.

 

이 책을 보기 전에도 알고리즘은 모르지만 만들어봐야겠다는 생각으로 슈팅게임을 기획도 해보면서 이런 형태가 되고 각각의 필요한 부분들을 분석하였었는데 알고리즘 부분에서 어려웠었지만 하지만 이 책의 다양한 알고리즘 정리를 통해서 슈팅게임의 알고리즘을 볼 수가 있었다.


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프로그래밍 면접 이렇게 준비한다 - 3판
존 몽건 & 에릭 기게리 & 노아 수오야넨 킨들러 지음, 서환수 옮김 / 한빛미디어 / 2014년 3월
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프로그래밍 면접 이렇게 준비한다. 프로그래밍 면접을 준비하는데 기존과 다른 방법으로 준비하는 방법을 알려주고 있다. 당연히 프로그래밍 분야로 일을 하고 싶다면 코딩을 하는 것이 즐거워야 하고 공부를 하면서 한 두 번 만 듣는 것이 아니라 세 네 번 정도 들어보면서 정말 코딩이 나와 안 맞는 것인지 도전을 해본 사람들에게 이 길을 계속 가라고 하고 싶다.

 

저도 프로그래밍 개발자로 공부도하고 다양한 언어들도 접해보면서 한 두 번 공부해 보았을 때 이 길이 나와 맞을까 고민도 해보았지만 내가 지금까지 공부해온 것이고 다른 분야를 간다고 해도 기초부터 다시 해야 하고 또 맞지 않으면 다른 길을 가야될 것인가 생각해보면서 이왕 시작 한 거 끝까지 해보자는 마음을 가지고 인내로서 오기와 끈기를 가지고 임해야겠다고 다짐하게 되었습니다.

 

제가 많은 실력 있는 프로그래머들이 면접을 준비하고 있는 그중에서 제가 특출 나게 잘하는 것은 없지만 프로그래밍을 하려고 마음먹은 기초부터 배우는 많은 사람들이 중간에 포기하고 난이도가 있을 때 도중에 안 나오는 사람들도 보게 되었었는데 처음들을 때는 누구나 겁이 나고 들어도 무슨 말인지 모르겠어하지만 누구나 힘들어 하는 부분을 나만 힘든 건가 오해하여 시작하고 얼마 되지 않아서 그만 두는 경우도 보게 되었다.

 

프로그래밍을 공부해보면서 정말 관심을 가지고 어릴 때부터 재미있게 무엇인가를 만들어보면서 문제를 해결해 가는 것이 정말 부러웠고 프로그래밍의 길에 어릴 때부터 한 것은 아니지만 늦게라도 도전하고 나아가게 되어서 정말 기뻤다. 늦게 시작 하더라도 어릴 때부터 게임이 컴퓨터와 만나는 첫걸음이었지만 나아가 컴퓨터 프로그래밍과 수리도 하고 고쳐보면서 쌓인 내공을 통해서 늦게 시작한 사람도 남들보다 뒤지지 않는 실력으로 합격한 사람의 글도 보았었다.

 

다양한 사람들이 프로그래밍 전선에 뛰어들고 있는데 프로그래밍 면접 이렇게 준비한다.”를 읽으면서 더욱 힘찬 도약을 하였으면 한다. 아직 많이 부족하지만 지금 하고 있는 분야에서 포기하지 않고 우리나라의 개발자들이 원하며 회사에서 원하는 그러한 인재가 되어야 회사에서도 인정을 받을 수 있고 꿈을 향한 발걸음이 될 것 같습니다.

 

프로그래밍 분야가 다양한 언어들도 있고 파생된 언어들도 있고 공부해야 할 것이 많은 부분도 있지만 한 언어를 알아갈수록 다른 언어에 접하기는 쉬워지고 돌아가는 구조와 절차적인  프로그래밍인지 객체지향적인  프로그래밍인지에 따라 코딩하는 방법도 달라지 게 되는데 우리나라는 프로그래밍에 대항 분야를 나누레 되면 기획자, 디자이너, 개발자 이 세 가지로 나누어지게 된다.

 

하지만 외국의 개발자를 나누어보면 코더 아키텍쳐 등 다양한 분야로 쪼개지게 된다. 내가 아는 부분에 있어서 지식을 쌓고  프로그래밍 면접을 준비하는 방법을 프로그래밍 접근방법부터 지식기반문제 그리고 알고리즘 등 영문 이력서를 쓰는 방법가지 다양한 팁을 제공해주는 책이었다.


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해피 워크 - 행복한 직장의 모든 것은 직장 상사로 통한다
질 가이슬러 지음, 김민석 옮김 / 처음북스 / 2014년 4월
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행복한 직장의 모든 것은 직장 상사로 통한다. 직장은 우리가 일어나서 잠자는 시간 빼고 가장 오랫동안 지내게 되는 시간이기에 일 하는 시간이 힘들고 지친다면 나의 하루 중에 절반 이상을 힘들게 보내는 것과 같다. 직장에 들어가서 일을 하면서 처음 일을 하게 될 때는 분위기에 적응을 하지 못하기도 하고 원래의 직원이나 신입도 회사 생활을 처음하게 되어서 긴장한 분위기로 회사 일을 하게 된다.

 


팀 안에서 재미있게 일을 하는 사람도 있지만 그렇지 못한 사람도 있어서 회사를 즐겁게 다니느냐 자신의 목표의식이 있고 회사의 사장과 같은 마인드로 일에 임하게 되면 더 정성껏 일을 하게 되고 일을 즐겁게도 할 수 있다. 하지만 마음을 먹는다고 해서 자신이 생각하는 대로 원하는 대로 일이 되는 것은 아니기에 상황에 맞는 대응과 말을 하므로 회사에서의 자신이 입지를 잘 다져야 한다.

 


직장에서의 좋은 상사나 좋은 직원을 원하는 것은 상사나 신입 입장에서는 같은 마음으로 좋은 사람을 만나고 좋은 관계를 유지하기를 바란다. 하지만 그렇지 않은 경우라면 이 책을 통해서 행복한 직장을 다니기 위해서는 삶의 마인드가 바뀌게 되면 상사나 신입입장에서도 개선이 되고 모두가 원하는 좋은 회사 환경으로 바뀌어 질 것 같다.

 


훌륭한 직원, 훌륭한 상사가 되기 위해서는 회사의 일을 생각하는 나 자신 부터 잘 알아야 하고 고쳐야 한다. 소크라테스의 명언 중 자주 쓰이는 말로 "너 자신을 알라"는 말이 있고 사자성어에도 지피지기 백전백승이라는 말이 있듯이 나 자신을 알고 세상을 알게 되면 나의 생각과 삶이 달라지 게 될 것이며 좋은 직장상사가 될 수도 있고 많은 노하우와 방법을 알 수 있게 된다.

 


직장에는 직원, 임원, 사장 등이 있듯이 직원을 늘리게 되거나 관리를 하는데 있어서도 좋은 관계를 유지하고 회사가 잘 되기 위해서는 쓸데 없는 말을 하기 보다 더 효율적인 말을 하고 커뮤니케이션을 하므로 회사의 수익을 창출 할 수 있게 된다.

 


앞으로 살아가면서 직원이기도 하겠고, 팀장이기도 할 것이고, 사장이 될 수도 있는데 각자의 위치에서 다른 사람의 마음을 모르고 상대를 생각하지 못한 채 말을 하게 되면 상처가 되는 말도 하게 될 것이고 그 사람을 배려하지 못하게 되면 능률도 오르지 않을 뿐더러 둘의 사이는 서먹해 지게 되고 말게 된다.

 


말이란 것이 상대방에게 큰 상처가 될 수도 있고 힘이 되기도 하듯이 양날의 칼과 같은 것인데 칼이란 잘라야 할 것을 자르거나 먹을 때는 나를 위해서 사용을 하게 되지만 전쟁에서의 칼은 남을 다치게 하고 헤칠 수 도 있는 것이기에 조심하고 조심해야 한다고 생각한다.

 


상대의 마음을 아는 것이 가장 중요한 것 같고 공감을 해야 그 사람과 한 층 더 가까워질 수가 있고 상대를 이해하게 되면 서로가 커뮤니케이션이 되기 때문에 둘의 관계는 호전이 되고 서로의 힘이 되어주는 사이로 발전을 하게 될 것이다. 훌륭한 상사와 훌륭한 직장이 되어져 간다면 앞으로의 직장은 행복한 직장이 될 것 같다.


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